Eye of the Beholder (Legend Series Fantasy role-playning saga, vol.1) Produce: Westwood Associates & Strategic Simulations Inc. (S.S.I.) Size: 2.054.054 in 17 f. Year: 1990 Sound: Sound Blaster Monitor: EGA, VGA Control: k,m Vse bol'she i bol'she "umnyh" igr na svete. Pered Vami opisanie igry (etogo tak malo, chtoby nazyvat'sya opisaniem !..), zanyavshej pervoe mesto v mire (po chislu prodannyh ekzemplyarov), operedivshaya po populyarnosti takih "monstrov", kak "Wing Commander" i "King Quest IV" ! U nas v rasporyazhenii imeyutsya "Rule Book" i karty vseh urovnej, no eto mnogo-mnogo stranic... Itak. 1. Cel' igry (kratko). Nabrav komandu iz 4-h personazhej projti 12 urovnej podzemnogo labirinta pod gorodom Waterdeep, najti Beholder (on plohoj) i ubit' ego. Zachem ? Ne berite v golovu- - predystoriya igry bol'shaya i bespoleznaya, interesen sam process. Dejstvie proishodit v 1162-70 gg. 2. Nabor komandy. V Vashej komande obyazatel'no dolzhny byt' vor (Thief, otkryvaet nekotorye zamki pri pomoshchi otmychek), volshebnik (Mage, kucha zaklinanij, moshchnoe oruzhie), monah (Cleric, horoshij lekar', sozdaet edu i t.d.). Ne budet oshibkoj vzyat' v Vashu kompaniyu karli- ka-voina (Dwarf-Fighter, s detstva masterski vladeyut mechom, pochti ne poddayutsya dejstviyu magii). ZHenshchinu mozhno vzyat' isklyuchitel'no dlya dushi (chto ya i sdelal), proku ot nih nemnogo. 3. Razdelim ekran na tri "okna": 1-e okno (dejstviya)- zdes' Vam predstoit srazhat'sya s porozhdeniyami labirinta, otsyuda mozhno brat' predmety ili vykidyvat' tuda, nazhi- mat' i dergat' za vse vstrechayushchiesya rychagi, rubil'niki, knopki... 2-e okno (personazhi)- eto Vashi lyudi, ih sostoyanie moral'noe i fizicheskoe, ih nuzhda v otdyhe i ede. Dvoe verhnih - eto stoyashchie vperedi, oni vpervuyu ochered' prinimayut na sebya udary napadayushchih. Esli raspolozhenie ih Vas ne ustraivaet, ukazhite na imya p. i nazhmite na pravuyu klavishu "myshi". Prodelav to zhe s drugim p. Vy poluchite obmen ih mestami. Kstati o "myshke". Levaya klavisha- brat' (ili brosat') predmety, rabotat' s menyu, rychagami-knopkami, pravaya klavisha- ataka oruzhiem, nahodyashchimsya v pravoj i levoj ruke. Reakciya na ataku mozhet byt' sleduyushchej: "Can't reach"- ne dostayu (mechami mogut dejstvovat' tol'ko perednie, zadnie pust' ispol'zuyut luk, prashchu), "Miss"- promazal, "10"(cifra)- skol'ko ochkov porazhe- nij- "Hit Points"- prines Vash udar protivniku. Teper' ukazhite na lico p.- otkroetsya novoe okno. Na nem Vy vidite tol'ko odnogo personazha, no podrobno- chem odet-obut, kakoe oruzhie v rukah i na poyase, chto neset s soboj. Podbirajte vse predmety podryat, potom luchshe vykinut'. Ne zabyvajte vremya ot vremeni kormit' lyudej (kvadratnye svertki, potrebnost' v kotoryh otpadaet na urovne 5-6, kogda eda dobyvaetsya s pomoshch'yu molitv). Teper' ukazhem na "Camp" (prival, nizhnij pravyj ugol ekrana) i zajmemsya izucheniem predlo- zhennyh menyu. "Rest Party"- eto vremya otdyha p., 10 chasov neobho- dimo, chtoby vospolnit' rastrachennye molitvy i zaklinaniya, ostal'- noe vremya - dlya zalechivaniya ran. "Memorise Spells"- nabor zaklina- nij, proiznosimyh magom. Ih kolichestvo (i kachestvo) rastut s povysheniem urovnya maga. Podrobnoe ob'yasnenie vseh zaklinanij Vy najdete nizhe. "Pray for Spells" - molitvy Klerika. Vse vysheskazannoe o zaklinaniyah maga dejstvitel'no i dlya nih. "Scribe Scroll"- zapisnaya kniga maga. Zaklinaniya, najdennye v labirinte v vide svitkov, mogut zanositsya v 4 i 5 uroven' "Memorise Spells" i ispol'zovat'sya v posledstvii. 3-e okno (tekstovoe) - soobshcheniya o hode igry. Fioletovyj cvet soobshcheniya oznachaet, chto kto-to iz Vashih povysil svoj uroven' (stal sil'nee, lovchee, poyavilis' novye molitvy-zaklinaniya i t.d. Magicheskie zaklinaniya (tol'ko dlya MAGE: Camp Memorise for Spells 1,2,3...) +------------· |1-j uroven':I T============+ Armor (zashchita) Dal'nost':0 Dlitel'nost': K sluchayu Oblast' dejstviya: Odin personazh S pomoshch'yu etogo zaklinaniya mag mozhet okruzhit' personazh mag. polem, kotoroe zashchishchaet kak zheleznaya kol'chuga (AS 6). Zakl. ne dejstv. na te p., kotorye uzhe imeyut AS 6 ili bol'she i ne imeet usil. effekta, esli primenyaetsya s Shield spell. Z. dlitsya, poka personazh ne poluchit 8 NR+1 za kazhdyj uroven' maga ili poka ne proiznositsya Dispel Magic. Burning Hands (goryashchie ruki) Dal'nost': blizkaya Dlitel'nost': mgnovennaya Oblast' dejstviya: odna cel' Kogda mag proiznosit eto zaklinanie, struya siyayushchego plameni vyletaet iz konchikov ego pal'cev, porazhenie, nanosi moe etim plamenem vozrastaet po mere togo, kak mag povyshaetsya v urovne i priobretaet silu. Z. nanosit ot 1 do 3 punktov porazheniya + 2 punkta za kazhdyj uroven' maga. Napr.: mag 10 urovnya sposoben nanosit' 21-23 NR. Detect Magic (opredelyayushchee magiyu) Dal'nost': 0 Dlitel'nost': korotkaya Oblast' dejstviya: imeyushchiesya predmety |to zakl. pozvolyaet magu opredelyat', yavl.-li kakie-libo iz predmetov, imeyushch. u sotovarishchej, magicheskimi. Vse magicheskie predmety opredelyayutsya na korotkij period vremeni. Magic Missile Dal'nost': bol'shaya Dlitel'nost': mgnovennaya Oblast' dejstviya: 1 cel' Mag sozdaet strelu iz magicheskoj sily, kotoraya bez promaha porazhaet odnu cel'. Esli vperedi stoyat 2 monstra, raketa avto- maticheski porazhaet odnogo iz nih, nahod. na toj-zhe storone, chto i mag. Magicheskaya raketa nanosit ogromnoe porazhenie po mere rosta urovnya maga. Snachala MM nanosit ot 1 do 5 NR i za kazhdye 2 dop. urovnya zakl. usilivaetsya ot dvuh do 5 punktov. Shield (shchit) Dal'nost': 0 Dlitel'nost': ot korotkoj do srednej Oblast' dejstviya: proiznosyashchij zaklinaniya |to zakl. obrazuet nevidimyj bar'er speredi ot maga, kotoryj polnost' blokiruet ataki MM. On obespechivaet 2 AS protiv metatel'nogo oruzhiya- drotikov i kopij. I AS 3 pro- tiv metatel'nyh snaryadov - kamnej i strel. Ne usilivaet Armor spell, a ego dlitel'nost' uvelichivaetsya s urovnem maga. Shocking Grasp (porazhayushchaya hvatka) Dal'nost': blizhnyaya Dlitel'nost': peremennaya ili poka mag ne kosnetsya monstra Oblast' dejstviya: odna cel' |to zakl. zaryazhaet ruku maga s pomoshch'yu moshchnogo elektri- cheskogo polya. Pole dejstvuet, poka ono ne ischeznet samo po sebe, ili mag ne kosnetsya rukoj blizhajshego monstra. |tu ruku mozhno ispol'zovat' kak obychnoe oruzhiya s siloj ot 1 do 8 + 1 punkt za kazhdyj uroven' maga. +-----------· |2-j uroven'I T===========+ Invisibility (nevidimost') Dal'nost': 0 Dlitel'nost': k sluchayu Oblast' dejstviya: odin tovarishch |to zaklinanie delae cheloveka nevidimym na kakoe-to vremya- poka on ne atakuet ili ne budet zadet. Nekotorye mogushchestvennye monstry mogut videt' "nevidimok". Melf's Asid Arrow (otravlennaya strela Melfa) Dal'nost': bol'shaya Dlitel'nost': k sluchayu Oblast' dejstviya: odna cel' |to zakl. sozdaet mag strelu, kotoraya napravlyaet samu sebya na cel'. Sila strely ne menyaetsya s rasstoyaniem i ravna ot 2 do 5 NR za ataku. Za kazhdye 3 urovnya ona poluchaet dopolnitel'nuyu ataku. Stinking Cloud (zlovonnoe oblako) Dal'nost': srednyaya Dlitel'nost': srednyaya Oblast' dejstviya: kvadrat pered Vami |to zakl. sozdaet perelivayushchuyusya massu zlovrednyh parov. Kruzhitsya golova, toshnit (vrazhinu) i voobshche... +------------· |3-j uroven':I T============+ Dispel Magic (raskoldovyvayushchaya magiya) Dal'nost': bol'shaya Dlitel'nost': mgnovennaya Oblast' dejstviya: vsya kompaniya Zakl. unichtozhaet effekt lyubogo zakl. dejstvuyushchego na tebya i tvoih druzej. Snimayutsya zakl. podobnye Hold Person, Cloudkill, i t.d. i ne dejstvuyut na lechashchie zakl. Fireball (sharovaya molniya) Dal'nost': bol'shaya Dlitel'nost': mgnovennaya Oblast' dejstviya: kvadrat pered Vami SHarovaya molniya predstavlyaet iz sebya rasshiryayushchijsya vzryv plameni, kotoryj unichtozhaet vse na kvadrate celi. Vzryv proizvodit ot 1 do 6 NR za kazhdyj urovn' maga. Flame Arrow ( Ognennaya strela ) Dal'nost': Bol'shaya Dlitel'nost': k sluchayu Oblast' dejstviya: odna cel' Mag, proiznasyashchij eto zaklinanie, ispuskaet ognennuyu energeti- cheskuyu strelu kotoraya proizvodit ot 3 do 30 NR. Kogda mag dostigaet urovnya 10, sila stely udvaivaetsya. Haste ( Speshka ) Dal'nost':0 Dlitel'nost': Srednyaya Oblast' dejstviya: Odna cel' na uroven' maga. |to zaklinanie zastavlyaet vse celi dvigatsya s udvoennoj skorost'yu. Dlitel'nost' zaklinaniya vozrastaet s povysheniya urovnya maga. Hold Person ( Ostanavlivayushchee zaklinanie ) Dal'nost': Bol'shaya Dlitel'nost': Srednyaya Oblast' dejstviya: Ot odnogo do chetyreh celej Zaklinanie dejstvuet na lyudej, polulyudej i chelovekopodobnyh sushchestv. Sozdaniya, ispytyvayushchie dejstvie zaklinaniya, stanovyatsya nepodvizhnymi i ne mogut peredvigat'sya i govorit'. Dlitel'nost' vozrastaet s povysheniem urovnya maga. Invisibility 10'Radius ( Nevidimost' ) Dal'nost': 0 Dlitel'nost': K sluchayu Oblast' dejstviya: Vsya kompaniya |to zaklinanie pohozhe na zaklinanie nevidimosti vtorogo urov- nya s tem otlichiem , chto dejstvuet na vsyu kompaniyu. Esli otdel'nyj personazh popadet pod udar vo vremya ego dejstviya, on stanovitsya vidimym. Esli lyuboj iz personazhej nanosit udar, dejstvie zaklina- niya prekrashchaetsya. Lightning Bolt ( Svetyashchayasya strela ) Dal'nost': Bol'shaya Dlitel'nost': Mgnovennaya Oblast' dejstviya: Dva kvadrata |to zaklinanie pozvolyaet magu sozdavat' moshchnuyu strelu iz elektricheskoj energii. Strela letit do svoej pervoj celi, i zatem prodolzhaet polet v sleduyushchij kvadrat. Strela nanosit ot odnogo do shesti NR dlya kazhdogo urovnya maga vplot' do desyatogo urovnya. Vampiric Touch ( Prikosnovenie vampira ) Dal'nost': Blizkaya Dlitel'nost': Odna ataka Oblast' dejstviya: Mag Kogda mag proizvodit udachnuyu ataku na vraga, zaklinanie nanosit ot 1 do 6 NR dlya kazhdogo iz dvuh urovnej maga. |ti NR v svoyu ochered' so vremenem nanosyatsya i samomu magu, takim obrazom lyubye rany on poluchaet v pervuyu ochered' ot nih. Kogda zaklinanie proizneseno - poyavlyaetsya izo- brazhenie ruki v pervoj ruke maga, kotorym mozhno pol'zovat'sya kak obychnym oruzhiem. Zaklinanie ne dejstvuet na bessmertnyh sozdanij, napr. skeletov. +------------· |4-j uroven':I T============+ Fear ( Strah ) Dal'nost': 0 Dlitel'nost': Srednyaya Oblast' dejstviya: Dva kvadrata Kogda proizneseno eto zaklinanie, mag sozdaet nevidimyj konus uzhasa. Lyuboe sozdanie, popavshee v nego, povorachivaet hvost i bezhit proch'. Vremya dejstviya zaklinaniya zavisit ot urovnya maga. Ice Storm ( Ledyanaya burya ) Dal'nost': Ot srednej do bol'shoj Dlitel'nost': Mgnovennaya Oblast' dejstviya: Oblast' ploshchad'yu 3h3 kvadrata Magicheskaya burya, kotoruyu vyzyvaet eto zaklinanie, predstavlyaet iz sebya stremitel'nyj potok kamnej grada. Zaklinanie dejstvuet na celi s 3-30 NR. Dal'nost' zavisit ot urovnya maga. Stoneskin ( Kamennaya kozha ) Dal'nost': 0 Dlitel'nost': k sluchayu Oblast' dejstviya: Odin personazh Zaklinanie obespechivaet personazhu neuyazvimost' ot lyuboj ataki rezhushchim, kolyushchim ili letyashchim predmetom. Kamennaya kozha zashchishchaet ot lyuboj ne-magicheskoj ataki. Zaklinanie dlitsya ot odnonoj do chetyreh atak plyus po odnoj za kazhdyj vtoroj uroven' maga. +------------· |5-j uroven':I T============+ Cloudkill ( Ubivayushchee oblako ) Dal'nost': Blizkaya Dlitel'nost': Srednyaya Oblast' dejstviya: Kvadrat celi |tim zaklinaniem sozdaetsya perelivayushcheesya oblako protivnogo zhelto-zelenogo para, kotoryj mgnovenno ubivaet nizzhih monstrov, takih kak giganstkie chervi, v to vremya kak sozdaniya takie kak d'yavol'skie sobaki, imeyut shans vyzhit'. Dlitel'nost' vozrastaet s povysheniem urovnya maga. Cone of Cold ( Konus holoda ) Dal'nost': 0 Dlitel'nost': Mgnovennaya Oblast' dejstviya: Tri kvadrata |tim zaklinaniem mag sozdaet konus holoda pochti nulevoj temperatury. konus holoda nanosit ot dvuh do pyati NR za kazhdyj uroven' maga. Hold Monster ( Ostanavlivayushchee monstra ) Dal'nost': Bol'shaya Dlitel'nost': Srednyaya Oblast' dejstviya: Odin kvadrat |to zaklinanie pohozhe na Hold Person, s tem lish' otlichiem, chto dejtsvuet na bol'shee chislo monstrov. Zaklinanie ne dejstvuet na bessmertnye sozdaniya. Dlitel'nost' zaklinaniya vozrasttaet s povysheniem urovnya maga. Molitvy (tol'ko dlya CLERIC i PALADIN Camp Pray for Spells 1,2,3...) +------------· |1-j uroven':I T============+ Bless (blagoslovlenie) Dal'nost': 0 Dlitel'nost': srednyaya Oblast' dejstviya: vsya kompaniya Pod dejstviem etogo zaklinaniya vozrastaet moral'nyj duh vsej kompanii. Vse personazhi poluchachayut dopolnitel'nye ochki k svoim atakam. Ne skladyvaetsya drug s drugom. Mozhet ispol'zovat'sya paladinami. Cause Light Wounds (Vyzyvayushchee legkie rany) Dal'nost': blizkaya Dlitel'nost': postoyannaya Oblast' dejstviya: odna cel' S pomoshch'yu etogo zaklinaniya klerik mozhet nanosit' 1-8 NR. Cure Light Wounds Dal'nost': Dlitel'nost': Oblast' dejstviya: |to zaklinanie dejstvuet podobno Bless, no eshche vylechivaet 1-8 NR u personazha, na kotoryj dejstvuet. Vremennye NR vychitayutsya iz imeyushchihsya u personazha, esli on povrezhden v shvatke. Dlitel'nost' vozrastaet s urovnem. Detect Magic (Opredelyayushchee magiyu) Dal'nost': 0 Dlitel'nost': mgnovennaya Oblast' dejstviya: imeyushchiesya predmety |to zaklinanie pozvolyaet kleriku opredelyat', yavlyayutsya li kakie-libo iz imeyushchihsya u kompanii predmetov magicheskimi. Vse predmety opredelyayutsya za korotkij period vremeni. Mozhet ispol'zovat'sya paladinami. Protection from Evil (Zashchita ot Zla) Dal'nost': 0 Dlitel'nost': srednyaya Oblast' dejstviya: odin personazh |to zaklinanie sozdaet magicheskuyu obolochku vokrug togo personazha, na kotoryj ono dejstvuet. Obolochka zashchishchaet ot lyubyh zlom porozhdennyh sozdanij. Dlitel'nost' vozrastaet s urovnem klerika. Mozhet ispol'zovat'sya paladinami. +-----------· |2-j uroven'I T===========+ Aid (Pomoshch') Dal'nost': Dlitel'nost': ot korotkoj do srednej Oblast' dejstviya: odin personazh Flame Blade (Ognennoe lezvie ) Dal'nost': blizkaya Dlitel'nost': srednyaya Oblast' dejstviya: odna cel' |to zaklinanie obrazuet mechepodobnoe plamya v pervichnoj ruke klerika. |to lezvie dejstvuet kak obychnyj mech i obychno nanosit 7-10 NR. Posle proizneseniya zaklinaniya v ruke klerika poyavlyaetsya izobrazhenie ognennogo mecha - ego mozhno ispol'zovat' kak obychnoe oruzhie. Zaklinanie nanosit men'shij vred sozdaniyam, zashchishchennym ot ognya. Dlitel'nost' vozrastaet s urovnem klerika. Hold Person (Ostanavlivayushchee) Dal'nost': bol'shaya Dlitel'nost': korotkaya-srednyaya Oblast' dejstviya: odin kvadrat |to zaklinanie dejstvuet na lyudej, polu-lyudej i chelovekopodobnye sozdaniya. Oni stanovyatsya nepodvizhnymi i nesposobnymi govorit' ili peremeshchat'sya. Dlitel'nost' vozrastaet s urovnem klerika. Slow Poison (Zamedlyayushchee yad ) Dal'nost': 0 Dlitel'nost': dlinnaya Oblast' dejstviya: odin personazh Zaklinanie zamedlyaet dejstvie lyubogo vida yada na korotkij period vremeni. Kogda zaklinanie ischezaet, zhertva nachinaet ispytyvat' dejstvie yada v polnoj mere, esli tol'ko ne primeneno zaklinanie Nejtralizuyushchee YAd. Dlitel'nost' uvelichivaetsya s urovnem klerika. Mozhet ispol'zovat'sya paladinami. +------------· |3-j uroven':I T============+ Create Food & Water (Sozdayushchee edu i vodu) Dal'nost': 0 Dlitel'nost': postoyannaya Oblast' dejstviya: k sluchayu Zaklinanie pozvolyaet kleriku sozdavat' proviziyu na vsyu kompaniyu. Kogda ukazateli edy dlya vseh personazhej pustye, i oni ne edyat, oni poluchayut po 1 NR kazhdye 24 chasa i golodnye magi i kleriki ne mogut vozobnovlyat' zaklinaniya. Dispel Magic (Raskoldovyvayushchee magiyu) Dal'nost': bol'shaya Dlitel'nost': mgnovennaya Oblast' dejstviya: vsya kompaniya Zaklinanie unichtozhaet dejstvie lyubogo zaklianiya, dejstvuyushchego na kompaniyu. Ono ne unichtozhaet deustvie Izlechivayushchih zaklinanij, no unichtozhaet Ostanavlivayushchee, Ubivayushchee oblako, Blagoslovenie i pohozhie zaklinaniya. Magical Vestment (Magicheskoe Odeyanie) Dal'nost': 0 Dlitel'nost': srednyaya Oblast' dejstviya: klerik Zaklinanie deustvuet na odezhdu klerika, sozdavaya zashchitu ekvivalentnuyu metallicheskoj kol'chuge ( AS 5 ). Odeyanie usilivaetsya na 1 za kazhdye tri urovnya klerika svyshe pyatogo. Ne usilivavetsya samim soboj ili zaklinaniem Zashchita. Dlitel'nost' vozrastaet