ostavlyaj nichego, on dolzhen begat' golyj i bosyj.
Podytozhim:
Vse boi, kak pravilo, razvorachivayutsya vokrug RL, ozverina i broni, kotorye est' pervejshie klyuchi k pobede. CHetko znaj, chto cherez kakoj promezhutok vremeni poyavlyaetsya, pomni ob etom i nikogo k nim ne podpuskaj. Dlya chego dayu tebe tablichku:

Predmet Vremya Primechaniya
aptechki 20 sek
bronya 20 sek
megahealth CHerez 20 sek Posle okonchaniya dejstviya
oruzhie 30 sek
boepripasy 30 sek
biosuit 1 min Dejstvuet 30 sek
Ring of invisibility 5min Dejstvuet 30 sek
ozverin 1min Dejstvuet 30 sek
Pentagram of Protection 5min Dejstvuet 30 sek

Sledit' za vremenem ne tak trudno, kak mozhet pokazat'sya: shvativ po hodu boya vazhnyj artefakt (libo uslyshav, chto ego naglo vzyal protivnik), nazhmi Tab i smotri v nizhnij pravyj ugol, tam vremya napisano, po nemu ochen' udobno orientirovat'sya. Ne nravitsya tak - postav' vozle monitora chasy. No mozhesh' i hodiki s kukushkoj ryadyshkom povesit'.
Vnimatel'no slushaj, ibo pered okonchaniem dejstviya kazhdyj artefakt podaet tebe specsignal: deskat', zakanchivayu, hozyaina uzhe mozhno valit', pristupaj!

5. Taktika vedeniya boevyh

Obshchee zamechanie po taktike.

Bojcy byvayut dvuh vidov:

1. Te, kto hotyat vseh ubit'. 2. Te, kto ne hotyat, chtoby ubili ih. Ne upodoblyajsya v„–2, vsegda bud' v„–1. Pobezhdaet tot, u kogo bol'she fragov, a ne tot, kto sbezhal s polya boya i ostalsya zhiv - fragov eto tebe ne dobavit, a znachit, i pobedy ne vidat'.

Smelee! Mysl' u tebya dolzhna byt' odna: pobeda lyuboj cenoj! Pust' vrag srazu mazhet lob zelenkoj (chtoby granaty infekciyu ne zanesli), pust' voobshche prinimaet zelenochnye vanny pered nachalom! A eshche luchshe -- gryazevye, pora uzhe k zemle privykat'.

5.1.1. Znaj material'nuyu chast'! "Knowledge itself is power!", -- prigovarival, brosaya granatku ot steny s otskokom za ugol na repu zataivshemusya tam protivniku, ser Frensis Bekon. I my s polnym ponimaniem i soglasiem pod ego slovami ne tol'ko podpisyvaemsya, no i idem dal'she! Ibo nashe znanie ukrepleno ognem i zhelezom.

v€śZnanie v krasnom fofane, s ozverinom i roket launcherom na pleche -- strashnaya sila!v€ť -- tak ya govoryu, soobrazuyas' s privedennymi vyshe slovami Frensisa. Tak vot, chtoby eto zarabotalo, dejstvuj v treh napravleniyah:

1. Oruzhie.

2. Urovni.
3. Konsol'.

CHto kasatel'no v„–1: doskonal'no izuchi taktiko-tehnicheskie harakteristiki vseh vidov oruzhiya v dejstvii, usvoj sposoby primeneniya v boyu na razlichnyh distanciyah, nauchis' bystro pereklyuchat'sya s odnogo na drugoe (sm. p. 1.1).

Teper', chto kasatel'no v„–2: vklyuchi noclip i samym tshchatel'nejshim obrazom izuchi prostranstvo vsego urovnya, vzaimoraspolozhenie ego chastej. V rezhime Deathmatch zapomni, gde nahodyatsya oruzhie i artefakty (tam vse po drugomu, ne kak v odinochnoj igre). Stol' lyubimye mnogimi karty -- eto dlya konchenyh debilov, u tebya vse dolzhno byt' v golove, inache kak ty sobiraesh'sya begat' zadom napered i otstrelivat'sya?! A vot kogda ty zaprosto budesh' tak begat' gde ugodno, da na hodu eshche strelyaya vpered, nazad, vverh, vbok i vniz - togda protivniki naplachutsya.

Znaj vse sekrety i sposoby proniknoveniya v nih. Obrati vnimanie, chto nekotorye knopki srabatyvayut ot radiusa vzryva, ne obyazatel'no v nih tochno popadat'. Naprimer, idiotskaya takaya knopochka na DM2, otkryvayushchaya dverku k krasnoj brone. Ochen' slozhnaya knopka, porabotaj s nej plotnee. Razberis', kak do chego dobirat'sya, prolozhi kratchajshie marshruty sbora vsego dobra ot razlichnyh tochek poyavleniya. Ne ostavlyaj protivniku ni malejshego shansa, gonyaj ego, kak kot mysha po pustomu sarayu.
Osobo hochu otmetit' takoj tonkij moment: esli ty ubivaesh' protivnika raz za razom, to mozhesh' zametit', chto on poyavlyaetsya v tochkah s opredelennoj posledovatel'nost'yu. Esli bystro begat' i prygat' dlya organizacii vstrechi na mestah, raznica v schete budet dramaticheskoj. Pravda, mnogie predpochitayut pol'zovat'sya pripisannymi rendomajzerami, kotorye naznachayut tochki sluchajnym obrazom, no lichno mne eto ne nravitsya.
Esli ne znaesh' poryadka tochek vybrosa, to vnimatel'no slushaj: svezhepoyavivshijsya obychno prodolzhaet v bessil'noj zlobe isterichno zhat' na knopku "attack", vydavaya sebya zvukami pal'by i sledami ot vystrelov na stenah.
Osoboe vnimanie - teleporteram, poskol'ku iz nekotoryh mest tol'ko odin vyhod, cherez nih. Vot na vyhode tovarishcha dorogogo i vstrechaj.
Ne pytajsya "ob®yat' neob®yatnoe" i razuchit' vse urovni Quake. Hotya stremit'sya k etomu, samo soboj, nado. V osnovnom bitvy prohodyat na desmatch-arenah, poetomu sosredotoch'sya na nih. Kakoj-to nepremenno ponravitsya tebe bol'she, chem ostal'nye, i poluchat'sya u tebya na nem vse budet luchshe. Vot tuda i zazyvaj tovarishcha poigrat'...
Prichem nepremenno sosredotachivajsya na takom, gde est' lava. Ee prisutstvie discipliniruet, ottachivaet tehniku peredvizhenij. Esli chelovek govorit, chto emu urovni s lavoj ne nravyatsya - prismotris' k nemu povnimatel'nee. Skoree vsego, eto pridurochnyj traktorist.

v„–3: sozdaj svoyu sobstvennuyu konfiguraciyu (sm. p. 1.1) i vsegda pol'zujsya tol'ko ej. Otpravlyayas' tvorit' raspravu nepremenno prihvati s soboj disketku, chtoby ne vozit'sya s nastrojkami. "Vse svoe noshu s soboj". Granaty, konechno, ne beri - zametut ;)

5.1.2. Slushaj! Ishodya iz skazannogo vyshe, ty uzhe tol'ko po zvuku sobiraemogo oruzhiya i artefaktov, otkryvaemyh dverej, rabotayushchih pod®emnikov i vspleskov vody dolzhen opredelyat' mestonahozhdenie razbegavshegosya po urovnyu protivnika i mgnovenno prinimat' adekvatnye mery po presecheniyu ego chrezmerno aktivnoj zhiznedeyatel'nosti. Hrustnuli kosti -- aga, sprygnul s vysoty! Begom tuda i perelomaj emu ih okonchatel'no!

CHto harakterno: v Quake imeet mesto byt' stereo zvuk, kotoryj pri nalichii naushnikov tozhe daet ser'eznoe preimushchestvo vnimatel'no slushayushchemu.
Osobenno horosho slushaetsya pri bitvah po LAN, gde po zvuku iz kolonok soseda predel'no yasno, gde on begaet i chto tvorit. Postrelivaj vdol' po koridorchikam: esli on gde pritailsya, to uslyshish' vzryv vozle nego. Da i on, glyadish', sduru ogryznetsya i sebya vydast.
Vot ty hot' raz obratil vnimanie na to, chto raznye aptechki izdayut raznye zvuki pri podbore? Prislushajsya. Aptechki vezde lezhat raznye, zapominaj kakie gde i slushaj. Sam zhe kak sleduet vse vzves', prezhde chem brat'. Zachastuyu effekt neozhidannosti vazhnee 25 punktov zdorov'ya.
A to, chto koe u kakih teleporterov zvuk raznyj - zamechal? Poslushaj.
I osoboe vnimanie - posledovatel'nostyam zvukov: gde podryad paru cinkov patronov podobrali, a sledom oruzhie prihvatili. |to chetko vydaet raspolozhenie vraga.

5.1.3. Ne shumi! Sam starajsya lishnego shuma ne proizvodit'. Ne shlepaj lastami pri pryzhkah cherez vodu. Zamet', chto kogda bystro bezhish' po nekotorym lestnicam vniz, to reagiruesh' na nih hykan'em, kak na pryzhki s nebol'shoj vysoty. Takie lestnicy nado prohodit' libo strejfom, libo sbavlyat' skorost'. Naprimer, na DM4 spusk k krasnomu fofanu. Prizhmis' k pravoj stenochke i bochkom, bochkom!

Tam zhe ne prygaj ot zheltoj broni pryamo vniz. Vstan' nad aptechkami, upris' nosom v stenu nad nimi i nachinaj tihon'ko spolzat' vniz. Tak sprygnesh' besshumno.
Na DM2 polzayushchie nad lavoj paneli vsegda starajsya pereskochit' za odin pryzhok, a eshche luchshe - voobshche bez pryzhkov proskal'zyvaj. Esli zhe pereprygivaesh' za dva - prygaj po dva raza vezde, sbivaj s tolku. Dvojnoj pryzhok - samyj vernyj sposob granatu na vyhode otlovit' ot bditel'nogo, chutkogo k tvoim nuzhdam tovarishcha.
Prygaya s bol'shoj vysoty starajsya popadat' na ustupy. S plavayushchej naverhu ploshchadki na DM2 sperva prygaj k Iisusu Hristu pod nogi, na ustup, a uzhe ottuda na pol. Tak kosti ne zahrustyat.
Primenyaj nekotorye tonkosti pri podbore artefaktov. K primeru, chasten'ko vozle Megahealth est' chto-nibud' eshche, oruzhie ili boepripasy, kak vse na tom zhe DM4. Otrabotaj zahvat odnim rezkim dvizheniem: sperva Megahealth, a potom uzhe predmet - poslednij zvuk perekroet pervyj i tvoe mestopolozhenie budet trudnee opredelit'.
Na ozverin starajsya naprygnut' sverhu, togda on srazu ne zarychit i ty smozhesh' primenit' ego vnezapno. Vse na tom zhe DM2 otlichno ponyatno, kak eto delat'. Tam dazhe podstavka sboku pridelana, chtoby sverhu naskochit'.
Esli slyshish' pryzhkovoe hykan'e odnovremenno so vzryvom, znachit, etot negodyaj roket-dzhampom do chego-to dobiraetsya. Takih poleznyh mest ne tak uzh mnogo, pora shodit' tuda i prinyat' mery.

5.1.4. SHumi s umom Inogda polezno prosto poskakat' na meste ili na begu - eto nastorazhivaet i vvodit v zabluzhdenie: kuda eto ty tam lezesh'?!

Esli Megahealth stoit odinoko, to neploho sadanut' iz RL i odnovremenno shvatit' artefakt, maskiruyas' shumom vzryva.
Imitiruya roket-dzhamp, podprygni i ne prichinyaya sebe vreda vystreli v pol pered soboj -- vrag reshit, chto ty uzhe kuda-to zabralsya i pomchitsya tuda, a poskol'ku takih mest nemnogo, begi tuda sam i zajdi so spiny. K primeru, ty na DM4 vnizu, u krasnogo fofana. Vrag eto znaet i, poskulivaya ot neterpeniya, podzhidaet tebya vnizu s elektrorazryadnikom v potnyh lapah. Tut ty imitiruesh' roket-dzhamp, on sryvaetsya s mesta, ty prygaesh' v teleporter i otvazhno strelyaesh' emu v spinu!
Kogda vrag znaet (a horoshij vrag vsegda pro tebya vse znaet) chto ty u krasnogo fofana, to on obyazatel'no snizu (ot Thunderbolt'a) podkinet tebe tuda trojku - pyaterku granat iz GL. Tak vot, kogda oni nachnut odna za drugoj vzryvat'sya, vhodi v ritm i roket-dzhamp sovershaj v takt posle vzryva poslednej. |to sbivaet s tolku dazhe tertyh veteranov.

5.1.5. Skorost' Kogda ty povoyuesh' uzhe kak sleduet i ponaberesh'sya opyta, to zametish' takuyu veshch'. Pri vystrele iz RL, kogda granata tol'ko-tol'ko otvalila ot stvola (a zachastuyu i do etogo), tebe uzhe srazu budet yasno, popal ty ili net. Daleko, blizko - bez raznicy. Vrag eshche v pryzhke letit, granata poshla, a ty uzhe vidish', gde oni vstretyatsya i zaranee znaesh' rezul'tat. Tak vot, esli vidish', chto popal - ne smotri na koncovku, a begi begom lovit' ego gologo i bezzashchitnogo.

5.1.6. Begi po marshrutu Mchis' po kratchajshemu marshrutu i sobiraj vse, ne ostavlyaya protivniku nichego. Esli boj odin na odin - eto arhivazhno! Esli vrag pobezhit po sledu - brat' budet nechego, a esli popadetsya navstrechu - dlya nego eto budet vstrecha s asfal'tovym katkom, u tebya uzhe najdetsya, chem ego poprivetstvovat'.

No! Ne stanovis' predskazuemym, inache otsledyat kak Mal'chika-s-Pal'chika po kroshkam.
Inogda naoborot byvaet neploho voobshche nichego ne podbirat' ili podbirat' izbiratel'no, vvodya parnya v zabluzhdenie.

5.1.7. Gramotno vybiraj ognevuyu poziciyu Starajsya vstupat' v boj tam, gde poblizosti est' aptechki, a eshche luchshe - stoya pryamo na nih. Po hodu "plyaski smerti" nepremenno starajsya liho proplyasat' po aptechkam, ne podpuskaya k nim protivnika. Zachastuyu dazhe 1 punkt zdorov'ya reshaet ishod boya v tvoyu pol'zu.

5.1.8. Ustraivaj zasady Esli bronya krepka, boepripasov i zdorov'ya more (a tak dolzhno byt' vsegda) -- ustraivaj zasady u artefaktov ;). Gonimyj zhazhdoj popravit' zdorov'ishko i podkrepit' trachennuyu toboj bronyu, protivnik nepremenno pribezhit pod tvoi moshchnye zalpy i shkval'nyj ogon' v upor.

Otlichnoe mestechko dlya ustrojstva zasady - okolo rispaun spota (respawn spot). Naprimer, vrag v izvestnom meste na DM4 podbiraet krasnuyu bronyu i RL, a ty uzhe v nizochke stoish', za spotom, spinoj k stene i s Thunderboltv€™om nagotove, a eshche luchshe - s RL. Tol'ko eto on poyavilsya, ka-ak sharahni emu po zatylku! Tol'ko lasty sverknut, da para istoshnyh voplej iz lavy poslyshitsya. Mozhet zhat' na probel. Esli zhe etu bronyu beresh' ty sam - primeni roket-dzhamp i popotchuj ego granatkami sverhu. Zasada sboku u teleportera tozhe horosha (tol'ko ne s pravoj storony!), poskol'ku bojca iz nego vybrasyvaet vsegda licom vpered, chto pozvolyaet tut zhe prozharit' emu filejnye chasti.
Samoe glavnoe v obustrojstve zasad -- porazit' zhertvu srazu nasmert', a to mnogie lyubyat otstrelivat'sya i etim vse portyat.

5.1.9. Lishaj protivnika kormovoj bazy Zavaliv paren'ka, nemedlenno podberi ego ryukzachok -- tam i oruzhie, i boepripas. Esli ryadom posle zhestokoj perestrelki pogibla parochka -- nemedlenno begi na to mesto i podbiraj celyh dva ryukzachka. Posle chego neploho pritait'sya gde-nibud' ryadom v zakutochke, potomu kak oba voskresshih s tryasushchimisya ot zhadnosti ruchenkami naperegonki pomchatsya za svoim dobrom. Gde ty ih po-tovarishcheski i privetish'.

Iskusno primenyaya roket-dzhamp, mozhno vydergivat' ryukzachki dazhe iz lavy. Ne ostavlyaj im nichego!

5.1.10. Ping Ping (ping) - termin iz zhizni podvodnyh lodok, shchelchok sonara, a vovse ne to, pro chto vse dumayut. CHem on men'she - tem igra bodree. Podklyuchivshis' k serveru, naberi v konsoli ping i poglyadi chto k chemu. Rekomenduyu protyanut' otdel'nyj telefonnyj provod ot elektronnogo bolvana do telefonnoj korobki, zhelatel'no - chistoj medi ili serebra (s nogu tolshchinoj), rezul'tat ne zamedlit skazat'sya. Po krajnej mere postarajsya ustranit' vse skrutki na linii. Ved' kak vse delaet otechestvennyj monter na rodine Lomonosova i Kulibina? Izvestno kak: cherez zadnicu. Tak chto propayaj vse kak sleduet sam.

No voobshche-to lichno ya predpochitayu rubit'sya po LAN, eto namnogo kruche i interesnee. Potomu chto pri nashej svyazi u menya sam ping tolshchinoj s nogu, a lag - eshche tolshche. LAN - drugoe delo! Sploshnaya konkretika!

5.2. Taktika povedeniya protivnika 5.2.1. Kemper (aka Pastuh) CHto est' kemper? Po vseobshchemu ubezhdeniyu - nizshaya forma zhizni v Quake, nechto gnusnoe i omerzitel'noe. Takoe otnoshenie zasluzhil tem, chto v klassicheskoj svoej raznovidnosti postoyanno sidit v zasade vozle RL, ozverina, broni ili kakogo drugogo ruleza. Takim obrazom, lyuboj podskochivshij za podkrepleniem i usileniem poluchaet v mordu granatu, a vysheperechislennye predmety tak i ostayutsya na meste, razve chto sam kemper ih beret. Definiciya dannogo ponyatiya dostatochno neprosta, ibo dazhe ego traktovka ves'ma mnogoobrazna. Na moj vzglyad eto prosto odna iz raznovidnostej taktiki boya, poskol'ku kazhdyj boec vremya ot vremeni ustraivaet zasady, v dal'nejshem yarostno otricaya sklonnost' k kemperstvu.

Naibolee zlobnye revniteli ortodoksal'noj Quake-nravstvennosti dazhe gramotnyj beg po marshrutu (sm. 5.1.5 i 5.2.3) schitayut raznovidnost'yu kemperstva. A prodvinutye parni dazhe sochinyayut specprogrammy tipa Anticamper, gde oruzhie, bronya i artefakty sami bditel'no sledyat za tem, chtoby ty ne torchal v zone ih vidimosti, sperva tebya preduprezhdayut (mol, sderni, pincher!), potom lishayut zdorov'ya, a v sluchae polnoj neponyatlivosti mochat i gonyat s servera.
Koroche, vse nenavidyat kemperov i zarabatyvaemye imi fragi schitayut polnoj deshevkoj. Delo uzhe doshlo do togo, chto samye yarostnye kemperonenavistniki vydelilis' v osobuyu kategoriyu bojcov pod nazvaniem lumberjack, kotorye zanyaty isklyuchitel'no zachistkoj urovnej ot kemperov. Prichem starayutsya delat' eto tol'ko toporom, otkuda i nazvanie - drovosek. Kemper ih valit, a oni snova za topor, begom k nemu i po bashke, i po bashke! Poka on ne vylezet libo voobshche ne ujdet s urovnya. Menee reshitel'no nastroennye izveshchayut kolleg o prisutstvii kemperov pis'menno, posle chego nachinaetsya organizovannaya travlya naznachennogo vinovatym.
Kstati, esli ty postoyanno valish' kemperov i ustraivaesh' zasady vozle mest, udobnyh dlya zasady, to kto togda ty sam?
Koroche, chto by tam ni govorili: dlya novichka, popavshego v zheleznye lapy k materym, zlym, zhestokim i besposhchadnym, kak sama Smert', elitnym Quake-veteranam, kemperstvo - edinstvennyj sposob urvat' hot' paru-trojku fragov. Tak chto ne stesnyajsya, postupaj kak schitaesh' nuzhnym. Rebyata tebya popravyat, esli chto...
CHto kasaetsya menya samogo, to na moj vzglyad eto prosto raznovidnost' taktiki, kotoruyu nado gramotno primenyat' samomu i umet' protivostoyat' vledeyushchemu ej protivniku.

5.2.2. Snajper (aka) Raznovidnost' kempera, ne menee svolochnaya chem golovnoj obrazec i tak zhe vsemi nenavidimaya. Raznica v tom, chto snajper sidit ne vozle artefaktov i oruzhiya, a v ukrytii nad ozhivlennymi marshrutami i v mestah naibolee veroyatnogo poyavleniya protivnika. Predpochtenie otdaetsya neprimetnym mestechkam pod potolkom.

Naprimer, na E1M2, v pomeshchenii s kuchej aptechek i Megahealth, mozhno zabrat'sya pod samoe nebo, otkuda prostrelivaetsya vse. ZHertva dazhe soobrazit' nichego ne uspevaet, da i sleda ot b'yushchej v temechko granaty uvidet' nikak nel'zya.

5.2.3. Begun po raspisaniyu Narezaya krugi bezhit po odnomu marshrutu, sobiraya vse podryad i soobrazuya skorost' bega so skorost'yu poyavleniya podobrannyh ranee predmetov, Juicy cycle (sochnyj krug) nazyvaetsya. Ubit' ego trudno, tak kak matchast' on znaet v sovershenstve, odnako i ne takih bykov valili!

Lomaj emu grafik i marshrut, zabiraj naibolee cennyj artefakt iz-pod nosa i puskaj granatku emu v provozhatye.

5.2.4. Ubijca Kak tol'ko poyavlyaetsya -- srazu staraetsya ubit' vse, chto shevelitsya. Oruzhie sobiraet s ubityh vragov, ne starayas' dobrat'sya do mest ego poyavleniya. Bronyu obychno tozhe ne beret, koncentriruetsya na ohote.

Kradis' za nim, dozhdis' finala ocherednoj shvatki i bez promedleniya dobej ego. Eshche ochen' horosho poddaetsya zamanivaniyu v prohody i za ugly, gde s nim i vovse prosto raspravit'sya.

5.2.5. Ostorozhnyj Antipod ubijcy. Berezhet sebya, lyubimogo, sledit za zdorov'em. Unizhenij boitsya. Pochuyav blizost' konca, stremitel'no sbegaet na poiski aptechek. Za zelenoj bronej begaet cherez ves' uroven'. Raspravlyajsya s nim takzhe, kak s ubijcej.

Podvozhu itog:

Vse, krome beguna -- nichego ne smyslyashchie v desmatche barany, a kempery - eshche i svolochi. Upodoblyat'sya im nel'zya ni v koem sluchae. Kak pravilo, vse oni libo traktoristy (chitaj - idioty), mnyashchie sebya velikimi strategami i bol'shimi masterami, libo bestolkovye novichki (u nih eshche klikuhi vsegda takie "krutye": Viper, Reaper. Boi s nimi -- polnyj bred, nepreryvnoe izbienie mladencev.
Vse vysheperechislennye metodiki primenyayutsya tol'ko v komplekse, v zavisimosti ot situacii, t.e. spontanno i nepredskazuemo. Konechno, so vremenem kazhdyj vyrabatyvaet svoj stil' i pol'zuetsya odnimi priemami chashche, chem drugimi (chto tozhe daet preimushchestvo protivniku).
Edinstvenno vernaya taktika - glazomer, bystrota i natisk (avtor - A.V. Suvorov), edinstvenno vernoe rasshirenie k nej - prishel, uvidel, zastrelil (avtory - my s YUliem Cezarem)!

5.3. Dejstviya v boyu 5.3.1. Zdorov'e i bronyu postoyanno derzhi na maksimume Bez broni, zdorov'ya i RL voobshche nikuda ne lez', snachala upakujsya do ikoty. Hochetsya srazu podohnut' - luchshe prosto v lavu prygni, tak hot' boepripasy normal'nym lyudyam sekonomish'.
Sperva ukrepis', vooruzhis', a uzh potom - za delo! Nabegaj na vraga s pesnej: "YA prishel k tebe s privetom, s utyugom i pistoletom!".

5.3.2. Bud' bezzhalostnym Srazu hochu sdelat' liricheskoe otstuplenie. V Internete postoyanno vedutsya diskussii o doblesti i poryadochnosti. CHto podelaesh' -- deti...

Nu, deti - cvety zhizni. My zhe, stariki - kaktusy smerti. Poetomu ya rekomenduyu tebe prislushat'sya k sovetu starogo soldata i doblestnogo operupolnomochennogo: na vojne (kak i v lyubvi) vse sredstva horoshi. Deathmatch -- vojna, pust' igrushechnaya, no vse ravno vojna. A na vojne nedobityj vrag, ne zadumyvayas', strelyaet tebe v spinu. I eto -- tvoya durost', a ne ego podlost' i kovarstvo. Ty zhe ego UBITX hochesh'! Tak zhe, kak i on tebya, mezhdu prochim. Tak chto ne krivlyajsya, smelo mochi vseh podryad! Gospod' potom rassortiruet :)
Naprimer, protivnik svalilsya v yadovituyu zhizhu i, zavyvaya ot boli i straha, mechetsya v poiskah vyhoda. Ne meshkaj, strelyaj bez razdumij. Projdesh' mimo, on vylezet i tebya ne pozhaleet. Ostap Bender v takih sluchayah govarival: V«Pobol'she cinizma, Kisa! Lyudyam eto nravitsya!V». Luchshe beri primer s Reaperbotv€™a! Uzh etot obyazatel'no, probegaya mimo, granatku pustit -- vdrug podohnesh'? Byvalo, sorvesh'sya, padaesh' v lavu -- vse propalo, shef! An net, on tebya na letu iz RL -- opan'ki, i v kloch'ya! Vot eto po-nashemu, po-brazil'ski. Esli u tebya est' kakoe-nibud' preimushchestvo, nemedlenno realizuj ego po polnoj programme.
Koroche, dal'she ya poduchu tebya vsyakim tonkostyam i gadostyam, a uzh gde i chto primenyat' i kak chemu protivodejstvovat' - smotri sam, dejstvuj po obstanovke.
Nu, poehali.

5.3.3. Bojsya s umom Sledi za schetom. Vidish' krasnyj flazhok i chislo 100 na nem? |tot paren' uzhe raznes 100 chelovek. Uvidel cheloveka v krasnom -- begi bez oglyadki, pryach'sya, v otkrytom boyu shansov u tebya net. Prib'esh' ego v sleduyushchij raz, moj malen'kij drug, i ya sejchas nauchu tebya -- kak...

5.3.4. Hishchnichaj Podbezhav na zvuki pal'by, ne rvis' v boj srazu, posmotri, kto eto tam tak yarostno b'etsya? Ba, da ved' eto nash geroj v krasnom! Vklyuchaj nailuchshij dlya dannoj situacii instrument, dozhidajsya konca dueli i smelo vali ego. Esli on srazhaetsya so slabakom, bej po geroyu srazu, slabaka dob'esh' posle. A vot srazu slabaka ne bej, inache v itoge ostanesh'sya odin na odin s Frag Godv€™om, a uzh on s toboj bystro razberetsya.

Esli tak proishodit s toboj - starajsya zabezhat' odnomu iz nih za spinu, pust' drug v druga postrelyayut. CHuvstvuesh', chto vse propalo - vklyuchi topor. Figa im, a ne oruzhie.
Pojmi pravil'no: rech' ne idet o stoyanii sboku s shiroko razinutym rtom. Tak tebya samogo shementom v lapshu raspustyat. Vse proishodit ochen' bystro, u tebya budet tol'ko dolya sekundy na to, chtoby sorientirovat'sya. Dueli protekayut stremitel'no, poetomu ne meshkaj, srazu vpryagajsya v eto delo na pravil'noj storone.

5.3.5. Vali ovec Do nachala boya v stile "myaso" trezvo podumaj: kakaya u tebya zadacha? Vnezapno ty mozhesh' osoznat', chto ona prosta, kak semejnye trusy: zavalit' pobol'she narodu, vot i vseh delov. A stalo byt', pri gruppovyh zaezdah ni v koem sluchae ne ustraivaj duelej, ne starajsya otsledit' konkretnogo igroka i nepremenno pribit' imenno ego. Pobezhdayut po kolichestvu, a ne po kachestvu. Za pribitogo traktorista ty poluchish' tochno takoj zhe odin frag, kak za vcherashnego chempiona.

Tak chto v etom sluchae primenyaj shiroko rasprostranennyj (osobenno v klubah) priem. Smotrish', kakogo cveta flazhki samye poslednie i nachinaesh' ohotu za slabymi, staratel'no izbegaya vstrech s krutymi i bodro nabiraya fragi. Osobenno horosho eto poluchaetsya kogda dejstvuesh' v pare, prikryvaya drug druga szadi. My eto nazyvaem Tyani-Tolkaj (ili Derzhi-Pihaj, komu chto bol'she nravitsya).
Esli tak postupayut s toboj - nemedlenno trebuj prekratit' eto bezobrazie i vsem vklyuchit' shkury odnogo cveta!!!
Kak raznovidnost' priema - otstrel ekzemplyarov s bol'shim pingom. Kogda ego (ping) proveryayut s cel'yu vyyasnit' kogo zhe valit' v pervuyu ochered', prihoditsya ostanavlivat'sya i kopat'sya v konsoli (sm. 5.3.13) Tut-to i nado iz takih umnikov mozgi vyshibat'.

5.2.6. Vvodi v zabluzhdenie Imeya na rukah RL, Perforator ili Thunderbolt, libo pereklyuchis' na topor i dolbani kak-budto nevznachaj po stenochke, libo begaj i strelyaj iz vintarya, poka bestolkovaya vrazhina ne zaglotit primanochku. Osobenno horosho pri uhode ot pogoni zasadit' paru raz iz RL, a potom strel'nUt' paru raz iz vintarya, deskat', granaty zakonchilis'.

Zavidev tebya s toporom ili uslyshav tvoyu bodruyu pal'bu, on korshunom naletit na tebya -- vot ved' ona, dobycha! A ty srazu pereklyuchajsya na vysheupomyanutye instrumenty, i -- dobro pozhalovat' v nash spisochek! V sleduyushchij raz dumat' budet.

5.2.7. Vklyuchaj pod®emniki, dveri i gvozdomety Probegaya mimo pod®emnika, nastupi na nego, no naverh ne podnimajsya. Pust' protivnik dumaet, chto ty podnyalsya, a sam tvorcheski zajdi s drugoj storony. |to ne tak prosto, potomu chto vklyuchit' ego nado ochen' bystro i tak, chtoby on tebya ne podnyal. Inache ty sprygnesh' s hykan'em, a takie idiotskie hitrosti s ser'eznymi lyud'mi ne prokatyvayut. Ili naoborot: prygaj cherez nih tak, chtoby ne vklyuchalis'.

Analogichno postupaj s dver'mi: otkroj, no zabegi s drugoj storony. Gvozdomety (tipa E1M2) tozhe vklyuchaj i idi v obhod.

5.3.8. Vysshij pilotazh shumeniya Esli v konsoli nabrat' vot takuyu komandu: play items/damage.wav i davanut' na Enter, to okrestnosti oglasit rev ozverina, a zorko steregushchij ego protivnik prosto oshaleet :). Zalez' cherez Qped v RAK i posmotri, chego tam horoshego v formate .wav, a potom primenyaj po obstanovke. Na vskidku vydayu:

play items/protect.wav - pentagramma

play items/inv1.wav - kol'co tenej
play items/armor1.wav - lyazg broni
play doors/stndr.wav - otkryvayushchayasya dver'
play buttons/airbut.wav - knopka
play misc/h2ohit1.wav - pryzhok v vodu
play misc/r_tele1.wav - teleportaciya, ih 5 shtuk, tol'ko raznye cifry
podstavlyaj
play plats/medplat1.wav - pod®emnik
C takim original'nym zvukovym resheniem deathmatch srazu zaigraet svezhimi kraskami ;), a protivnik ochumeet, odnoznachno!

5.3.9. Prozharka Ty -- v vodoeme, v cepkih lapah -- Thunderbolt. Vperedi pod vodoj -- minimum parochka rebyat, a eshche luchshe -- pobolee. Smelo zhmi na spusk - bzdyn'! Tebe konec, no schet fragov poper vverh. Nu, a koli na rukah pentagramma -- voobshche krasota, tol'ko uspevaj batarejki podbirat'!

Imej vvidu, chto prozharka tozhe imeet radius porazheniya i valit vseh, kto nahoditsya v pole tvoego zreniya (to, chto ty ne vidish' ih iz-pod vody, roli ne igraet, lish' by pryamuyu ot bashki do bashki mozhno bylo provesti). Parni obychno nedoumevayut: kak tak?! A vot tak!!! Samo soboj, eto delo ne valit teh, kogo ne vidno.
No prezhde chem takuyu poganku zavernut', elegantno vyplyvi brassom na operativnyj prostor, chtoby uzh vse vokrug pod razdachu popali.
Voobshche tut vse zavisit ot kolichestva batareek na karmane. Poskol'ku gromoboj pod vodoj razryazhaetsya mgnovenno, opytnym putem ustanovi, kakoe kolichestvo yacheek ne prikonchit tebya pri nalichii krepkogo zdorov'ya i horoshej broni. Odna yachejka otnimaet 17 punktov, i esli u tebya ih vsego pyatok - krepkij vrag lasty ne zavernet. Esli bol'she 20 - sam nepremenno kryaknesh'. Oprobuj sam, potom razryadis' na berezhku v ch'yu-nibud' potnuyu rozhu do razumnogo predela i posle etogo smelo prygaj k rebyatam v prud s kipyatil'nichkom.
Kstati, iz Thunderboltv€™a mozhno korotEn'kij razryad dat', kogda plyvesh', vysunuvshis' iz vody. Sledi, kak tebya kachaet na volne, i v verhnej tochke daj razryad. Povtoryayu -- korotEn'kij! I tol'ko odin.
I poslednee - Quakev€™y chto voda, chto lava - vse po barabanu, on ih ne razlichaet. Tak chto v lave prozharka rabotaet tochno tak zhe.

5.3.10. Podvodnye zaplyvy Pervoe. Soskakivaya v vodu, derzhi pryzhok nazhatym. V rezul'tate poluchitsya ne nyrok, a sovsem drugoj zvuk, eto sbivaet s tolku.

Vtoroe. Nyrnuv, tut zhe sdaj nazad. Uprezhdayushchie vystrely pogoni ujdut vpered. Sama zhe pogonya vsegda tozhe proskakivaet vpered, a uzh my-to po ih zhirnym zadnicam fig promazhem! Luchshee oruzhie dlya podvodnoj ohoty - Perforator, tol'ko pro uprezhdenie ne zabyvaj.
Kstati, esli s berega slyshish' kakuyu-nibud' buchu pod vodoj, nepremenno provedi glubinnoe bombometanie iz GL, tam obyazatel'no parochka fragov kverhu bryuhom vyplyvet.
Dalee. Pri plavanii ni v koem sluchae ne pol'zujsya opciyami V«vsplytie-pogruzhenieV» - etoj otryzhkoj proklyatogo traktoristskogo proshlogo. ZHmi polnyj vpered (ili nazad) i verti bashkoj. Teh, kto lyubit plavat', vysunuv iz vody bashnyu (a takih ochen' mnogo), snizu ubivat' legko i priyatno. A uzh esli vysovyvaesh', to starajsya delat' eto za kakoj-nibud' kolonnoj, daby poganyj supostat tebya s berega ne uvidal. Vynyrivat' starajsya pochashche, raz v 3 sekundy, togda ne budesh' fyrkat'. Pri etom mozhno pol'zovat' V«vsplytieV» - no eto slishkom medlenno i kategoricheski nel'zya V«pryzhokV» - on bul'kaet.
Pri nyrkah vo vsyakuyu yadovituyu dryan' pomni, chto pri nalichii Megahealth i krepkoj broni mozhno dostatochno daleko proskochit'. Bezhit, ponimaesh', kakoj-nibud' barbos, hvataet OZK i v zhizhu - skok, gluboko uverennyj v svoej beznakazannosti. A ty za nim - shast'! Szadi po bashke emu - tres'! Syurpriz, bratan!
I vylezaya iz vody na berezhok, ne zabud' zhahnut' uprezhdayushchim: vdrug tam kto nas dozhidaetsya? Vo, glyadish', i dozhdalsya...
Nu i, samo soboj, naberi v konsoli ili zasadi v konfiguraciyu strochku
gl_polyblend 0
|to prosvetlit vodicu.

5.3.11. Otpravlyaj obidnye soobshcheniya

Voobshche-to, eto ne osobo aktual'no, ibo tuporylie sootechestvennikov v inostrannyh yazykah prosto potryasaet. Tem ne menee: posle kazhdoj svoej udachi posylaj istyazuemomu kakoe-nibud' zloehidnoe soobshchenie. Dlya togo, chtoby otpravlyat' ih odnim kasaniem, -- privyazhi k klavisham. Delaetsya eto tak: vydvigaesh' konsol' i vvodish' bind y V«say Swim, bastard!V» -- i teper', kak tol'ko spihnesh' vrazhinu v lavu, zhmi na V«YV». Posle togo, kak on zazharitsya raz pyatyj, pointeresujsya: V«Where is Lava?!V». Posle sed'mogo konstatiruj: V«Born to love volcanoes!V». Nu a uzh esli tebya kto-to masterskim vystrelom do zada razvalil, soglasis': V«That was nice!V».
Podgotov' s pyatok takih soobshchenij na raznye sluchai i postoyanno izvodi ego. Parenek momental'no zvereet, a togda ego i bez togo bestolkovaya igra stanovitsya eshche huzhe. No ne perestarajsya -- oskorblyat' cheloveka ne nado (esli eto, konechno, chelovek, a ne traktorist).
I voobshche, fil'truj bazar! Skol'ko raz prihodilos' videt', kak ispolnennye blagorodstva yarostnye dueli mgnovenno perehodili v znatnye rukopashnye... Prichem poslednie, uchityvaya specifiku sluzhby, zachastuyu byvali gorazdo pointeresnee pervyh. Beregi sebya, sledi za rech'yu.
Da, eshche odin moment. Esli idet komandnoe srazhenie i svyaz' ustanovlena ne v rezhime messagemode2, to neploho privyazat' soobshchenie s maksimal'nym kolichestvom znakov, strok na 20 :) kakih-nibud' V«he-heV». Kak tol'ko peregovory zateyat - srazu posylaj! Pust' chitayut!

5.3.12. Obvinyaj v zhul'nichestve Razok vystreliv v parnya, otpishi: V«V chem delo (vpishi imya)!? YA chetyre granaty v tebya zasadil, a ty zhivoj!?V» Obshchestvennost' nemedlenno zainteresuetsya, eto kak takoe poluchaetsya? Vse pobegut proveryat' i nachnetsya organizovannaya ohota.

5.3.13. Primenyaj lest' Tol'ko chto tebya lovko pribil sopernik. Posylaj emu soobshchenie: v€śNu ty, papa, krut! Gde eto ty tak bit'sya nauchilsya?!v€ť. I poka on, naduvshis' ot vazhnosti, strochit tebe otvet, nabegi i zasadi emu granatoj. Hvastat'sya -- nekrasivo! CHtoby podobnogo ne sluchilos' s toboj -- sm. 5.3.8.

Dannyj priem - zapadlizm samogo krajnego vida. Lyudej, nepodvizhno stoyashchih posredi pomeshcheniya, obychno ne valyat: oni libo chto - to pishut, libo u nih bol'shoj ping (eto opyat' ne to, pro chto ty podumal). Tak vot, vstan' poseredine i zhdi, kogda kto - nibud' mimo probezhit, posle chego dobrosovestno naves' probezhavshemu po zatylku.
5.3.14. Uluchshaj pokazateli Esli pol'zuesh'sya utilitoj dlya podscheta rezul'tatov, to nabrosav komu-nibud' na bashku granat iz ukromnogo mestechka sverhu, srazu pereklyuchis' na topor. Fragi u nas fiksiruyutsya po tomu oruzhiyu, kotoroe bylo v tvoih krepkih rukah na moment gibeli vraga. To est' vrag vzorvalsya na granate, a zafikisruetsya smert' ot topora.
Takim obrazom, v itoge ty navalish' kuchu narodu toporom dazhe im ne pomahav, a publika sovershenno obosnovanno proniknetsya uvazheniem.

5.3.15. Otrabotaj uhod ot pogoni Proshche govorya -- obrubaj hvosty. Vo-pervyh, sm. 2.3. Dalee. Ty bezhish', yarostnyj topot pogoni za spinoj, mimo, obzhigaya ushi, svistyat granaty, vperedi povorot pod 90 gradusov napravo. Pered samym povorotom puskaesh' v stenu paru granat iz GL -- esli on ih na repu i ne primet, to vremya na uvilivanii poteryaet. Povernuv za ugol, mgnovenno razvorachivajsya na 180, pereklyuchajsya na oruzhie blizhnego boya, perforiruj parnya livnem devyatidyujmovyh gvozdej ili sdelaj emu prizhiganie mozgov. I dazhe bez pogoni vsegda oglyadyvajsya pri povorotah.

Probegaya cherez dveri i vorota, mozhno poprobovat' nezametno otojti vbok za kosyachok, chtoby presledovatel' proskochil mimo, posle chego udarit' v spinu.
Na otkrytyh prostranstvah mozhno prosto, ne razvorachivayas', prinyat' vbok, sdat' nazad i okazat'sya u nego za spinoj. Idiotov, s kotorymi prokatyvayut podobnye V«manevryV», gorazdo bol'she, chem mozhet pokazat'sya.

5.3.16. Gramotno organizuj pogonyu Bud' gotov k tomu, chto vse skazannoe vyshe primenyat po tebe. A poetomu: zagnav zhertvu za povorot i podbegaya sledom k etomu samomu povorotu napravo, zablagovremenno razvernis' licom k prohodu i strejfom vyhodi v koridor, bodro prostrelivaya sektor prohoda. I esli on tebya tam zhdet, to vstrecha okazhetsya vovse i ne s toboj, a s roem zlyh gvozdej.

5.3.17. Ne stoj u sten i uglov Stoyat' ne nado voobshche! No esli uzh ty stoish', otojdi ot sten i uglov, chtoby kto-nibud' umnyj tebya radiusom vzryva ne dostal.

5.3.18. Tolkovyj kemper Dazhe zanimayas' takim gnusnejshim delom kak kemperstvo, delaj ego kak sleduet. Voobshche, esli delaesh' chto-nibud', to starajsya sdelat' horosho. Ploho samo poluchitsya.

Pervo-napervo, poimej dostojnoe oruzhie, obespechivayushchee mgnovennuyu raspravu. Vyberi horoshee mesto dlya zasady: povyshe, neprimetnoe, temnoe i s vozmozhnost'yu othoda. Ochen' horoshee mesto - naverhu vozle lifta, mozhno sverhu spokojno pristrelit' podnimayushchegosya, i ryukzachok s dobychej pryamo tebe pod nogi dostavyat.
Kstati, sam snizu na lift burom ne lez' - sperva vklyuchi ego i posmotri, kakaya sverhu reakciya. Nikakoj - podnimajsya glyadya vverh v storonu vyhoda. Pravda, vstrechayutsya lifty so special'noj kovarnoj pristupochkoj, tipa kak na E1M6 - The Door to Chthon po puti k RL, bud' vnimatel'nee. A esli tam kto-to zasel - zahodi s drugoj storony, i voobshche begi, poka on vniz ne sprygnul.
Ryukzachok pristrelennogo iz zasady parnya luchshe ne trogat'. Vo-pervyh, on za nim pobezhit sam, a vo-vtoryh eto otlichnaya primanka i dlya drugih. Neobhodimo tol'ko smenit' mesto zasady, chtoby vlupit' emu s drugoj storony, otkuda on ne zhdet.
Zasady u respawn spot ne ustraivaj i voobshche kul'ta iz takih zasad ne delaj, ibo eto deshmanstvo i vedet k poyavleniyu durnyh privychek. No uvidev svezhevyluplyayushchegosya paren'ka, raznesi ego nemedlenno! Potomu kak esli paren' nachal bezobraznichat' i ego srazu zhe ne pristrelit' -- on tak nichego i ne pojmet, eto ya tebe kak oper govoryu.
Drugoe delo - kogda ty chetko znaesh' poryadok poyavleniya po tochkam na urovne i nesesh'sya ot odnoj k drugoj kak liternyj parovoz, unichtozhaya vse, chto shevelitsya! |to - masterstvo.
Vse vysheskazannoe pro zasady primenimo i k snajperu. Da, snajper mozhet pol'zovat'sya nekim podobiem opticheskogo pricela, izgotavlivaemogo sleduyushchim obrazom:
bind <udobnaya knopka> +zoom
alias +zoom "fov 22;m_pitch 0.005;m_yaw 0.005"
alias -zoom "fov 90;m_pitch 0.022;m_yaw 0.022"

5.3.19. Kak zavalit' kempera. Esli ty ego zametil ili znaesh', chto on lyubit tak dejstvovat', postupaj sleduyushchim obrazom: goni na nego zhertvu libo ubegaj v storonu ego zasady ot presledovatelya sam. Dalee starajsya sprovocirovat' mezhdu nimi perestrelku i pryach'sya, a kak tol'ko oni zakonchat -- vali schastlivogo pobeditelya, kak tol'ko on vyberetsya za ryukzachkom zhertvy.

|to, konechno, tol'ko slova. Luchshe smotri iz-za ugla, pust' sperva kto-nibud' drugoj na nego napadet, a potom i ty podklyuchajsya.
Esli zhe eto boj odin na odin, snachala soberi maksimal'noe kolichestvo broni, zdorov'ya i libo brosajsya v ataku, libo postarajsya vykurit' ego iz zasady s pomoshch'yu GL. Pri strel'be iz-za ugla pomni o radiuse vzryva, derzhis' ot steny podal'she.

5.3.20. Kak izvodit' kempera Buduchi podlo ubitym iz zasady, ozhivat' ne toropis'. Posmotri, chto etot parazit delaet, a potom napishi emu chto-nibud', tipa "Ne stoj v etom uglu, svoloch'!". Podojdet k dveri: "Net za etoj dver'yu nikogo, skotina!", "A nu ne trozh' ryukzachok, gad!" i voobshche "Syuda ne hodi, ub'yu!". |to ih razdrazhaet i pugaet, kempery nervnichayut i plachut, im stanovitsya strashno i oni ubegayut igrat' v Dendy.

5.3.21. Podberi cvet odezhdy Praktika pokazyvaet, chto zeleno-korichnevaya odezhda ne tak zametna. Osobenno sil'no eto pomogaet pri igre s idiotami (chitaj - traktoristami). Tak chto prismotri sebe chto-nibud' takoe neprimetnoe.

Voobshche zhe u nastoyashchego dzhigita dolzhen byt' svoj personal'nyj skin - lichnaya "shkura". Pozabot'sya o svoem vneshnem vide. Ibo, kak izvestno, po skinu vstrechayut, po fragam provozhayut. Sm. tak zhe 5.3.21.
Esli delo proishodit v QuakeWorld, vybiraj Skins off: bystree igra nachnetsya (ne nado shkury gruzit') i vseh krasnoglazyh pridurkov v chernom, pryachushchihsya po temnym uglam, budet otlichno vidno.
5.3.22. Esli tebya ubili, ne stuchi srazu po probelu
Sperva posmotri, kuda eto on namylilsya. Inogda pomogaet, osobenno v boyu odin na odin. Rekomenduyu. Osobenno horosho mertvaya golova pomogaet zasekat' kemperov i snajperov.
I esli vrag bezhit ot odnogo spota k drugomu, ubivaya tebya raz za razom, ne toropis' davit' na space - daj emu postoyat'. Kak pravilo, protivnik ubegaet vooruzhat'sya i ukreplyat'sya, a u tebya poyavlyaetsya malen'kij shans. 5.3.23. Esli tebya uzhe dobivayut v blizhnem boyu, bez razdumij bej granatoj
Pogibnesh' sam, no i ego prihvatish' s soboj. 0:0. CHtoby sdelat' tak, neobhodimo umet' mgnovenno pereklyuchat' oruzhie (sm. p. 1.1).

5.3.24. Bejsya do poslednego Dazhe esli u tebya konchilos' absolyutno vse i ostalsya tol'ko topor, bejsya nasmert'! Byvaet, dostatochno odin raz tyuknut' toporikom po temechku, i - vot ona, pobeda! No esli chuvstvuesh' sebya nevazhnecki, primeni taktiku izmatyvaniya protivnika begom, vali ottuda pobystree: nazhris' aptechek, poprav' zdorov'e i pochini bronyu.

Bronya krepka -- i fragi nashi bystry!

5.3.25. Prostrelivaj zasady Ne zabyvaj s razvorota prostrelivat' kosyachki nad dver'mi, temnye yamki, vysokie pristupochki i voobshche vse mesta, gde lyubish' pryatat'sya sam - tam vpolne mozhet sidet' i dozhidat'sya tvoej metkoj granaty kakoj-nibud' terpelivyj parenek. Ne zabyvaj sharahnut' po rispaun spotu, nu kak tam kto poyavlyaetsya?

Osobo odarennye lyubyat vul'garno pryatat'sya za uglami. Ot etogo dela bystro vylechivaet Thunderbolt. Kstati, naschet etogo samogo stoyaniya za uglom. Tut vse ne tak prosto, kak mozhet pokazat'sya. Prismotris', poprobuj. Zachastuyu eto srabatyvaet dazhe protiv ochen' ser'eznyh lyudej i v takih idiotskih mestah, chto tol'ko divu daesh'sya.
Povtoryayu eshche raz - ne lez' vsegda vpravo, a vot sam strelyaj pervo - napervo imenno tuda.
A esli nabral mnogo granat - obyazatel'no shchedro rasshvyrivaj ih po vsyakim zakutkam, brosaj sverhu v mesta veroyatnogo skopleniya protivnika i puskaj na vsyakij pozharnyj iz-za uglov vdol' po koridoram. Sam udivish'sya, skol'ko ni v chem ne povinnogo narodu mozhno ne glyadya zagubit'.

5.3.26. Esli vrag zashel v teleporter - nemedlenno prygaj za nim Esli on tam, proyavlyaya neznanie material'noj chasti, stoit i krutit svoej pustoj bashkoj, razmyshlyaya, kuda by eto emu podat'sya, to pri tvoem poyavlenii ego porvet kak grelku (telefrag nazyvaetsya). Tvoj schet ot etogo ne uvelichitsya, a vot oruzhiya i boezapasa ego lishish'.

Esli sam, uhodya ot pogoni, prygnul v teleporter, - nemedle