ALIENS. Игра начинается с того, что Хенриксен стоит в центре управления кораблем, который надо посадить на планету. Для этого надо спуститься вниз (MOM) и посмотреть на CD-проигрыватель. Слева от него есть кнопка блокировки двери. Нажать ее. Вернуться обратно и открыть дверь в жилые отсеки. Слева от две- ри будет помещение, где лежит звуковой CD. Брать его не обязательно, но ра- ди интереса можно посмотреть. Далее надо зайти в каждый из четырех жилых отсеков, в которых надо полазить по ящикам и надо найти: клавиатуру, чис- тый CD, желтую карточку и реверси. Игра нужна для получения информации, ко- торую можно узнать подключив игру в соответсвующий разъем и выиграв партию в реверси. Брать эту не очень нужную вещь не обязательно. Надо также пого- ворить с Лорой ("You are a good person, Lora") и она даст зеленую карточку, с помощью которой можно пройти в грузовой отсек. Далее надо вернуться в MOM и поюзать желтую карточку на дисплее. Выбрать на экране Landing Info и за- тем по требованию поюзать чистый CD на CDD-ROMe. Информация о приземлении запишется на него и этот диск надо отдать Williams'y и он посадит корабль на планету. Несколько слов о питании экипажа. Люди имеют вредную привычку время от времени есть. Перед выходом на планету надо откормить весь экипаж и взять с собой еще пищи в запас. (Я не брал, но Williams чуть не откинул копыта, т.к. он больше всего тратит энергии - у него самый тяжелый и мощный ска- фандр.) Кормится экипаж так: столовка находится напротив жилых отсеков и там есть специальный аппарат. Чтобы покормить кого-нибудь надо отметить картинку (например, гамбургера) и, нажав правую кнопку мыши, перетащить изображение гамбургера на физиономию человека. Раздастся характерный звук и гамбургер пропадет. И так проделать со всеми членами экипажа. С собой на планету лучше всего брать курицу. Пойти в грузовой отсек. Открыть дверь туда можно с помощью зеленой кар- точки. Подойти к пульту управления краном и достать ящик с лазерным ору- жием. Поити в помещение, куда уехала эта самая коробка. Посмотреть на пульт. Открыть ящик. Взять лазерное оружие. Вернуться обратно к пульту уп- равления краном. Сделать Change View. Подойти к выходу. Открыть дверь. Пос- ле того, как астронавты облачатся в скафандры опять сделать Change View и открыть дверь (она похожа на диафрагму фотоаппарата). Идти по коридору. В нем появится робот, которого надо пристрелить. После того как появится соответсвующая картинка сделать, чтобы в окне In Use был виден пулемет. За- тем навести прицел на робота и нажать правую кнопку мыши. Квадрат под робо- том должен стать красным. После того, как Хенриксен расправится с роботом можно идти дальше. На поверхности надо идти направо до конца (до дверей га- ража) и, не открывая их, сделать Turn Arround. Пойти налево. Взять Williams'ом кусок трубы. Появятся три робота, но Хенриксен расправится с ними. Затем войти в гараж. Посмотреть на джип. В нем лежит часть Х-сканера. Отдать этот кусок Williams'y (и пусть все последующие части Х-сканера бу- дут у него). В левом углу гаража нажать кнопку, чтобы опустилась машина, в которой будет еще одна часть Х-сканера. Затем надо подняться на лифте на второй этаж. (Лифт в правом углу гаража). На втором уровне в помещении ва- ляются трупы людей. Около входа в лифт на стене есть кнопка. Нажмите на нее. Затем подойти к "шкафу" посреди комнаты. Открыть его. В вашем распоря- жении имеется робот. Пройти дальше. На кресле лежит красноая карточка. Ее надо взять, конечно. Поюзать робота на двери, которая находится перед лиф- том. Взять оттуда еще одну часть Х-сканера и карту базы. Вернуться обратно в гараж. Выйти из него, подняться по ступенькам на площадку, где болтаются цепи. Поюзать робота на Network Connection. Поити на площадку, где моргает большая надпись SOS (это как раз напротив площадки с цепями). На клавиату- ре этого компьютера нажать кнопку. Пройти дальше к большим цистернам. Пою- зать кусок трубы на вентиле. Теперь в гараже полно топлива для машин. Спус- титься с лестницы и пойти в открывшуюся белую дверь. (Напротив лестницы к компьютеру).Там лежит труп человека. Взять Лорой компакт-диск и кисть тру- па. (Фу-у!). Вернуться в гараж. Подняться на лифте, который находится сле- ва от входа, на второй этаж. Открыть дверь с помощью красной карточки. Вой- ти в дверь (EXIT SAS 6). В этой комнате можно поизучать дисплеи компьютера. Повернуться в модели планеты. Под ногами Хенриксена валяется еще одна часть Х-сканера. Можно отсюда уже сваливать. При выходе в углу лежат фишки с зе- леным лампочками - это мины. Надо взять штучки четыре. Выйти из двери и по- вернуть направо. Войти в дверь (EXIT SAS 9). Пройти коридор и открыть дверь. Опять войти в дверь (EXIT SAS 11). Там несколько комнат. В одной ва- ляется мертвый чужой, в другой человек в непонятном состоянии, но с ним еще можно поговорить. (Если очень долго говорить, то из него вылезет какая-то гадость и после этого будет уже не человек, а труп...). В одной из комнат можно взять музыкальный компакт. В этой же комнате в стене есть сейф. Открыть его можно добившись, чтобы все пять кнопок (A, B, C, D, E) были зажжены. Взять в сейфе микрочип с батарейкой. Вернуться обратно по коридо- рам в место, откуда пришли. (EXIT SAS 10). Открыть EXIT SAS 7. За ней сило- вое поле. Поюзать кисть трупа на панели. Силовое поле отключится. На этом компакт номер один заканчивается! :) Далее надо пойти в большую дверь нап- раво и за ней открыть еще одну дверь. В дальнем углу комнаты надо поюзать дважды карточку с батарейкой на устройстве и вы получите распечатку с ко- дом. Выходите оттуда. Затем идите в дверь направо и за ней снова повернуть направо. Вы оказываетесь в лаборатории. В ней можно схимичить несколько элементов, которые, однако, мне не пригодились. Также в этой комнате надо взять пять частей из шести от Alien Protector'a. Две лежат на полу лабора- тории, одна в холодильнике, одна на полке с реактивами и еще одна за решет- кой вентиляции. Ее можно взять так: подойти к двери холодильника, развер- нуться и помотреть в верхний левый угол. Затем взять часть от прибора. Там еще будет очень страшный момент, но безопасный. :) Затем надо выйти в дру- гую дверь лаборатории. За дверью напротив будет сидеть грустный мужик, ко- торый застрелится как только вы выйдете из его комнаты. Слева от двери ком- наты мужика будет еще одна дверь. Идите туда. Справа от дисплея можно взять компакт-диск. Развернитесь и справа от двери будет панель, поюзав которую можно открыть секретную дверь в еще одну лабораторию. Спускайтесь туда. Поюзайте клавиатуру на сооружении в центре лаборатории и наберите на ней код: MYYRMIDON. В вашем распоряжении теперь имеется чужой. Выдите в другую дверь лаборатории. Поперек коридора валяется дохлый чужой и O'Conner не за- хочет идти дальше. А вам, собственно, и не надо. Развернитесь и на полу пе- ред дверью лежит карточка. Возьмите ее. Возвращайтесь обратно в лаборато- рию. Выходите из нее и возвращайтесь в помещение откуда ушли в самом нача- ле. Идите в дверь направо. Спускайтесь в самый низ. Возьмите на ящиках ве- ревку. Поднимитесь на второй уровень и войдите в центр чужих. Спуститесь в самый низ к воде. Там лежит шестая часть Alien Protector'a. Поднимайтесь наверх в том же центре чужих. Возьмите слева на столе карточку. Теперь пос- мотрите наверх. Поюзайте наверху чужого. Он куда-то пропадет. Ну и фиг с ним. Поюзайте веревку там же. Теперь можно туда залезть. Оказавшись внизу идите так: прямо, прямо, налево, прямо, прямо, прямо, направо, направо, прямо, налево, прямо, прямо, налево, прямо, направо, прямо, налево, напра- во, прямо, направо, прямо. Там вы увидите мужика, который очень подло пос- тупит, выпустив чужих на волю. Хенриксену надо будет разобраться с двумя представителями этой гнусной нации. С ними лучше бороться минами, которые, я надеюсь, у вас есть. (Хотя если вы успели сохраниться при входе в центр чужих, и вас, не дай Бог, замочили чужие, то восстановив игру, может ока- заться, что чужих нет и путь свободен. (Как в моем случае)). Берете со сто- ла синюю карточку и выходите в дверь. Поднимаетесь наверх. Идете в дверь, которая ведет в лабораторию, но поворачиваете за ней налево и окрываете дверь, использовав синюю карточку. В этом помещении полно трупов людей, над которыми производили опыты. Надо взять кисти рук у трех трупов (у одного из спины торчат провода). Можно еще пристрелить голову какого-то существа (о- чень похож на человека). Со всем этим добром (с руками трупов) выходите об- ратно. Возвращайтесь за силовое поле и обратно в гараж. Заправьте машину. Для этого подойдите к дальней стенке гаража и, развернувшись, поюзайте ма- шину. Затем садитесь в нее. Надавите кнопку. Вылезет прибор, на котором на- до проидентифицировать руку одного из трупов. От одной из рук машина заве- дется. После того, как космонавты приехали в ангар Хенриксену надо будет убить четырех мужиков, которые хотят помешать улететь нашим героям. (Их собственный корабль угнал тот мужик в синих очках). С мужиками лучше разби- раться минами, если они у вас еще остались. После астронавты погружаются в корабль и сматываются с планеты очень вовремя. THE END так сказать!
Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT