SIERRA П р е д с т а в л я е т " ГАБРИЕЛЬ НАЙТ - 2 " Руководство по игре ЗВЕРЬ ВНУТРИ На голову известного по предыдущей повести-игре Габриеля Найта вновь сваливается большая и трагическая головоломка с волком-оборотнем. Вам требуется при помощи стройно выстроенной стратегии, а также хитроумно сплетенной тактики помочь местному населению избавиться от монстра. Руководство выполнено НЕ в стиле солюшена, иначе от игры останется од- но кино. Разработано Воробьевым Андреем Викторовичем в феврале 1996 года. Если кому-то что-то надо, то можно позвонить: 947-9186 в Москве. Итак, мы продолжаем. ЧАСТЬ 3 ( ДИСК 3-й ) 1. Вот и снова Вы вместе с Габриелем. После удачного вхождения в клуб охотников (а есть о-о-чень большое подозрение на то, что некоторые его члены имеют отношение ко всей этой запутанной истории) Габриель снова у себя дома. Прочитав очередные новости в газете на столе, Вы задумае- тесь все же над тем, а какое влияние имеет охотничий клуб, а особенно его председатель барон Вон Глоувер в местной общественной жизни. Взглянув на визитку Глоувера, Вы запоминаете его адрес . 2. Единственный источник Вашей информации, по сути, представляет Уберграу. Куда Вы и направляетесь. Он передает Вам пакет от Грэйс (ко- торый Вы вместе с Грэйс отправили Габриелю. Там книги.) Вы прочитав письмо Грэйс, спрашиваете Уберграу про Людвига II. Причем выспрашивае- те все про него. Выйдя от Уберграу, в раздумиях идете вправо. Проходя мимо магазина часов, решаете зайти в него. 3. Посмотрев лежащие на столе у продавца часы, решаете купить их, бла- го будет что подарить Грэйс, она ведь любит антикварные вещи. Тем бо- лее, что часы отличаются редким свойством: они хоть и с кукушкой, но заводные, а не с маятником. Это сейчас вообще не встретишь, да и ан- тиквариат не может похвастаться частым появлением таких вещей. Распла- тившись с продавцом, идете по-прежнему право. Ноги сами ведут в охот- ничий клуб... 4. Подойдя к нему, Вы замечаете скопление народа и полицейскую машину, а также телевидение. Заинтересовавшись, Вы выясняете, что произошло убийство. Но главное, что Вы заметили, это присутствие комиссара Либе- ра, которого искали некоторое время назад. Вы пробуете обратить на се- бя внимание комиссара, показывая ему свою визитку, но все безуспешно. Тогда , как говорится, сделав "финт ушами", вынимаете один из ваших документов и, напустив на себя вид всезнающего свидетеля, обращаетесь к телерепортерам. Это их заинтересовывает, и начинается интервью. Ес- тественно, то, что какой-то прохиндей дает интервью по криминальному делу в обход полиции, выводит из себя комиссара, и он отталкивает Вас от телекамеры. Взбешенный, он готов броситься на Вас, но Габриель скромно называет себя и предлагает еще встретиться в полиции. 5. Затем Вы заходите в клуб, тем более, что он рядом. Порасспросив Ксавиера ( местного клерка) обо всем, идете в холл. Пройдя далее в ко- ридор, находите, что обе комнаты заперты. Та-а-к! Ключи наверняка у Ксавиера... Обратив внимание на искуственное чудесное растение в углу, замышляете прекрасную идею. Ведь если завести купленные часы и спря- тать их, то можно клерка ввести в заблуждение и на какое-то время отв- лечь от своей стойки. Заведя часы и спрятав за растением, БЫСТРО идете к клерку и прохаживаетесь неподалеку. Часы, сработав, издают свои зву- ки, но отсюда они слышны как какой-то шум. Ксавиер, вытянувшись в ли- це, бежит в холл на шум, а Вы, не теряя времени, залезаете в его ящик и берете оттуда ключи. 6. Ксавиер, прибежав обратно ( и скорее всего, не найдя источника шу- ма), сказал, что все вроде нормально. Вы, сделав понимающее лиуо, иде- те снова в тот коридор, отпираете ключом левую дверь, прикрываете ее и берете часы. Теперь надо положить ключи обратно. Тем же способом! Сно- ва заведя часы, положив в куст, идете к Ксавиеру. Тот снова убегает... Положив ключи обратно, и дождавшись клерка, идете снова в холл. 7. Вот, теперь, не забыв взять снова часы (для Грэйс конечно!), входи- те в левую комнату. Да-а! Здесь какая-то мистика... На столе читаете записную книжку, а справа разглядывате фотографии... Но, Вас "засека- ют", и Вам ничего не остается сделать, как притвориться любознательным новичком, выйти за негодующим внутри себя Вон Зеллом. Естественно, для него Вы сразу же попали в "черный список". 8. Выйдя в холл, и испытывая желание как-то исправить неловкую ситуа- цию, Вы заговариваете с ним, корректно НЕ ЗАТРАГИВАЯ тему об охотничь- их трофеях. (В конце разговора, когда Вон Зелл уже размякнет немного, этой темой и завершаете разговор). Тут надо подходить только психоло- гически! 9. Он покидает Вас, а Вы клуб охотников. Ага, вот вроде и время для посещения главы клуба барона Вон Глоувера. Туда и направимся. 10. Приехав к нему, встречаете необычайно радушный прием. Поболтав обо всем, Вы обращаете внимание на маску, висящую почти над Вами. Из веж- ливости поговорив на эту тему, покидаете дом барона. Однако, довольно интересные вещи уже наполнили Вашу записную книжку... Та-ак! Пора бы и с комиссаром вновь пообщаться... 11. В полицейском участке комиссар уже не так злобно встречает Вас и даже любезно соглашается побеседовать с Вами. Поговорив на все темы, и отметив про себя особенность комиссара производить любые заметки на листках, о чем он сам с гордостью говорил, примечаете, что на карте, что справа, прикреплено несколько записок. Для этикета спросив разре- шения взглянуть на карту, списываете с одной из записок справа телефон Гроссберга, что идет по последнему делу об убийстве. Это для Вас инте- ресно, тем более, что здесь вновь замешан волк. 12. Теперь можно поехать домой, чтобы спокойно по телефону поговорить с кем-то из Гроссбергов. Что Вы и делаете. Также по ходу дела надо бы написать обо всем Грэйс, что тоже делаете. Теперь на почту, по пути зайдя к Убергау. 13. У него спросив про последние события, идете на почту, отправляете письмо. Ну что ж, теперь надо идти в клуб и там пытаться набирать ка- кую-либо информацию. Туда и идете. 14. Поговорив с Прейссом обо всем, замечаете приход в клуб еще двоих. Надо бы и с ними поболтать. Попробуйте у них что-либо узнать про Гроссберга. Одновременно подмечаете, что у Вон Зелла и Клингманна идет какой-то скрытый разговор. Попробовав присоединиться, испытываете на себе такой ненавидящий взгляд Вон Зелла, что только остается лишь, так это попросить журнал, лежащий на столе. Ха, а вот и идея! В журнал ак- куратно кладете диктофон и , как бы уже "прочитав" , возвращаете его на стол. 15. Вот это единственное, что можно было сделать. Ну дальше уже идет беседа с бароном, Вон Зелл обвиняет Вас в шпионаже в пользу полиции, однако председатель Вас защищает, Вы делаете оскорбленное лицо и уда- ляетесь. Приехав домой, обнаруживате растерзанную собаку, а вдали из чащи леса на Вас злобно горят красные глаза зверя... На этом кончается третий диск и соответствующая часть.
Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT