Оцените этот текст:


----------------------------------------------------------------------------
     Феликс Бубликов, Юстас Роговой bubrog@usa.net
     Origin: Русский Журнал. Net-культура
     http://www.russ.ru/journal/netcult
----------------------------------------------------------------------------
Список рубрик РЖ http://www.russ.ru/journal/archives
Список авторов РЖ http://www.russ.ru/journal/archives/authors
Поиск по РЖ http://www.russ.ru/journal/ghindex.html
----------------------------------------------------------------------------




                              Doom is dark and deeper than any sea-dingle.
                                                               W. H. Oden.


     Созвездие Большой Медведицы... Заиндевелая ограда университета.
     Фары случайных машин.
     Я возвращаюсь. Как обычно, -- в полпервого...
     Сказать, что меня словно обухом ударили --  не  сказать  ничего.  Перед
глазами  --  слезящиеся  фиолетовые  полосы,  оранжевая  плазма и мелькающие
камуфляжные пятна. В мозгу -- саднящая такая, похмельная прозрачность. День,
похоже, окончен.
     Я подсел.
     Имя ему -- сетевой "Quake".
     Нет, серьезно, подсел я основательно. Хотя бы потому, что уже прошел ту
стадию, когда видишь только сумасшедший счетчик фрагов противника.
     Теперь я сам. Жму на Ctrl  и  подхватываю  вертящийся  волчком  рюкзак.
Далее  --  7,  и  вперед  -- покачивая увесистым "рокет-лончером", счастливо
скалясь. Мотаться по закоулкам, лезть  в  воду,  увертываться  и  прыгать  с
лестниц. Важно одно -- догнать. И -- опять на Ctrl...
     Однако  речь  сейчас  о другом. Дело в том, что заметки эти -- ответ на
простой вопрос одной знакомой -- почему это мы, мужчины во  цвете  лет,  так
бездарно  тратим  время. "Есть же масса других вариантов", -- сказала она. И
задумчиво затянулась. А я подумал: действительно -- почему?


     Ты молодой, зеленый и "Quake" впервые увидел месяц назад. Иное  дело  я
--  я  "мочил  козлов"  в  те времена, когда круче "DOOM"а и не было ничего.
Делал всякие неприятные  открытия.  Вроде  того,  что  бронежилет  --  штука
совершенно никчемная. Что в "Doom" нельзя играть через нуль-модемный кабель.
Что  формула  IDDQD  не  работает  на  скиле  NIGHTMARE. А потом -- что есть
"Квак", по сравнению с которым "DOOM" -- занятие для учениц младших классов.
     И вот я спрашиваю себя: почему же  "Quake"?  Почему  не  "Дьюк"  с  его
изобилием   остроумных   штучек   и   воистину  демократическими  системными
требованиями? Не "Воин тени" с его замысловатыми прибамбасами,  вроде  гонок
на  линкорах  и  автопогрузчиках? Чем подкупили почтеннейшую публику мастера
виртуальной смерти из "ID Software"? Почему люди,  не  замеченные  в  особой
кровожадности,  бросают  при  первой  же  возможности  любимую  работу  ради
сомнительной   радости   побегать   по   залитым    кровью    коридорам    с
фосфоресцирующими  стенами?  Почему  они  забывают не просто о семье, доме и
последнем поезде метро -- это все пустяки, но почему,  о  ужас,  хронические
курильщики забывают о сигаретах?
     Почему?  Потому что "Quake" -- не обычная бродилка-стрелялка. Нет, это,
это... -- трудно говорить о любви. А "Quake" -- это и есть любовь. Или самый
точный из ее симуляторов. Секс, смерть и насилие в одном флаконе.  Тезисы  о
смерти и насилии доказывать не стоит. Поговорим о сексе.
     Где-то   я  читал,  что  для  настоящего  мужчины  оружие  должно  быть
органичным продолжением  руки.  Бред.  Оружие  --  не  продолжение  руки,  а
компенсация  фаллоса.  (О,  Зигмунд  Фрейд,  где  ты  был  в  это время, как
воскликнула одна довлатовская героиня.  Явно,  он  был  где-то  поблизости.)
Посмотрите  на  этот самый "рокет лончер". Ну и на что это похоже? Да это же
просто фаллос-патрон  какой-то!  А  "тандерболт"?  Вы  только  взгляните  на
пульсирующую  и,  по  всем  признакам, теплую струю, которую он извергает! И
чтобы в случае необходимости поднять его, достаточно всего лишь  нажатия  на
кнопку  "А".  А вот в жизни не все так просто, и порою (благо, пока подобное
случается нечасто) красавица, озлобленная  и  разочарованная,  бормочет  про
себя вместо молитвы: "Ну где же у этого парня кнопка?"


     Да,  правда, струя не то что теплая -- огненная. Как в порнографических
комиксах. И сам  "тандерболт"  --  конструкция  недвусмысленно  фаллическая.
Напоминает  Главное  Здание  МГУ  в  миниатюре.  То  самое,  об особенностях
строения которого с усталой  миной  фрейдиста-аналитика  рассуждал  не  один
первокурсник этого почтенного заведения.
     Однако  все  это  только  малая  часть перечня сексуально-символической
атрибутики  этой  славной  стрелялки.  Попробуем  воспроизвести  весь.   Как
положено -- по пунктам.
     1. Фаллическая конфигурация и функциональная определенность вооружения.
     2. Бронежилет как контрацептив.
     3.  Обратный  порядок  воспроизводства  --  смерть  противника означает
очередное его рождение.  Что  в  который  раз  указывает  на  укорененную  в
сознании (бессознательном) человека связь Эроса и Танатоса.
     Теперь рассмотрим эти пункты подробнее.
     О  первом  из  них  мы  уже  говорили.  "Рокет-лончер", "тандерболт" --
эквиваленции понятно чего. Разрушительное их действие сопровождается сильным
возбуждением играющего. Заметим, что в данном случае возбуждение оказывается
неким "перевертышем" своего реального двойника -- чем более оно реализуется,
тем сильнее тяга к тому, чтобы оно продолжалось.  Виртуальное  всесилие.  То
есть  никакой  усталости,  посткоитуального  спада  --  мечта  хана,  шейха,
нефтяного магната и прочих содержателей гаремов.


     "Рокет-лончер" -- идеальный фаллический  символ.  Внешний  вид  его  не
вызывает  никаких  иных  ассоциаций.  А  действия,  им производимые! Все эти
бьющие фонтаны -- чем  не  оргазм.  Неясно,  правда,  испытывает  ли  оргазм
побежденный.  Но  победитель  испытывает,  это  уж  точно. То есть все как в
жизни.
     Столь же понятно и стремление новорожденного квейкера как можно  скорее
избавиться  от  несерьезного  юношеского "шот-гана" и обзавестись чем-нибудь
посерьезнее. В идеале -- все  теми  же  "рокет-лончером"  и  "тандерболтом".
Потому что все как в жизни. Потому что размер имеет значение.


     Что касается бронежилетов, то функция их как контрацептивов очевидна.


     Думаю, стоит пояснить: убитый воскресает молниеносно, за актом убийства
(читай -- оплодотворения) следует рождение новой жизни. Бронежилет, подобный
раскраской  латексному презервативу, препятствует этому процессу до тех пор,
пока не порвется. То есть все как в жизни.
     Впрочем, не все. Есть отличие: в жизни латексный  презерватив  надевает
"носитель активного начала" ("тот, кто убивает" в терминологии "Quake"), а в
"Quake"  все  как  раз  наоборот.  Ниже  я  объясню,  почему  это отличие не
принципиально.
     Характерно, что  в  старорежимном  "DOOM"е  опытный  игрок  мог  вполне
обойтись  без  бронежилета.  Не то в "Quake" -- порождении эпохи, напуганной
СПИДом.


     Не менее показателен набор возможных  расцветок  этой  жизненно  важной
детали снаряжения. Итак -- нежно-салатовый (в просторечии -- зеленый)...


     Вообще-то он синий.


     ...желтый,   алый.   Что  характерно,  алый  --  наиболее  желательный,
"крутой",   200-процентный.   Налицо   явная   прогрессия,   не   только   в
прагматическом  плане  --  100,  150,  200% -- но и на параллельном (для нас
более  важном)  символическом  уровне.  Утилитарная,  механическая  ценность
контрацептива  волшебным  образом  сочетается  с  сознанием  его  отнюдь  не
утилитарной   приоритетности,   "желанности"   --   или,   вернее,   точного
соответствия   тональности   желания.   Напомним,  что  красный  цвет  часто
ассоциируется  в  различных  культурах   с   сексуальной   деятельностью   и
сопутствующими   ей   мотивами.   Как   наиболее   адекватная  их  фиксация.
Соответственно, и "возмужание" игрока ориентировано именно на него.
     Нелишне  сослаться  и  на  социально-языковой  подтекст:  "зеленый"   и
"желтый"  --  синонимы  неопытности, незрелости. Им противостоит красный как
обязательный атрибут авторитетности. Наиболее  показательный  пример  --  не
такая уж и давняя мода на радикально-пунцовые пиджаки с золотыми пуговицами.
     О связи же Эроса и Танатоса стоит поговорить отдельно.


     В "Quake" эта связь более очевидна, чем где-либо еще: о воспроизведении
через  смерть, о смерти как одновременном зачатии-рождении я уже говорил. Но
и герой-победитель, множащий фраги, теряет  здоровье  (то  есть  все  как  в
жизни)  и  в конце концов сам становится добычей более удачливого или просто
лучше сохранившегося противника. Чтобы погибнуть, возродиться и вновь, через
любовь  и  убийства,  двигаться  к  смерти-возрождению.   Здесь   неожиданно
возникает  другой  вариант  прочтения  "Quake" -- как симулятора сансары без
выхода в нирвану (не считать же таким выходом кнопку escape!),  но  это  уже
совсем другая история.
     Среди  героев  "Quake"  нет  женщин, и борцы за политкорректность могут
счесть его сексистской  игрой.  Нет,  будьте  покойны,  храбрые  феминистки,
"Quake"  --  среда  унисексуальная.  Одетые  в бесформенные доспехи бойцы --
андрогины, каждый одновременно мужчина с тяжелым, мечущим смерть фаллосом, и
женщина, способная стать жертвой мужской агрессии и источником новой  жизни.
Реализация  мечты  Аристофана  из  платонова  "Пира". Возвращение любви хоть
какого-то смысла.


     Напоследок  вспомним  другой  психоаналитический  термин  --   комплекс
Эмпедокла. В случае "Quake"а проявления его заключаются в неискоренимой тяге
начинающего  игрока  свалиться  в лаву, в особой притягательности этих мест.
Есть повод видеть  в  этом,  с  одной  стороны,  бессознательное  стремление
вернуться  в  породившее  лоно,  с  другой  --  собственно  влечение к огню,
сексуальную подоплеку его восприятия. Сошлемся на Гастона Башляра.


     Похвальная проницательность!


     В работе "Психоанализ огня" он специально рассматривает этот комплекс.
     Цитируя при этом Жорж Санд:
     "Дух  Вулкана  (воплощение  огня)   говорит   Мечтателю:   "Идем,   мой
повелитель.  Надень  корону  из  белого  пламени  и  синей  серы,  брызжущую
искристым дождем бриллиантов и  сапфиров!"  И  готовый  к  жертве  Мечтатель
отвечает:  "Иду!  Окутай  меня  потоками  раскаленной  лавы,  сожми в жарких
объятиях, как влюбленный свою невесту. Я надел багряную мантию. Я  облачился
в  твои  цвета.  Надень  и  ты  свой  ослепительный  алый наряд, ниспадающий
каскадом переливчатых складок. Этна! Приди, Этна! Сокруши базальтовые врата,
-- извергни смолу и серу! Извергни камень, металл и огонь!.." В утробе  огня
смерть перестает быть смертью".
     Все   действительно  так.  Это  именно  перерождение,  очищение  огнем,
переплавка. Упавший в лаву игрок тут же возрождается. Пусть почти  голый,  с
пустым  рюкзаком и несерьезным "шот-ганом" -- игрушкой для юношей -- но, как
всякий юноша, горячий и азартный. Прошедший инициацию, стремительно мужающий
и готовый на все.


     Вот поэтому все джентльмены  делают  Это.  И  даже  некоторые  леди  из
наиболее  продвинутых. "Quake" -- это страсть, это сильнее нас. "Quake", как
любая другая страсть, требует жертв и почти ничего  не  дает  взамен.  Кроме
сомнительных и краткосрочных удовольствий.
     Поэтому играйте в "Quake"!

----------------------------------------------------------------------------
Net-культура в Русском Журнале http://www.russ.ru/netcult
Бессрочная ссылка http://www.russ.ru/ssylka/current.htm
Невод http://www.russ.ru/journal/netcult/nevod/index.html
     Авторы Русского Журнала. Досье http://www.russ.ru/journal/dosie
Новости электронных библиотек http://www.russ.ru/biblio
----------------------------------------------------------------------------
Вы можете написать отзыв на каждую публикацию РЖ на сервере
http://www.russ.ru или высказать свое мнение о журнале в целом в "Книге
отзывов" http://www.russ.ru/journal/dsp/discus0.htm
----------------------------------------------------------------------------
(с) Русский Журнал. Перепечатка только по согласованию с редакцией.
Подписывайтесь на регулярное получение материалов
Русского Журнала по e-mail: http://www.russ.ru/subscribe/
Russian Journal   mailto:russ@russ.ru    http://www.russ.ru/

Last-modified: Tue, 05 Jan 1999 08:24:18 GMT
Оцените этот текст: