- SU.GAME (2:5100/29.9@fidonet) -------------------------------------- SU.GAME -
 Msg  : 425 of 506                                                              
 From : Oleg Nazaroff                       2:5083/40.20    13 Jun 95  02:42:10 
 To   : All                                                 16 Jun 95  00:39:38 
 Subj : LBA/Relentless - Solve                                                  
--------------------------------------------------------------------------------
Приветствую Тебя, о All!
Еще раз для неполучивших и молящих. По всем неточностям - к авторам, я тут не
при чемм, свой хинт писать влом...

=============================== Резать тут ====================================
              Little Big Adventure by Electronic Arts
                     Полное решение на русском


                             Введение.
       а планете  ТвинСан  дружно жили не тужили несколько рас.  о
однажды пришел злой Властитель доктор Фанфрог  и  помощью  клонов  и
средств  их передвижения - телепортов покорил планету,  создав поли-
цейское государство. И была легенда богини Сендел, что придет спаси-
тель  и  восстановит  справедливость.  Богиня  пришла к Вам во сне и
рассказала эту легенду. о после того, как Вы поделились этой леген-
дой сдрузьями, Вас посадили в тюрьму.

                       Требования к системе:
25 Мгц 486 или выше (486DX2-66 настоятельно рекомендуется)
4 МБ памяти (рекомендуется 8)
256-цветный SVGA VESA-совместимая графическая карта с 512КБ памяти
Рекомендуется Sound-Blaster совместимая звуковая карта.

                            Управление:
Движение - клавиши управления курсором.
Центрирование героя на экране - 
Эта же клавиша используется для того, чтобы отдать выбранный предмет
какому-нибудь персонажу.
Изменения масштаба сцены - F5
Вызов опций - F6
Вызов  экрана  выбора  поведения  -  
Выбор  поведения  - <влево-вправо>  или  F1-F4
Удар  -  
Вызов экрана выбора предметов - 
Действие - 
Выход из игры - 
Пауза - P
Посмотреть карту - H

                       Экран выбора поведения
Красная полоска - здоровье
Синяя полоска   - магия
Коричневые квадратики с зеленым листком - количество жизней.
Желтые кружки - деньги.
Ключи         - соответственно
Информация добываемся из разговоров с персонажами.
Деньги (здоровье,  магия) от прыжков перед бочками, шкафами, ящиками
и т.д.
Бензин (энергия, магия, мега-пингдвины) покупается в магазинах.

Варианты поведения:
F1 - ормальное - простое движение.
Клавиша действия  вызывает разговор с персонажем или, ес-
ли это предмет, различные действия.
F2 - Атлетик    - бег
Клавиша действия в этом режиме вызывает прыжок.
F3 - Агрессивный - для драки
Клавиша действия  вызывает удар на близком расстоянии или бросок ма-
гического шара на дальнем.
F4 - Раздельный - для того, чтобы прокрасться незамеченным.
Клавиша действия заставляет персонажа садися на колени.

                        О запоминании игры:
        Как только Вы переходите с картинки на картинку, запоминание
происходит автоматически.  Соответственно, восстановление происходит
не там, где Вы последний раз копировали игру, а в предпоследней кар-
тинке. Поэтому почаще копируйте запомненные игры.

                  Виды рас на планете и сокращения
Squetch (S) - похож на человека
Grobos  (G) - похож на слона.
Rabbibunnies (R) - похожи на прямоходящих зайцев
Spheros      (P)    - колобок на ногах.
Клоны - копии рас, обычно ярких цветов (зеленый, красный, белый),
по координации движений похожи на роботов.
Убить всех -УВ.
Разговаривать со всеми - РВ. Вообще, по умолчанию говорите со всеми,
кроме клонов.
Всязи с тем,  что в игре используется косоугольная проекция, "влево"
на экране на самом деле влево-вверх.

