emena SHekspira eti igry byli horoshi izvestny, i u SHekspira mozhno najti upominaniya o nih. Vpervye vist byl priznan ser'eznoj igroj, dostojnoj izucheniya v 18 veke gruppoj lyubitelej, kotorye sobiralis' v kofejne "Koruna" v Londone. |dmond Hojl ispol'zoval ih nablyudeniya i, dobaviv k nim koe-kakie svoi, vypustil v 1742 godu svoj znamenityj "Nebol'shoj traktat ob igre v vist" _Hojl - pervyj ekspert. Hojl byl pervym ekspertom v kartochnyh igrah, i ego imya do sih por yavlyaetsya sinonimom korrektnosti i vysokogo klassa igry. My govorim, "Kak Hojl", kogda rech' idet o pokere ili drugih igrah, kotorye dazhe ne sushchestvovali v te vremena. Igrokam v bridzh legko ponyat' osnovnuyu ideyu vista. Sdayushchij otkryvaet poslednyuyu kartu, kotoraya opredelyaet kozyrnuyu mast'. Igrok, sidyashchij sleva ot sdayushchego, delaet pervyj hod i vse 4 igroka prinimayut uchastie v igre. Net ni torgovli, ni bolvana. Vist carstvoval do 90 godov 19 veka, kogda v Evrope, Amerike rasprostranilas' igra pod nazvaniem "bridzh". V etoj novoj igre sdayushchij mog nazvat' kozyrnuyu mast' ili ob®yavit' beskozyrya. On mog tak zhe predostavit' partneru pravo sdelat' eto. Pervym hodil igrok, sidyashchij sleva ot sdayushchego i karty partnera sdayushchego posle pervogo hoda otkryvalis'. _Aukcion. Carstvovanie bridzha prodolzhalos' vsego okolo 30 let, zatem on byl vytesnen igroj pod nazvaniem "Aukcion" Teper' vse chetyre igroka mogli prinimat' uchastie v vybore kozyrya. Kak i v sovremennom kontrakt-bridzhe, ego opredelyal samyj vysokij zakaz. Osnovnym otlichiem bylo to, chto neobyazatel'no bylo zakazyvat' gejm ili shlem, chto by napisat' za nih ochki. Po istechenii 20 let evropejskie i amerikanskie igroki nachali eksperimentirovat' s razlichnymi vidami igr, v kotoryh dlya togo, chtoby zapisat' ochki za kontrakt, nuzhno bylo ego zakazat'. V 1922 godu vo Francii poyavilas' igra pod nazvaniem "Plafon", no kontrakt-bridzh v tom vide, v kotorom my ego znaem, byl priduman v 1925 godu Garol'dom S. Vanderbil'dom vo vremya morskoj progulki iz Los-Anzhelisa v Gavanu. V pervoe vremya v novuyu igru igrali lish' sil'nye mira sego i strastnye poklonniki "Aukciona". V posledstvii ona poluchila chrezvychajnuyu populyarnost' blagodarya |li Kalbertsonu, provodivshemu celye reklamnye kompanii, samoj znachitel'noj iz kotoryh byla ego seriya matchej protiv Sidneya Lenna i suprugov Simson. Sejchas, po istechenii 30 let kontrakt-bridzh bolee populyaren, chem kogda by to ne bylo. Vozniknuv v anglo-saksonskoj srede, on rasprostranilsya vo vse strany zapadnogo mira, a tak zhe na blizhnij i Srednij E. V odnih tol'ko SSHA naschityvaetsya neskol'ko tysyach klubov bridzha, chlenami kotoryh sostoit neskol'ko millionov igrokov. Kolichestvo zhe sluchajnyh igrokov ocenivaetsya cifroj 40 millionov. 9. Raj dlya Kibitcera. CHempionat mira - eto raj dlya Kibitcera. Sotni zritelej imeyut vozmozhnost' nablyudat' kazhduyu sdachu interesnogo matcha - zakaz za zakazom, hod za hodom. Vse karty vosproizvodyatsya na special'nom svetovom tablo i ih mozhno videt', dazhe iz zadnih ryadov zala. Posle pervogo hoda izobrazhenie kart vyshedshih iz igry gasnet, vozmozhnost' sledit' za hodom matcha iz zala imeet vazhnoe preimushchestvo: zriteli mogut kommentirovat' torgovlyu i igru ne okazyvaya nikakogo vliyaniya na