Oleg Palek. Scenarij komp'yuternoj igry "Vnutrennij Mir"
Scenarij napisan dlya komp'yuternoj igry. K sozhaleniyu, ne realizovana.
Esli est' predlozheniya po realizacii, pishite na classic@glasnet.ru.
Dannyj variant peredelan dlya udobstva chteniya.
1. Kratkoe opisanie, kratkaya istoriya, geroi, predislovie.
2. Sobstvenno scenarij s kartami i opisaniyami dejstvij.
3. Prilozhenie 2. Raskladka ispol'zovaniya produktov dlya sverhsposobnostej.
4. Prilozhenie 3. Spisok predmetov, ispol'zuemyh v igre.
5. Prilozhenie 4. Literatura, ispol'zovannaya pri napisanii golovolomok
6. Prilozhenie 5. Raznoe.
Quest, vklyuchayushchij v sebya, krome klassicheskih zadanij (tipa podejstvo-
vat' odnim predmetom na drugoj), takzhe arkadnye elementy i mnozhestvo go-
lovolomok. Po vozmozhnosti minimizirovano kolichestvo background-ov (zad-
nih planov), no povyshena nagruzka na programmista.
Osnovnoj vid igry "ot pervogo lica" ili voobshche bez povorotov (pri po-
vorote srazu perehodit pereklyuchenie na drugoj vid) ili s plavnymi povo-
rotami, no bez vozmozhnoj fiksacii na promezhutochnyh fazah.
V osnovnom prednaznachena dlya igrokov ot 16 let i starshe, poskol'ku
nasyshchena nauchnoj terminologiej i chasto trebuet slozhnyh dejstvij, pri
etom malo grafiki i yumora.
Primernaya "emkost'" scenariya:
Principial'no raznyh fonov 20 sht.
Ob®ektov dlya vzaimodejstviya 20 sht.
Ob®ektov, kotorye mozhno vzyat' 30 sht.
Golovolomok 15 sht.
Dialogov 10 sht.
Kratkaya istoriya:
V nedalekom budushchem nauchilis' umen'shat' predmety v lyuboe kolichesktvo
raz. Umen'shennogo robota s pilotom (Tom) vveli pacientu (Robert) dlya le-
cheniya. Vo vremya operacii na med. centr napali terroristy, kotorye pohi-
tili apparat umen'sheniya i Roberta. Na baze terroristov Robertu govoryat,
chto oni umen'shili neskol'ko atomnyh bomb i poslali ih po pochte na ryad
vazhnyh ob®ektov SSHA. Za Roberta oni hotyat poluchit' vykup. Nachalo igry -
Robert v tyur'me. S pomoshch'yu razlichnyh predmetov, komp'yutera Toma i razvi-
tyh sverhsposobnostej Robert s Tomom vnutri udaetsya peredat' soobshchenie v
FBR o govyashchejsya diversii. Posle etogo, pri popytke ubezhat' s bazy, Ro-
bert poluchaet smertel'nye raneniya. Odnako s pomoshch'yu Toma on vyzhivaet,
dezaktiviruet central'nyj komp'yuter bazy, nejtralizuet boevikov i polu-
chaet kontrol' nad bazoj.
Fakticheski, scenarij vklyuchaet v sebya samu kratkuyu istoriyu, scenarij
dejstviya igroka i zadanie dlya hudozhnika (opisanie pomeshchenij). V prilozhe-
nii 1 opisany logicheskie zadachi, vstrechayushchiesya v igre. V okonchatel'nom
variante budut dobavleny dialogi.
Robert - molodoj chelovek let 19-25, syn ochen' bogatyh roditelej, Imya
igroka na samom dele vybiraet sam igrayushchij (sm. nizhe) s trudom okonchiv-
shij biznes-kolledzh i gotovyashchijsya perenyat' delo otca. Odnako bol'shuyu
chast' vremeni provodit v krugu druzej, narkotikov i zhenshchin. Uvlekaetsya
sportom, tehnikoj.
Katayas' v netrezvom sostoyanii s bol'shoj skorost'yu po gorodu, popal v
ser'eznuyu avariyu, posle kotoroj ego sobirali pochti po kusochkam. Pri etom
ostalas' glubokaya gematoma mozga, operirovat' kotoruyu vrachi otkazalis'
po prichine vysokoj opasnosti dlya zhizni takoj operacii. Tol'ko v klinike
miniatyurizacii vzyalis' za takuyu operaciyu.