                            Решение игры
        Citadel Island.
        Дожидаемся S-охраника и убиваем его. Становимся на платформу
и едем.  Убиваем левого S-охраника, чтобы не поднял тревоги. Убиваем
правого S,  забираем ключ.  Вниз-влево.  Убиваем охранника,  пока не
поднял тревогу.  Вверх в левый проход. Берем в шкафу холомап и инди-
фикационную карточку. Переодеваемся в белый халат. В соседнем прохо-
де УВ. Вниз влево вправо УВ. Выходим из тюрьмы. Крадемся мимо охран-
ника вправо вверх.  Говорим с R-уборщиком.  Встаем на кучу  и  через
F4-пробел залезаем в грузовик.  Грузовик вываливает Вас в кучу мусо-
ра.
        Вниз до встречи с женой (женщина в красном). Заходим с ней в
дом.  Сразу же бежим к камину и прячемся в нем от полицейских-G. До-
жидаемся их ухода.  В шкафу берем синюю мантию и шар. Вылезаем через
камин на крышу.  УВ. Идем в аптеку и покупаем бутылку сиропа. Идем в
порт. Убиваем G-охраника. Вправо, разговариваем с G-моряком и решаем
на складе головоломку с ящиками (ставим их на кресты).  За это моряк
дает  билет  на пароход.  Садимся на пароход и едем на Principal Is-
land.

 Principal Island
        Вправо вверх. УВ, чтобы зайти в город. Влево - влево. Убива-
ем R-клона.  РВ. Один из R проводит в дом. РВ. Вылезаем через проход
к кузнецу.  Он дает ключ. Вверх. В магазине (здание с канистрой) по-
купаем как минимум бензин.  Девушка на выходе  отвлечет  G-охраника.
Вверх влево, прыгаем на решетку. РВ. Вылезаем через проход-арку. Бе-
лый G гасит Вас таблеткой,  попадаем в тюрьму. В тюрьме УВ, забираем
свой скарб в шкафе, вылезаем через окно. Крадемся мимо белого G. За-
ходим в кассу (дом с спасательным кругом) и пробегаем наружу. Оказы-
ваемся  на набережной.  Снова УВ,  чтобы зайти в город.  Вверх вверх
вверх в библиотеку.  РВ.  Один R потребует исправить вкус воды. Вниз
влево вниз влево. Садимся в желтый мотоцикл и едем на Water Tower.

 Water Tower
        Прыгаем на решетку и использует сироп на  воду  в  бассейне.
Возвращаемся на Principal Island.

        Principal Island
Вверх, вверх,  поговорить с заключенным через решетку. В библиотеку.
В  библиотеке  R  пробует воду и дает почитать книгу.  Из библиотеки
вниз влево вверх вверх влево к машинке.  Едем в порт этого  острова.
Рыбак отвозит Вас в White Desert Leaf.

        White Desert Leaf
        По камешкам на остров, вниз вправо. РВ. Через ворота попада-
ем  в пустыню с нищим с гитарой.  Прыгаем в колодец.  Вправо (пустой
постамент) вверх влево вверх.  Поворачиваем рычаг и убегаем от брев-
на.  Там, откуда оно приехало, поворачиваем рычаг. Вверх влево через
режущие-стреляющие устройства к белой статуе.  Двигаем статую к пус-
тому постаменту путем переключения рычагов. (Учтите, что можно прыг-
нуть на бордюр и двигаться по нему).  После выполнения задачи  рядом
откроется проход.  Чуть вправо и когда бревно покатится на Вас, пры-
гайте в провал. (Если не получается, сразу прыгайте в провал и через
пару-тройку комнат все равно окажетесь в комнате с движущимися плат-
формами)
       Поднимаетесь на  платформе  и  бегите вправо.  Вверх,  влево,
вверх. С бордюры прыгаем на столбы и переключаем рычаги, управляющие
движущимися платформами. Конечная цель манипуляций - чтобы платформы
отвезли Вас вправо. Поворачиваете рычаг и в комнату с тремя столбами
с рычагами.  Поворачиваете сначала средний, потом правый. По лесенке
платформ уходите вверх и видите еще одну белую  статую.  Сталкиваете
ее вниз и водружаете на постамент.  Откроется проход.  РВ. Забираете
книгу, вправо в пустыню. Идете к кораблю рыбака и едете на Principal
Island.

 Principal Island
        У колобка покупаем катамаран ($200) и едем  на  Citadel  Is-
land.

 Citadel Island
        Сразу же влево в пещеру.  Читаем надпись на каменной  доске.
азад на причал. Едем на Principal Island.

 Principal Island
        Идем к машинке и едем на ней в магазин.  РВ. В библиотеку. В
самом  левом верхнем углу сидит G,  который читает нужную Вам книгу.
РВ.  Из библиотеки вниз влево, на машинку, в порт. Плывем на Proxima
Island.

 Proxima Island
        РВ. Один G даст Вам контрольную панель.  а улице S даст Вам
желтый фен. В доме с проломом ученый приладит этот фен к реактивному
ранцу и отдаст Вам его на испытание.  В дом с цепью. После РВ R дает
Вам  красную карточку.  В музей (эмблема на двери:  красный кирпич в
синем круге).  Прыгаем на решетку и через подвал оказываемся в доме,
в  котором  нужно активизировать сигнализацию (нажать на красный ры-
чаг). Возвращаемся через подвал. Включаем ранец и тащим все, что та-
щится  (пиратский  флаг  и ключ).  Прыгаем на пол и выключаем ранец.
Оказываемся в тюрьме.  В тюрьме в правом-верхнем углу есть проход  в
подвал. Через другую решетку подвала снова оказываемся в тюрьме. УВ.
Забираем в шкафе свой скарб.  Ставим на катамаран пиратский  флаг  и
плывем на Citadel Island.

 Citadel Island
        С причала идем в пещеру. Используем ключ и забираем медальон
и горн. Плывем на Proxima Island.

 Proxima Island.
        Вправо вверх к машинке и едем к эмблеме $. Дудим в горн. Го-
ворим с камнем.  Едем назад.  Вниз,  садимся на мотоцикл.  Говорим с
камнем и забираем флейту. азад, к машинке, у другому камню. Затари-
ваемся энергией и магией. Едем на Rebellion Island.

 Rebellion Island
        Идем к R в окопе под маскировочной сеткой. РВ. а машинку на
Military Camp. РВ. Возвращаемся. В левом верхнем углу берем R и едем
освобождать полковника в Himalaiy Island.  УВ.  В левом верхнем углу
уничтожите радар. Вверх, вверх, вверх. Следите, чтобы R бежал с Вами
и остался в живых.  Садимся на танк и  едете  до  тюрьмы.  В  тюрьме
вверх,  налево, налево, вверх, вправо. УВ и освободите полковника (P
в маскхалате).  Вверх. Через лаз оказываетесь на снежном склоне. Бе-
рете лыжу и вниз. Вправо - оказываетесь в деревне-R. Касаемся котла.
Помогаем акробату-R убить насекомое и  получаем  задание  уничтожить
яйца на фабрике. Идем за женщиной-R. Через выкопанный ей провал ока-
зываемся на причале.  УВ. Входим в здание (фабрика). Говорим с зеле-
ным G. Вверх, налево, освобождаем эльфа. Садимся в челнок и оказыва-
емся на другой стороне фабрики.  УВ. Уничтожаем два бегающих зеленых
яйца в ванне.  Вверх,  налево. Все рычаги вверх. Бежим налево вниз к
машинке, уклоняясь от краба. Едем в деревню-R. R проводит Вас к сек-
ретной двери под священной морковкой.  Бежим назад в провал в дерев-
не.  По левой стороне склона бежим влево, влево к своему катамарану.
Едем в White Desert Leaf.

 White Leaf Desert
        Тем же путем в пустыню с нищим с гитарой  и  сразу  вверх  к
знаку "$".  С помощью горна делаем проход.  Говорим с эльфом в лаби-
ринте и получаем синюю карточку. Отплываем на Hamalayi.

 Hamalayi
        Бежим вправо-вправо.  аверх,  к провалу, в деревню-R. Через
дверь под священной морковкой.  алево,  налево, вверх, вверх, через
мост, вниз, влево к озеру Clear Water Lake. Используйте флейту и по-
лучите магию четверного уровня. аправо, к судну на воздушной подуш-
ке. Едем сначала на Tipetti Island и снова на Hamalayi. В деревню-R,
в провал, влево, влево, к катамарану. Плывем в White Leaf Desert.

