NAZAD

Roman Morozovskij

Roman Morozovskiy 2:467/66.44 mp@paco.net

VPER蛇

DOMOJ

CHGKBR (CHtoGdeKogdaBrejnRing)

POVESTX O TOM, KAK NEFORMALXNOE DVIZHENIE
PREVRASHCHAETSYA V ROD PROFESSIONALXNOJ DEYATELXNOSTI

OT REDAKCII

Vylupivshis' na svet zhivym i myagkim, kak shchenok cherepahi, neformal'noe dvizhenie goditsya tol'ko na sup (iz roda duhovnoj, konechno, pishchi) kotorym i kormyatsya dvizhency. V processe vzrosleniya ono nachinaet obrastat' pancirem, tozhe duhovnogo roda, no prigodnym dlya narezki i shlifovki. |to -- PROFESSIONALIZM -- kak uchastnikov, tak i produkcii, proizvodimoj dvizheniem. S godami on stanovitsya tolshche i cennee dlya potrebitelya, a myagkoe telo mel'chaet, nahodyas' vnutri, V PROVINCII -- i v geograficheskom i v kul'turnom smysle. V dal'nej perspektive, v predele, samo zhivoe mozhet i otsohnut', ostaviv budushchim pokoleniyam dolgovechnyj sled v iskusstve (KSP), social'noj (kommunarskoe dvizhenie) ili inzhenernoj (radiolyubiteli-korotkovolnoviki) tehnologii.

Pesni bezymyannyh shestidesyatnikov na lazernyh diskah i detektornye priemniki 20-godov v Politehnicheskom muzee zhdut v svoyu kompaniyu arhivnyh videozapisej CHKGBR...

PREDISLOVIE AVTORA

|ta stat'ya byla napisana dlya Internet-zhurnala "Bez indeksa", kotoryj interesuetsya neformal'nymi strukturami. Dlya predstavitelej tusovki CHGK, zdes' ochen' mnogo znakomogo, no, ya nadeyus' i novogo tozhe. Poskol'ku materiala okazalos' ochen' mnogo, prishlos' razbit' stat'yu na glavy:

1. Istoriya poyavleniya tusovki.

2. Igrovye centry i sleng

3. Sport ili shou

4. Metody upravleniya igroj

ISTORIYA POYAVLENIYA TUSOVKI

Vozniknovenie tusovki CHGK otnositsya k epohe sedoj drevnosti, kogda mnogie nyneshnie igroki eshche ne rodilis'. Net somneniya, chto pervonachal'nym impul'som k ee poyavleniyu posluzhila teleigra "CHto?Gde?Kogda?", no odnazhdy nachavshis', process, kak govoritsya, poshel, i poshel ochen' bystro, kak vglub', tak i vshir'. Urazumev, chto v etu igru mozhno igrat' vsem, a ne tol'ko shibko umnym i ochen' izbrannym, entuziasty v raznyh gorodah stali sozdavat' kluby i komandy (s etestvennym pylom i so stol' zhe estestvennymi oshibkami i pobedami). Seriya vyezdnyh igr luchshih teleznatokov v raznyh gorodah eshche bolee usilila process sozdaniya klubov, tem bolee, chto dlya mnogih komand poyavilas' vozmozhnost' sygrat' na vyezde. Konechno, tut voznikali vsyakie problemy, potomu, chto v raznyh gorodah igrali po raznym pravilam, a inogda i v raznye igry. No vse voznikayushchie voprosy reshalis' oboyudnymi kompromissami, i postepenno slozhilsya nekij usrednennyj kodeks igry v odnu, dve, i mnozhestvo komand, nu i prochie, soputstvuyushchie igre ritualy.

Bol'shinstvo iz nih bylo napravleno na obespechenie chestnoj igry, poskol'ku o televidenii i vseh aspektah problem zritelej nikto ne dumal, i prakticheski vse prisutstvuyushchie nahodilis' vnutri processa. No zhelayushchih posmotret' na igry stanovilos' vse bol'she, i prishlos' ne ochen' smotribel'noe zrelishche CHGK (mnogo komand, poluchiv vopros, celuyu minutu, a dlya zritelya eto ochen' mnogo, shushukayutsya, a potom sdayut zapiski, i poluchayut novyj vopros) kak-to priukrasit'. Ved' kajf teleigry vo mnogom poluchaetsya ot togo, chto telezritel' slyshit process obsuzhdeniya komandoj voprosa i mozhet soperezhivat' (ili proyavlyat' nedovol'stvo) poyavleniyu pravil'nogo otveta. Poyavilis' konkursy dlya zritelej i igry na operezhenie, v kotoryh pervaya,pravil'no otvetivshaya komanda, vyigryvala vopros. Iz mnozhestva takih igr i, predlozhenogo Borisom Borodinym nazvaniya "Brejn-ring", i voznikla ideya novoj teleigry, kotoraya vo mnogom opredelila oblik nyneshnej tusovki, ee prioritety i mentalitet.

Poskol'ku ochen' trudno rasskazyvat' o stanovlenii vsej tusovki, tak skazat', "vzagali" (eto ukrainskoe slovo ravnocenno russkomu slovu "voobshche" s odnovremennym vzmahom rukami, s opisyvaniem imi bol'shogo kruga) ya budu rasskazyvat' o stanovlenii odesskoj tusovki, tak nazyvaemom "igrovom centre", v kotoryj Odessa prevratilas' blagodarya celomu ryadu faktorov, sredi kotoryh nemaloe mesto zanimaet nalichie bol'shogo chisla beskorystnyh entuziastov-organizatorov.

Iz institutskogo kluba "Kollegi" vyros i stal gorodskim klub "|rudit" -- klub, gde rodilos' dostatochno bol'shoe kolichestvo igr v kotorye igraet sejchas vsya tusovka CHGK. Organizatorami kluba byli lyudi izvestnye i sejchas: Boris Burda, Viktor Morohovskij, |duard Zlotnikov, i drugie, ne menee dostojnye lyudi, vseh, k sozhaleniyu, perechislit' zdes' nel'zya iz za nedostatka mesta. Igrali:

-- v "realii" -- 4 ili 5 harakteristik cheloveka, yavleniya ili sobytiya, vse bolee i bolee legkih dlya uznavaniya (no otvechat', pravil'no ili nepravil'no, mozhno tol'ko odin raz) s sootvetstvuyushchim kolichestvom ochkov,

-- v "travesti" -- kogda v otryvke kakogo-nibud' klassicheskogo teksta zamenyalis' vse imena sobstvennye, tipy korablej, lesov i t.p., prichem vysshim shikom schitalos' perenesenie iz odnogo literaturnogo prizvedeniya v drugoe: dopustim zamena personazhej sbornika rasskazov "Kniga dzhunglej" delegatami S容zda narodnyh deputatov, poskol'ku sam s容zd vosprinimalsya kak literaturnoe, vernee dramaticheskoe proizvedenie. ("...On demokrat, demokrat, demokrat!" -- zavyl s容zd.)

-- v "poker" -- igrok otvechal na voprosy do teh por, poka ne govoril: "hvatit", i ostavalsya s nabranymi ochkami, libo ne otvechal na poslednij zadanyj vopros, i vse ochki sgorali.

Igrali i v drugie igry. Otvechat' na voprosy -- eto bylo naibolee prostym zadaniem v cherede konkursov, kotorymi izobilovala normal'naya odesskaya igra, no o kakih-libo mezhgorodskih igrah my i ne mechtali, i kogda v 1985g. k nam na igru zahotela priehat' sbornaya teleznatokov (Eremin, Latypov, Kazarinov, CHernyh i dr.), eto vyzvalo nastoyashchij azhiotazh v gorode.

Iz luchshih igrokov kluba byla sostavlena cbornaya goroda, zal Politehnicheskogo instituta na 1000 mest byl nabit bitkom, no dve igry -- standartnoe CHGK i odesskaya igra proshli s podavlyayushchim preimushchestvom odessitov i bol'shinstvo klubnogo naroda razocharovalos' v v mezhgorodskih igrah. Oni schitali (v dostatochnoj stepeni spravedlivo), chto nasha igra zhivee, zrelishchnej i interesnej.

No chast' igrokov, prishedshih v igru iz drugih tusovok i znakomaya s istoriyami ih sozdaniya, ponyala, chto prisutstvuet pri rozhdenii novoj tusovki -- CHGK, i s radost'yu okunulas' v ee sozdanie. Nachinaya s 1995 goda po Ukraine (i ne tol'ko po Ukraine -- my, naprimer, ezdili v Novorossijsk, Daugavpils i Varnu) proshla chereda mezhgorodskih igr, prichem kazhdyj gorod staralsya privnesti v igru chto-nibud' novoe: odesskie konkursy, daugavpilskaya igra, dnepropetrovskij "Brejn-ring"... Voznik, i dazhe byl blizok k osushchestvleniyu chempionat Ukrainy po CHGK, no... tut podospel Mariupol'skij kongress.

Mne kazhetsya, chto ideya ob容dineniya vseh, kto igraet v CHGK vitala v vozduhe, i Vladimir Voroshilov (vedushchij teleperedachi "CHto?Gde?Kogda?" i odin iz osnovatelej firmy "Igra") posluzhil katalizatorom etogo processa. V Mariupol' s容halis' delegaty prakticheski iz vseh gorodov, v kotoryh igrali v CHGK i na kongresse organizovali MAK -- Mezhdunarodnuyu Associaciyu Klubov "CHto?Gde?Kogda?" -- nekuyu piramidal'nuyu strukturu, po idee -- obshchestvennuyu organizaciyu, v kotoroj nizshee zveno -- komanda CHGK, a vysshee -- Sovet MAK, vo glave s V. Voroshilovym. Po tusovke zabrodil prizrak televideniya.

Mariupol'skij kongress posluzhil horoshim tramplinom dlya ego glavnogo organizatora, prilozhivshego nemalo sil dlya provedeniya ves'ma masshtabnogo meropriyatiya, s priehavshim iz raznyh stran bol'shim kolichestvom uchastnikov, mitingami i fejerverkami. V skorom vremeni Andrej Kozlov stal chlenom telegruppy, a v dal'nejshem -- i vedushchim televizionnogo "Brejn-ringa".

Kstati, ne odno televidenie hotelo podobrat' rozhdayushchuyusya strukturu. Boris Eremin, odin iz izvestnejshih teleigrokov pytalsya organizovat' "AKITI" -- Associaciyu klubov intelektual'nyh igr, pod egidoj komsomola, no i avtoriteta u nego bylo men'she, i deneg, da i televidenie...-- eto vam ne funt izyumu, i usiliya Eremina ni k chemu ne priveli. "AKITI" tiho skonchalos', kak i sponsirovavshij ee komsomol.

Prizrak televideniya materializovalsya pered komandami v 1989 godu, kogda vpervye byl proveden CHempionat SSSR po igre "CHto?Gde?Kogda?", v reglamente kotorogo 1/4, 1/2 i final dolzhny byli translirovat'sya po televideniyu i, kak minimum 8 komand iz 167 prinyavshih v nem uchastie, mogli rasschityvat' na poyavlenie v "yashchike". Televidenie, vprochem, ne samoe glavnoe, vpervye poyavilas' vozmozhnost' proverit', chego ty stoish' v masshtabe strany. Usloviya byli pochti ideal'nye:

-- nezavisimyj Orgkomitet, sostoyashchij iz igrokov, i ponimayushchij specifiku postroeniya kachestvennogo voprosa,

-- ne znavshee prakticheski nikogo i po etomu ne imevshee lyubimchikov televidenie,

-- otrabatyvaemaya v processe teles容mok tehnologiya igry v "Brejn-ring", na tot moment ne davavshaya vozmozhnosti manipulirovat' rezul'tatom.

No eto my sejchas takie umnye, a v 1989 godu my byli naivny, kak institutki, i svyato verili, chto vse, tak zhe kak i my, zainteresovany v chestnom vyyasnenii sakramental'nogo voprosa: kto na dannyj moment naibolee sil'naya komanda v "Brejn-ringe" i "CHto?Gde?Kogda?". Kstati, my i sejchas v etom zainteresovany, no eto, k sozhaleniyu, uzhe sovsem drugaya istoriya.

Vdohnovlennaya udachej I CHempionata SSSR po igre "CHto?Gde?Kogda?" narodivshayasya tusovka (luchshie komandy kotoroj poznakomilis' na s容mkah) nachala vystraivat' grafik sorevnovanij. Sankt-Peterburg, Odessa, Dnepropetrovsk, Moskva, stali tak nazyvaemymi "igrovymi centrami" -- gde est' mnozhestvo komand i vozmozhnost' provedeniya krupnyh turnirov. Pribavit' k nim Murom i Vladimir, gde v osnovnom provoditsya otbor na televizionnyj "Brejn-ring", i 2-3 turnira mestnogo (respublikanskogo, regional'nogo) znacheniya -- i... karusel' zakrutilas'. A o dal'nejshej zhizni tusovki CHGK i zakonah dejstvuyushchih (na moj vzglyad) v nej -- v drugih glavah etoj stat'i.

IGROVYE CENTRY, BLUZHDAYUSHCHIE ZVEZDY I FENOMEN KOMANDY

Poskol'ku sformirovalas' tusovka, sformirovalsya i sleng -- professional'nyj zhargon igroka. Igrovye centry, voprosnik, TPD , intuit, "bluzhdayushchie zvezdy", landsknehty, grandy, v obshchem -- polnyj nabor simvolov "ya -- svoj" igrovogo metayazyka. Nekotorye iz ponyatij ya popytayus' rasshifrovat'.

V ponyatiyah CHGK -- "igrovye centry" -- goroda, ser'ezno vliyayushchie na zhizn' tusovki, gde sushchestvuet bol'shoe kolichestvo komand CHGK, sredi kotoryh obyazatel'no dolzhny byt' komandy ekstra-klassa (ved' v kakom-nibud' gorodke mozhet byt' 20 komand CHGK no uroven' ih takov, chto na zhizn' tusovki vliyaniya oni okazyvat' ne budut) i gde postoyanno idut kakie-to meropriyatiya CHGK i "Brejn-ringa". Turniry v etih gorodah yavlyayutsya sobytiyami dlya tusovki, po nim schitayut rejtingi komand i ih polozhenie v ierarhii. Hotim my etogo ili net, ierarhicheskaya lestnica v soznanii lyudej vse ravno vystraivaetsya, sushchestvuyut komandy-grandy (ya slyshal, kak v razgovore igrokov mezhdu soboj takoj titul byl upomyanut), komandy-serednyaki i komandy autsajdery, kak po kachestvu igry, tak i po skvernosti obshchekomandnogo haraktera (chto ne vsegda sovpadaet).

Turniry v igrovyh centrah privlekayut bol'shoe kolichestvo uchastnikov, voprosy tam obychno kachestvennye, sopernichestvo bolee zhestkoe i ser'eznoe. Uchastie v takih turnirah prestizhno, ved' kolichestvo uchastnikov ogranicheno (kolichestvom mest v gostinicah, razmerami arenduemyh zalov i t.p.), poetomu na turniry v igrovyh centrah priglashayutsya pobediteli vnutrigorodskih pervenstv, 1-3 mesta regionov, v obshchem -- elita, luchshie iz luchshih.

Ochen' interesnoe yavlenie, pokazyvayushchee kak mnogo v neformal'nyh tusovkah zavisit ot lidera -- turniry v gorodah, ne yavlyayushchihsya igrovymi centrami. Naprimer Ternopol', ili Velikie Luki. Byli takimi Murom, Vladimir, Har'kov... Byli, potomu, chto regulyarnye turniry vysokogo klassa rezko podnyali uroven' igry komand iz etih gorodov, i spasibo organizatoram turnirov -- Anashinoj, Vinogradovoj, Kulinichu za poyavlenie mnozhestva interesnyh i samobytnyh komand.

Igrovye centry zhivut svoej vnutrennej zhizn'yu i, byvaet, hireyut (ot samyh raznyh prichin, no chashche vsego ot ustalosti organizatorov, i vnutrennih razborok) i togda v stareyushchem centre voznikaet yavlenie pod nazvaniem "bluzhdayushchie zvezdy". Hotya nado priznat'sya, ne tol'ko eto vyzyvaet dannoe yavlenie. Vysokoklassnye igroki, po raznym prichinam ne nashedshie primeneniya v sobstvennom gorode nachinayut igrat' za komandu drugogo goroda. Dlya etogo nado byt' fanatom, eto dostavlyaet i igroku i komande mnozhestvo hlopot, no strast' k igre..., tem bolee kogda igrok popadaet v nuzhnuyu komande nishu i komanda rezko uluchshaet rezul'tat... V obshchem, yavlenie interesnoe, pozvolyayushchee povysit' srednij uroven' igry vseh komand. Ved' klassnye igroki -- lyudi, obychno neordinarnye, so slozhnymi harakterami i, esli komanda idet na takie trudnosti to, kak minimum, rasschityvaet na horoshuyu igru i prilichnyj rezul'tat. Hotya est' igroki -- landsknehty (vysokij klass, no s ochen' krutoj shizoj), kotoryh nanimayut na 1-2 turnira, s cel'yu uluchshit' obshchij rejting komandy (chashche vsego -- pered sponsorami). Vidimo s tochki zreniya komand, v dannom sluchae cel' opravdyvaet sredstva.

Kstati, o tochkah zreniya komand, i o tochkah zreniya na komandy. Fenomen komandy CHGK v obshchem ne osobenno izuchen, hotya koe-kakie narabotki est'. Bol'shinstvo komand sobirayutsya po principu lichnoj priyazni i zhivut, poka sushchestvuyut priyatel'skie otnosheniya. Vse, chto kasaetsya zhizni takih komand, i klubov iz nih sostoyashchih, mozhno prochitat' v razlichnyh knigah i stat'yah po social'noj psihologii i sociotehnike. No komandy, nastroennye na rezul'tat... Oni -- to i porodili professional'nyj (kak po otnoshenyu k delu, tak i po funkciyam v komande) podhod k postroeniyu komandy, "bluzhdayushchie zvezdy" i landsknehtov. Oni porodili takuyu interesnuyu professiyu -- voprosnik, chelovek, professional'no delayushchij voprosy dlya CHGK i "Brejn-ringa" (a takzhe i dlya drugih programm). Na zare sushchestvovaniya tusovki vysokoklassnye komandy byli golovnoj bol'yu organizatorov turnirov, poskol'ku uroven' summarnoj erudicii igrokov v takih komandah, namnogo prevyshal uroven' erudicii lyudej podgotavlivavshih voprosy. Kolichestvo voznikavshih pri etom razborok zastavilo organizatorov nahodit' lyudej, professional'no umeyushchih sozdavat' miniatyury pod nazvaniem: "Krasivyj i pravil'nyj vopros". CHem vyshe uroven' turnira -- tem vyshe kachestvo voprosov, tem luchshie sily voprosnikov privlekayutsya. Turniry, gde organizatory etim pravilom prenebregayut, obychno hireyut i umirayut.

Professional'no igrayushchie komandy porodili i mnozhestvo problem u odnogo iz samyh ser'eznyh zakazchikov na igry -- televideniya. No eto -- uzhe drugaya istoriya.

IGRA I SHOU -- DVE BOLXSHIE RAZNICY

"V etom dome nechestno igrayut" -- skazal Florizel'. (R.L. Stivenson)

Istoriya vzaimootnoshenij tusovki i televideniya -- eto ochen' slozhnyj splav razlichnogo roda piruetov i passazhej, prodelyvaemyh kak odnoj, tak i drugoj storonoj, a chuvstva , kotorye eti storony sejchas ispytyvayut drug k drugu, luchshe vsego opisyvaet slovo iz proizvedeniya S. Lema "|dem" -- "lyubovist'". K etomu sostoyaniyu i tusovka i televidenie prishli dolgim i trudnym putem. Mne legche vsego rasskazat' ob etom na primere nashej komandy, komandy V.Morohovskogo, hotya by potomu, chto vse nashi oshibki razmeshcheny pryamo na shkure, i zdorovo bolyat.

Specifika televideniya v tom, chto emu nuzhna "kartinka" -- videoryad, zrelishche, shou, napryazhenie i soperezhivanie zritelya. Zrelishche dolzhno zahvatyvat' i derzhat' zritelya v napryazhenii vsyu peredachu. |to ideal'nyj variant, i k nemu nado stremit'sya, ego nado organizovyvat'. Tak bylo, tak est', i tak budet. I s moej tochki zreniya, kak zritelya -- eto pravil'no, mne interesna peredacha, v kotorj est' bor'ba, protivostoyanie, nakal strastej.

No ved' est' eshche tusovka, est' CHempionat po CHGK i CHempionat po "Brejn-ringu", est' komandy -- grandy i autsajdery, i ne mozhet komanda sela SHirokoe protivostoyat' komande "Stirol". A ved' priblizitel'no takim (po klassu) komandam prihoditsya vstrechat'sya v teleigrah. Kak doshli my do zhizni takoj? A kak opisano ran'she -- dolgim i trudnym putem.

Teleperedacha "CHto?Gde?Kogda?" poyavilas', kak igra dlya intellektualov, razvlechenie dlya umnyh. Otbor na nee velsya individual'no, s soblyudeniem vseh trebovanij 70h godov, vplot' do partijnosti i nacional'nogo sostava. (interesuyushchihsya imenno etim voprosom otsylayu za spravkami k Nurali Latypovu) No v dannom sluchae ne eto vazhno, a vazhno to, chto smotrela igry v osnovnom intelligenciya, i postavlenaya pered peredachej zadacha zadacha byla -- podnimat' uroven' intellekta.

Poka na ekrane igrala odna komanda sovmeshchat' sport i "kartinku" bylo dostatochno legko, my eshche zastali etot period: 11 voprosov, 2 klassicheskih neotvechalki ( pravil'nyj vopros, na kotoryj nevozmozhno vyjti za minutu, libo trebuetsya supererudiciya, libo uzkospecial'nye znaniya), 2 elementarnyh voprosa, a ostal'noe -- po silam komandy, tak, kak ee silu ponimaet vedushchij. Vedushchij poluchaet psihologicheskie portrety igrokov, pomogayushchie emu upravlyat' hodom igry, a dal'she -- vyigrysh ili proigrysh zhelatel'no so schetom 6:5, no mozhno i chut'-chut' drugim, i peredacha sdelana. Variacii s kolichestvom komand osoboj roli ne igrali, ved' telezritel' vse ravno videl lish' odnu komandu, stoilo podnyat' uroven' voprosov, i telezriteli vyigryvali raund, tem bolee, chto tam shli ochen' interesnye igry s rejtingom voprosa, dayushchie bol'shuyu foru zritelyam... Kstati, i sejchas shema igry ne ochen' pomenyalas'.

Vse stalo gorazdo slozhnee s poyavleniem na ekrane "Brejn-ringa", gde dve komandy igrokov otvechali odnovremenno na odin i tot zhe vopros, prichem otvetivshij ran'she lishal sopernika shansa otvetit' na etot zhe vopros (pust' i za bol'shee vremya). Zatreshchala po shvam i ruhnula vsya shema kontrolya hoda igry. Ved' nesmotrya na to, chto v teleigrah "Brejn-ringa" 1989-1990, 1990-1991, uchastvovali 8 luchshih komand strany, vse ravno komandy byli neravnocenny i nekotorye igry poluchalis' blednymi.

Nachalis' poiski rychagov upravleniya igroj. Odnoj iz samyh bol'shih nepriyatnostej dlya televideniya okazalsya princip komandnoj igry, prinesennyj v "Brejn-ring" komandami, ne igravshimi na do togo na televidenii. YA imeyu vvidu princip igry komandoj iz odnogo goroda. Po itogam telefonnyh turov 8 luchshih komand dolzhny byli igrat' tele"Brejn-ring" i oni ne mogli ponyat', kak eto "nuzhno kogo-to zamenit'" v komande po prichine "netelegenichnosti". "My zhe vyigryvat' priehali, a nam nalazhenye svyazi portyat." No televidenie nashlo vyhod. Vse naibolee perspektivnye komandy ono uzhe uvidelo, i v sezon 1991-1992goda princip otbora pomenyali. V g.Vladimire parallel'no s turnirom byl proveden otdel'nyj otbor na televizionnyj "Brejn-ring" 1991-1992goda. I pravila teleigr pomenyali: chempionat po olimpijskoj sisteme smenila igra "Hozyain gory" -- chempion nepreryvno otbivaetsya ot pretendentov. Tam zhe byla poprobovana shema sostavleniya sbornyh komand dlya "Brejn-ringa".

Mne kazhetsya, chto nam krupno povezlo, chto v 1990-1991 godah komanda V.Morohovskogo vyigryvala vse turniry, krome televizionnogo "Brejn-ringa", i pozhaluj, tol'ko my mogli sostavit' konkurenciyu blestyashche igravshej komande A.Blinova. A televidenie uzhe togda hotelo smeny liderov (ne konkretnogo lidera, a voobshche smeny), poetomu i pravila smenilo, ved' peredacha, gde pobeditel' zaranee izvesten, teryaet zritelej.

Posle final'nogo "Brejn-ringa" sezona 1990-1991goda, gde my zanyali vtoroe mesto, proigrav Blinovu, k nam podoshla N.I.Stecenko -- mama peredachi, i skazala (ya citiruyu priblizitel'no, doslovno ne pomnyu): "Rebyata, vy neploho sygrali, mozhet vam pora podumat' ob uhode. Vse-taki komanda vy vozrastnaya..." Togda my etogo ne ponyali, ved' my stoyali v odnom shage ot chempionskih medalej, a tut... I voobshche o specifike televideniya my malo chto togda znali. Broshenye so vsego razmaha v gornilo teleigr 1989-1990g., my ne vnikli v sut' vyskazyvaniya teleigroka (teh eshche vremen!) Abramovicha-starshego: "Rebyata! Esli vy hotite igrat' na televidenii, vy budete igrat' po ego pravilam. Inache, kakimi by vy ni byli umnymi, vas tam ne budet."

Priznanie pravoty etih slov prishlo k nam gorazdo pozdnee, a poka, otbor vo Vladimire my proshli, razgromiv vseh, na teles容mkah, ispol'zuya prorehi itry "Hozyain gory" modeli 1991-1992goda, pravil'no postroili taktiku i vyigrali "Brejn-ring". Sezon teleigr 1992-1993goda my nachali v range chempionov, no uznali, chto igrat' budem ne v "Hozyaina gory", a v cirkovoj chempionat po francuzskoj bor'be v Rossii nachala 20go veka. "Zolotoj brejn" poluchit tot, kto vyigraet v poslednem, 28m boyu. Pered s容mkami s nami razgovarivali predstaviteli telegruppy: "Vy -- rebyata sil'nye, my budem igrat' vas, kak Ivana Poddubnogo, no esli proigraete -- ne vzyshchite, budem igrat' drugih."

Budut vystupleniya "chernoj maski" i "komandy iz Akapul'ko". Nam togda vse eto bylo bez raznicy, my byli zanyaty samim processom "Brejn-ringa", no ponimali, chto chempiony igrayut kazhduyu s容mku, 28 s容mok podryad my ne vyigraem i, sledovatel'no, libo my ne budem chempionami, libo gde-to vo vtoroj treti s容mok nado proigrat', s nadezhdoj byt' vyzvanymi k koncu turnira. Podhodila priblizitel'no 20ya s容mka, my kartu ne lomali i bili vseh (blago poka udavalos') i tut v pereryve mezhdu s容mkami podoshla k nam odna iz samyh vliyatel'nyh figur v telegruppe -- Valentina Andreeva. Razgovor byl primerno takogo soderzhaniya: "Rebyata, vy vyigryvaete u vseh podryad, i vam eto nravitsya, no kto budet smotret' na eto zrelishche? Telegruppa reshila pomenyat' pravila igry. Vy sadites' na tribuny do konca s容mok i vyhodite na poslednij boj za "Zolotoj brejn" s tem, kto v etot moment budet pobeditelem". My soglasilis', no ya dumayu, chto esli by my ne soglasilis', rezul'tat byl by tot zhe.

Metody upravleniya processom igry vse uluchshalis' i kolichestvo ih vse pribavlyalos'. Nekotorye iz nih byli ob容ktivno nuzhny, naprimer vysshaya liga (ya rassmatrivayu eto s tochki zreniya igroka, dlya kotorogo ponyatie "fair play" -- ne pustoj zvuk), raznica v klasse komand ochen' velika. Nekotorye sluzhat dlya uravnivaniya shansov komand raznogo klassa, t.e. vnosyat element haosa. Odna neotvechalka -- i sleduyushchij prostoj vopros stoit 2 ochka, 2 neotvechalki podryad -- i komanda, pervoj nazhavshaya knopku na sleduyushchem voprose, vyigrala igru, 3 neotvechalki podryad -- i neugodnaya komanda (a zaodno i drugaya) vyletayut iz igry.

YA rasskazyvayu daleko ne o vseh metodah upravleniya igroj, po tusovke hodyat raznye sluhi, odni interesnej drugih, no, poskol'ku eto pechatnoe proizvedenie, ya rasskazyvayu tol'ko o teh metodah, kotorye zadokumentirovany (est' fragmenty teles容mok, v kotoryh zafiksirovany kak metody, tak i rezul'tat). Naprimer nevernyj vopros, t.e. vopros, na kotoryj u vedushchego v kachestve pravil'nogo zapisan nevernyj otvet. V processe s容mok nevozmozhno otsporit' nevernyj vopros, ved' vremya idet, da i soobrazit' ne uspevaesh', a nuzhnyj rezul'tat nalico. Analiziruya nashu igru v "CHto?Gde?Kogda?" letom 1991 goda, my naschitali tri nevernyh voprosa. V odnom iz nih, v otvete, predlozhenom vedushchim, kitajcy pisali (i do sih por pishut) sprava nalevo. I tak dalee. Igra okonchilas' so schetom 6:4, no iz 6 voprosov na 3 my nikogda by smogli otvetit'. Potom byli negoduyushchie pis'ma telezritelej (takaya reakciya byla ne tol'ko na nashu igru) no pis'ma obychno ne obnaroduyutsya, da i poezd uzhe ushel.

Velikij uravnivatel' shansov v "Brejn-ringe", tak skazat' "gospodin Kol't" -- elementarnyj vopros. Tut pobedit tot, kto bystree nazhmet knopku, i vse komandy, v kachestve kontrargumenta stali iskat' knopochnikov -- lyudej s bystroj reakciej, prakticheski vyklyuchiv ih iz igry.

V obshchem metodov upravleniya komandami i igroj mnogo, kak v predelah "fair play", tak i za nimi, i ne stoilo by na nih ostanavlivat'sya stol' podrobno no, k sozhaleniyu tusovka na eti metody otreagirovala adekvatno. Priznav za televizionnymi "Brejn-ringom" i "CHto?Gde?Kogda?" rang naivysshih dostizhenij (ved' sponsory dayut den'gi pod reklamu na televidenii) igroki perenesli metody teleshou i na vse ostal'nye sorevnovaniya. Naprimer v telefonnyh turah byli zamecheny sluchai kogda odna komanda, chut' ran'she otvetivshaya, peredavala pravil'nye otvety drugoj, molodezhnym komandam pomogali vzroslye, prishlos' v eti goroda vysylat' emissarov. K sozhaleniyu, ischezaet duh vzaimovyruchki, razmyvayutsya ponyatiya chestnoj igry. Esli sejchas igrovoe zhyuri postupit s komandoj nespravedlivo, to prakticheski nikogda tusovka za obizhennyh ne zastupitsya. Da i vzglyad, kotorym tusovka smotrit na lidiruyushchie komandy izmenilsya. Vysokoklassnye komandy stali prosto pomehoj dlya uluchsheniya rezul'tatov. Odin iz kapitanov komand v interv'yu gazete "Argumenty i fakty" skazal priblizitel'no sleduyushchee: "My molodaya perspektivnaya komanda, no zasil'e "starikov" meshaet nashemu rostu". A vyigrat' u nih on ne proboval? Esli komanda-autsajder vysporit nechestnoe ochko, po tusovke idet molva -- molodcy, a esli lider otsporit chestnoe ochko -- tusovka gudit: "|to potomu, chto u nih glotki luzhenye, avtoritetom zadavili". Prichem nikogo ne volnuyut voprosy chestnosti i spravedlivosti, i eto ochen' pechal'no.

YA ne obvinyayu v etom ni televidenie ni konkretno firmu "Igra". U nih svoi zadachi i svoi problemy. Prakticheski kazhdaya peredacha, postroenaya na principe "Professional igraet protiv professionala" stradaet popytkami upravlyat' igroj i rezul'tatom, i v prilozhenii, kotoroe nazyvaetsya: "Metody uprvleniya igroj", ya poprobuyu o nih rasskazat'. No mne ochen' pechal'no, chto v svyazi tem, chto metody shou pronikli v igru, stanovitsya ochen' trudno pravil'no opredelit' "who is who" v "Brejn-ringe" i "CHto?Gde?Kogda?". Pravda provodyatsya chempionaty po "CHto?Gde?Kogda?" v Izraile, Germanii, i SSHA. Pomnitsya na zare 20 veka, dlya vyyasneniya, kto zhe na samom dele samyj sil'nyj, prihodilos' ehat' v Gamburg...

NEKOTORYE METODY UPRAVLENIYA IGRAMI

Voobshche-to aksiomoj yavlyaetsya to, chto lyuboj igroj upravlyayut. Sushchestvuyut pravila, sud'i, nu i tak dalee. Igry zhe na televidenii (kak sportivnye, tipa "Gladiatory" ili "Klyuchi forta Bajard", tak i intellektual'nye) -- bol'she shou, teleperedacha, chem sorevnovanie. Oni i stroyatsya, kak shou, i upravlyayutsya tak zhe. Ochen' uzh velik u rezhisserov soblazn privesti peredachu k nuzhnomu (telegruppe) finalu, podogret' nakal strastej, vyplesnut' buryu emocij (i u igrokov, i u telezritelej). V poslednee vremya, s izmeneniem statusa televideniya s gosudarstvennogo na chastnoe, na televidenii poyavilsya novyj kriterij -- rejting peredachi.

REJTING -- eto vam ne huhry-muhry, ot nego zavisit, popadet li peredacha v prajm-tajm, podderzhat li ee reklamodateli, a eto zhivye den'gi, i voobshche, sushchestvovanie peredachi. I poetomu radi povysheniya rejtinga peredachi telekompanii gotovy na mnogoe, a nekotorye gotovy na vse.

V nachale 70h godov na odnom iz kanalov televideniya SSHA sushchestvovala peredacha "Dzherikom" -- intellektual'noj analog igry v ochko. Kazhdyj vopros stoil opredelennuyu summu, i nado bylo nabirat' 21. Igra priobrela beshenuyu populyarnost', rejting ee podnyalsya do nebes, no tut vskrylis' krajne nepriyatnye fakty podtasovki rezul'tatov igr. Geroyami razygravshegosya skandala stali lidery igrokov Herb Simpl i Van Dorn. Pervyj, kogda ego vyshibli iz liderov podal isk v komissiyu po rassledovaniyu o tom, chto lideram (dejstvitel'no ochen' sil'nym igrokam), podskazyvalis' otvety na klyuchevye voprosy, a vtoroj dal pravdivye pokazaniya, bez kotoryh isk by provalilsya. Igra lopnula, nu i chto, poyavilis' drugie, no stremlenie upravlyat' igroj, chestnymi, ili nechestnymi metodami, ostalos'. Tak,chto v etom otnoshenii ne my pervye. Hotya ya apriori otkazyvayus' obsuzhdat' nepravil'nye knopki i sdanye voprosy. Po tusovkam hodyat vsyakie sluhi, no oni na sovesti teh, kto ih raspuskaet. YA osnovyvayus' na teh sluchayah, kotorye zafiksirovany videoplenkoj, i otnositel'no kotoryh lyudi soglasilis' dat' svidetel'skie pokazaniya. Hotya est' pogovorka "Vret, kak ochevidec", no no na eti pokazaniya hot' kak-to mozhno polozhit'sya. Pravda, ya tak zhe uveren, chto v nashe vremya v nashej strane Van Dornov, k sozhaleniyu, net.

Kstati ob upravlenii igroj. Sushchestvuyut vsego dva tipa igr. Odin tip nazyvaetsya: "CHelovek iz publiki prishel, i vyigral glavnyj priz". Vtoroj tip: "Professional igraet protiv professionala", dazhe esli odin iz nih neprofessional, kak v "Gladiatorah". Upravlenie v etih igrah sovershenno raznoe.

V igrah pervogo tipa, kakim by ni byl igrok, igraet on vsego odin raz. Nu maksimum 5 raz, kak v "Svoej igre". Bol'she na teleekran on ne vyjdet, bud' on hot' semi pyadej vo lbu. Na etom principe osnovany teleigry "Pole chudes", "Ugadaj melodiyu" i "Proshche prostogo". CHashche vsego upravlenie igroj zdes' svoditsya k shutkam i rozygrysham, obygryvayutsya osobennosti povedeiya neofitov. Rezul'tat igry telegruppu osobo ne volnuet, vyigraet ili proigraet igrok, zdes' znacheniya ne imeet. Glavnoe -- bol'she neozhidanostej, rezkih povorotov, perehodov ot udachi k neudache i obratno -- i peredacha sdelana. V sleduyushchij raz budut drugie igroki. Vedushchij obychno nastroen blagozhelatel'no, ved' na igroka napravleny telekamery, on ne privyk k specificheskoj atmosfere s容mok, dymu, i podderzhka vedushchego igroku krajne neobhodima. Esli vedushchij nastroen protiv igroka, peredacha mozhet ne poluchit'sya. Osobyj sluchaj -- igra "Svoya igra", kotoraya perehodit sejchas ot pervogo tipa, ko vtoromu, i kotoruyu razberem v igrah vtorogo tipa.

Igry "Professional igraet protiv professionala" vynuzhdeny rastit' (ili zaimstvovat' u drugih) svoyu tusovku, v kotoroj est' lidery, autsajdery, lyubimchiki, nu i vse, chto k etomu prilagaetsya. Telegruppa volej -- nevolej vynuzhdena vstupat' v kakie-to otnosheniya s igrokami, kakim-to obrazom vliyat' na ih otnosheniya mezhdu soboj, uravnivat' shansy komand, vnosit' intrigu v igru. Zriteli privykayut k igrokam, boleyut za lyubimye komandy, vnikayut v pravila igry. Esli nichego ne delat', nastupaet etap vremennoj stabil'nosti, kogda chetko opredelilis' lidery igr. Pochemu-to eto uzhasno nerviruet telegruppu, i ona predprinimaet usiliya, dlya narusheniya ravnovesiya v nuzhnuyu (kak ej kazhetsya) storonu.

Metody upravleniya delyatsya na chestnye i nechestnye, a esli chestnye, to etichnye i ne ochen'. V teleshou, chashche vsego pol'zuyutsya chestnymi metodami, hotya i ne vsegda etichnymi. Redko, kogda pol'zuyutsya metodami igry "Dzherikom", no vovse ne po eticheskim prichinam, a potomu, chto i chestnyh metodov hvataet. K sozhaleniyu, po moim nablyudeniyam, dlya televideniya tusovka -- predmet tret'estepennoj zaboty.

Konkretno po igram. Pervaya igra tipa "Professional igraet protiv professionala" -- "Schastlivyj sluchaj". Igrayut semejnye komandy, po 4 cheloveka. Nachinalas' ona, kak igra pervogo tipa, no bystro obnaruzhilos', chto dejstvitel'no semejnyh komand takogo urovnya, chtoby eto smotrelos' na televidenii ne tak uzh mnogo. Veroyatno ih mnogo, no nado, chtoby oni popali na televidenie, ved' chempionom mira nazyvaetsya ne samyj sil'nyj sportsmen, a vystupivshij i pobedivshij na chempionate mira. V nachale formula igry byla takova: "Komanda igraet stol'ko raz, skol'ko ona vyigryvaet, no ne bolee 4h raz. Za eot vremya ona vyigryvaet muzykal'nyj centr, i pokidaet igru". Togda, na stadii predvaritel'nogo otbo- ra televidenie ne dopuskalo k efiru, kak slabye, tak i ochen' sil'nye komandy. Inache na ekrane ne budet bor'by. Komanda sem'i Mihajlik, v kotoruyu vhodila Elena Mihajlik -- odin iz ochen' horoshih igrokov v "Brejn-ring", razgromiv na predvaritel'nyh etapah vse komandy, v efir ne popala. Kak Elene ob座asnil rezhisser: "Vy igraete slishkom professional'no."

Dostatochno skoro vyyasnilos', chto neofity horoshi lish' v "Pole chudes", gde za peredachu nado, s pomoshch'yu vedushchego, esli povezet, ugadat' 2 slova, a mozhet byt', v superigre -- tret'e. Dlya togo, chtoby otveti' za peredachu na 25 -- 45 voprosov, nado byt' hot' kak-to minimal'no podgotovlennym. Komandy stali privlekat' na professional'noj osnove, no razmylis' kriterii sem'i, stali priglashat' dal'nih i ochen' dal'nih rodstvennikov, lish' by komandy byli priblizitel'no ravny po urovnyu. Nekotorye igry "Schastlivogo sluchaya" igrami nazvat' nel'zya, naprimer te, gde igrali komandy yumoristov, eto bylo chistoe shou. Kogda zhe semejnoj komandoj v "Schastlivyj sluchaj" poprosilsya Anatolij Vasserman, emu skazali: "Vy superprofessional, zasvechenyj v drugoj igre, i s vami igrat' budet neinteresno."

V samoj zhe igre upravlenie processom dostatochno prostoe (vo vsyakom sluchae to, chto zafiksirovano telekameroj i poddaetsya analizu). Igra delaetsya na dvuh minutah nepreryvnyh voprosov, sluchajnost' zadaniya kotoryh dolzhen obespechivat' komp'yuter. Ostal'nye raundy ser'ezno na igru ne vliyayut, hotya mogut koe-chto izmenit'. Pokazatelen sluchaj s ochen' horosho igravshej armyanskoj komandoj, pobednuyu seriyu kotoroj prervala igra, gde ih protivnikam 2 minuty (minutu v nachale igry i minutu v konce) zadavali voprosy tipa: "Kuda vpadaet Volga?". Im zhe zadavali voprosy :"A skazhite pozhalujsta, kakov budet koren' 4j stepeni iz vyrazheniya 2h v kvadrate plyus pi popolam pri h=22,5?". Ne govorya uzhe, chto sam vopros zvuchit gorazdo dol'she, hotya korrekten. Dlya polucheniya nuzhnogo rezul'tata -- etogo dostatochno.

Sleduyushchaya igra (po ocheredi, a ne po statusu) -- patriarh nashih igr -- "CHto?Gde?Kogda?". YA uzhe govoril o metodah upravleniya etoj igroj, no ne boyus' povtorit'sya. 11 voprosov, 2 klassicheskih neotvechalki ( pravil'nyj vopros, na kotoryj nevozmozhno vyjti za minutu, libo trebuetsya supererudiciya, libo uzkospecial'nye znaniya), 2 elementarnyh voprosa, a ostal'noe -- po silam komandy, tak, kak ee silu ponimaet vedushchij. Vedushchij poluchaet psihologicheskie portrety igrokov, pomogayushchie emu upravlyat' hodom igry, a dal'she -- vyigrysh ili proigrysh zhelatel'no so schetom 6:5, no mozhno i chut'-chut' drugim, i peredacha sdelana.

Udobnyj sposob posadit' komandu -- nepravil'nyj vopros. (sm. gl. Igra i shou.)

V poslednee vremya stali prinimat'sya v igru voprosy lyudej iz tusovki. Ved' kachestvennyh voprosov prihodit malo, vopros -- eto miniatyura, on dolzhen byt' krasiv, kratok, opirat'sya na proverenye fakty i t.d. B konce koncov igrok, kotoryj v dannom turnire ne igraet, tozhe zritel'. Na horoshih voprosah rel'efnej vyglyadit igra komandy, ih mozhno luchshe podstroit' pod sily komandy. (|to ochen' chestnyj metod)

Krome togo, poyavilsya sektor "Zero" gde lezhat tri voprosa, raznoj stepeni slozhnosti, pozvolyayushchie podnyat' nuzhnuyu storonu. Hotya, poskol'ku tri voprosa v odnoj igre nikogda ne chitali, eto mozhet byt' i nepravdoj. Zato pravda to, chto esli mozhno postavit' cheloveka v nelovkoe polozhenie dlya dostizheniya nuzhnogo rezul'tata, to postavyat obyazatel'no. Hotya eto vidno tol'ko iznutri tusovki. ZHizn' est' zhizn', v tusovke ona tozhe sushchestvuet. Nu ushel chelovek iz sem'i, zhivet s drugoj. No to, chto toj, drugoj, dostalsya imenno vopros pervoj, i byla pred座avlena ee fotografiya, da eshche s rebenkom -- sluchajno takogo ne byvaet. Vopros, konechno byl slit. Voroshlov sam govorit: "U nas igra s elementami spravedlivosti". Hotya s moej tochki zreniya elementov etih malovato. No ne hochesh' -- ne igraj.

"Brejn-ring" -- naibolee pokazatel'naya v etom otnoshenii igra. Tusovku zdes' prihodilos' rastit' gorazdo bol'shej velichiny, chem v CHGK, otbor snachala shel komandnyj, raznica v klasse komand bol'shaya i ochen' bol'shaya. Vobshchem -- hlopot polon rot. Vot metody upravleniya etoj igroj:

-- nepreryvnoe izmenenie samoj igry, dlya luchshego upravleniya eyu vedushchim (sm. gl. Igra i shou)

-- nakoplenie ochkov, dlya uravnivaniya shansov komand.

-- neotvechalki 1,2,3 -- kak metod uravnivaniya shansov, libo udaleniya komand. Tuda zhe mozhno otnesti nevernyj vopros. (sm. gl. Igra i shou)

-- vysshaya liga, kak metod bol'she pokazyva' komandy luchshego klassa (ved' teper' snachala slabye mezhdu soboj, potom sil'naya so slaboj, potom sil'naya s sil'noj. Sledovatel'no, sil'nye komandy zanimayut na ekrane bol'she vremeni).

-- prostoj vopros, tak skazat' "gospodin Kol't" "Brejn-ringa".

-- byl eshche match-revansh, kak metod vozvrata starogo chempiona. Ni odna komanda -- novyj chempion ne uderzhalas' posle match-revansha, no nekotorym starym chempionam sygrat' match-revansh ne dali.

-- ochen' interesnyj metod vliyaniya na igru -- dat' otvechat' na vopros zaranee vybranomu igroku, ved' vedushchij slyshit v naushnikah vse peregovory komandy, i mozhet iz nichego sdelat' telezvezdu, i naoborot. I kakaya versiya pojdet v efir -- eto tozhe vazhno, ved' mozhet i nepravil'naya.

-- ves'ma interesnyj metod upravleniya igroj -- sozdanie sbornyh komand iz otdel'nyh igrokov, bolee poslushnyh i upravlyaemyh po odinochke, hotya nekotorye iz etih komand vyrosli v ser'eznyh sopernikov (i stali novoj golovnoj bol'yu telegruppy). |to, kstati, ochen' populyarnyj metod delaniya iz odnih i teh zhe igrokov, novyh komand. Ochen' interesnoe zamechanie o sbornyh komandah promel'knulo v interv'yu A.Kozlova, dannogo im v telerolike o CHempionate Ukrainy 1996 goda: "My (t.e. telegruppa) poschitali, chto komanda V.Morohovskogo izzhila sebya, i posovetovali T.Tarasovoj...". |to govoritsya v 1996godu, t.e. v 1995 godu zadumka uzhe byla. Izvinite za dlinnuyu citatu, no eto moya komanda, i ya ne uderzhus' ot spravki o dal'nejshih pohozhdeniyah mertveca.

1995g.- Pobeditel' festivalej i turnirov v Suzdale i Baku. CHempion Ukrainy po igre "CHto?Gde?Kogda?". II mesto v chempionate SNG po igre " CHto?Gde?Kogda?" (iz 119 komand). Pobeditel' igr v Ashkelone, Ashdode, Netanii, Petah-Tikve, Hajfe. 1996g. -- Pobeditel' Vseukrainskogo turnire, posvyashchennogo 3000-letiyu Ierusalima, II mesto v chempionate SNG po igre "CHto?Gde?Kogda?", II mesto v chempionate Ukrainy po igre "CHto?Gde?Kogda?" Pobeditel' otkrytogo pervenstva g. Har'kova "Perekrestok" 1997g. -- Pobeditel' otkrytogo pervenstva g. Har'kova "Perekrestok" III mesto v telefonnom turnire "Superliga", Obladateli vpervye razygranogo v 1997 Kubka Ukrainy po igre "CHto?Gde?Kogda?". Bronzovyj prizer IV CHempionata Ukrainy. Izvinite rebyata, chto bol'she ne sdelali, no v ocherednoj raz net sponsora, a ezdit' ochen' dorogo. Zato poluchilas' horoshaya illyustraciya metoda raboty po upravleniyu igroj.

Igra "Svoya igra" sochetaet v sebe priznaki igr pervogo i vtorogo vida. Ne mogu nichego skazat' o drugih igrah, no "Svoya igra" v odno vremya vovsyu pol'zovalas' tusovkoj "Brejn-ringa", poskol'ku eto byli obstrelyanye na televidenii igroki. YA uchastvoval v igrah "Svoej igry" v to vremya i videl, skol'ko velikolepnyh neofitov s treskom provalivalis' v igrah, potomu, chto pered telekameroj nemeli. No posle togo, kak tri raza glavnyj priz (nedostizhimuyu mechtu) s bleskom vyigrali zvezdy "Brejn-ringa", telegruppa prinyala reshenie: "Babu YAgu vospitaem v svoem kollektive", i perestala priglashat' zvezd pervoj velichiny iz "Brejn-ringa". No zvezdy pomel'che -- ostalis' i, esli posmotret' na "Zolotuyu dyuzhinu" "Svoej igry", to uvidish' bol'she poloviny igrokov iz komand -- nefavoritov "Brejn-ringa".

Sejchas, s poyavleniem "Zolotoj dyuzhiny", t.e. igrokov -- professionalov, skladyvayutsya i metody upravleniya igroj v etom kontekste. Poka, to chto ya uvidel, eto neotvechalka v glavnom raunde -- svoej igre, s raschetom (kak mne kazhetsya) na haos i nepredskazuemost', i poyavlenie "kota v meshke" -- voprosa, kotoryj mozhno podsunut' drugomu, v zavisimosti ot polozheniya igrokov. |ti metody -- v predelah etiki, i daj bog "Svoej igre" uderzhat'sya v etih predelah.

YA budu blagodaren vsem, kto rasshirit predely moih znanij o metodah upravleniya igroj (chestnyh i ne ochen'), a tak zhe predstavit dokumental'nye svidetel'stva ih ispol'zovaniya. |to popolnit dannuyu glavu, a zaodno -- i nashi znaniya ob upravlenii igrami i pomozhet borot'sya s nechestnymi metodami i, mozhet byt', kogda-nibud', izbavit'sya ot nih.