тавило современную альтернативу - в культуре ли, в идеологии -
в непростую ситуацию, которая заставляет вспомнить один рекламный ролик зари
нового русского капитализма: Несмотря на все богатство выбора, альтернативы
нет. Вернее, ее нет именно благодаря богатству выбора. Стеллажи наших домов
(а у кого есть - каминные полки) прогибаются под тяжестью объектов,
подобранных на помойке духа: амулеты соседствуют с иконами, стереосистема -
с репликой вавилонской астролябии. Так и в культуре: мы словно бродим между
полками, подобными тем, которые можно увидеть в любой эзотерической лавке
вроде Пути к себе. Здесь все на соседних стеллажах: вот христианство, вот
буддизм, а вот Блаватская и Ошо - выбирай, что больше нравится. Что-нибудь
не столь традиционное? Пожалуйте, вот вам веганизм, а вот вам стрэйт-эдж.
По этому своеобразному супермаркету бродит не только новое поколение -
в меру сил и возможностей среди повсеместно протянутых прилавков идем и все
мы. Разница между теми, кто постарше, и теми, кто помоложе, только в одном -
первые еще помнят времена, когда Бог или Партия (в зависимости от
национального контекста) регулярно инспектировали ассортимент и накладывали
на него обидные ограничения. Но эти времена стремительно уходят в прошлое.
Хотя - в отличие от Бога и Партии - и они тоже широко представлены на
прилавках: в соответствующих отделах. Наряду со всем остальным...
ИСКУССТВЕННАЯ ЖИЗНЬ
Компьютеры, запрограммированные в большей степени не на анализ, а на
подражание жизненным процессам и живым организмам. В настоящее время
биоимитирующие компьютерные модели оказывают воздействие на теорию игр,
медицину, искусственный интеллект, робототехнику, гибкую логику и
нанотехнологию. И. ж. также стала артефактом, определившим стилистику
компьютерного кича. Варианты программы Life Дж. Конвоя для любого
персонального компьютера доступны через Интернет. При помощи программы
BOPPERS Р. Ракера пользователь может монтировать ДНК и моделировать
сексуальное поведение колоний живых организмов. Работы над и. ж. позволяют
выдвинуть тезис о том, что компьютеры должны рассматриваться как часть
эволюции человека.
Наиболее ярким символом 90-х стал Интернет (или WWW- Уорлд Уайд Уэб) -
немедленно включенный в уже и без того длинный список примет иксерства.
Сочетание Интернета и постисторической фазы культурного процесса на глазах
порождает новую реалию, которую мы рискнем назвать Всемирным Виртуальным
Интерактивным Супермаркетом. Этот Супермаркет, вполне вероятно, представляет
собой будущую среду обитания поколения Икс в его расширенном понимании.
Начавшись как сеть обмена информацией, Интернет стремительно
превращается в сеть обмена товарами и услугами, в том числе (а возможно, и в
первую очередь) культурно значимыми. В этой ситуации в еще большем масштабе,
чем во времена экспансии телевидения (процесс, бывший в определенной степени
прообразом нынешнего роста Паутины), вышеупомянутые прилавки, полные всякой
всячины, теперь проникают в каждый дом. И хотя той части человечества,
которая не соприкасается с Паутиной, перспектива такого проникновения
кажется далекой, она становится повседневностью .для тех, кто в Паутину уже
попал (а число последних в России, например, ежемесячно возрастает на 30%).
WWW- УОРЛД УАЙД УЭБ ( ПОВСЕМЕСТНО ПРОТЯНУТАЯ ПАУТИНА)
Графический интерфейс компьютерной сети Интернет, появившийся в
1994-1995 гг., стал самым распространенным программным обеспечением для
создания гипертекста и электронных изданий. В своих основных чертах WWW была
разработана в Европейской лаборатории физики элементарных частиц между 1989
и 1992 гг. - для обмена не только текстами, но снимками и рисунками. Когда в
конце 80-х появление электронных издательств популяризировало качественную
технику печати, создались благоприятные условия для широкого распространения
WWW. Потенциальные возможности WWW были признаны на Уолл-стрит в августе
1995 г., когда Нетскейп (ведущий поставщик сетевого программного
обеспечения, не имевший тем не менее значительных доходов) акционировал свой
капитал и совладелец компании, 24-летний Марк Андресен, получил 50 млн.
долларов от продажи своего пая. Несмотря на все достоинства, из-за
недостаточной оперативности при передаче информации и многочисленных
ограничений при использовании движущихся изображений и звука WWW пока не
составляет конкуренцию телевидению. Но ситуация может измениться, поскольку
язык программирования WWW эволюционирует в сторону мультимедийности.
Безграничная потребность Супермаркета в не ограниченном ничем (кроме,
возможно, человеческой биологии) ассортименте товаров ведет в мировых
масштабах к перепроизводству духа. Не будем сейчас говорить о природе этого
духа - духи, как известно, бывают всякие. Констатируем лишь то, что впервые
в истории цивилизации таксономия артефактов количественно превзошла
таксономию живой и неживой природы. Предпринимаются, впрочем, и первые
попытки включить эту самую нерукотворную природу в рамки артефакта (см.
Искусственная жизнь).
Как в замысловатом многовариантном паззле, продукты духа
перетасовываются на полках Супермаркета, образуя химерические сочетания.
Всякие дискуссии о постмодернизме теряют предмет: как иксерство - не более
чем современная жизнь, так и постмодернизм - всего лишь описание современной
жизни. Так же переставшее быть стилем или литературной школой в обычном
смысле, как поколение Икс - поколением.
Подлинную автономность существования в Паутине приобретают такие
единицы, как мемы: самовоспроизводящийся дух, скрываясь за необязательными
псевдонимами, лишенными пола и национальности, творит и буйствует. Правда,
пока он еще чересчур связан с биологической природой своих создателей (60%
ресурсов Интернета носят порнографический характер), но это воспринимается
как атавизм - хвостик или аппендикс, - который со временем, несомненно,
отомрет или будет удален. Или перерастет в нечто качественно иное.
Рядом с огромным гипертекстом Интернета уже устарели разговоры
писателей о создании нелинейного многовариантного романа. Роман этот
написан. Интернет - это Улисс на каждый день, а пользователи его -
современные блумы-иксеры в их блужданиях по лабиринтам помойки-Супермаркета,
где каждый артефакт самодвижущегося духа привлекательно упакован и
соответственно разрекламирован.
МЕМ
Единица культурного смысла. Термин введен Ричардом Даукинсом,
экстравагантным оксфордским зоологом, который является также автором теории
эгоистичного гена и источником инспирации для таких постмодернистских
критиков, как Жан Бодрийар и Артур Крокер. Меметика (наука о м.) утверждает,
что многие явления культуры, как тривиальные (поп-песни, черный юмор, модные
поветрия), так и монументальные (религия, языки, философские школы),
размножаются способом, который можно уподобить размножению вирусов, - и с
той же быстротой Эта идея стала центральной в монографии Дугласа Рушкова
Осторожно: вирус массовой информации! (1994); Рушков предполагает, что
современные СМИ подобны живым существам, образующим датасферу, в которой
живут и развиваются м.
Сделаем некоторые выводы. Стремительная экспансия термина поколение Икс
за пределы среды и времени, в которых он зародился, вызвана, очевидно,
реальными (и глобальными) переменами в образе жизни человечества,
наметившимися в начале 90-х. Родившись как обозначение поколения, он стал
описывать скорее фазу развития цивилизации в целом (и культуры, в
частности). Молодежь же сейчас он подразумевает всего лишь как часть
популяции, наиболее подверженную новациям.
А как же быть с поколением в обычном понимании этого слова?
Действительно ли поколение Икс - последнее историческое поколение, и далее
нас ждет тотальное превращение в клиентов Всемирного Виртуального
Интерактивного Супермаркета, национальные и возрастные различия между
которыми станут второстепенными - более того, как фантастично это ни звучит,
их тоже можно будет выбирать как товар (разумеется, при наличии
соответствующих средств)?
Любая линейная интерполяция содержит в себе ошибку, основанную на
недооценке обратных связей в модели, - что убедительно демонстрирует опыт
социальных и научно-фантастических утопий. Мир до сих пор не заполнен
полчищами взбунтовавшихся роботов, а небо - сонмами дирижаблей. Конец света
(в мирском понимании) - не более чем несбыточная мечта человечества.
Можно предположить, что безграничная свобода неосознанного выбора
вызывает - как свою противоположность - сознательно выбранное ограничение
свободы. Текст, разрушающийся в собственной фрактальности и мертвых петлях
бесконечного самоцитирования, имеет своей противоположностью текст,
декларативно определяющий свою инакость по отношению к предмету описания (не
случайно романы основных бытописателей поколения Икс весьма классичны по
форме - никто не знает капканов лучше того, кто их ставит).
ГИПЕРТЕКСТТермин, введенный в 1974 г. компьютерным утопистом Теодором
Нельсо-ном в книге Компьютер - машина снов для описания электронных текстов,
связанных с другими текстами. Подобные связи разрушают привычную линейную
схему повествования, присущую письменной литературе, и вынуждают
читателя/пользователя, имеющего дело с огромным объемом информации,
изыскивать собственные пути. Идея г. доказала свою плодотворность в начале
90-х с появлением Уорлд Уайд Уэб, где гипермедиа включают, помимо текста,
звук, картинки и движущееся изображение. Пришествие г. в литературу было
зафиксировано в цикле рассказов Роберта Кувера, опубликованных в Нью-Йорк
тайме бук ревью Эти рассказы эксплуатируют идею гиперлитературы с присущим
ей виртуальным воображением
Не покупайте товаров, без которых вы можете обойтись, и не пускайте
всякий дух веять, где он того хочет. Тогда, возможно, поколение Икс окажется
не последним поколением в истории человечества. Несмотря на всех фукуям мира
сего.