igrokov, kotorye nahodyatsya v otdel'noj komnate. Vse hody i zakazy soobshchayutsya v zal po telefonu. Drugim preimushchestvom yavlyaetsya to, chto mozhno vyskazat' svoe mnenie, ne buduchi starshim kibitcerom. Dazhe derbicor mozhet govorit' vse, chto on hochet. _Soslovnye privelegii. My zhivem v demokraticheski vek, kogda soslovnye razdeleniya i privelegii ischezayut vo vsem mire. Mnogie igroki v bridzh, odnako, nablyudayut s sozhaleniem konec veka priznannyh kibitcerov. V svoe vremya v horoshem bridzhevom klube dlya togo chto by, stat' kibitcerom nedostatochno bylo platit' chlenskie vznosy i sidet' pozadi igroka. |ti lavry nuzhno bylo zavoevat'. Byvalo tak, chto prihodilos' mesyacami molcha sidet' i nablyudat' za igroj, prezhde, chem kto to obratit na tebya vnimanie. Dostatochno bylo sygrat' odnu edinstvennuyu sdachu, kak zarabotannoe toboj priznanie tut zhe teryalos' i vse prihodilos' vse nachinat' snachala. Esli Vam udavalos' dovol'no dolgo vesti takoj obraz zhizni, Vas priznavali kibitcerom. Teper' Vy mogli davat' sovety igrokam, est' za kartochnym stolikom, i prolivat' tomatnyj sous na karty. Vy mogli dazhe vyhvatit' kartu iz ruk igroka, esli on dolgo ne mog reshit'sya s chego zhe pojti. V zolotoj vek Kibitcerov kibitcerov vysshego ranga soprovozhdali dva-tri deribcora. Oni stoyali za ego spinoj, v to vremya, kak kibitcer zanimal pochetnoe mesto na stule. Deribcery konechno, ne mogli obrashchat'sya neposredstvenno k igroku, no oni mogli peregovarivat'sya s drugimi deribcorami ili inogda vyskazyvat' svoe mnenie kibitceru. Sushchestvovala eshche bolee nizkaya kasta zritelej - cicery. Oni nahodilis' na eshche bolee pochtitel'nom rasstoyanii ot stola, chem debicery, i kogda byli nesoglasny s kakim-nibud' zakazom ili hodom, mogli tol'ko pokazat' yazykom "i-i-i". Vse eti razlichiya teper' uzhe ne sushchestvuyut. Zritel', sidyashchij ryadom s Vami na chempionate mira imeet pravo prosheptat' "Hodi s piki, idiot!" i Vy ne mozhete byt' uvereny, chto on ne prostoj derbitcer ili dazhe cicer. _Preimushchestvo kibitcera. Mnogie udivlyayutsya, pochemu kibitcer okazyvaetsya prav chashche, chem igrok. Tak chasto sluchaetsya, dazhe esli kibitcer vidit karty tol'ko odnogo igroka i esli etot igrok - ekspert. Preimushchestvo kibitcera zaklyuchaetsya v tom, chto on ne obyazan prinimat' resheniya. On mozhet prosto spokojno sidet' na svoem meste i ne govorit' nichego do konca sdachi. Potom, esli vse konchilos' horosho, on mozhet skazat': " YA by igral imenno tak". No esli igrok oshibetsya v trudnoj situacii, kibitcer mozhet zametit' (obychno on tak i delaet), chto on by sygral inache. 10. Kak najti damu. Nekotorye schitayut bridzh chisto logicheskoj igroj, no ya uveryayu Vas, chto eto glubokoe zabluzhdenie. Logika igraet vazhnuyu rol' v bridzhe, no ne men'shuyu rol' igraet znanie chelovecheskoj natury. Esli Vy ne stanete psihologom, Vy nikogda ne smozhete stat' igrokom vysokogo klassa. Rassmotrim prostoj i izvestnyj primer. U Vas v kozyre KJ109, a na stole A765. Vashim edinstvennym planom yavlyaetsya prorezka damy. V kakuyu storonu rezat'? Hodit' li s valeta i stavit' fosku ot bolvana. Ili zhe perejti na stol po tuzu i prorezat' k svoej sobstvennoj ruke. Neopytnomu igroku mozhet pokazat'sya, chto zadacha prosta i ee reshenie zavisit chisto ot gadaniya. Nuzhno dogadat'sya u kogo iz opponentov dama i rezat' v nuzhnuyu storonu. Dejstvitel'no, zdes' prisutstvuet element gadaniya, no vse ne tak prosto. Nachinayushchij igrok ugadaet pravil'no primerno v 50 sluchayah iz sta imenno potomu, chto on gadaet. |kspert pojmet, gde lezhit dama v 80 sluchayah iz sta, potomu, chto on ne prosto gadaet. |kspert razbiraetsya v chelovecheskoj psihologii. _Slabye opponenty. Dopustim, chto Vy igraete protiv svoej teti Tilli i odnoj iz ee podrug. Oni igrayut v bridzh raz v mesyac i schitayut ee takoj zhe utonchennoj igroj, kak i yukr. Esli igraya protiv nih, Vy ne ugadaete, gde lezhit dama, Vam luchshe igrat' v biryul'ki. Hodite s valeta i nablyudajte za reakciej protivnika. Esli tetya Tilli nachnet kolebat'sya, ne znaya, chto ej delat', bud'te uvereny, chto dama u nee i ona pytaetsya vspomnit', chto glasit pravilo: "Perebivaj onera starshim" ili "Ne perebivaj". K tomu vremeni, kak ona primet reshenie, Vam vse stanet yasno. Obratnoe ne menee vazhno, esli tetya Tilli kladet kozyrnuyu fosku bez malejshego kolebaniya, znachit u nee net damy. _Sil'nye opponenty. Igraya protiv sil'nyh opponentov, poluchit' nuzhnuyu informaciyu ne tak prosto. CHasto odnako, eto byvaet vozmozhnym, no v etom sluchae nado znat', na chto obrashchat' vnimanie. Vstrechayutsya, naprimer, hitrecy, kotorye koleblyutsya, pered tem, kak polozhit' fosku na kozyrnogo valeta. Ih kolebanie nastol'ko neulovimoe, chto dazhe nel'zya utverzhdat', chto ono imelo mest'. Odnako, sozdaetsya vpechatlenie, chto dama imenno u etogo igroka. Konechno, u nego ee net. Ne nuzhno zhalovat'sya na to, chto igrok vedet sebya neetichno. Luchshe nauchit'sya razgadyvat' ego hitrosti. Samye sil'nye zhe opponenty ne dadut Vam nichego, za chto mozhno bylo by uhvatit'sya. Oni kladut kazhduyu kartu odnim i tem zhe dvizheniem s odnoj i toj zhe skorost'yu, ne vyrazhaya nikakih emocij. Takie igroki sushchestvuyut, no vstrechayutsya krajne redko. Bol'shinstvo opponentov eto obychnye lyudi i v Vashih silah nauchit'sya ponimat' smysl ih dejstvij. 11. Kak vyigrat' obsuzhdenie. Pochti v kazhdoj partii v bridzh nastupaet moment, kogda hozyajka prinosit kofe i pechen'e. |to vremya, kogda nachinayutsya obsuzhdeniya. Vremya, kogda igrayushchie osypayut drug druga pohvalami i uprekami. Kak Vy vedete sebya vo vremya obsuzhdenij? Daval li Vam kto-nibud' sovet po povodu etoj vazhnejshej chasti igry v bridzh? Bol'shinstvo knig uchit kak torgovat'sya i razygryvat', no ne daet reshitel'no nikakih sovetov, imenno togda, kogda Vy bol'she vsego v nih nuzhdaetes'. _Bud'te druzhelyubny. Vsegda nachinajte obsuzhdenie s pohvaly svoemu partneru. Takoe nachalo, kak "Vy horosho igrali segodnya" mozhet pokazat'sya banal'nym, no ono do sih por v hodu u ekspertov. "Tak horosho kak segodnya, Vy nikogda ne igrali" zvuchit gorazdo luchshe. Takoe obrashchenie priobretaet osobuyu silu esli Vash partner igral iz ruk von ploho. Odnoj takoj frazoj Vy odnovremenno i uspokaivaete partnera i daete ponyat' opponentam, kak trudno Vam igrat'. _Tochnost' prezhde vsego. Kakim by iskushennym v obsuzhdenii Vy by ni byli, inogda i Vashemu partneru udaetsya pervym vstavit' slovo. "Gde eto Vy otkopali svoj poslednij zakaz?" - mozhet sprosit' on. Tut nuzhno dejstvovat' bystro. Vash partner ne zhdet otveta na svoj vopros, na samom dele on vyrazhaet svoe mnenie po povodu etogo Vashego zakaza, i vozmozhno, kakih-nibud' eshche. Esli Vy pozvolite partneru prodolzhit' svoyu mysl', obsuzhdenie Vami proigrano ob®yasnite, gde imenno Vy nashli svoj zakaz, o kotorom idet rech'. Ne govorite prosto, chto Vy nashli ego v knige, skazhite v kakoj imenno i ukazhite stranicu. Pri etom starajtes' ne nazyvat' kruglye cifry. Voobshche govorya pouchitel'nye svedeniya mogut nahodit'sya i na 200-toj stranice, no 187-ya stranica zvuchit ubeditel'nee. Tochnost' takogo roda cherezvychajno vazhna. _Kak perevesti razgovor na druguyu temu. Esli Vashim partnerom byla Vasha zhena, taktika 187 stranicy mozhet i ne imet' uspeha. Ona posledovatel'no teryaet v sile, kogda pol'zuesh'sya eyu v desyatyj raz. Poprobujte otvlech' vnimanie partnera na opponentov. Sdelajte odnomu iz nih kompliment, skazav emu, kak udachno on izmenil podobnyj zakaz do togo, kak Vy ego primenili. Zatem pohvalite ego partnera za to, chto on pravil'no ocenil situaciyu i prinyal pravil'noe reshenie. Teper' oba opponenta budut na Vashej storone i Vasha partnersha budet uzhe ne rada vstupat' v razgovor o tom, kak horosho oni dejstvovali v tom polozhenii. Konechno, Vy ne dolzhny pokazyvat' etu stranichku Vashej zhene. Ot svoej ya ee uzhe spryatal. 12. Razgovor vo vremya igry. Skol'ko mozhno govorit' vo vremya igry? Pered tem, kak otvetit' na etot vopros, zametim, chto sushchestvuet dva vida razgovora. Pervyj - ne imeyushchij nichego obshchego s igroj - kasaetsya togo, v kakuyu prachechnuyu hodit missis Takaya-to i pochemu est' osnovaniya polagat', chto missis Syakayato budet vynuzhdena podat' na razvod, esli ne budet dostatochno bdi- tel'noj. Vesti razgovory i govorit' ili ne govorit' o takih veshchah - eto zavisit ot samih igrokov. YA ne budu licemerit' i govorit', chto ya kak muzhchina vyshe spleten. Prachechnye i magaziny nagonyayut na menya tosku, no ya s udovol'stviem vyslushivayu vsyakie gadosti pro missis Syakuyu-to i ee pohozhdeniya. Dazhe vo vremya turnira, gde igra idet po zhestkomu grafiku, chasto nahoditsya vremya dlya togo, chto by poshutit' ili soobshchit' novost'. Vtoroj vid razgovorov kasaetsya samoj igry i dolzhen byt' razreshen tol'ko mezhdu sdachami. Poka igraetsya sdacha, nel'zya govorit' nichego, chto imeet otnoshenie k bridzhu. Nuzhno, odnako, zametit', chto u etogo pravila est' isklyucheniya - osobenno vo vremya igry v uzkom krugu. Vy, sidya na tret'ej ruke, b'ete kartu opponenta starshej kartoj s pribautkoj vrode "Vrag ne projdet". Vas odnazhdy mogut poprosit' skazat' chto-nibud' noven'koe, no voobshche-to nikto osobenno vozrazhat' ne budet. _Igra - ne vremya dlya pouchenij. Vazhno pomnit', chto igra - eto ne vremya dlya togo, chto by pouchat' pa, Vam ne nravitsya kak on torguet ili razygryvaet, ne govorite nichego do konca sdachi ( i esli Vy hotite moego soveta, to da zhe i togda molchite). Davajte posmotrim, chem plohi razgovory vo vremya igry. Dopustim, sdayushchij otkryl torgovlyu blokom 3 chervy, partner i opponent sprava pasuet, i Vam prihoditsya reshat', chto delat' dal'she. U Vas dovol'no horoshaya karta i esli u partnera najdetsya neskol'ko korolej ili dam, Vy mozhete sygrat' gejm. Opasnost' sostoit v tom, chto u partnera mozhet byt' ochen' plohaya karta, i togda vstuplenie v torgovlyu mozhet okonchit'sya katastrofoj. Vse trudnosti, odnako, ischeznut, esli partner sdelaet Vam podskazku. Naprimer on mozhet skazat': "Volkov boyat'sya, v les ne hodit'". Vam srazu stanet yasno, chto on ne hochet chto by Vy pasovali. Naoborot, esli on promolchit, budet razumnym predpolozhit', chto u nego slabaya karta. Ochevidno, chto vesti takogo roda razgovory vo vremya razdachi nechestno po otnosheniyu k opponentam. Nechto podobnoe mozhet sluchit'sya ne tol'ko vo vremya torgovli, no i vo vremya rozygrysha. Skazhem, Vy delaete pervyj hod, a Vash partner korchit uzhasnuyu minu i cedit "V chem delo, Vy chto ne slushali moego zakaza?" yasno, chto on hochet, chto by Vy poluchiv hod, poshli v ego masti. Esli zhe on nichego ne proiznes, Vy mozhete zaklyuchit', chto imeet smysl prodolzhat' svoyu mast'. Vedenie takih razgovorov ravnosil'no ogrableniyu opponentov. Esli Vam ochen' hochetsya pogovorit' vo vremya igry, ogranichtes' spletnyami i ne proiznosite ne slova o samoj igre. 13. Tri slova. Vo vremya igry v bridzh prihoditsya dumat' o masse veshchej. Dazhe esli udastsya otvlech'sya ot somnenij, oburevayushchih bol'shinstvo iz nas vrode: "Rasserditsya li partner iz-za togo, chto ya zagubil poslednyuyu sdachu?" ili "zametno li, chto ya oblil bryuki morozhenym vo vremya obeda?", dazhe v etom sluchae prihoditsya razmyshlyat' nad ochen' mnogim. Bud' Vy mashinoj, Vy mogli by sledit' za vsemi kartami srazu. Krutilis' by kolesiki, rassmatrivalis' by vse vozmozhnosti i kazhdye dve minuty Vy by delali hod. Pri takoj skorosti Vy by za polchasa igrali odnu sdachu, a buduchi na bolvane imeli by eshche vremya, chto by smazat' mehanizm. K sozhaleniyu, takoj temp igry mozhet razdrazhat' drugih igrokov. "SHahmatnyj klub v drugom konce goroda" - skazal by odin, a drugoj poprosil by Vas vremya ot vremeni podmigivat', chto by pokazat', chto Vy eshche zhivy. _Nuzhen kompromiss. Tak kak nikto ne mozhet dumat' obo vsem, nam prihoditsya idti na kompromissy. My staraemsya dumat' o samom vazhnom. Esli Vy razygryvayushchij, to glavnoe sygrat' kontrakt. Esli vistuete, to glavnoe ne dat' sygrat'. Vse ostal'noe vtorostepenno. Opytnyj razygryvayushchij izuchaet karty bolvana posle togo, kak sdelan pervyj hod. On schitaet svoi vzyatki i ishchet sposoby dobyt' ostal'nye nedostayushchie do kontrakta. Vse soglasny s tem, chto razygryvayushchij dolzhen planirovat' svoyu igru i schitali by ego halturshchikom, esli by on etogo ne delal. Odnako, kak eto ni stranno, nikto ne ozhidaet ot vistuyushchego vypolneniya ego chasti raboty. Ona tak zhe vazhna, no tol'ko vysokokvalificirovannye igroki vypolnyayut ee. |to, odnako, ne znachit, chto horoshij vist tak uzh slozhen. Vy mozhete imet' v srednem na 1000 ochkov bol'she za sezon, esli, vistuya, budete pomnit': Schitajte svoi vzyatki! Vot primer: Vy vistuete protiv 4{F}. Pervaya mysl': "Nado vzyat' 4 vzyatki". Vash sleduyushchij shag posmotret' mozhete li Vy iz vzyat' so svoej ruki. Esli mozhete, to i berite. Mir polon igrokov, upustivshih v svoe vremya vzyat' kladushchuyu vzyatku. Esli Vy ne mozhete razrushit' kontrakt samostoyatel'no, poschitajte, kakoe kolichestvo vzyatok nuzhno ot partnera. Teper' ishchite put' k etim vzyatkam. Vasha cel' v zashchite - vzyat' opredelennoe chislo vzyatok. Postoyanno derzhite eto chislo v golove, planiruya svoyu igru.