SIERRA
                        П р е д с т а в л я е т
                        " ГАБРИЕЛЬ   НАЙТ  -  2 "
                   Руководство  по  игре ЗВЕРЬ ВНУТРИ

На голову известного по предыдущей повести-игре Габриеля  Найта  вновь
сваливается большая и трагическая головоломка с волком-оборотнем.  Вам
требуется при помощи стройно выстроенной стратегии,  а также хитроумно
сплетенной тактики помочь местному населению избавиться от монстра.

Руководство выполнено НЕ в стиле солюшена, иначе от игры останется од-
но кино.  Разработано Воробьевым Андреем Викторовичем в  феврале  1996
года. Если кому-то что-то надо, то можно позвонить: 947-9186 в Москве.


Итак, мы  продолжаем.



                       ЧАСТЬ    3    (  ДИСК  3-й  )


1. Вот и снова Вы вместе с Габриелем.  После удачного вхождения в клуб
охотников (а есть о-о-чень большое подозрение на то, что некоторые его
члены имеют отношение ко всей этой запутанной истории) Габриель  снова
у себя дома. Прочитав очередные новости в газете на столе, Вы задумае-
тесь все же над тем,  а какое влияние имеет охотничий клуб, а особенно
его  председатель  барон  Вон  Глоувер  в  местной общественной жизни.
Взглянув на визитку Глоувера, Вы запоминаете его адрес .

2. Единственный  источник  Вашей  информации,  по  сути,  представляет
Уберграу. Куда Вы и направляетесь. Он передает Вам пакет от Грэйс (ко-
торый Вы вместе с Грэйс отправили Габриелю.  Там книги.)  Вы  прочитав
письмо Грэйс, спрашиваете Уберграу про Людвига II. Причем выспрашивае-
те все про него.  Выйдя от Уберграу, в раздумиях идете вправо. Проходя
мимо магазина часов, решаете зайти в него.

3. Посмотрев лежащие на столе у продавца часы, решаете купить их, бла-
го будет что подарить Грэйс,  она ведь любит антикварные вещи. Тем бо-
лее,  что часы отличаются редким свойством:  они хоть и с кукушкой, но
заводные,  а не с маятником.  Это сейчас вообще не встретишь, да и ан-
тиквариат не может похвастаться частым появлением таких вещей. Распла-
тившись с продавцом,  идете по-прежнему право. Ноги сами ведут в охот-
ничий клуб...

4. Подойдя к нему, Вы замечаете скопление народа и полицейскую машину,
а также телевидение.  Заинтересовавшись,  Вы выясняете,  что произошло
убийство. Но главное, что Вы заметили, это присутствие комиссара Либе-
ра, которого искали некоторое время назад. Вы пробуете обратить на се-
бя внимание комиссара,  показывая ему свою визитку, но все безуспешно.
Тогда ,  как говорится,  сделав "финт ушами",  вынимаете один из ваших
документов и,  напустив на себя вид всезнающего свидетеля, обращаетесь
к телерепортерам.  Это их заинтересовывает, и начинается интервью. Ес-
тественно,  то,  что какой-то прохиндей дает интервью по криминальному
делу в обход полиции,  выводит из себя комиссара, и он отталкивает Вас
от  телекамеры.  Взбешенный,  он  готов броситься на Вас,  но Габриель
скромно называет себя и предлагает еще встретиться в полиции.

5. Затем Вы заходите в клуб,  тем более,  что он  рядом.  Порасспросив
Ксавиера ( местного клерка) обо всем, идете в холл. Пройдя далее в ко-
ридор,  находите,  что обе комнаты заперты.  Та-а-к! Ключи наверняка у
Ксавиера... Обратив внимание на искуственное чудесное растение в углу,
замышляете прекрасную идею.  Ведь если завести купленные часы и  спря-
тать их, то можно клерка ввести в заблуждение и на какое-то время отв-
лечь от своей стойки. Заведя часы и спрятав за растением, БЫСТРО идете
к клерку и прохаживаетесь неподалеку. Часы, сработав, издают свои зву-
ки,  но отсюда они слышны как какой-то шум. Ксавиер, вытянувшись в ли-
це,  бежит в холл на шум, а Вы, не теряя времени, залезаете в его ящик
и берете оттуда ключи.

6. Ксавиер,  прибежав обратно ( и скорее всего, не найдя источника шу-
ма), сказал, что все вроде нормально. Вы, сделав понимающее лиуо, иде-
те снова в тот коридор, отпираете ключом левую дверь, прикрываете ее и
берете часы. Теперь надо положить ключи обратно. Тем же способом! Сно-
ва заведя часы, положив в куст, идете к Ксавиеру. Тот снова убегает...
Положив ключи обратно, и дождавшись клерка, идете снова в холл.

7. Вот, теперь, не забыв взять снова часы (для Грэйс конечно!), входи-
те в левую комнату.  Да-а!  Здесь какая-то мистика... На столе читаете
записную книжку,  а справа разглядывате фотографии... Но, Вас "засека-
ют", и Вам ничего не остается сделать, как притвориться любознательным
новичком, выйти за негодующим внутри себя Вон Зеллом. Естественно, для
него Вы сразу же попали в "черный список".

8. Выйдя в холл,  и испытывая желание как-то исправить неловкую ситуа-
цию, Вы заговариваете с ним, корректно НЕ ЗАТРАГИВАЯ тему об охотничь-
их трофеях.  (В конце разговора, когда Вон Зелл уже размякнет немного,
этой темой и завершаете разговор).  Тут надо подходить только психоло-
гически!

9. Он покидает Вас,  а Вы клуб охотников.  Ага,  вот вроде и время для
посещения главы клуба барона Вон Глоувера. Туда и направимся.

10. Приехав к нему, встречаете необычайно радушный прием. Поболтав обо
всем,  Вы обращаете внимание на маску, висящую почти над Вами. Из веж-
ливости поговорив на эту тему,  покидаете дом барона. Однако, довольно
интересные вещи уже наполнили Вашу записную книжку... Та-ак! Пора бы и
с комиссаром вновь пообщаться...

11. В  полицейском  участке комиссар уже не так злобно встречает Вас и
даже любезно соглашается побеседовать с Вами. Поговорив на все темы, и
отметив  про  себя  особенность комиссара производить любые заметки на
листках,  о чем он сам с гордостью говорил,  примечаете, что на карте,
что справа,  прикреплено несколько записок. Для этикета спросив разре-
шения взглянуть на карту, списываете с одной из записок справа телефон
Гроссберга, что идет по последнему делу об убийстве. Это для Вас инте-
ресно, тем более, что здесь вновь замешан волк.

12. Теперь можно поехать домой,  чтобы спокойно по телефону поговорить
с кем-то из Гроссбергов.  Что Вы и делаете. Также по ходу дела надо бы
написать обо всем Грэйс,  что тоже делаете.  Теперь на почту,  по пути
зайдя к Убергау.

13. У него спросив про последние события,  идете на почту, отправляете
письмо.  Ну что ж, теперь надо идти в клуб и там пытаться набирать ка-
кую-либо информацию. Туда и идете.

14. Поговорив с Прейссом обо всем,  замечаете приход в клуб еще двоих.
Надо бы и с ними поболтать.  Попробуйте  у  них  что-либо  узнать  про
Гроссберга. Одновременно подмечаете, что у Вон Зелла и Клингманна идет
какой-то скрытый разговор.  Попробовав присоединиться,  испытываете на
себе такой ненавидящий взгляд Вон Зелла, что только остается лишь, так
это попросить журнал, лежащий на столе. Ха, а вот и идея! В журнал ак-
куратно кладете диктофон и ,  как бы уже "прочитав" ,  возвращаете его
на стол.

15. Вот это единственное,  что можно было сделать.  Ну дальше уже идет
беседа  с бароном,  Вон Зелл обвиняет Вас в шпионаже в пользу полиции,
однако председатель Вас защищает,  Вы делаете оскорбленное лицо и уда-
ляетесь.  Приехав домой,  обнаруживате растерзанную собаку, а вдали из
чащи леса на Вас злобно горят красные глаза зверя...



На этом  кончается третий диск и соответствующая часть.



Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT