Но в реальных
ситуациях такого не бывает. Подробнее об этом чуть позже. Стало быть, всего
их четыре штуки:
Power Amplifier -- любимец всех профи
Disruptor Shield -- отрада защитника
Time Accelerator -- радость прикрывающего
Auto Doc -- услада несущего
Вещи это очень серьезные. Обладание ими дает резкий перекос баланса сил
в сторону владельца. Если ваша команда ухитрится захапать их все --
считайте, победа за вами.
-Это почему?
-Да потому. Сейчас пройдемся по всем по очереди и сразу все станет
ясно.
Значит, так. Появляются они точно так же, как и люди -- на риспаун
спотах. Именно на них, только чуть в сторонке. То, что вы видели ее на базе
-- это моя шутка, их там быть не может. Только если хозяина грохнут и она
вывалится. А поэтому в начале игры надо срочно обежать все окрестные споты и
постараться захватить теки. Тут без знания уровня -- никуда. Если же их не
брать, то через минуту они исчезают и телепортируются на другой спот,
назначаемый случайным образом. Это на тот случай, если тек вывалится из
убитого и упадет в лаву или в какое-нибудь другое труднодоступное место.
Заостряю внимание: первым у тека окажется тот, кто раньше всех
стартанет на левеле. Предвижу вопрос: а как это сделать? Отвечаю: самая
полнейшая инсталляция на винт, отключенная музыка с сидюка и добротный пинг.
Места под Quake жалеть нельзя, это прописная истина. Музыка -- это для
чайников, настоящий джигит наслаждается музыкой боя. А пинг -- это уж как
карта ляжет, у всех по-разному.
Так, теперь давайте по порядку. Первым и важнейшим для здоровья у нас
идет Auto Doc. Как только его берешь, здоровье и броня начинают прибывать по
5 пунктов в секунду, а если что-нибудь одно -- то по 10. Через десять секунд
и того, и другого станет по 150. Имея автодок, не надо хапать адреналин,
хэлсинки и шардзы, все поправится само. А вот если взять megahealth, то
здоровье сразу подпрыгнет до 250 и само убывать не будет. При этом можно
подбирать стимпаки, добавляя еще.
-До сколькА? -- спросил Мэдди.
-Да пес его знает. Я как-то пробовал до 500 -- набралось. Но по ходу
игры такого не бывает, так что это не особо важно.
За броней надо внимательно следить, потому как автодок наращивает
только ту броню, которую ты подобрал. Абсолютно любую. Даже если подобрать
одну шардзину, и то быстро поимеем 150 пунктов зеленой. Но если ее сведут на
нет, то и наращивать будет не из чего. Надо бежать и искать броню, иначе ей
не из чего расти. Некоторая проблема с красной: если ее потратят с обычных
200 ниже 150, то она только до 150 и восстановится.
-А пауэр армор как? Батарейки ему восстанавливает?
-Нет, поверок живет сам по себе и его надо постоянно кормить. Но уж
если ты нахватишь автодок, поверок, мегахэлс и красную броню -- то убить
тебя будет крайне сложно. Практически невозможно.
Но не это главное в автодоке. А главное в нем то, о чем создатели
симулятора, как обычно, похоже, не задумывались и не догадывались. Ну, вроде
рокет джампа. Так вот, все вы знаете, что мегахэлс риспаунится через 20
секунд после того, как закончится его воздействие на подобравшего, то есть
примерно через 120 секунд. Так?
-Так... - нестройно ответили бойцы.
-Я уже сказал, что надо сделать привязочку для сброса тека. И вот мы
зацепили автодок, отожрались 150/150. Бежим под лестницу, хватаем броню и
мегахэлс. И сразу же сбрасываем тек ближайшему товарищу. Что характерно --
250 набранных пунктов здоровья у нас сами не убывают. Тем временем у нашего
товарища за десять секунд набегает по 150 здоровья и брони, а еще через 10
секунд риспаунятся мегахэлс и броня, которые он немедленно подбирает,
получает свои 250/150 и сбрасывает тек следующему. Таким образом, грамотная
передача автодока экономит массу времени и артефактов. Подобрал -- не
жлобься, делись с командой. Но вообще носитель должен стоять подальше от тех
мест где его могут убить и отобрать его драгоценность. Само собой, не
затеваем весь этот волейбол по ходу штурма.
И самое главное -- ни в коем случае не выносить его за пределы базы! А
если нахватил его по ходу атаки -- бегом на базу и скинь защитникам. Врагу
его нельзя отдавать ни в коем случае!
-И что, совсем с ним в атаку не ходить? -- спросил Негатив.
-Да вообще-то все можно, - поморщился Гоблин. --Но лучше не нужно. А
если уж собрались, то все идет по тому же сценарию: взаимообмен и всеобщая
отожранность. Это сэкономит время и ресурсы. Тот, у кого автодок, в ходе
штурма отвлекает на себя главные силы обороны, в то время как остальные
стараются стащить флаг. При этом он должен постоянно следить за здоровьем и
броней, чтобы вовремя сбежать из-под огня. Иначе получится, что вы его сами
им принесли.
Бывает неплохо передать автодок несущему флаг, это резко повышает
вероятность захвата. Сделать это трудно, но при некотором навыке можно. Тут
можно забиндить кое-какие waves'ы или мессаги: дескать, у меня вот это есть,
сэр, не желаете махнуть? Передачи теков друг другу должны быть четко
отработаны, без этого команда -- не команда.
В общем, автодок -- основа обороны. Имея его, не надо метаться по базе,
по очереди поджидая появления брони и аптечек. И первое, чему надо научиться
в обороне -- это скоростная передача автодока. Хотя и зацикливаться на этом
не стоит. Первоочередная задача -- всех порвать и отобрать флаг, а это уже
так, подспорье. Хотя и очень важное.
-А если взять шардзину, отожраться до 150, потом-то старшую броню можно
взять?
-Само собой. Значение для желтой сперва упадет до ста и затем нарастет
до 150. Красная сразу даст больше, а если сумеешь взять ее второй раз, то
дойдет до 200. Но восстанавливается любая только до 150. Еще вопросы? Пока
что нет, продолжим.
За номером вторым у нас идет Power Amplifier, усилитель. Этот тек
удваивает мощность любого оружия, что-то вроде переносного озверина
постоянного действия.
Захватив его, сразу убирай гранатометы, применяй их только при хорошем
дистансе, иначе тебя самого раздербанит как овцу последнюю. Действуй с ним
как с озверином, разрывными бей только издалека. Усилитель делает любое
оружие смертельно опасным. Мой выбор -- рэйлган издалека, двустволка и
пулемет -- в близких встречах. В паре с гранатометом -- валит практически
любого. Да еще и боеприпасы позволяет экономить, потому как требует в два
раза меньше зарядов. В частности, весьма неплохие качества обретает
гипербластер: и долбит прекрасно, и безопасен для хозяина.
Где применяем? Тут сказать сложно, усилок хорош и в обороне, и в
нападении.
В обороне неплохо дать снайперу, опытному в обращении с рэйлганом. 200
хитпойнтов с одного выстрела выдерживают немногие, а второго попадания не
переживает практически никто. Только после каждого штурма меняем снайперскую
позицию. Не менее хороши усиленные гранатометы.
С усилком отлично перекрывать узкие проходы, типа вот этой трубы, -
Гоблин показал налево, где в нише выходила из пола горловина широкой трубы с
лесенкой внутри. -- Встаешь рядом и слушаешь. Как только внизу кто-то
вынырнул, сразу начинай закидывать туда гранаты. Результат превосходит самые
радужные надежды.
При штурме с усилком на борту хорошо взламывать оборону. Ворвавшись
первым, перво-наперво отстреливаем защитников с теками, ликвидируя
стратегическое превосходство и отвлекая огонь на себя.
-А что, со стороны как-то видно, что у тебя руна есть? --
поинтересовался Пушистый.
-Не руна, а тек, Пушистый. В основном их слышно. Каждый тек
сопровождает свою деятельность специфическим, присущим только ему звуком.
Автодок когда восстанавливает броню и здоровье тренькает, щит тоже тренькает
когда по хозяину попадают, ускоритель и усилитель по-разному рычат при
стрельбе. Вот на слух и стреляем.
Короче, в атаке с усилком действуем так же, как с озверином. Стреляем
из RL или пулемета и стараемся завалить как можно больше народу. За флагом
лезть не надо, им занимаются сотоварищи по штурму.
Если база большая, типа этой, возможен вариант: берем рэйлган и входим
на базу в арьергарде атакующей группы. Вот из-за их широких спин, не
привлекая к себе особого внимания, и ведем отстрел. Требует очень хорошей
меткости, но при этом и результат дает отличный.
Конечно, можно и усилок передать несущему флаг по дороге домой. Это
сильно облегчит его прорыв. Главное -- не забыть переключиться с разрывных
на что попроще, иначе не добежишь.
Инструктор бросил взгляд на часы и продолжал:
-Теперь про Time Accelerator. Как и положено ускорителю, удваивает темп
стрельбы, перезарядки и замены всех типов оружия. Только гипербластер не
удваивает скорострельность, а выстреливает по два заряда за выстрел, при
этом расходуя в два раза больше боеприпасов.
Рэйлган начинает стрелять со скоростью шотгана, превращаясь в особо
смертоносный инструмент. Эффективность его как снайперского оружия достигает
невиданных высот. Привыкнув к новой скорости перезарядки, снайпер начинает
творить чудеса.
RL и GL с ускорителем бьют чуть ли не очередями. С их помощью можно
вести как грамотный заградительный, так и отсекающий огонь.
Главный недостаток ускорителя -- бешенный расход боеприпасов. Пулемет
сжирает все патроны чуть ли не за пять секунд, так что не надо увлекаться,
иначе все бес толку растранжиришь в мгновение ока. И про гипербластер
помните, у него тоже двойной расход.
Ну, и самое главное -- двустволка. В плотных контактах личных встреч
метет фраги железной метлой. Вещь! Только со своими надо быть
повнимательнее, иначе всю броню с парней спустишь в три секунды.
Ускоритель хорош и в атаке, и в обороне. В атаке сценарий тот же, что и
с усилком: человек с ускорителем врывается первым, отвлекает на себя
внимание обороны и старается набить как можно больше фрагов. Первоочередное
внимание -- счастливым обладателям теков. Остальная группа концентрируется
на захвате и оттаскивании флага. Либо снова в арьергарде снайпером. Так же
можно передать его несущему при отходе. Что там у нас еще осталось?
- Disruptor Shield, сэр, - напомнил бдительный Пушистый.
-Ага, щит. Он у нас делит причиняемый ущерб напополам. Сильно
напоминает не отключающийся поверок с питанием из розетки.
Щит и поверок -- атомная комбинация. Поясняю на примере. Допустим,
Пушистый, тебе в лоб...
-Да я сам кому угодно закатаю!!! -- злобно огрызнулся боец.
-А, ну ладно. Допустим, Пушистый, ты из рэйлгана закатал в лоб
Кабану...
У Кабана брови полезли на лоб, а Пушистый радостно ощерился, соскочил
со ступеньки, отбежал и оттуда начал бодро подмигивать сержанту.
-...а у Кабана -- Disruptor Shield и поверок. Щит отсосет 50 процентов
вреда, поверок -- еще 66 от оставшегося. Итого: 83 процента возьмут на себя
щиты, а 17 пойдет на броню и только потом -- на здоровье. Не кисло?
-Да уж... - сказал Кабан. -- Но Пушистому это не поможет.
-Однако несмотря на такую крутизну, убить владельца все же можно, надо
только как следует постараться. А поэтому зорко следим за броней, здоровьем
и батарейками.
Что касается обороны и нападения, то здесь действуем по обстановке.
Если слабовата оборона, то оставляем щит на базе. Если постоянно валят в
атаке, то берем щит на штурм. Короче, все зависит от ситуации и расположения
сил в своей и вражеской команде.
В защите владельцу щита рекомендуется стоять на одном месте. Вообще
места дислокации надо менять постоянно, но и в стоянии на одном месте тоже
есть смысл. Врывающийся на базу противник будет стараться в первую очередь
вынести этого "тупого ламера", тратя на него боеприпасы и отвлекаясь от
захвата. Это позволит остальным толково перебить атакующих с минимальными
потерями, а щит никак не позволит так просто забить своего хозяина. Только
за здоровьем и броней следи.
При штурме -- все то же самое, владелец щита врывается первым, отвлекая
огонь на себя. При отходе настоятельно рекомендуется скинуть его несущему,
ему он нужнее.
Гоблин хлопнул себя по ляжке.
-Вот, про теки все. Вопросы есть? Пушистый, ты как?
-Нормально. Как насчет конкретного элайэса для снайпера?
-Есть такое дело:
alias +aim "fov 30; sensitivity 3"
alias -aim "fov
90;+attack;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait; -attack;
sensitivity 10"
alias snipermode1 "bind <удобная клавиша> +aim; echo sniper mode on;
bind f snipermode2"
alias snipermode2 "bind <удобная клавиша> +attack; echo sniper mode
off; bind f snipermode1; bind mouse2 use grapple"
bind f "snipermode1"
Примерно вот так. Пользуйся, Пушистый. Мочи козлов.
-А боты под CTF есть?
-Есть, конечно, не успели вы еще всех сожрать. Есть Eraser, есть CRBot.
Ни тот, ни другой умищем и качеством не поражают, но тренироваться с ними
вполне можно. Лезьте на Error! Bookmark not defined. или Error! Bookmark not
defined., там этого добра валом, тащите и забавляйтесь. Но лучше занимайтесь
кланами, это полезнее. Кстати, Негатив, ты в каком клане состоишь?
-Untouchable. А что?
-Да так, просто интересно.
-А вы тоже член клана, сэр? -- встрял Пушистый.
-Нет, - сурово ответил Гоблин. - Я не член клана. Я его мозг!
Бойцы захихикали.
-А усилитель, значит, в два раза мощность увеличивает? --
поинтересовался Тарзан.
-Ровно.
-А с озверином? -- встрял Пушистый.
-Считать умеешь? Или ты малограмотный? Умножаем два на четыре, получаем
обычно восемь. При таком раскладе даже бластер бьет как BFG. Ну, а рэйлган
-- 800 пунктов здоровья с одного выстрела. Сила! Врагам -- могила.
-Сэр, а что с другими артефактами? -- задал очередной вопрос Пушистый.
-Ничего. Живы-здоровы.
-Что, все?
-Все, Пушистый, не переживай. Правда, эту козлиную неуязвимость из
Capture the Flag выкинули на фиг. И правильно сделали. Остальные: озверин,
броня, шардзы, адреналин, power shield и прочие -- все на месте. Не
забывайте, что все предметы можно скидывать. Поэтому, если подобрали
чего-нибудь полезное второй раз -- немедленно сбросьте товарищам. Что ты
хотел спросить, сержант?
-И сколько уровней нам предоставят порезвиться? -- спросил Кабан.
-Фабричного изготовления всего пять:
q2ctf1 -- McKinley Revival
q2ctf2 -- Stronghold Opposition
q2ctf3 -- The Smelter
q2ctf4 -- Outlands
q2ctf5 -- Capture Showdown
Уровни очень даже грамотные, сказывается длительный опыт изготовления.
Тот, где мы сейчас сидим, называется McKinley Revival и является ни чем
иным, как римэйком уровня из CTF для Q1.
-А кто делал? -- спросил Пушистый.
Кабан дал ему подзатыльник.
-Хороший вопрос... А тебя кто делал, Пушистый? Жаль, не я. А не то ты
бы еще смешнее был. Наверно, строгги делали, - задумчиво сказал инструктор.
-- У них тут у самих какие-то тренировки проходили. Видишь, все стены в
следах от пуль? Дрались без дураков. Ребята они серьезные, сами знаете.
Кстати, что касательно Ground Zero. Вы не идиотничайте, а тренируйтесь. Ваши
трупы никому не нужны, так что не надо создавать лишние заботы похоронной
команде. А вот хороший монстр -- мертвый монстр. Тяжело? А никто и не
обещал, что будет легко. Давайте, поехали дальше.
Перед началом боя делим команду на две части: нападение и защита. Одни
сторожат свой флаг, вторые бегут отбирать чужой. Я сразу предупреждаю -- это
командная игра. Стадо самонадеянных баранов, бегающих каждый сам по себе,
против организованного подразделения никаких шансов не имеет. Мероприятие
называется Capture the Flag, счет здесь командный и определяется количеством
захватов флага. Поэтому можно одному перестрелять всю вражескую команду 15
раз подряд, но если твои дружки-балбесы при этом ни разу не захватят чужой
флаг, а противник утащит твой хотя бы разок -- вы проиграли.
Разберем позиции коротенько, Боевой Устав я пересказывать не собираюсь.
Изначально команда делится надвое: нападение и защита. Одни бегут на
штурм, другие стерегут свой флаг.
Обороне -- самое пристальное внимание. Назначаем туда самых отпетых
кемперов. Людей расставляем следующим образом: возле самого флага, по
периметру и у входов. Часть находится на полу, часть на верхних площадках.
После каждой атаки желательно слегка положение менять.
Возле флага стоят стерегущие, никого к нему не подпускающие и убивающие
дорвавшихся.
Возле входов -- охрана периметра, не пропускающая никого в двери. Стоят
они на полу и на верхнем уровне, над самим проходом можно висеть на крюке.
Это позволит хотя бы разок дать по затылку.
Заодно на козЫрном месте сажаем снайпера с рэйлганом. К примеру, на
q2ctf2 для него обрудовано специальное гнездо. Неплохо придать снайперу
напарничка, потому как пока он целится, его необходимо прикрывать, сам он
почти ничего не видит. Самому снайперу рекомендую иметь при себе тек, про
это уже говорил.
Стража перекрестков -- стоят на подходе, встречают и конвоируют флаг,
предупреждают об атаке и валят убегающих.
Бродяги -- болтаются в окрестностях базы как коты помойные, собирают
все, что можно, и волокут на базу защитникам. Особое внимание -- текам, их
надо изымать немедленно и раздавать своим на базе.
Стража артефактов -- пасет озверин, броню, megahealth и BFG. При этом
не надо все сразу хватать как акула тупая, подожди, когда ребята из другой
команды подтянуться. А там уже -- по обстановке.
При достаточном количестве народа можно даже в темном уголке коридора
одного просто так подвесить, чтобы не стрелял, а просто подсматривал, чем
там занят враг на подходах.
Стоящие на отбое атак ни в коем случае не должны увлекаться
преследованием отступившего врага. Даже если стащили флаг, все равно сразу
всем базу оставлять нельзя.
Особое внимание -- связи. Атакующий враг, атакующий с артефактами,
выход навстречу своему несущему, расширение обороны, отход -- поле действия
широчайшее. Так вот, когда все это отлажено...
Гоблин задумался и замолчал.
-В общем, оборона должна действовать как четко отлаженный механизм,
как... - Гоблин опять задумался. -- Как мясорубка, вот. Заходит мясо --
выходит фарш.
Пушистый хихикнул. Кабан выписал ему второй подзатыльник. Инструктор
продолжал:
-В атаке расписать роли проблематично. Но идут туда только самые ловкие
в обращении с оружием и крюком, мастера deathmatch'a.
Каждая база имеет минимум два входа. Уровни, само собой, надо знать от
и до. В большую дырку лезут все придурки (а таких большинство), там же
строится основная масса защитников и туда же смотрят злые снайперы. Вход
через нее ведет к самому большому расходу боеприпасов и брони.
Через другие проходы лезть дольше, но там народу на отбое стоит меньше.
И вылезаешь ты уже внутри базы, поближе к флагу.
Озверин в атаке дает мощный перевес. Возле него постоянно должен
кемперить кто-нибудь свой, своевременно сообщая о появлении.
Так что атаку необходимо проводить скоординированно, одновременно по
всем направлениям, вступая в бой с ходу с фронта, фланга и тыла. Заострю
внимание: для того, чтобы захватить флаг, вовсе не надо убивать всех
защитников. Надо просто схватить флаг и убежать.
Захватив флаг, отходить надо тактически грамотно, используя складки
местности и особенности конструкции уровней. Постоянно озираясь, как бы кто
не отнял. Наиболее выдающиеся несущие абсолютно непредсказуемы, и именно
поэтому у них такие высокие результаты.
Сразу после изъятия флага с вражеской базы остальные нападающие
приступают к конвоированию своего несущего, потому как вражеская команда
подорвется за ним практически в полном составе. И если его не прикрывать, то
он и за двери выбежать не успеет. Не забывайте про связь, оповещайте базу,
они помогут на подходе.
Расписывать стратегии нападения сложно. Общий план таков: прибежали,
схватили флаг, убежали к себе на базу.
Солдаты засмеялись.
-Собственно, и все. Ничего хитрого: пришел, увидел, отобрал. Так,
вопросы?
-Сэр, а как начисляют очки? -- важно поинтересовался Пушистый.
-Элементарно:
Просто убил супостата -- 1 фраг
Убил его на своей базе возле флага -- 2 фрага
Убил возле своего несущего -- 2 фрага
Убил чужого несущего со своим флагом -- 3 фрага
Набежал на выбитый из него флаг и вернул его на свою базу -- 1 фраг
Если в это время твой несущий стоял с чужим флагом на месте своего- еще
1 фраг
Твой несущий донес флаг до своего -- 10 фрагов
Осуществил захват ты сам -- 15 фрагов
Гоблин посмотрел на часы и продолжал:
-Теперь что касательно связи. Для связи внутри команды делаем
стандартную привязку:
bind <удобная клавиша> "messagemode2"
Давим на нее и печатаем воззвание. Однако лучше иметь ряд готовых
заготовок, как то:
bind < удобная клавиша > "say_team Incoming Quad!!!"
bind < удобная клавиша > "say_team Incoming enemy!"
Когда нажмешь, то на экране появится любая заранее набранная надпись,
например:
(Пушистый): Base secure!
То, что Пушистый стоит в скобках, указывает на то, что он свой. Человек
из вражеской команды будет обозначен по-другому, например, >Козлик>. В
соответствии со своей ролью делайте такие привязки, потому как печатать по
ходу битвы будет некогда.
Команда разработчиков симулятора основательно поработала, и добавила
такую важнейшую вещь. Теперь одним нажатием клавиши можно сообщить всей
команде о том, где ты находишься, с каким оружием, теком, сколько у тебя
брони и здоровья и кто из тебя в данный момент кишки выпускает.
-Это как это? -- недоверчиво поинтересовался Тарзан.
-Просто. Делаешь привязку:
bind <удобная клавиша> "I'm Offense at %l, with %h, %a, %t, using %w,
and looking at %n"
Что при нажатии выдаст всем следующее:
"I'm Offense at Red Adrenaline, with 80 health, 140 units of body
armor, the Autodoc, using Railgun and looking at no one".
"Я в нападении возле адреналина на базе Красных, с 80 здоровья, 140
брони, автодоком, с рэйлганом и никто меня не видит".
Поясню:
%L -- location. Укажет возле чего ты находишься и какого оно цвета.
%H -- health. Сколько у тебя здоровья.
%A -- armor. Сколько брони.
%T -- tech. Какой у тебя тек.
%W -- weapon. С каким ты оружием.
%N -- name of player. Имена игроков, на которых ты смотришь.
Информации сразу передается масса, надо только уметь грамотно ей
воспользоваться. Необязательно привязывать сразу все проценты, иначе народ
просто прекратить читать, потому как времени для этого нет. И уж если
привязал много, то не колошмать по кнопке как заяц по барабану. Никто читать
этот бред не будет. Сообщение должно быть кратким и емким. Например: "База
захвачена. Флаг утащен. Сам я подох."
Все посмотрели на Пушистого и заржали.
-Но лучше всего эти проценты помогают в том случае, когда флаг
захвачен, но без подмоги его не вынести. Этот способ поможет вызвать конвой
и розыскать тебя побыстрее. Да, эта штука не отличает воду от лавы, для нее
это одно и то же. Ну, если в лаву упадешь, все равно оттуда долгой переписки
не устроишь.
И уж конечно не забываем про старые верные прыжки, стрельбу из бластера
в интересном направлении и waves'ы. Запрыгал сосед -- задумайся, про что это
он прыгает? Как правило, неспроста. Возможно, неграмотный. Все понимает, а
сказать не может. Но вообще на это смотреть некогда.
-А как входим в симулятор? -- спросил Кабан.
-Да как обычно. Сперва появится меню, дающее возможность выбора
команды:
Join the Red Team
Join the Blue Team
Перемещаемся по нему при помощи скобок, как по инвентарю. Желательно
присоединяться к той команде, где народу поменьше. Команды -- "красная" и
"синяя", это, надеюсь, понятно. Кроме того, можно воспользоваться другим
режимом:
Go into Chase Camera Mode
В нем тебя подвесит за каким-нибудь игроком в режиме наблюдателя. Между
игроками можно переключаться скобочками ] и [.Таким образом возможно
жульничество, то есть подсказки своим при подсматривании за чужими. Поймаю
-- накажу, сразу предупреждаю. Если нажать на Escape, то перейдешь в режим
наблюдателя, сможешь без вреда для здоровья поглазеть за игрой, летая
туда-сюда. Хочешь назад -- жми на Tab и сразу вернешься в меню.
А если установки сервера позволяют, то игрок может стать
администратором. Администратор набирает в консоли "admin" и получает доступ
к меню. Из этого меню он может устанавливать режим match:
Switch to match mode -- включение режима "матч".
Force start mode -- принудительное начало собственно матча.
Cancel match -- отмена матча.
Кроме того, админ может установить продолжительность матча (по
умолчанию -- 20 минут), время подготовки к матчу, мгновенное или
принудительное включение озверина, выпадение не закончившего действие
озверина из тушки поверженного бойца, постоянно остающееся оружие и не
позволять кому бы то ни было входить в уже идущий матч. Кстати, про это
постоянно висящее оружие... Категорически не рекомендую так делать. Толковый
боец тут же встанет на RL и примется его сбрасывать. В три секунды вся база
будет забросана гранатометами. Ну, игра после этого -- сами понимаете...
Режим "матч", как можно догадаться, предназначен для проведения
серьезных соревнований. Как только мы его активируем, начнется процесс из
трех стадий.
Вступительная. Здесь делимся на команды, обсуждаем стратегию и
готовимся. Когда все готовы, каждый должен ввести через консоль ready. После
этого начинается вторая стадия.
Длится примерно 20 секунд, любой может отменить ее командой notready.
А здесь уже начинается матч. Всеобщий риспаун на базах с небольшими
интервалами (чтобы друг друга не порвать).
При этом каждому присваивается ghost code. Предназначен он для того,
чтобы в случае разрыва связи сервер тебя опознал и снова впустил на матч.
Коннектишься, вводишь через консоль код и продолжаешь бой.
-А результаты как узнать?
-Элементарно. Кроме того, что постоянно перед носом, можно через
консоль ввести команду stats, которая выдаст следующий расклад:
Score -- общее количество твоих очков
Kills -- количество заваленых тобой противников
Death (Deaths) -- сколько раз завернул ласты сам
BasDf (Base Defenses) -- сколько бонусов отхватил за оборону базы
CarDf (Carrier Defense) -- то же, но за охрану несущего флаг
Effcy (Efficiency) -- эффективность, рассчитывается по формуле
(kills * 100) / (kills + deaths)
-А как насчет команду поменять?
-Да тоже несложно. Набивай в консоли: team { red или blue }. Жми Enter
и продолжай. Если совсем надоело, вводи observer и переходи в режим
наблюдателя. Правда, все очки при этом потеряешь...
-А мапу? -- спросил Негатив.
-Какую такую мапу?!
-Ну, карту!
-А-а... Набираешь warp <название карты>. После этого начинается
голосование, все печатают в консоли yes или no. Повезет -- сыграешь на той,
которая тебе нравится.
-А вот если я убил противника, упершего наш флаг, то что произойдет? --
допытывался любознательный Пушистый.
-Ты, Пушистый, всех убивай, и без флагов тоже. Но если убил с флагом,
то покойный летит в одну сторону, флаг -- в другую, а тек -- если он у него
был, конечно, - в третью.
-И что дальше?
-Собирай все. Набеги на флаг -- и он сразу вернется на свою базу.
-А если он в лаву улетел?
-Обязательно нырни за ним, Пушистый. Если сдохнешь там до того, как
успеешь его найти, то через 30 секунд он вернется на базу сам.
Гоблин снова посмотрел на часы и спросил:
-Камрад, не пора еще?
Лютый тоже глянул на часы и кивнул.
-Ну что, теперь можно и поразмяться, - сказал Гоблин. -- Да, чуть не
забыл. Когда набегаем навстречу товарищу по команде, дружно делаем шаг
вправо, обходим друг друга и бежим дальше. А вот если навстречу попадается
товарищ с вражеским флагом, бегущий в очередную атаку, всеми силами
стараемся его не пропустить. Не смейтесь, еще не такого насмотритесь.
Закончив, он достал из нагрудного кармана коробочку рации, нажал на
тангенту и спросил:
-Колючий, ты там как?
Рация щелкнула, хрюкнула, пискнула и грубым голосом Колючего ответила:
-Кверху каком. Что, уже пора?
-Ага, по нулям стартуем. Начинайте уже петь псалмы. Как понял?
-Вешайся, Кабан, - прорычал в ответ Колючий. -- Остальные пусть
подмываются. Мы уже идем.
Кабана аж перекосило. Гоблин спрятал рацию.
-Кабан, начали. Время пошло.
Лицо сержанта стало злым, голос резким:
-Сэр, а кто у Колючего?
-"Оборотни".
-Ну, сейчас мы их "синюю" команду в голубую-то обернем. А, Негатив?
-Без базаров, - серьезно ответил Негатив и, элегантно оттопырив пальцы,
не глядя передернул затвор.
-Пушистый -- у флага, Тарзан -- наверх, Мэдди -- наружу, Гастелло -- у
выхода. Всех впускать, живыми никого не выпускать. Негатив, пошли.
И они оба побежали к канализационной трубе. Не добегая, бойцы отстали
друг от друга и по очереди прыгнули вниз. В трубе заплюхало и в помещении
стало тихо.
-Пойдем, камрад, присядем, - сказал Лютый. -- В ногах правды нет.
-Ага, - согласился Гоблин. -- Я слышал она где-то между ними.
Оба неторопливо направились к ящикам.
В течение двадцати минут оба инструктора сидели на ящике и беззаботно
болтали ногами. Мимо них время от времени проносились бегом и на крючной
тяге бойцы обеих команд, жутко ругаясь и отчаянно паля друг по другу изо
всех видов оружия. Флаги непрерывно переходили из рук в руки и счет держался
примерно одинаковым.
Бой закончился с небольшим перевесом "красных". Разгромленные "синие"
вяло огрызаясь побрели на свою базу, провожаемые шутками относительно цвета
команды и ее в связи с этим естественным предназначением. Солдаты собрались
возле инструкторов.
-Ну, и как? -- с интересом спросил Гоблин.
-Не кисло, - сказал утирая пот Кабан. -- Негатив опять всех обскакал.
-Кто это ламерье в войска набирал -- вообще непонятно, - сказал
Негатив. После чего обратился к Лютому:
-Сэр, а вы с Армагона прибыли?
-Да. А что?
-Говорят, там дембель видели...
Бойцы захихикали.
-Это такой круглый, зеленый? На трех лапах? -- серьезно уточнил Лютый.
-Ага!
-Видели. Совершенно точно. Причем несколько раз. Однако поймать не
смогли. Класс, понимаешь, не тот. Сбежал он от них. Это потому, что бойцы
были все вроде вас, - саркастически сказал Лютый. -- А поэтому служить еще
вам всем, Негатив, как медным чайникам до ржавчины! Когда уже мы за них
плотно возьмемся, камрад?
-А завтра, прямо с утреца. И по полной. Кто не спрятался -- я не
виноват. Курс на две недели, а потом -- экзамен. Экзаменатор уже прибыл, -
Гоблин хлопнул Лютого по плечу.
Лютый хохотнул:
-Готовьте свои... эти... ну, вы меня поняли! Принимать буду от души!
Кое-кому разорву до бровей!
И оба инструктора жизнерадостно заржали. Солдатам такие шутки не
нравились и смеяться они не стали.
-Камрад, а про наших пленных так ничего и не слышно?
-Как не слышно?! -- недоуменно спросил инструктор. -- Да вы что,
серьезно ничего не знаете?!
Лютый просто опешил.
-Да откуда? -- спросил Гоблин. -- Пока до конца здесь все не зачистим,
смотреть и слушать некогда. Ты же сам слышал, опять войсковая операция
готовится. Все уже замечают, что эта сволочь все больше и больше наглеет, а
главное -- кто-то ими снова руководит. Так что у нас весь день --
тренировка, а вечером -- на погрузке-разгрузке боеприпасов пашем как
галерники. Идет такой грузопоток, что на три войны хватит. Ночью звезд на
небе не видно, столько транспортников на орбите висит. И главное --
командование молчит. Что-то там совсем нехорошее, похоже, заваривается....
Так что там и про кого слышно?
-Ну, вы даете!!! Погрузка, разгрузка... Да их же обоих нашли: и Демона,
и Угрюмого!
-Живыми? -- быстро спросил Гоблин.
-Где? -- одновременно с ним спросил Кабан.
-А то! Эту парочку ломом не убьешь! Угрюмого вынули из Улья зергов на
спутнике Строггоса, они его с E1M8 прямо туда телепортировали. Да это же
прямо над вами, неужели не слышали?!
Солдаты молча смотрели на инструктора. И было в их глазах что-то такое,
от чего Лютый начал быстро рассказывать дальше.
-С ним они поступили как обычно: напустили в тело червей и овладели
организмом. Однако сейчас с этим уже научились бороться. Конечно, пока
поймали и угомонили -- намучались. Бегал от людей как сайгак и дрался как
черт, ну да не он первый такой. Кости срастутся, зубы новые вставят. Пока
его в специальной вошебойке в орбитальном госпитале каким-то дихлофосом
поливают и в хлорке вымачивают. Это пару недель обычно занимает, иногда
немного дольше. Так что скоро ваш Угрюмый прибежит веселее веселого! Только
нафталином пованивать будет.
-А Демон? -- хрипло спросил Тарзан.
-Демон -- это вообще отдельная история! Его не нашли, он сам отыскался.
Зерги его трогать не стали. Как только просканировали мозг, видимо, сразу
решили такой ценный экземпляр продать или поменять. Там есть некоторая
неясность, но они его на что-то выменяли работорговцам. Похоже, на какое-то
оружие. Но работорговцев этих давно уже разрабатывали и пасли.
И вот когда их транспортники после обмена отстыковались и разошлись,
поджидавшая в тенечке опергруппа зерговый звездолет тут же вместе со всем их
добром к едрене фене аннигилировала, а работорговцев повязала. Пока
туда-сюда, из камер никого не выпускали. Разобрались с хозяевами, упаковали
всех в холодные, и дали команду "рэксам" из киберохраны перегнать "товар" на
сторожевик. Там всех до прибытия на базу, так и не опросив, опять разогнали
по камерам и тронулись.
Но только корабль начал выходить в разгонную зону для
подпространственного прыжка, как попали они в какую-то хитрую гравитационную
флуктуацию и грохнулись на поверхность одной интересной планетешки. Не они
первые, кстати. Там, как потом выяснилось, целое кладбище упаденных
кораблей. Ну вот и их "столыпин" туда же навернулся.
Погибли практически все. Кто выжил и вылез первым, тех местные монстры
сразу снаружи порешили. Ну, а Демон -- он на то и Демон! Обшарил всю эту
богадельню, оружия нигде не нашел -- тюрьма как никак. Вылез наружу --
подобрал с трупа пистолет. И побрел куда глаза глядели... Ну, ты знаешь,
куда они у него обычно глядят -- кому бы в бубен настучать или башку
открутить.
Я когда репортажи про это дело услышал, то сразу заподозрил -- это
точно кто-то наш! А журналюги заливаются: "Неизвестный заключенный!"... Я-то
сразу смекнул, что к чему! Все эти "урки в космосе" -- бред сивой кобылы.
Хотя сколько-то этих уродов там спаслось и сбежало. Засели в какой-то
деревушке, вооружились. Туда потом каких-то салабонов бросили, так они всех
их и порешили.
-Зэков? -- поинтересовался Кабан.
-Сейчас, зэков -- усмехнувшись кивнул Лютый. -- Салабонов! Как есть
всех до одного. Нашли кого бросать... Только наш человек мог без жратвы и
оружия пройти тысячу верст, передушить толпы монстров и пролезть на
вражеский звездолет! А уж какой он им там на борту раскрой черепов устроил
-- пускай сам рассказывает когда приедет. "Приговоренный к смерти спасает
человечество!" Да как только Демон вылез из камеры, приговоренными оказались
все они! Им еще повезло, кстати, что он был один и трезвый.
Рассказывал мне, что там и как. Все плевался, какое фуфлыжное у этих,
как их там... А, скаарджей! Да, у этих самых скаарджей оружие. Полный
отстой! Одно какое-то хвалил, стреляет чугуном толченым. Да ножичком все
хвастал, снял с руки у какого-то преждевременно усопшего. Вот это, доложу я
тебе, вещь! Никогда я такой стали не видел. Но наши диверсанты и голыми
нигде не пропадут! И каждый, на чью планету против своей воли или по
собственному желанию попадет наш человек, очень скоро об этом пожалеет! В
общем, вышел он на их корабль-матку...
-Как это он ухитрился? -- наклонив голову с недоверием спросил Гоблин.
-Да там же еще какие-то местные папуасы водятся, пришлыми недобитые.
Четверорукие, все в татуировках, что твои рецидивисты. Демон говорит, такое
чувство, что у каждого засижено лет по двадцать -- все синие!
-Мда? Четверорукие, говоришь? А у тамошних теток как -- тоже всего по
четыре? -- с неподдельным интересом осведомился Гоблин.
-У теток? -- озадаченно переспросил Лютый. -- Нет, про теток он вообще
ничего не говорил... Камрад, там у всех мужиков по четыре руки -- на фига им
эти тетки?!
И под дружный хохот продолжил:
-Ну, Демон сперва пристрелил пяток этих папуасов на всякий пожарный, а
потом просек, что они там вроде опущенных. Зашуганные на нет. Приняли его за
божество и все ему показывали, помогали, пожрать подтаскивали и даже пиво
приносили. Неплохое, кстати, он хвалил. Они же и на корабль-матку навели
его, вот. Как это он сказал -- "корабль-свиноматку", уж больно здоровенная
оказалось.
Забрался он внутрь, вышел на их реактор, от которого запитана система
жизнеобеспечения, и, как учили, все стержни из него повыдергал. В общем,
подорвал он их "свиноматку" и сдернул оттуда на челноке. Вывел его на орбиту
-- и керосин закончился. Однако и часа не прошло, как его подобрал напарник
работорговца. Хитрый оказался, гнида, за местной луной притаился и ждал. Ну,
на этом его хитрая карьера закончилась и начался пожизненный срок на
усиленном режиме, потому как Демон половину команды порешил, половину
покалечил. Говорит, пива на борту не оказалось, а этого он не терпит. И
привел корабль к четвертой Эпсилона Тукана, Матроска называется. Ну, ты же
знаешь, там лагеря с самым суровым режимом.
-Вот это да-а-а.... -- протянул Гоблин. -- Ну... Нечего сказать. Вот
это новость так новость! Где же он есть-то, Демон?!
Но не успел Лютый раскрыть рот и ответить, как помещение взорвал рев
сирены и громовой крик системы оповещения:
-БОЕВАЯ ТРЕВОГА!!! БОЕВАЯ ТРЕВОГА!!! -- надрываясь, орали
громкоговорители.
Гоблин выматерился, плюнул на пол и рванул с места так, что остальные
не могли догнать его аж до самого посадочного ангара. Сирена выла не
умолкая, железный пол гудел под стремительно бегущими ногами.
Через пять минут весь взвод Кабана уже стоял в полной выкладке перед
открывающейся рампой десантного бота и ждал команды на посадку. За широкой
спиной сержанта щелкали предохранители, лязгали затворы, досылались патроны.
Справа и слева в уже открытые чрева ботов бежали солдаты, машины одна за
другой отрывались от земли и поднимая столбами пыль уходили в сторону
видневшегося на горизонте перевала.
Одной рукой Кабан застегивал ремень боевого шлема, второй поправлял
левую камеру установленного на нем прицела. В наушниках монотонно звучал
голос Гоблина:
-...Повторяю: операция Ground Zero. Четыре рейдера Корпуса с личным
составом на борту и весь транспорт взяты на орбите в гравитационные захваты.
С интервалом в пять минут уже раздавлены десять грузовиков. В скальных
полостях планеты на глубине около трех километров резонансное сканирование
обнаружило наглухо экранированные неизвестные механизмы. Судя по отсутствию
подводки питания и гравитационным искажениям, именно они удерживают корабли.
Данные получены со спутников час назад, через семь минут после передачи все
наблюдательные спутники были раздавлены. Наши генераторы подобного типа
тратят на перезарядку примерно 180 часов. В запасе имеем ровно неделю.
Задача: найти механизмы и уничтожить. Повзводно выдвигаемся в квадраты
02/08, 19/61 и 33/713. На месте разделиться на пятерки и входить в
подземелья через разные входы. Устройства для ликвидации находятся на борту
каждого бота. Дальнейшие действия по плану "HeadHunters". Идете без связи и
поддержки. Повторяю всему личному составу: операция Ground Zero.
Гоблин замолчал, а потом добавил:
-Достаньте этих