s urovnem klerika. Prayer (Molitva) Dal'nost': 0 Dlitel'nost': ot korotkoj do srednej Oblast' dejstviya: vsya kompaniya YAvlyaetsya moshchnoj modifikaciej Blagosloveniya. Povyshaet zhiznespo- sobnost' kompanii i ponizhaet vrazheskuyu. Ne imeet umnozhayushchego effekta. Dlitel'nost' vozrastaet s urovnem klerika. Remove Paralysis (Snimayushchee Paralich) Dal'nost': 0 Dlitel'nost': postoyannaya Oblast' dejstviya: 1-4 personazha Zaklinanie unichtozhaet dejstvie lyubogo tipa paralizacii ili shozhej magii. Protivodejstvuet Ostanavlivayushchemu zaklinaniyu ili Zamedlyayushchemu YAd. +------------· |4-j uroven':I T============+ Causes Serios Wounds (Vyzyvayushchee Ser'eznye Rany ) Dal'nost': blizkaya Dlitel'nost': postoyannaya Oblast' dejstviya: odna cel' Identichno zaklinaniyu pervogo urovnya Vyzyvayushchee Legkie Rany, no nanosit 3-17 NR. Cure Serios Wounds (Vylechivayushchee Ser'eznye Rany) Dal'nost': 0 Dlitel'nost': postoyannaya Oblast' dejstviya: odin personazh Analogichno zaklinaniyu pervogo urovnya, no vylechivaet 3-17 NR. Neutralise Poison (Nejtralizuyushchee YAd) Dal'nost': 0 Dlitel'nost': postoyannaya Oblast' dejstviya: odin personazh Zaklinanie snimaet dejstvie lyubogo yada i unichtozhaet posledstviya ego dejstviya. Ne vozvrashchaet k zhizni teh, kto umer ot yada. Protection from Evil 10'Radius (Zashchishchayushchee Ot Zla) Dal'nost': srednyaya-dlinnaya Dlitel'nost': 0 Oblast' dejstviya: vsya kompaniya Analogichno zaklinaniyu pervogo urovnya, no dejstvuet na vsyu kompaniyu. Dlitel'nost' vozrastaet s urovnem klerika. Protection from Lightning (Zashchishchayushchee ot Sveta) Dal'nost': 0 Dlitel'nost': k sluchayu Oblast' dejstviya: odin personazh Zaklinanie obespechivaet zashchitu ot lyubogo tipa elektricheskoj ataki. Esli zaklinanie dejstvuet na samogo klerika, on poluchaet polnuyu zashchitu ot atak, poka zaklinanie ne konchaetsya, ili poka klerik ne poluchit 10 umnozhit' na ego uroven' NR ot elektricheskoj ataki. Esli ono dejstvuet na kogo-to drugogo, zaklinanie obespechivaet protivodejstvie elektricheskim atakam i snizhaet ot nih porazhenie do 50 %. Dlitel'nost' kolebletsya otsrednej do bol'shoj v zavisimosti ot urovnya klerika. +------------· |5-j uroven':I T============+ Cause Critical Wounds (Vyzyvayushchee Kriticheskie Rany) Dal'nost': 0 Dlitel'nost': postoyannaya Oblast' dejstviya: odna cel' Analogichno zaklinaniyu pervogo urovnya, no nanosit 6-27 NR. Cure Critical Wounds (Vylechivayushchee Kriticheskie Rany) Dal'nost': 0 Dlitel'nost': postoyannaya Oblast' dejstviya: odin personazh Analogichno zaklinaniyu pervogo urovnya, no vylechivaet 6-27 NR. Flame Strike (Ognennyj Udar) Dal'nost': bol'shaya Dlitel'nost': bol'shaya Oblast' dejstviya: kvadrat celi S pomoshch'yu etogo zaklinaniya klerik vyzyvaet s neba kolonnu plameni. Sozdaniya, popavshie pod etot udar, poluchayut 6-48 NR. Raise Dead (Podnimayushchee Mertvyh) Dal'nost': 0 Dlitel'nost': postoyannaya Oblast' dejstviya: odin personazh Pozvolyaet kleriku vozvrashchat' k zhizni lyubogo ne-el'fijskogo personazha. Veroyatnost' uspeha zavisit ot Costitution personazha i sluchaya. Esli personazh vozvrashchaetsya k zhizni, ego Constitution obychno umen'shaetsya na edinicu.
Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT