?
Ну, ты можешь закричать во все горло, зовя на помощь, и тогда сразу
окажешься на 12.
Или можешь, опираясь на посох, попытаться выбраться сам, и окажешься
на 33.
187
Знаешь, похоже, твое истинное призвание - подмостки.
Нет, я серьезно. С таким голосом тебя ожидает блестящая карьера в
шоу-бизнесе. В будущем, конечно. А пока разберись с кабаном.
Услышав песню, кабан, обдав тебя грязью, резко тормозит и устремляет
на тебя изумленный взгляд, ты же одну за другой исполняешь все шестнадцать
вариаций "Полковника Кабансона", а когда заканчиваешь, вы дуэтом
исполняете лиричную "Кози обожает Свинку", трогательную "Когда же мама
возвратится из Свинляндии?" и бодрую к "Я - кабан, и выгляжу на все 100".
Кабан усаживается на корточки и говорит:
- Для человека у тебя вполне приличные вокальные данные. Тебе,
конечно, не передать всей глубины чувств кабана, но все мы не без греха.
Но слышишь?
Слыша ужасный треск ветвей, ты киваешь.
- Это ломится среди джунглей тиранозаврус рекс, - сообщает кабан. - А
я как раз голоден. Так что мне пора. Но на прощанье я тебе помогу. Если
мне не изменяет память, ты охотишься за Рубином Джунглей?
Ты удивленно соглашаешься.
- Мост через Большой Каньон разрушен, добраться к тайному храму можно
только по воздуху, - продолжает кабан. - Следуй по той тропе и в конце ее
найдешь самую большую и самую древнюю на свете птицу Рок. Если ты
накормишь ее, то она отнесет тебя к храму.
Ты спрашиваешь, чем питается птица Рок?
- Сорви, сколько унесешь, фруктов, что растут на деревьях вдоль
тропинки. Прощай, человек. Удачи тебе.
С этими словами кабан устремляется через джунгли к источнику шума, а
ты отправляешься по тропинке к 104.
188
Ты попал в длиннющий пыльный коридор, из щелей в его стенах и потолке
льется призрачный свет, на полу мусор, камни, в углах скребутся
здоровенные крысы. Обнажив меч, ты осторожно идешь по коридору. Поворот,
еще один, и ты в тупике у лестницы. Выбора у тебя нет, спускайся.
Через пять пролетов лестница кончается, ты оказываешься в каморке с
двумя дверями. На левой - радующая сердце надпись:
ПУТЬ К БЕСЦЕННОМУ РУБИНУ ДЖУНГЛЕЙ.
На правой - леденящая душу:
ВОЙДИ СЮДА И МГНОВЕННО УМРЕШЬ!
Итак, за одной дверью тебя ожидает смерть, за другой - цель твоего
многотрудного путешествия, драгоценный камень. Но не исключено, что
надписи врут. В какую дверь пойдешь?
Не знаешь?
Тогда подкинь ДОСП.
Если выпадет орел, то войдешь в левую дверь и окажешься на 267.
Если решка, то в правую на 150.
189
Уж не везет, так не везет. Тебе попалась граната с сонным газом, но
Бетси - шустрая девушка - хватает тебя за руку, выворачивает запястье и,
поймав на лету гранату, швыряет ее далеко прочь. Но ты тоже не лыком шит,
вмиг выхватываешь и приводишь в действие дымовую гранату. Но, к несчастью,
дымовая завеса не помогает. Твои руки и ноги скованы, а конец цепи от оков
в руке Бетси. За причиненные неприятности она награждает тебя
подзатыльником, и ты вновь на пути в Гроаннсвилль.
Но что это там впереди?
Безобразный громила! Кулачищи, как молоты, глаза - щелки, на губах -
презрительная ухмылка. Размахивая дубиной, он быстро приближается, Бетси
поспешно занимает каратистскую стойку. Между ними неминуемо произойдет
потасовка. Как видно, они стоят друг друга.
Если ты придешь на выручку одному из них, то его противник обречен.
Так не стой же столбом, действуй!
Если ты поможешь в схватке Бетси, то отправляйся на 94.
Если незнакомому громиле, то на 65.
190
Ты слышишь позади себя быстрые шаги по булыжнику.
Опасность! Может, прибавишь шагу?
Ты так и поступаешь, почти бежишь, но вскоре слышишь дробный топот не
только позади, но и впереди. Прежде чем ты прячешься в придорожных кустах,
на дороге появляются парни, одетые в черные кожаные куртки.
Выбор у тебя небогатый.
Либо прячься в лесу на 182.
Либо останься на 194 и прими бой.
191
Ты ползешь по тоннелю, но вскоре впереди появляется свет.
Ты прибавляешь скорость и оказываешься в комнатенке с металлическими
стенами. Кроме дыры, через которую ты сюда попал, других выходов вроде бы
нет. Ты уже было решаешь ползти назад, но тоннель перед тобой с ужасным
грохотом обваливается. Ты - в ловушке!
Но что это? Там, в темном углу комнатки?
Ты направляешься в угол и видишь на стене ярко-красную ручку с
искусно вырезанным человеческим черепом на конце. Над ручкой в металле
вытравлена инструкция на тридцати четырех языках, по крайней мере половина
из которых давным-давно забыта. Ты находишь понятную тебе надпись. Она
проста: "Дерни за меня".
Хорошенько поразмыслив и поняв, что выбора у тебя нет, ты
протягиваешь к ручке дрожащие пальцы, хватаешься за нее, дергаешь и...
Пол под тобой расходится, и ты падаешь, падаешь, падаешь до самой 98.
192
Затаив дыхание, ты крадешься вокруг шара. Эх, если бы в твоей руке
была окованная железом дубинка! Но, ухватившись за свисающую с воздушного
шара веревку, ты расстался с верным оружием. Не отчаивайся, у тебя же есть
сила, храбрость и полная экипировка полевого агента. Услышав
подозрительный звук, ты замираешь. Не бойся, это всего лишь ветер теребит
ткань полуспущенного баллона. Ты продолжаешь движение и тут видишь на
песке свежие отпечатки подошв.
Следы, без сомнений, оставил профессор!
Следуй за ним на 225.
193
Что это там впереди?
Если меня не подводят твои глаза, то перед тобой городская стена.
Остановись, прислушайся. Слышишь гул людской толпы? Судя по всему, ты
рядом с Гроаннсвиллем. А вон и городские ворота. Но их охраняют
вооруженные стражники.
Спрашиваешь меня, как поступить?
Можешь отправиться к воротам на 175.
Или попытаешься перелезть через городскую стену 86.
194
Ты силен и храбр, но ты устал. Кожаные парни окружают тебя и сбивают
с ног. Как только перед твоими глазами рассеивается багровая пелена, ты
обнаруживаешь, что руки твои заломлены за спину и крепко связаны, а
кожаные волокут тебя к 334.
195
Ты хватаешь стрелу, натягиваешь тетиву, целишься и...
Монстр бросается на тебя!
Ты стреляешь и переносишься на 88.
196
Да ты, оказывается, не только отличный пловец, но и превосходный
боец. Любо-дорого было смотреть, как ты уложил верзилу всего двумя мощными
ударами в челюсть и пах!
А теперь беги помедленней. Что там за холмом?
Обшарпанные серые стены с бойницами, над ними - башенки...
Да это Зловонный Замок! И главные ворота нараспашку.
Мотаешь головой? Не желаешь идти в ворота? Да, уроки этой планеты не
прошли для тебя даром.
Правильно, дождавшись темноты, перелезь через стену, и ты - на 153.
197
Ты слышишь топот убегающих шагов в тоннеле. Позабыл о задании? Беги
же быстрей за профом на 242!
198
Тебе пришлось нелегко, но ты справился. Знай же, я горжусь тобой!
И не бубни под нос, что одним достается вся работа, другие только
языком трепать горазды. Учти, я слышу твои проклятия, и они, может
статься, весьма пагубно отразятся на твоем личном деле.
Так-то лучше. А теперь малость пробегись вдоль берега - быстро
обсохнешь и согреешься.
Но кто это? Очередной громила!
Да, согласен, у него устрашающий вид, но и у тебя видок тоже, будь
здоров!
По-моему, самое время подбросить Двусторонний Определитель Случайных
Процессов и выяснить свою дальнейшую судьбу.
Если выпадет орел, то ты на 28.
Если решка, то на 196.
199
Этот полет ты не забудешь до конца своих дней!
Гигантские крылья хлопают, в лицо бьет ураганный ветер, внизу
крошечные, словно игрушечные, деревья. Птица поминутно требует фруктов. Ты
послушно подкидываешь их в воздух, она ловко ловит плоды на лету.
Впереди показывается черное, как смоль, облако. Птица Рок каркает:
- Приближается шторм! Но мы смеемся над всеми штормами! Держись
крепче, летим через тучу!
И она ныряет в самое сердце шторма. В мгновение поднимается такой
ветер, что не вздохнуть. Ты мертвой хваткой вцепляешься в перья и молишь
Бога, чтобы древняя птица линяла в любое другое время года, но не сейчас.
Сверкающие молнии слепят тебя, гром оглушает. Одна из молний бьет в правое
крыло, и... птица с криком боли камнем устремляется вниз. К счастью, дождь
тушит пылающие перья, и птица Рок, заложив крутой вираж, покидает
штормовую тучу.
- Что-то меня в сон клонит, - заявляет птица. - Так куда, говоришь,
мы летим?
Ты открываешь рот, но птица горланит:
- Подожди! Сама вспомнила! Тебе нужен Рубин Джунглей, который в
храме, а тот храм...
Ты с ужасом видишь, что глаза птицы затягивает поволока, ее крылья
складываются, и вы падаете к земле.
- Эй!!! - в отчаянии вопишь ты.
У самых вершин деревьев птица приходит в себя, расправляет крылья и,
как ни в чем ни бывало, продолжает полет.
- Смотри же, млекопитающий, - минуты через две говорит птица. - Под
нами - те самые руины.
Ты смотришь вниз, но видишь лишь верхушки деревьев.
- Не туда смотришь! - восклицает птица. - Справа! Видишь, две башни
над джунглями?
Ты поворачиваешь голову и действительно видишь башни, сложенные из
потемневшего от времени камня.
- Если опустимся на крышу нужной башни, ты отыщешь Рубин Джунглей, а
если приземлимся на другую, умрешь страшной мучительной смертью. Нужная
нам башня...
Птица умолкает, глаза ее вновь закрываются. Неожиданно она
вздрагивает и в гневе кричит:
- Глупое млекопитающее! Ты скормил мне фрукты не того цвета - это же
сильнейшее снотворное! Боже, до чего хочется спа-а-а...
Птица умолкает на полуслове, ее огромные крылья замирают, из
загнутого клюва несется громкий мерный храп. К счастью, на этот раз она не
складывает крылья, и вы планируете в сторону храма.
Ты полагаешь, что угодил в безвыходную ситуацию?
Не паникуй раньше времени! Проползи по спине птицы к ее шее и слегка
поверни ее голову.
Отлично, птица летит туда, куда нацелен ее клюв. Ты способен
управлять полетом! Теперь посади ее на крышу нужной башни, отыщи Рубин
Джунглей и...
Ты не знаешь, какая башня тебе нужна? К несчастью, я тоже. Ну, пусть
выбор определит случай. Подбрось ДОСП.
Если выпадет орел, направь спящую птицу к левой башне на 117.
Если решка, к правой на 327.
200
Не теряй напрасно времени, ведь и дураку ясно, что что указатели на
перекрестке были перевернуты и ты попал вовсе не туда, куда надо.
Сейчас же беги на 53.
201
- Начало, и неплохое, положено, - говорит звездное чудище. - За
верный ответ - десять очков. Посмотрим, как ты справишься с остальными
вопросами. Кто черный, смертельно опасный сидит на сосне?
Знаешь ли ты ответ или нет, отправляйся на 85.
202
Ты на дне глубоченной ямы, высоко над тобой крошечный квадратик
светлого неба. Стены ямы гладкие и скользкие, как стекло, тебе по ним не
взобраться. Да и стоит ли? Ведь долг по-прежнему призывает тебя
преследовать безумного профа. Над тобой бешено кружатся стаи похожих на
орлов птиц. Самая злобная пикирует прямо на тебя - крылья сложены,
заостренный хищный клюв разинут, и ты уже чувствуешь на лице ее зловонное
дыхание.
Быстрее решай, куда побежишь.
К двери на восток 226?
Или к другой на юг 210?
203
Неужели ты столкнулся с очередной иллюзией, вызванной механизмами
древних чужаков? Или действительно в конце ведущего на север тоннеля 208
виден солнечный свет?
А, может, не станешь рисковать и отправишься обратно на юг к 264?
Решай же!
204
Ты допрыгиваешь, но тонкий слой застывшей лавы под твоими ногами
трещит, крошится.
А ты шустрый парень, когда захочешь! Подскочив, карабкаешься на
скалу, ругаешься, когда из-под ног летят камни.
Рядом с тобой в скале вход в тоннель 333. Быстрей полезай в него!
205
Хорошо, что ты отличный пловец. Но смотри!
Прямо перед тобой гремучая змея!
Не паникуй. А вон справа еще одна. Все равно не паникуй!
Разве ты забыл, как называется река?
А еще скромничал! Да ты не просто отличный, ты великолепный пловец.
Ох и быстро же ты плывешь! Или развиваешь такую поразительную скорость,
только когда соревнуешься со змеями?
Направляешься прямо к берегу?
Согласен, выбраться из воды здесь несложно, но, смотри, берег зарос
густыми кустами, и неизвестно, кто в них прячется.
Может, лучше проплывешь немного по течению и, оказавшись на 198,
выберешься на крутой, каменистый, но зато голый, как колено, берег?
Или поспешишь к грозящему неизвестными опасностями берегу 3?
206
Тропа все поднимается и поднимается; следуя по ней, ты вскоре
забираешься на гребень крутого холма, и...
Споткнувшись, ты летишь вниз к 107.
207
Кончай ковырять пальцем в ухе и трясти головой!
Да, я тоже слышу, что кабан поет приятным баском, и даже узнаю
мелодию. Послушаем, о чем же он поет.
- Грязь, грязь, любимая грязь, мне душу согреет милая грязь...
Да, своеобразные вкусы...
Что делать?
Можно, обнажив меч, выйти из-за деревьев на 224 и сразиться с
чудовищем.
А может (только не иронизируй), подойдешь к кабану и споешь с ним
дуэтом на 266?
208
Наконец-то! Ты перелезаешь через полуобвалившуюся стену и выбираешься
из древних руин. Позади со страшным грохотом рушится потолок тоннеля, из
которого ты только что выполз. Ты шагаешь вдоль цепочки хорошо знакомых
следов за безумным профом.
Следы приводят тебя к 261.
209
Ты счастливчик!
Сейди-Садистик выставляет правую руку, ее большой палец направлен
вверх. Всхлипывая, ты отправляешься на 348.
210
Люди порой ошибаются. Даже я.
Ты попал не в соседнюю комнату, а всего лишь в небольшую нишу в
стене. Рядом с тобой, грозя смертью, носятся хищные птицы.
Но другого выхода нет. Набери в грудь побольше воздуха и мчись на
202.
211
Господи, до чего удивительные звери нарисованы на стенах в этой
комнате! Ты идешь, а звери крадутся, играют, едят, спят. Воистину, древние
творили чудеса!
Но не отвлекайся, ищи выход.
Нашел?
Целых три?
Куда же пойдешь?
На север к 297?
На запад к 241?
Или на восток к 281?
Решай быстрей!
212
Ты ударяешься головой о низкий потолок и, придя в себя, потерянно
озираешься. Света здесь нет, силы тяжести тоже. Хватаясь руками за
многочисленные скобы и выступы, торчащие из потолка, ты обследуешь
комнату. Оказывается, отсюда два выхода.
На север к 240.
Или на юг к 296.
Поспеши выбраться через любой!
213
Ты рывком распахиваешь дверь и отступаешь в сторону. На крысольва с
грохотом обрушиваются тонны камней и пыли. Пыль вскоре оседает, и ты
видишь торчащий из-под камней кончик облезлого розового хвоста. Хвост
судорожно дергается и замирает.
Ты победил! Убил хищную тварь!
Вложи меч в ножны, пересеки комнату, открой дверь в дальней стене и
смело шагай через нее на 188.
214
Хорошенько закусив и выпив в таверне, ты снова бредешь по дороге. Вот
ты подходишь к длиннющему подвесному мосту. По словам хозяина таверны,
этот мост - единственный путь через Ущелье Смерти. Ты смотришь вниз и
видишь бегущую по дну ущелья отравленную реку Гремучих Змей. Ты с
содроганием переводишь глаза на шаткий мостик. Большинство досок от
времени и непогод прогнило и сломалось, путь на ту сторону ущелья
смертельно опасен. Ты видишь внизу тропу вдоль реки, у ее конца -
покачивающуюся на воде лодку, в ней - человека.
Если свернешь на тропу и попытаешься пересечь реку в лодке, то иди на
26.
Если на свой страх и риск воспользуешься хлипким мостом, то на 178.
215
- Благодарю, о, могучий и благородный чужестранец! - хрипло говорит
стражник. - В награду за доброту и помогу тебе! Когда перейдешь мост,
увидишь, что дорога разделяется надвое. Если свернешь налево, то в
считанные секунды умрешь мучительной смертью от укусов ядовитых змей,
которых там превеликое множество. Правая же дорога безопасна.
Иди же, и вечная тебе благодарность от старика!
Пожелав стражнику крепкого здоровья и долголетия, ты идешь к
противоположному концу моста на 128.
216
Ты догоняешь колонну рабов, скованных массивной цепью.
Рядом безобразный громила избивает дубинкой паренька, корчащегося в
пыли. Я узнаю громилу, он не кто иной, как Слюй Работорговец. Его сослали
на планету-тюрьму за преступления, рассказывать о которых у меня не
поворачивается язык.
Что?
Как же я его сразу не узнал? Действительно, избиваемый парень - твой
верный друг Арбутнот Отверженный.
Искренняя дружба требует от тебя немедленных действий, и ты,
приблизившись, оскорбляешь Слюя, что при его безобразной внешности сделать
несложно. Он, размахивая окровавленной дубиной, с ревом несется на тебя.
Ты спокойно суешь в ноздри крошечные фильтры. Он ревет совсем близко, и ты
даже сквозь фильтры чувствуешь его зловонное дыхание. Ну и воняет же от
него! В последний миг ты суешь газовую гранату ему под нос и поспешно
отступаешь от падающего тела.
Мертвая тишина длится секунду, другую, третью, затем ее разрывает
радостный крик рабов, приветствующих тебя. От смущения ты слегка
краснеешь. С земли поднимается Арбутнот и обращается к тебе:
- Избавитель! Как мне тебя благодарить? Я сделаю для тебя все что
угодно! Все мы навеки твои преданные слуги. Приказывай же, и мы с радостью
подчинимся твоим самым безумным прихотям!
Ты на секунду задумываешься над его дельным предложением и, приняв
решение, оказываешься на 22.
217
Да, мне тоже не по душе наполненная едким, сизым дымом и пропитанная
серной вонью комнатенка с раскаленными докрасна стенами, в углах которой
то вспыхивают, то угасают багровые языки пламени. Опасливо осмотрев ее, ты
выясняешь, что здесь только одна-единственная дверь. Та, через которую ты
попал сюда.
Ничего не поделаешь, возвращайся на запад к 300.
218
Громилы! Да как много!
Они с легкостью подавляют твое сопротивление, сбивают с ног, ударом
дубины по голове прерывают на полуслове проклятие в мой адрес. В сознание
ты приходишь уже на 28.
219
Рекрут, клянусь, ты мне нравишься!
Ты не слышишь меня? Нет?.. Так освободи уши от грязи!
Теперь слышишь?
Если считаешь, что битва - единственный шанс на спасение, дерись с
кабаном, а я, чтобы не видеть героической гибели своего любимца под
копытами разъяренного зверя, отвернусь.
А может, ты все-таки споешь? Споешь с кабаном дуэтом несколько тактов
и проследуешь на 266?
220
Удивительно, каких высот достигла наука древней расы!
Отлично зная, что находишься глубоко под землей, ты неожиданно
попадаешь в окруженную скалами долину, по голубому небу над тобой плывут
белые барашки облаков, под ногами шелестит мягкая фиолетовая трава. С
улыбкой на устах ты бродишь по долине и выясняешь, что отсюда три выхода.
На запад через огромные, украшенные резьбой деревянные ворота 240.
На север через такие же ворота 235.
И на юг через короткий тоннель в скале 234.
Как ни гостеприимна чудесная долина, пора и честь знать.
С тоскою в сердце ты отправляешься выполнять задание.
221
На вкус - очень даже недурственно. Видимо, проф солгал тебе. Ты с
аппетитом доедаешь шоколадный торт, а затем принимаешься за песочный и,
одолев его поворачиваешься к дракону на 299
222
В кромешной тьме ты сваливаешься в воду. Вода какая-то странная,
плыть в ней не удается, и ты бредешь по скользкому дну, а над поверхностью
виднеется только твоя голова.
Согласен, надо быстрей выбираться отсюда: хотелось бы попасть в
помещение посуше.
Ступай либо на звук падающей воды на восток к 228.
Либо на юг к 235.
223
Набрался сил?
Ну, судьба не ждет, отправляйся за профом в лабиринт на 96.
224
Громадный толстый кабан, не пропустив ни единой ноты, опрокинул тебя
в грязь ударом копыта. Вот он приближаемся вновь, неотвратимый, словно
локомотив, но уже не поет, а утробно рычит. Подними же свой меч, сразись с
чудовищем!
Полагаешь, что твоим коротеньким мечом не пробить толстую шкуру
борова?
Тогда увернись от него и сразу попадешь на 219.
225
Следы уходят за горизонт. Ты устал, но упорно бредешь и бредешь по
ним. Наконец следы приводят тебя к высоченным воротам в стене громадного
просевшего от времени здания. Стена, насколько хватает глаз, покрыта
причудливой резьбой, изображающей полчища омерзительных зубастых,
клыкастых, ушастых, рогатых и хвостатых, мохнатых и облезлых монстров. В
мрачное же местечко тебя занесло, не находишь?
К сожалению, ты прав - следы профа заканчиваются на каменном полу у
распахнутых ворот. Но почему ты медлишь?
А-а, теперь и я вижу выбитые над воротами буквы. Очень интересно...
Что значит, ты не можешь прочесть надпись?! Она же на эсперанто,
языке, который знают в Галактике все. Слушай, как красиво звучит: "Ви
алвенас йе ла пордо де ла теруро де..."
Нет, сынок, я вовсе не выпендриваюсь. А тебе приказ: как только
покончишь с этим заданием, сразу же выучи эсперанто.
Так-то лучше. А надпись над воротами означает примерно, следующее:
ЧУЖЕСТРАНЕЦ, ТЫ У ВРАТ В ЛАБИРИНТ, ГДЕ ЗАКЛЮЧЕН УЖАСНЫЙ ЗВЕЗДНЫЙ
ЗВЕРЬ. БУДЬ НАЧЕКУ! ПОМНИ, ВОЙТИ В ЛАБИРИНТ ДЛЯ ТЕБЯ - ВЕРНАЯ СМЕРТЬ. МЫ,
КАКАЛОКИ, ДРЕВНЕЙШАЯ РАСА ВО ВСЕЛЕННОЙ, ПОСТРОИЛИ СЕЙ ЛАБИРИНТ, СПАСАЯ
ГАЛАКТИКУ ОТ УЖАСНОГО ЧУДОВИЩА,НО РАЗУМНЫЕ СУЩЕСТВА ЭТОЙ ГАЛАКТИКИ -
НЕБЛАГОДАРНЫЕ ТВАРИ. ДОКАЗАТЕЛЬСТВО - ТОТ ФАКТ, ЧТО, ЗАКОНЧИВ
СТРОИТЕЛЬСТВО, МЫ ИСЧЕРПАЛИ ВСЕ ФИЗИЧЕСКИЕ И ДУШЕВНЫЕ СИЛЫ И ПОГИБЛИ, НО
ТАК И НЕ ДОЖДАЛИСЬ НИ ЕДИНОГО СЛОВА БЛАГОДАРНОСТИ. ЗНАЙ ЖЕ, ЧУЖЕСТРАНЕЦ,
ЧТО И НАМ ТЕПЕРЬ ВСЕ РАВНО, ВОЙДЕШЬ ЛИ ТЫ В ЛАБИРИНТ ИЛИ НЕТ, ОСТАНЕШЬСЯ
ЖИВ ИЛИ УМРЕШЬ.
Согласен, звучит не слишком обнадеживающе. Но ты, наверное, забыл,
что последовать за безумным профессором в ужасный лабиринт на 96 тебе
придется независимо от твоих желаний? Но если настаиваешь, что ж, отдохни
на 223.
226
Темная комнатенка. Скорее даже не комнатенка, а чулан. Ты быстро
нащупываешь три двери с ручками.
Одна на север к 294.
Другая на запад к 202.
Третья на восток к 296.
Ты поворачиваешь ручку, распахиваешь ближайшую дверь и выходишь.
227
Огромный зал с величественными колоннами, подпирающими высокий резной
потолок. Испещренные трещинами и выбоинами колонны по виду - ровесники
планеты, от звуков твоих шагов они понемногу осыпаются. Следуя на цыпочках
по залу, ты находишь три двери.
На север 253.
На запад 351.
На юг 297.
Боясь, что обвалится потолок, ты спешишь.
228
Надо же, вода выливается из небольшого отверстия под потолкам, а
выход из комнаты только один.
Возвращайся на запад к 222.
229
Утомленное непривычно долгим разговором звездное чудище повалилось на
пол и захрапело. Ты замечаешь, что безумный проф, напротив, вовсе не спал,
а усердно открывал клетку и сейчас, преуспев в своей затее, убегает во все
лопатки к двери с надписью "ВЫХОД".
Если ты сломя голову кинешься за ним, то окажешься на 35. А если
будешь стоять, разинув рот, то на 197.
230
Ты бежишь от монстра, и я не виню тебя. Перед твоими глазами мелькают
кусты, деревья, ты взбираешься на холм, спускаешься с него, огибаешь
другой... Глаза твои заливает пот, каждый вдох дается с великим трудом. Ты
боязливо бросаешь взгляд через плечо. Никого! Ты тяжело опускаешься в тени
раскидистого дерева, приваливаешься спиной к стволу, обмахиваешь лицо
раскрытой ладонью. Несколько отдышавшись, поднимаешь глаза и... Метрах в
пятнадцати от тебя к прыжку готовится смертельно опасный монстр Зеленый
Пупок! Встать ты уже не успеешь! И размышлять некогда!
Ты выхватываешь стрелу, натягиваешь тетиву и, почти не целясь,
стреляешь и переносишься на 88.
231
Атакуешь! Прыгаешь прямо на пистолет! Да ты, оказывается, смельчак!
Или безумец! Но ты слегка опаздываешь - проф нажимает на курок, и ты
получаешь в лицо облако газа. У тебя кружится голова, и ты без чувств
падаешь на 82.
232
Отлично сработано! Стражник по инерции проносится мимо, и,
воспользовавшись этим, ты бьешь его рукоятью меча по затылку. Он падает,
но с удивительным проворством вскакивает на ноги и вновь атакует тебя.
Примерившись, ты наносишь ему удар мечом в грудь. Что дальше, узнаешь на
81.
233
Ты счастливчик!
Сейди-Садистик выставляет правую руку, ее большой палец направлен
вверх. Всхлипывая, ты отправляешься на 348.
234
Ты попал в здоровенное, наполненное огромными ржавыми механизмами
гулкое помещение - скорее всего электростанцию древних чужаков. Зная, что
остановка - верная смерть, ты несколько часов бродишь среди давно
бездействующих механизмов. В конце концов выясняешь, что отсюда есть два
выхода.
На север к 220.
И на восток к 241.
235
Ужасное место! В лицо летят подхваченные порывами ураганного ветра
колючие песчинки.
Жара, духота, пыль!
Прикрой ладонью глаза и беги!
На ощупь ты находишь два пути.
На север к 222.
И на юг к 220.
Быстрее выбирайся!
236
ОХ! АХ! КАКОЙ КОШМАР!
Быстрее туда, откуда попал сюда.
237
Не слишком удачный прием!
Стражник, размахивая кинжалом, отливающим в лучах заходящего солнца
багровым светом, уклоняется от твоего меча и через миг оказывается рядом с
тобой. Ты уворачиваешься, но недостаточно проворно.
Удар кинжалом приходится по твоему шлему, и ты, оглушенный, падаешь
на 79.
238
Ты попал в крошечную, увешанную паутиной и пропыленную каморку всего
с одним выходом.
Именно тем, через который ты сюда и вошел.
Ну хоть погрейся немного. А потом ступай в комнату-холодильник на
241.
239
Ты в комнате с двумя дверями, из-за них доносятся приглушенные крики
толпы, перед тобой стоит дрожащий старик. Прислушайся, что он говорит
сдавленным голосом.
- Салют тебе, осужденный на скорую смерть! Выйдя на арену, помни, что
умираешь во славу великолепной Сейди-Садистик!
Ты спрашиваешь, почему он сам не торопится умереть во славу
великолепной Сейди-Садистик, и старик поспешно отвечает:
- Я бы с превеликим удовольствием, но посмертные почести... Боюсь,
пока я к ним не готов. - Он плавно переводит разговор в другое, более
безопасное русло: - Обрати внимание, над одной дверью надпись "ЛЬВЫ", над
другой - "ВОЛКИ". Ты сам кузнец своей судьбы, так что отправляйся через
любую.
Ты надменно интересуешься, какое оружие тебе полагается.
Смотритель отвечает:
- У меня лишь одно оружие, и оно твое.
Покопавшись в складках грязной тоги, он достает большущее птичье перо
и с гордым видом протягивает его тебе. Ты изумлен до такой степени, что
молча принимаешь перо из старческих рук. По-моему, нет смысла откладывать
решение своей судьбы.
Выбирай, пойдешь ли ты на арену через дверь с надписью "ЛЬВЫ" на 24.
Или с надписью "ВОЛКИ", тогда - на 318.
240
Ты абсолютно прав! Металлический пол в этой комнате красный именно от
жара.
Не жди, пока прогорят подошвы твоих ботинок, беги дальше.
Или на восток к 220.
Или на юг к 212.
241
В этой комнате темно и чертовски холодно, вокруг покрытые льдом и
занесенные снегом туши животных. Наверное, ты попал в огромный
холодильник. Ты недостаточно голоден, чтобы разбираться, справедлива ли
твоя догадка. К тому же, судя по размерам, под снегом погребены туши
тиранозавров, а вкусовые достоинства мяса древних ящеров весьма
сомнительны.
На негнущихся от жуткого мороза ногах ты обходишь обширную комнату и
обнаруживаешь три выхода.
На запад к 234.
На восток к 211.
И на юг к 238.
Ты спешишь выбраться из царства холода через один из них.
242
Оставив наконец за спиной мрачное лежбище звездного чудища, ты
выскакиваешь из тоннеля в ослепительно яркий день.
Перед тобой на песке цепочка следов. Их, конечно же, оставил безумный
проф!
Не забывая об опасности, следуй за ним на 8.
243
Ты счастливчик!
Сейди-Садистик выставляет правую руку, ее большой палец направлен
вверх. Всхлипывая, ты отправляешься на 348.
244
Пол в комнате мягкий, как перина. Так и хочется улечься на него. К
тому же ты чертовски устал, и тебя ни с того ни с сего одолела зевота. Но
спать нет времени.
Поспеши на север к 259.
Или на восток к 295.
245
Солнце уже коснулось горизонта, а тропинке все нет конца.
Может, приляжешь отдохнуть?
Да, я тоже слышу журчание воды.
Пройдя еще немного, ты раздвигаешь кусты и осторожно выглядываешь.
Тропа кончается у обрыва, внизу течет стремительная река. К счастью,
пересечь реку несложно - неподалеку ты видишь каменный мост.
Отлично! Опасения внушает лишь вооруженный стражник на мосту.
Незамеченным тебе мимо него не пройти.
Может, расположиться в кустах на 127, допить вино, выспаться, а к
утру, глядишь, стражник и уйдет?
Или прямо сейчас бесстрашно ринуться через мост к 6?
Решай сам!
246
Отлично сработано!
Ты перерубаешь дубину в руке робота напополам. Он отступает, бормоча
скрипучие механические проклятия, затем вдруг достает из-за крышки на
груди молот и вновь бросается на тебя.
Если, отступив на шаг, ударишь его мечом по ногам, ты - на 258.
Если по голове, то на 262.
247
Уф! До чего здесь приятно дышится после комнаты с воздухом-киселем.
Ты находишься в длиннющем коридоре со множеством изгибов. Ты несешься по
нему, лихо вписываясь в повороты. Пол под ногами заметно идет под уклон, и
ты еще больше прибавляешь прыти. Ты беззаботен и счастлив, как вдруг...
Поверь, я рыдаю вместе с тобой.
Дальше пути нет. Ты уперся в стену. Внимательно осмотрись, может,
отыщешь потайные двери.
Дверей нет?
Ничего не поделаешь. Иди по коридору назад к 296 до самой ненавистной
комнаты с густым воздухом.
248
Ты вновь протягиваешь к рубину руку и вновь замираешь.
Да, я тоже вижу тонюсенькие провода, которые тянутся от рубина к
дырке в столе. Если ты поднимешь рубин, провода оборвутся, и тогда...
Будь осторожен и останешься цел! Отступи на шаг, вытащи из ножен меч
и поддень рубин. А дальше - на 165.
249
Ты забираешься под куст и убеждаешься, что с тропы тебя не видно.
Шаги приближаются и вдруг а замирают. Раздается шелест листвы, затем
хриплый голос:
- Я - властелин этих джунглей, от меня здесь не скроется никто!
Выходи, чужак! Я знаю, где ты!
Выбора у тебя нет, и, дрожа, ты вылезаешь из кустов на 131.
250
Полагая, что с тобой кончено, робот с победным воплем бросается на
тебя, но ты бьешь его обеими ногами в грудь. Он падает на край моста, ты
приставляешь острие своего меча к его горлу, и вы оба переноситесь на 316.
251
Ты в комнате, освещенной лишь тусклой вонючей свечкой.
Здесь жарко, душно, тесно, низкий потолок почти физически давит на
тебя...
Да не бейся же, как сумасшедший, плечом в дверь! Ведь слышал, как в
замке за твоей спиной повернулся ключ.
Есть ли отсюда другой выход? И это спрашивает полевой агент
Спецкорпуса! Немедленно обойди комнату и выясни.
Так, окон нет, дверей нет, кроме той, через которую ты вошел.
Мне понятны твои чувства, новобранец. Заперт без пищи, без воды, без
будущего... Остается лишь сесть на каменный пол и впасть в депрессию.
Именно так ты и поступаешь.
Ты тоже заметил?
Не отвечай, мне ясен ответ по тому, с какой скоростью ты вскакиваешь
на ноги и кидаешься к стене. В едва видимой нише - ручка! Дерни за нее, и
в стене откроется потайной ход, который выведет тебя на свободу! Прямо как
в телесериалах для домохозяек!
Извини, я не заметил надпись под ручкой. Что там? Понятно: ЗА РУЧКУ
НЕ ДЕРГАТЬ!!!
Хорошенькое дело! На стене ручка, но дергать за нее нельзя! Что ж,
посиди, раскинь мозгами.
Кстати, как ты думаешь, сколько времени ты уже провел в этой комнате?
Не знаешь?! Так взгляни на свечу.
Я тоже считаю, что не меньше трех часов.
Согласен, пробил час, пора действовать.
Да, ты можешь сделать только одно: дернуть злополучную ручку.
Ты встаешь, медленно подходишь к стене, сжимаешь ручку и, набравшись
храбрости, дергаешь ее на себя.
Под твоими ногами открывается потайной люк, и ты падаешь прямиком на
239.
252
- Стой! - хрипло орет робот. - Кто идет?
- Я, - без затей отвечаешь ты.
- Пароль! - приказывает робот.
Ты неохотно подходишь ближе и бормочешь:
- Пароль - антидисестаблишментарианизм.
Подняв над головой дубину, робот несется на тебя с криком:
- Пароль вчерашний! Шпион!
Как поступишь? Увернешься от удара дубины? Тогда ты - на 74.
Или, может, выхватишь меч? В этом случае ты - на 246.
253
Ты падаешь на кучу песка посреди обширного, вырубленного в монолитной
скале зала. Поднимаешь глаза. Песок насыпался сюда через дыру в потолке,
но дыра высоко, до нее не добраться, даже и не пытайся. Ты в ловушке!
Растерянно осматриваешься. Голые стены зала украшены как бы светящимися
изнутри, явно инопланетными, абстрактными росписями, которым по виду не
меньше сотни тысяч лет. На присыпанном песком полу - цепочка хорошо
знакомых тебе следов. Проф опять сбежал!
Не сиди же сиднем! Выполняй задание!
Да, песок покрывает пол только рядом с кучей, в которую угодили и ты,
и проф, а дальше - лишь гладкий камень, следы обрываются. Из зала ведут
две двери, одна - на восток, другая - на юг.
Да, чуть не забыл. Вот тебе совет, который, возможно, спасет тебе
жизнь! Достань из кармана компас, карандаш и клочок бумаги. Достал?
Отлично. Пойдешь по лабиринту, рисуй план. С его помощью ты не
попадешь дважды в одно и то же место и отыщешь выход, если он, конечно,
существует.
Теперь иди.
Или через восточную дверь на 269.
Или через южную на 227.
254
Классный выстрел! Ты поразил свою мишень в самую середину, а твой
соперник на этот раз не попал даже в дерево..
Пока ничья, один-один, посмотрим, как поединок пойдет дальше. Победно
улыбаясь ты вновь натягиваешь лук целишься, Роббин Гут делает то же самое,
и вы одновременно выпускаете стрелы.
Что дальше, узнаешь на 163.
Или на 289.
255
Ты жив и ты на крыше. Размахивая над головой дубинкой, ты преследуешь
безумного профа. Он в страхе бежит от тебя.
Спотыкается и падает!
Он твой! Сейчас ты схватишь его за руку, нажмешь кнопку в кармане, и
дело сделано! Вселенная спасена, ты со стаканчиком виски в руке нежишься в
теплой ванне, вокруг вьются стройные полуобнаженные девочки с пышными
формами, и...
Проф, приподнявшись, нацеливает на тебя огромный черный пистолет и
цедит сквозь зубы:
- Еще шаг, думкопф, я нажимаю дер крючок, и ты - покойник!
Кхе-кхе-хе!
Что ж, диспозиция понятна.
Если, презрев опасность, бросишься на профессора, то ты - на 231.
Если остановишься в нерешительности, то на 10.
256
Затаив дыхание, ты крадешься вокруг шара. Эх, если бы в твоей руке
была окованная железом дубинка! Но, ухватившись за свисающую с воздушного
шара веревку, ты расстался с верным оружием. Не отчаивайся, у тебя есть
сила, храбрость и полная экипировка полевого агента.
Услышав подозрительный звук, ты замираешь. Не бойся, это всего лишь
ветер теребит ткань полуспущенного баллона. Ты продолжаешь движение и тут
видишь на песке свежие отпечатки подошв.
Следы, без сомнения, оставил профессор!
Следуй за ним на 225.
257
Прекрасный выстрел! Ты поразил свою мишень в самую середину, а твой
соперник не попал даже в дерево. Победно улыбаясь, ты вновь натягиваешь
лук, целишься, Роббин Гут делает то же самое, и вы одновременно стреляете.
Попал ли ты?
Узнаешь на 84.
Или на 27.
258
Не слишком удачный прием!
Робот, бешено вращая молотом, перепрыгивает через твой меч и вмиг
оказывается рядом с тобой. Ты уворачиваешься, но недостаточно проворно.
Скользящий удар молотом приходится по твоему шлему, и ты, оглушенный,
падаешь на 250.
259
Попался, как мышь в мышеловку!
Прекрати истерику и еще раз внимательно осмотрись!
Что я говорил? Незапертая дверь! Та самая, через которую ты сюда и
попал.
Отправляйся назад на юг к 244.
260
На тебе все еще невидимый пояс. Нажми кнопку на пряжке и перенесешься
на 312.
Или беги от чудовища наутек к 287.
Ты уже приобрел опыт укрощения диких зверей. Воспользуйся им.
Расправь плечи, расставь ноги и укроти кабана взглядом на 141.
Или спой с двенадцатитонной громадиной на 187
Кабан приближается. Решай быстрей!
261
Пройдя по следам профа между холмами, ты неожиданно оказываешься на
мощенной крупными булыжниками дороге. Здесь следы обрываются.
В какую же сторону направился старый безумец? Спросить не у кого.
По-моему, самый подходящий случай воспользоваться ДОСПом, или, как ты
его по-прежнему называешь, монетой. Достань его из кармана, подбрось,
поймай на раскрытую ладонь. Теперь смотри, что выпало.
ДОСП стоит на ребре? Невероятно!
Что ж, попробуй еще раз. Подкинь, поймай. Что выпало?
Если орел, то отправляйся по дороге на север к 190. Если решка, то на
юг к 277.
262
Не слишком удачный прием!
Робот, бешено вращая молотом, уклоняется от твоего меча и через миг
оказывается рядом с тобой. Ты уворачиваешься, но недостаточно быстро.
Скользящий удар молотом приходится по твоему шлему, и ты, оглушенный,
падаешь на 250.
263
Из последних сил ты доплываешь до берега, хватаясь за ветки кустов,
вылезаешь из воды и пластом ложишься на