 White Leaf Desert
        Идем к нищему и меняем флейту на гитару. Плывем на Principal
Island.

 Principal Island
        К машинке,  на  другой конец острова.  Вниз,  вниз,  вправо,
вверх. Проникаем в тюрьму. По левой стороне вверх, через дверь с си-
ней карточкой,  направо. УВ. Вниз, вправо, влево, вниз. Доктор Форт-
раки убегает через телепорт.  В левый угол, возьмите у G ключ и отк-
ройте сейф. Получите саблю и записку , что план фабрики забрал архи-
тектор.  Вправо и через проход оказываетесь на улице.  Вверх, влево,
влево, вверх к машинке, к катамарану. В Citadel Island.

 Citadel Island
        Говорим с R и он проводит Вас в  дом  архитектора.  Возьмите
пропуск в телепортцентр. Плывем в Hamalayi.

 Hamalayi
        Идем к двери под священной морковкой.  Идем к судну на  воз-
душной подушке и едем на Brundle Island.  Вверх,  показываем пропуск
архитектора.  алево, забираемся по лестнице на здание. Дудим в горн
и попадаем в телепортационный центр.  Используем keypad, чтобы зайти
в комнату и взять мега-пингдвина.  С помощью его хорошо дезактивиро-
вать красных клонов.  Вверх,  направо, налево. Прыгаем перед бочкой,
чтобы получить ключ.  Уничтожаем компьютер  и  все  пять  телепортов
(саблей).  Выходим через образовавшийся проход.  Уплываем на Tippett
Island.

 Tippett Island
аправо, вниз,  получаем у рыбака ключ. Можете поговорить с информа-
тором, если денег не жалко. алево по узкому проходу в кафе-бар. От-
даете  музыканту  гитару.  Говорите с барменом и прыгаете в проход в
подвал.  Пользуйтесь в подвале ракетным ранцем. е забудьте прыгнуть
в провал, чтобы получить ключ. Окажитесь на земле с рядом с летающим
динозавром. Летим на Fortress Island.

 Fortress Island
        Проводите R налево,  вверх,  направо,  по дороге УВ. В левый
верхний угол за ключом под грибком.  В правом верхнем углу поверните
колесо  сброса воды из бассейна.  От слонов-карлсонов лучше убежать.
Освободите клона своей жены и окажетесь в плену у доктора Фортраки.

        Тюрьма на Fortress Island
        Выход из тюрьмы такой же,  как и в самом начале игры. У кло-
на-жены заберите ключ и восстановите итемы.  алево.  В левом-нижнем
углу обнаружите знак "$". Используйте горн и окажитесь перед камнем.
Вылейте на него воду из фляжки.  Все взорвется.  Вверх-вверх, окажи-
тесь на строящейся дороге между островами.

 а дороге.
 Бегите вверх во дороге. Поговорите с зеленым G, он даст Вам
ключ зажигания от бульдозера. Садитесь в бульдозер и он отвезет Вас,
куда надо. Бегите в верхний правый угол. От нападающих бульдозеров
уклоняйтесь. Убейте  S и возьмите у него ключ. Вниз, направо,
через ворота выйдете к зеленому высокому острову.

        а острове дворца доктора Фортраки
        Бегите вправо до конца, в мертвую зону стрельбы двух S-стро-
ителей.  Залезаете на маленький приступок перед правым строителем  и
ждете,  пока он самостоятельно свалится в воду.  Забираетесь вверх и
идете к жене.  После легкого поединка Доктор Фанфрок валится в  про-
вал.  Дудите в горн и валитесь в образовавшийся проход.  Вниз, вниз.
Идете к двери, появляется доктор Фанфрок. Воюете с ним саблей (магия
не действует). После победы идете в открывшуюся дверь.
                                                             THE END

                                 Палько Олег, Денис Жулитов 11.02.95
================================== И тут ======================================
        +-++-----+
   Oleg ||||azaroff                                     XX век, утро
        ++-+-----+
--- NazaRobot v1.02
 * Origin: Nazaroff BBS: +7-095-539-3704, 24ч, кр.СБ-ВС (2:5083/40.20)


Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT