и металла I | хлеба и угля I I | Т=================+ Т==================+ Т=================+ I | +-----------------З +------------------З +-----------------З I | | План инстру- I | Приоритет пере- I | Приоритет выно- I I | | ментальщика I | носки товаров I | са товаров I I | Т=================+ Т==================+ Т=================+ I | +-----------------З +------------------З I | | Наполненность I | Военные I Переход в I | | сторожек I | дела I иконку GRAPH I | Т=================+ Т==================+ I | Выход из I | Quit Options Save подменю I Т================================================================+ +---------------------------З | 1. Обеспечение шахт едой. I Т===========================+ В окне это первая слева и сверху иконка. (трио иконок "буханки", "рыбы" и "мяса"). Надо сказать, что шахты играют огромную роль в обществен- ной жизни вашей страны. Например, значение угольной шахты трудно переоценить - уголь нужен и для стале-плавильни, и для золотоплавильни, и для кузницы. Но, иногда, больно смотреть, как игрок строит столько шахт, что буквально на каждои перекрестке валяются тонны неиспользованного угля, который не исполь- зуется по многим причинам (это может быть не очень удобный путь к плавильням и кузницам или недостаточная добыча железа или золота [при этом плавильни просто переполнены углем, а вот второй составляющей процесса нету!], или просто слишком много угля добывают). Так вот, эта иконка предоставляет возможность управлять производи- тельностью шахт в стране. Рядом с каждой шахтой находится индикатор жратвоо- беспеченности в виде шкалы. При этом процент обеспечения едой показывается зеленой полоской. Вы можете его регулировать, кликая маусом на участках ин- дикатора, либо установить на максимум (кликнув на точке в правой части инди- катора), либо вообще установить на ноль (кликнув на точке слева). Обнуление жратвообеспеченности смысл вообще-то имеет - при перепроизводстве жалко уничтожать шахты, поэтому проще всего лишить шахтеров еды (вот жесто- кость-то!), и производительность упадет до 10% (причем не сразу, а минут че- рез 20)!. Если добыча шахт нормализована, то полезно установить значение на DEFAULT. Для этого кликните маусом на иконке со сведенными стрелками. Скажу чисто для очистки совести - прежде чем устанавливать жратвоо- беспеченность каких-либо шахт, посмотрите, а есть ли у вас такая шахта вооб- ще! +-----------------------------------------------------------З | 2. Обеспечение производства досками и железом (не рудой!) I Т===========================================================+ Эта проблема касается четырех компонентов игры (сверху вниз по изоб- ражениям в окошке) - строительства, избушки лодочника, мастерской и кузницы. Обратите внимание, что для мастерской установлены два индикатора - один по доскам, другой по железу. Доски нужны для строительства, производства лодок и инструментов. На строительстве неплохо держать индикатор досок на максимуме. Если вы не про- водили водных путей, то можно посоветовать установить индикатор досок для избушки лодочника на ноль (впрочем, это игра и так сделает сама). Иногда слишком много досок оседает у мастерового, полезно тогда и ему ограничить индикатор досок. А вот по железу как устанавливать индикаторы, это уж решать вам са- мим, что вам важнее - производить оружие или инструменты. Соответственно и устанавливайте индикаторы для мастерской и кузницы. Кроме того, смотрите на необходимость создания инструментов - если вам ничего не надо из инструмен- тов - обнулите индикатор. Здесь тоже имеется установка значений индикаторов в DEFAULT. Для этого надо кликнуть маусом на иконке со сведенными стрелками. +---------------------------------------------З | 3. Обеспечение производства углем и зерном. I Т=============================================+ Аналогично предыдущей части раздела. Здесь углем "питаются" плавиль- ня, золотоплавильня и кузница, зерном - свинарник и мельница. Чему нужен больше уголь, это надо судить потому, что больше валяется на перекрестках - если все завалено сталью - значит надо "подрезать" достав- ку угля плавильне и добавить кузнице (также стоит в этом случае посмотреть предыдущую иконку на предмет поставки стали мастерской и кузнице). Если все вокруг завалено золотом (не путайте с золотой рудой) - "урежьте" поставку угля золотоплавильне. Кузнице не стоит урезать уголь, поскольку вы воюете, защищаетесь - воины у вас гибнут, - необходимо нанимать новых солдат, - нуж- но оружие. Может, в этом случае стоит лучше построить еще одну кузницу? Поскольку и мясо (добывается из свиней) и батоны (добываются из му- ки) идут на шахту, то здесь регулировать поставку зерна стоит только в том случае, если у вас образуются завалы на перекрестках из мяса или батонов. При рассмотрении окошка тоже можно обнаружить иконку DEFAULT. +--------------------------------------------------------З | 4. Установка приоритета при производстве инструментов. I Т========================================================+ Здесь впрямую можно управлять профессианалами государства. Влезать сюда имеет смысл только в том случае, если вы намечаете провести, например, широкое строительство или организовать широкую добычу полезных ископаемых. Известен следующий факт: профессионал = бездельник + инструмент. Поэтому пе- ред какой-либо широкой компанией удостоверьтесь в наличии в замке или складе необходимого количества нужных вам профессионалов. Если их дикая нехватка, то влезайте в эту иконку и устанавливайте высший приоритет на производство инструментов, необходимых для возникновения нужных профессионалов. Здесь я даю список, построчно сверху вниз, что означают иконки в окошке: - лопата (для ровняльщика) - молоток (для строителя, геолога, мастерового и кузнеца) - топор (для лесоруба) - пила (для лесопилки и мастерового) - коса (для крестьянина) - кирка (для шахтеров и каменщиков) - клещи (для кузнеца) - нож (для мясника) - удочка (для рыболова) Естественно, в этом окошке тоже имеется иконка DEFAULT. +------------------------------------------------З | 5. Установка приоритета товаров при переноске. I Т================================================+ Влезать в это окошко стоит в том случае, если у вас возникли завалы на перекрестках, а носить надо (ну просто позарез!) только определенные то- вары. В этом случае вы кликаете маусом на иконку с нужным вам товаром и, кликая на иконки со стрелками внизу окошка, устанавливаете приоритет пере- носки товара. Причем широкая стрелка вверх - установка высшего приоритета, широкая стрелка вниз - низшего; тонкие стрелки - плавная регуляция приорите- та товара. Чем выше находится товар в "лестнице товаров", тем выше его прио- ритет. По DEFAULT устанавливается естественный приоритет товаров (то есть в начале идут товары для строительства (доски и камни), затем составляющие оружия (сталь и уголь), затем бревна (изготовление досок), золотая руда, за- тем еда для шахт и оружие для солдат...) +------------------------------------------------------------З | 6. Установка приоритета выноса товаров из замка или склада I Т============================================================+ Имеет смысл только если еще не налажено альтернативное производство товаров (скажем еще не построена лесопилка для производства досок) или же производство "сдохло" (шахта истощилась или лесопилку сожгли), а из замка ничего не выносят. В этом случае устанавливаете приоритет товара аналогично предыдущей части раздела. Рекомендую в начале игры сразу влезть в это окошко и установить при- оритет выноса товаров для строительства (доски и камни). Не до конца понял установки по DEFAULT в этом окошке - слишком несуразно, на мой взгляд. Поэ- тому в это окошко вам придется влезать довольно часто, чтобы правильно отре- гулировать вынос товаров из замка или склада. +------------------------------------------------З | 7. Регулировка наполненности сторожек и фортов I Т================================================+ Врубился, что это такое, далеко не сразу с момента увлечения этой игрой. Лишь потом понял (спасибо Максу и Вадиму - подсказали), насколько эта иконка важна, и чего можно добиться, умело ей управляя. Итак, что мы здесь имеем? Четыре красивые цветные иконки, на которых указаны степень удаления сторожки или форта от границы - удаление возрастает сверху вниз, то есть наверху - пограничные сторожки, внизу - тыловые. А ря- дом с ними по два слова-показателя. Что же это за показатели? Верхний показатель - показатель необходимого количества воинов в сторожке или форте, отвечающим данным условиям удаления от границы. Напри- мер, для пограничных сторожек и фортов рекомендую устанавливать показатель FULL. Кстати, вы надеюсь заметили, что показатели имеют пять значений от MI- NIMUM до FULL, причем второй показатель нельзя установить выше первого, а первый - ниже второго. Для остальных иконок советую ставить по убывающей... Но! Неплохо бы вам определить, каким условиям удаленности от границы соот- ветствуют сторожки и форты, защищающие центры производства важнейших това- ров, и после чего установить первый показатель напротив нужной иконки на FULL - если на эти сторожки нападет враг, неплохо, чтобы ему противостоял полный комплект воинов. Второй показатель - сколько воинов должно остаться в сторожке, если вдруг прозвучит призыв на войну или на переподготовку воинов (см. следующую часть по этому поводу). Здесь тоже не стоит переусердствовать в установке минимальных значений. Может получиться так, что как только воины из ка- кой-либо сторожки уйдут на войну или замену, на нее тут же нападет враг. Ко- нец, конечно же, печальный! Не стоит делать показатели равными (в смысле FULL-FULL). Вот вы уди- витесь, когда, желая повоевать, получите 0 воинов для нападения на чужую сторожку! Кроме того, если до противника далеко, то полезно сделать указатели на минимум - пусть воины посидят в замке, потренируются и повысятся в ранге. И далее, для третьей и четвертой степеней удаленности сторожек неплохо пос- тавить вторые указатели на минимум. +------------------------------------------------------З | 8. Наборы рекрутов, защита замка и проч. с воинами I Т======================================================+ Итак, перечисляем сверху вниз: На самом верху установлен индикатор набора рекрутов из бездельников. То есть, смысл вот в чем - постепенно, по мере производства, в замок посту- пает оружие - мечи и щиты. Если прибавить к ним бездельников, то получаться воины. Данный индикатор устанавливает временной интервал, через которые в солдаты будет добавляться по рекруту. Чем больше зеленая полоска - тем чаще будет требоваться лишний комплект оружия для появления солдата. Не советую очень надеяться на этот индикатор, так как у меня был такой случай - я соо- рудил аж три плавильни и три мастерские для производства оружия, после чего оно стало с такой скоростью поступать в замок, что, однажды заглянув в эту иконку, я был поражен - было свободно 157 комплектов оружия, хотя индикатор стоял на максимуме! Если же показатель оставить таким, каким он был с самого начала, то постепенно в замке будут накапливаться боевые комплекты, количество которых указано пониже, рядом с тройной иконкой ("меч"+"щит"+"бездельник"). Если число рядом с этой иконкой не равно 0, то вы можете набрать солдат дополни- тельно, задействовав сразу 1 либо 5, либо 20, либо 100 комплектов, кликнув на соответствующей цифре на иконке слева, изображающей превращение бездель- ника в солдата. Следующая далее (ниже) информация мышкой не управляется и говорит об уровне боевой готовности выших рыцарей в процентах. Чем выше процент, тем лучше сражаются ваши рыцари. Вообще-то имеет смысл нападать на врага, если процент превысит 100. Хотя, если честно говорить, то лично я прошел 27-й и 28-й уровни с показателем 45%! Если игра идет довольно долго, а управление идет довольно умело, то процент боеспособности может дойти до 200% и выше! Честно говоря это попросту вероятность исхода сражения в вашу пользу в слу- чае поединка вашего рыцаря с вражеским одинакового класса. Цифирь под про- центами - количество золотых слитков в вашем государстве. Существует утверж- дение, что чем больше слитков в сторожках, тем лучше обороняются и обучаются рыцари. Далее ниже идут две крупные иконки. На одной изображены перекрещен- ные мечи и два воина - слабак (с белым флагом) и силач. Эта иконка говорит о том, какие рыцари пойдут на войну, а какие остануться в сторожках. Если зна- чок "V" стоит напротив слабака, то на войну пойдут слабаки, а силачи остают- ся в сторожках. В противном случае, на войну пойдут силачи, а слабаки оста- нутся в сторожках. Я рекомендую влезть сюда и установить кликом мауса напро- тив силача второй режим, когда границы с врагами соприкоснутся. Вторая икон- ка - призыв на переподготовку или замену рыцарей. Дело в том, что постепенно все рыцари повышаются в ранге, но в замке и фортах это проиходит сравнитель- но быстро, а сторожке - крайне медленно. Чтобы подравнять шансы, существует иконка. Стоит кликнуть на ней маусом, как в замок устремятся одни рыцари, а в замену им из замка в сторожки побегут другие. И последняя информация, имеющаяся в данном окошке, заключена между иконками "+" и "-" в самом низу окошка. Здесь указаны две цифры. Цифирь, ко- торая в числителе, указывает на необходимое количество защитников замка. Она же регулируется иконками "+" и "-". Цифирь в знаменателе указывает на насто- ящее положение вещей, то есть, сколько рыцарей в данный момент находится в замке. Обычно я делал число защитников не более 12. Хотя есть очень интерес- ное применение этой компоненте: дело в том, что при объединении с противни- ком есть следующий нюанс - если у вас в сторожках не хватает воинов, то вои- ны противника идут в ваши сторожки и сидят там! А тут кто-то выдал легенду о том, что если этих рыцарей зазвать в замок и подождать чуть-чуть, чтобы они повысились рангом, то они станут нашими! Как же их зазвать в замок? Да очень просто! Делаем необходимое количество рыцарей равное 99. При этом, если у противника есть лишние рыцари (а они наверняка есть - играл, знаю), то они побегут к вам в замок, и... +---------------------------З | 9. Выход и загрузка игры. I | Иконка с надписью QUIT I Т===========================+ Глобальная вещь! Взял и вышел из игры. Для этого надо просто клик- нуть на иконку и появиться сообщение "А вы уверены?". Если вы ответите YES, то игра проверит, а сохранялись ли вы на диске? В случае отрицательного от- вета она выдаст вам "Ах-ах! Игра не сохранялась. Неужели вы все еще хотите выйти?". Вы даете ей соответствующий ответ. Вторая функция этой иконки - загрузка игры. Это происходит в два этапа. Во-первых, вы выходите из игры. Во-вторых, выйдя в главное меню, вы- берите иконку с надписью LOAD. И загрузите нужный вам уровень игры. +------------------------------------------З | 10. Установка некоторых параметров игры. I | Иконка OPTIONS I Т==========================================+ Устанавливаются здесь параметры для игроков, а также параметры зву- кового и музыкального сопровождения. Столбец значений под словами LEFT SIDE указывает значения установок для первого игрока, под RIGHT SIDE - для второ- го игрока. Итак: PATHWAY SCROLLING - интересная вещь. По умолчанию установлена на "да" (значок "V"). Если вы прокладываете дорогу, то возможен вариант, когда она случайно у вас "вылезет за экран". При этом программа сама может перед- винуть экран в нужном направлении. FAST MAPCLICK - быстрый вызов карты. По умолчанию выключен. Для включения кликните маусом на "минусах" слева и справа от этого выражения. Быстрый вызов производится быстрым двойным нажатием RMB. (Обычно для этого надо перемещать курсор в нижнюю часть экарана и кликать на MAP). FAST BUILDING - быстрый вызов списка зданий, которые можно построить на указанном месте. Обычно выключен. Устанавливается аналогично предыдущему показателю. Быстрый вызов списка (только если указатель на территории нари- сован в виде домика или шахты) производится вторым нажатием LMB. Будьте ос- торожны, нажимая LMB - можете нажать лишний раз и случайно поставить для постройки не то здание... MESSAGES - что это такое я не знаю, меняется от 0 до 3-х. MUSIC / SEPAR. EFFECTS - На Amiga - выбор: либо музыка, либо допол- нительные звуковые эффекты. Имеет значение, если в компутере имеется 2-й ме- габайт. На IBM PC эффекты всегда включены. Вы можете только включать/выклю- чать музыку. SVGA (на IBM PC) - включение/выключение режима SVGA 640x480x256 цве- тов, если, конечно, позволяет видеокарта. VOLUME - громкость звуковых эффектов. Регулируется кликом LMB на иконках "+" и "-". +--------------------------З | 11. Запись игры на диск. I | Иконка с надписью SAVE I Т==========================+ Записаться на диск очень просто. Надо просто учитывать, что сущест- вует всего 10 позиций, в которых вы можете записать состояние игры. Итак, вы решили записаться на диск. Игра выдала вам все 10 позиций на диске. Вы може- те выбрать любую, достаточно кликнуть на нее маусом. Если эта позиция не имеет имени или вы решили сменить ее название, то кликните LMB на иконке с надписью NEW NAME и введите новое имя. После чего кликайте на иконку SAVE! +---------------------------------------------------------------------З | Сообщения в игре I ББ Т=====================================================================+ ББ ББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББ Сообщения в игре делятся на две группы - которые вы вызываете сами и которые появляются без вашего разрешения (по голосу "пк" и появившемся внизу мигающем изображении странички листа): ... HOUR PASSED SINCE THE LAST SAVING - уже прошло сколько-то време- ни (указано) с момента последней записи на диск. Сделано специально для на- поминания о том, что игра стоит того, чтобы запоминаться через каждые полча- са. A NEW STOCK HAS BEEN BUILT - построено здание склада (показано, где). BECAUSE OF THIS ENEMY BUILDING YOU LOST SOME LAND (AND BUILDINGS) - вследствие поселения рыцарей противника в только-что отстроенную сторожку (показано где) вы потеряли часть своей территории (иногда вместе с домами в виде пожара). EMERGENCY PROGRAM ACTIVATED - В замке кончились строительные матери- алы, а вы до сих пор не построили избушек лесоруба, лесника, каменьщика и лесопилку. Теперь, пока вы их не построите, ничего, кроме этих зданий стро- иться не будет... EMERGENCY PROGRAM NEUTRALIZED - программа защиты от сверхстроитель- ства выключена - стройте себе на здоровье дальше! GEOLOGIST HAS FOUND... - геолог что-то нашел. Показывается место месторождения и что он там нашел в виде таблички с кружочком. ORDERED BUILDING - строится здание (показано в готовом виде) THIS MINE HAULS NO MORE RAW MATERIALS - в шахте кончились ископаемые - надо уничтожить. Есть правда один ньюанс - иногда вы смотрите это сообще- ние слишком поздно с того времени, как оно появилось, поэтому убедитесь - действительно ли шахта перестала добывать ископаемые! YOU HAVE GAINED VICTORY HERE - Вы одержали победу в битве. Показыва- ется место и последствия вашей победы для противника. YOU WANTED ME TO CALL YOU TO THIS LOCATION - вы просили напомнить посмотреть здесь (программа показывает, где) через сколько-то минут. Вооб- ще-то это очень интересная деталь в игре - вы можете сделать для себя отмет- ку типа "через 5 (10, 20, 30 или 60) минут неплохо бы сюда посмотреть, что здесь будет...". Для этого вам надо просто кликнуть на изображение часов справа внизу. Там их несколько, каждые часики означают определенное коли- чество минут. Верхние - 5 минут, следующие - 10 минут, потом 20 минут, за ними - 30 минут и последние - 60 минут. YOUR SETTLEMENT IS UNDER ATTACK - "Получи фашист гранату из кулацко- го обреза", то есть, на вас напали! Защищайтесь (а точнее, наблюдайте, как защищаются ваши рыцари). YOUR KNIGHTS JUST LOST THE FIGHT - Ваши рыцари потерпели поражение в битве - вы что-нибудь потеряли (возможно и здания). Раздражает, когда это сообщение вы получили сразу после того, как собственными глазами убедились, насколько слабы еще ваши рыцари. Если сообщение отвлекло вас от чего-то, то, чтобы вернуться на преж- нее место, нажмите на появившееся под мигающим листом стрелку - вернетесь туда, где получили сообщение. Примечание: возможно, я упустил какие-то сообщения. По крайней мере, для очистки совести могу сказать, что рассмотрел самые основные из них. +---------------------------------------------------------------------З | Есть материал, но он почему-то не используется... I ББ Т=====================================================================+ ББ ББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББ Проблема с наличием товара: 1. Шахты по добыче железа перестали добывать руду - железная руда кон- чилась, но в тоже время в замке она есть, но ее почему-то не выносят... 2. Лесопилку сожгли враги, захватив рядом сторожку (от автора - поде- лом, поскольку рядом с производством товаров первой необходимости надо ста- вить форты!) - доски кончились, а в замке они есть, но из замка их не вытас- кивают. и т.д. по многим видам... М-да. Несмотря на простое решение, эта проблема появлялась у мно- гих. Итак, что мы делаем? 1. Устанавливаем высший приоритет на вынос для нужного вам товара (скажем, для досок). 2. Предварительно очищаем ближайшие перекрестки около замка от лиш- них товаров (при необходимости я бы посоветовал провети дополнительные пути, даже просто параллельные - для разгребания завалов, желательно ставить на них поменьше флажков - на эти дороги будет приоритет при переноске) 3. Устанавливаем высший приоритет на перенос нужного вам товара но- сильщиками. 4. Кликаем обеими кнопками мауса на замке или складе (где есть нуж- ный вам товар) и переключаем информацию об объекте на страницу 3. Выбираем режим "выносить все из замка" - третья сверху иконка, кликнув на нее обеими кнопками. 5. Наблюдаем за выносом - как только из замка потащат всякий хлам, не относящийся к необходимым товарам, то это означает, что нужное количество товара уже вытащили, и пора "прикрывать лавочку" - снова кликаем на замке обеими кнопками и выбираем режим "Все лишнее нести в замок". Примечание: для умудренных можно посоветовать попробовать объеди- ниться с противником. Но при этом возможны отрицательные результаты - про- тивник может воспользоваться дорогой и потащить к себе ваше золото или дру- гие ценные товары. Кстати, тут есть одна такая возможность... +---------------------------------------------------------------------З | Информация о содержимом замка I ББ Т=====================================================================+ ББ ББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББ При нажатии BMB на замке перед вами появится информация о его содер- жимом. Надо сказать, что подобную информацию таким же способом вы можете по- лучить по всем вашим зданиям, стоит только нажать на нужном вам здании обе кнопки мыши. Кстати, о других замках, да будет вам известно, что содержимое склада не отличается от содержимого замка ничем, кроме наличия охраны (точ- нее ее осутствием). Итак, что же мы можем узнать о замке: +-- Страница 1 -------------------------------------------------З | +----З +----З +----З I | | I Бревна | I Лопаты | I Мечи I | Т====+ Т====+ Т====+ I | +----З +----З +----З I | | I Доски | I Молотки | I Щиты I | Т====+ Т====+ Т====+ I | +----З +----З +----З I | | I Лодки | I Топоры | I Рыбы I | Т====+ Т====+ Т====+ I | +----З +----З +----З I | | I Камни | I Пилы | I Свиньи I | Т====+ Т====+ Т====+ I | +----З +----З +----З I | | I Уголь | I Косы | I Мясо I | Т====+ Т====+ Т====+ I | +----З +----З +----З I | | I Железная руда | I Кирки | I Колосья I | Т====+ Т====+ Т====+ I | +----З +----З +----З I | | I Сталь | I Клещи | I Мука I | Т====+ Т====+ Т====+ I | +----З +----З +----З I | | I Золотая руда | I Ножи мясника | I Батоны I | Т====+ Т====+ Т====+ I | +----З +----З +----З I | | I Золотые слитки | I Удочки | I Выход I | Т====+ Т====+ Т====+ I Т===============================================================+ +-- Страница 2 ----------------------------------------------------------З | +----З +----З +----З I | | I Носильщик | I Лесоруб | I Рыбак I | Т====+ Т====+ Т====+ I | +----З +----З +----З I | | I Мастер по лодкам | I Лесопильщик | I Свинопас I | Т====+ Т====+ Т====+ I | +----З +----З +----З I | | I Ровняльщик | I Плавильщик | I Мясник I | Т====+ Т====+ Т====+ I | +----З +----З +----З I | | I Строитель | I Каменщик | I Крестьянин I | Т====+ Т====+ Т====+ I | +----З +----З +----З I | | I Рыцарь 4-го класса | I Лесник | I Мельник I | Т====+ Т====+ Т====+ I | +----З +----З +----З I | | I Рыцарь 3-го класса | I Шахтер | I Пекарь I | Т====+ Т====+ Т====+ I | +----З +----З +----З I | | I Рыцарь 2-го класса | I Лодочник | I Геолог I | Т====+ Т====+ Т====+ I | +----З +----З +----З I | | I Рыцарь 1-го класса | I Инструментальщик | I Бездельники I | Т====+ Т====+ Т====+ I | +----З +----З +----З I | | I Солдат | I Оружейник | I Выход I | Т====+ Т====+ Т====+ I Т========================================================================+ +-- Страница 3 - Режим работы замка -------------------------------------З | +--------------------------------З +---З В защитниках замка I | |Все лишнее нести в замок I | V I I | Т================================+ Т===+ состоят: I | I | +--------------------------------З +---З +----З I | |Ничего не вносить и не выносить I | - I | I Рыцарь 4-го класса I | Т================================+ Т===+ Т====+ I | I | +--------------------------------З +---З +----З I | |Выносить все из замка I | - I | I Рыцарь 3-го класса I | Т================================+ Т===+ Т====+ I | I | +----З I | | I Рыцарь 2-го класса I | Т====+ I | +--------------------------------З +---З I | |Всех безработных в замок I | V I +----З I | Т================================+ Т===+ | I Рыцарь 1-го класса I | Т====+ I | +--------------------------------З +---З I | |Никому не входить и не выходить I | - I +----З I | Т================================+ Т===+ | I Солдат I | Т====+ I | +--------------------------------З +---З I | |Абсолютно всем выйти из замка I | - I I | Т================================+ Т===+ I | По умолчанию установлен, пожалуй, наиболее правильный режим, поэтому I | менять установки в данном окне стоит лишь в крайних случаях... I Т========================================================================+ +---------------------------------------------------------------------З | Что нам стоит что построить ? I ББ Т=====================================================================+ ББ ББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББББ Здесь я даю краткую информацию о необходимом количестве материалов и профессионалов для постройки зданий в игре: ======================Я=====Я=====Я======Я=========Я==========Я=========== Здание |Досок|Камни|Золото|Строитель|Ровняльщик|Проф. ======================Ь=====Ь=====Ь======Ь=========Ь==========Ь=========== Избушка каменщика | 2 | - | - | + | - |Каменьщик Сторожка на 3 человека| 1 | 1 | 2 | + | - |Рыцарь * 3 Избушка лесоруба | 2 | - | - | + | - |Лесоруб Избушка лесника | 2 | - | - | + | - |Лесник Избушка рыболова | 2 | - | - | + | - |Рыболов Мельница | 3 | 1 | - | + | - |Мельник Избушка лодочника | 3 | - | - | + | - |Лодочник Бойня | 2 | 1 | - | + | + |Мясник Кузница (оружейная) | 2 | 1 | - | + | + |Кузнец Плавильня | 2 | 1 | - | + | + |Плавильщик Лесопилка | 3 | 1 | - | + | + |Лесопильщик Пекарня | 2 | 1 | - | + | + |Пекарь Золотоплавильня | 4 | 1 | - | + | + |Плавильщик Мастерская | 3 | 3 | - | + | + |Мастеровой Крестьянский двор | 4 | 1 | - | + | + |Крестьянин Склад | 3 | 3 | - | + | + |Бездельник Свинарник | 4 | 1 | - | + | + |Свинопас Форт на 6 человек | 2 | 3 | 4 | + | + |Рыцарь * 6 Форт на 12 человек | 5 | 3 | 8 | + | + |Рыцарь * 12 Шахта | 4 | 1 | - | + | + |Шахтер ======================О=====О=====О======О=========О==========О===========