Tom - student prestizhnogo gosudarstvennogo medicinskogo universiteta,
let 20-25, iz ochen' bednoj sem'i. S detstva tverdo usvoil zakony ulicy,
umeet postoyat' za sebya. Rano proyavil talant v medicine i byl ustroen v
VUZ na gosudarstvennoe obespechenie. Na avantyuru s miniatyurizaciej poshel
radi deneg, neobhodimyh dlya bolee uglublennogo izucheniya mediciny.
Dejstvie igry proishodit v nedalekom budushchem, skazhem, let cherez de-
syat'-pyatnadcat'. Osnovnye cherty sovremennosti sohraneny, za isklyucheniem
nekotoryh tehnicheskih novvedenij, v osnovnom, v oblasti elektroniki.
Glavnoe izobretenie - sposob miniatyurizacii, kogda lyuboj predmet nau-
chilis' umen'shat' v lyuboe kolichestvo raz. Otkrytie bylo proizvedeno slu-
chajno v odnoj iz atomnoj laboratorii SSHA vo vremya eksperimentov na usko-
ritele. Nauchnyh ob®yasnenij emu poka net, predpolagaetsya, chto umen'shaemyj
predmet kak-by chastichno perehodit v chetyrehmernoe prostranstvo (kak list
bumagi, podnimaemyj so stola), teryaya ob®em dlya nablyudatelya iz trehmerno-
go mira. Dlya takogo perehoda nuzhna mgnovennaya kolossal'naya energiya, vys-
vobozhdenie kotoroj stalo vozmozhno sovsem nedavno s izobreteniem moshchnej-
shih kondensatorov na osnove sverhprovodyashchej keramiki, zaryazhaemyh speci-
al'nymi atomnymi batareyami.
Sostoyanie "miniatyurizacii" dlya predmeta dostatochno neustojchivoe i
vozmozhno samoproizvol'noe vosstanovlenie pervonachal'nogo ob®ema. Obychno
vosstanovlenie vozmozhno v lyuboj drugoj moment s pomoshch'yu toj zhe ustanov-
ki.
V moment, kogda proishodit igra takih ustanovok tol'ko dve - odna v
SSHA, drugaya, kak predpolagaetsya - v Kitae. Vsledstvie malogo vremeni
dejstviya i neustojchivosti umen'shennogo predmeta effekt nashel v dannyj
moment malo primenenij. Odin iz kotoryh - miniatyurnye lechebnye mashiny
(roboty-hirurgi), kotoryh vvodyat pryamo v krovenosnoe ruslo. Pol'zovat'sya
takim lecheniem poka mogut sebe pozvolit' tol'ko ochen' bogatye lyudi.
Osnovnoj vid proishodit so storony Roberta, sootvetstvenno, viden
"vid ot pervogo lica" pomeshcheniya. Nazhatie levoj klavishi myshki - dvizhe-
nie/povorot. Nazhatie pravoj - dejstvie (vzyat', brosit', nazhat' i pr., v
zavisimosti ot togo, kuda napravlyaetsya ruka). Esli v ruke est' predmet,
to na ikonke ego stilizovannoe izobrazhenie, pravaya klavisha teper' oboz-
nachaet dejstvie s etim predmetom.
Sistema urovnej: urovnem schitaetsya nabor logicheski svyaznyh pomeshchenij
Posle prohozhdeniya urovnya, kak pravilo, igrok na nego ne vozvrashchaetsya.
Pri popytke perehoda na sleduyushchij uroven' programma proveryaet (2,3 uro-
ven' slozhnosti), vse li neobhodimye dejstviya sdelal igrok. Esli net, ig-
roka ne vypuskayut, predlagayut poiskat' eshche. Na 1-om, samom slozhnom urov-
ne igroka vypuskayut bez podskazki. Obychno v nachale urovnya proishodit di-
alog Toma s Robertom, v kotorom Tom primerno ob®yasnyaet, chto on neobhodi-
mo sdelat' na etom urovne.
Sistema scen: scenoj budem nazyvat' odno, obychno zamknutoe pomeshchenie,
v kotorom nuzhno vypolnit' nekij nabor dejstvij.
Sistema komnat: komnatoj budem nazyvat' lyuboe pomeshchenie.
Zapominanie. Zapomnit'sya mozhno v lyuboj moment. Krome togo, posle us-
peshnogo okonchaniya urovnya proishodit avtozapominanie v otdel'nuyu igru
(autosave).
Pri dvizhenii kursora v samyj niz ekrana poyavlyaetsya upravlyayushchaya pa-
nel', na kotoroj otobrazhaetsya:
Kolichestvo ochkov v vide tek. kol-vo ochkov/iz 547 (547 - maksimum voz-
mozhnyh ochkov v igre)
Tekushchij predmet v rukah.
CHetyre ikonki sverhsposobnostej: (kogda oni razvivayutsya)
Sverhsila - ikonka s izobrazheniem nakachannogo bicepsa. Pri aktiviza-
cii odin raz sposoben razlomat' dver', sdelat' prohod v stene, unichto-
zhit' upravlyayushchego robota i pr. Dlya etogo neobhodimo kliknut' myshkoj na
trebuemyj predmet. V etom sostoyanii Robert ne sposoben dvigat'sya, brat'
predmety i pr. Aktiviruetsya pri nalichii 1/3 energii, (sm. nizhe) posle
aktivacii pogloshchaet 1/3 energii. Razvivaetsya v samom nachale igry.
Sverhskorost' - ikonka s izobrazheniem stilizovannogo begushchego chelove-
ka, Aktivizaciya na korotkoe vremya (5-10 sekund) uvelichivaet primerno v 8
raz skorost' cheloveka. Vo vremya sverhskorosti grafika dvizhetsya ochen'
bystro, no ryvkami i s drozhaniem. Slyshno ochen' gromkoe dyhanie. Vo vremya
takogo dvizheniya Robert s trudom, no mozhet vypolnyat' obychnye dejstviya,
naprimer brat' predmety. V lyuboe vremya rezhim mozhno dezaktivirovat',
chast' energii sohranyatsya. Dlya aktivacii neobhodimo 2/3 energii. Razviva-
etsya v nachale igry.
Sverhvynoslivost' - ikonka s izobrazheniem krasnogo kresta. V otlichii
ot predydushchih sposobnostej, aktiviziruetsya POSLE, a ne DO neobhodimosti.
Polnost'yu energeticheski zaryazhennaya, pozvolyaet perenesti dva-tri smer-
tel'nyh raneniya, ozhogi 3-ej stepeni do 2/3 tela, plavanie v kislote i
pr. Ispol'zuet energiyu proporcional'no povrezhdeniyu. Dlya aktivacii neob-
hodimo 2/3 energii.
Mental'nyj udar - ikonka s izobrazheniem chelovecheskogo mozga. Sposob-
nost' paralizovat' dejstviya neogranichennogo kolichestva lyudej v ograniche-
nnom ob®eme. CHto-to tipa pryamogo kontakta mozga Roberta s mozgami drugih
lyudej, nahodyashchihsya poblizosti. Poyavlyaetsya pered zaklyuchitel'noj scenoj
(bitva s bossom). Trebuet 3/3 energii.
Sostoyanie ikonki mozhet byt' "pustoe" (izobrazhenie na chernom fone) i
chastichno/polnost'yu zaryazhennoe (fon chastichno zalit sleva napravo krasnoj
[zelenoj] kraskoj.)
"Zaryad" proishodit posle togo, kak Robert pereneset i brosit na ikon-
ku kakoj-nibud' s®edobnyj produkt. Ikonka na samom dele podelena na tri
chasti i zalivka posle prinyatiya pishchi proishodit po 1/3 ikonki.
Dannye sposobnosti ne fantasticheskie i mogut proyavlyat'sya u obychnogo
cheloveka v neobychnyh obstoyatel'stvah, chto neodnokratno dokumental'no za-
fiksirovano. |to nekotorye rezervnye sposobnosti organizma, priberezhen-
nye dlya chrezvychajnyh obstoyatel'stv.
Vse sverhsposobnosti aktiviziruyutsya nazhatiem pravoj klavishi myshki na
sootvetstvuyushchuyu ikonku ili klavishami 1,2,3 i t.d. Pri etom sverhskorost'
aktiviziruetsya srazu i nachinaet ubyvat' energiya; sverhsila prihodit v
sostoyanie gotovnosti (dopustim, Robert govorit: "YA gotov!") i zhdet nazha-
tiya na pravuyu klavishu. Sverhvynoslivost' pri aktivacii nachinaet vossta-
navlivat' povrezhdeniya organizma s nekotoroj skorost'yu, zabiraya energiyu.
Ne aktiviziruetsya posle smerti Roberta. (t.e. esli on poluchil smer-
tel'noe ranenie i ne uspel vovremya aktivizirovat' sposobnost' - trup.)
Pomoshch': po nazhatiyu F1 vyzyvaetsya pomoshch' po igre, kotoraya vklyuchaet v
sebya spisok klavish, principy upravleniya igroj i pr. Blok pomoshchi budet
napisan posle beta-testirovaniya igry (poskol'ku zaranee neizvestny vse
detali realizacii igry).
Nekotorye predmety, chasto ispol'zuemye v igre (polnyj spisok v prilo-
zhenii 3):
Veshchmeshok - dlya skladyvaniya najdennyh predmetov. Nahoditsya Robertom v
nachale igry.
Nozh - dlya kovyryaniya v ohrannyh sistemah. Pri popytke ispol'zovat' kak
oruzhie, poluchaetsya malo effekta (krome oruzhiya, neobhodimy sposobnosti im
pol'zovat'sya, koih net u Roberta)
Avtomat Kalashnikova korotkostvol'nyj - edinstvennoe ognestrel'noe
oruzhie, prakticheski bespoleznaya veshch' v igre - protiv ohrannyh sistem be-
spolezen, protiv zhivyh ohrannikov maloeffektiven, potomu chto srazu pod-
nimaetsya trevoga ot shuma i Roberta vyazhut. Nahoditsya v nachale igry. [Voo-
bshche, stil' bor'by Roberta - ne silovoj, a s pomoshch'yu skrytnyh diversij,
ispol'zuya um Toma, ego komp'yuter i svoi sverhsposobnosti]
Vsevozmozhnye produkty, koi Robert pogloshchaet vo mnozhestve. Neobhodimy
dlya zaryadki sverhsposobnostej. Nahodyatsya gde popalo - v holodil'nikah, v
shkafah, na polu i pr.
Ikonka lica Roberta (neobhodima pri dejstvii predmeta na samogo Robe-
rta, tipa odevaniya).
V lyuboj moment mozhno vyzvat' Toma (krome togo momenta, kogda on ne
stacionaren i puteshestvuet po organizmu). Togda vidna pribornaya panel'
nekotorogo apparata, napominayushchaya panel' samoleta i vid na chto-to kras-
noe, pohozhee na krovenosnyj sosud.
Krome togo, Tom samostoyatel'no aktiviziruetsya v nekotorye kriticheskie
momenty i v nachale urovnej, chtoby dat' podskazki. Pri etom poyavlyaetsya
malen'kaya [animirovannaya] ikonka govoryashchej golovy v centre ekrana i poya-
vlyayutsya frazy Toma.
Po televizoru pokazyvaetsya reklamnyj rolik: vsemirno iz-
vestnogo amerikanskogo hirurga osazhdaet tolpa bol'nyh, on razvodit ruka-
mi: fizicheski nevozmozhno vylechit' takoe kolichestvo. No poyavlyaetsya respe-
ktabel'nyj gospodin, kotoryj ob®yasnyaet, chto oni tshchatel'no izuchili is-
kusstvo etogo hirurga i eshche desyatok samyh luchshih mirovyh svetil i vveli
eti svedeniya v samoobuchayushchegosya robota. |tot robot ne tol'ko prevzoshel
uchitelej na standartnyh operaciyah, no i na osnove sovremennyh dostizhenij
po miniatyurizacii udalos' sokratit' ego do razmerov bulavochnoj golovki i
vvodit' ego v venu. Tam on pri minimal'nom kontrole izvne provodit vse
neobhodimye manipulyacii. (Na ekrane pokazyvaetsya, kak robota umen'shayut,
vvodyat v venu, robot vyhodit iz krovyanogo rusla i proizvodit manipulyacii
na serdce). Nikakih razrezov! Nikakogo narkoza! Nikakih posleoperacion-
nyh oslozhnenij! (daetsya telefon)
Kamera ot®ezzhaet, stanovitsya vidna obstanovka bogatogo doma vokrug
televizora. V kadre poyavlyaetsya ruka s pul'tom, ona pereklyuchaet televizor
na videotelefon, dozvanivaetsya po dannomu telefonu. Na ekrane poyavlyaetsya
avtosekretar'. Proishodit bystrye peregovory (golosa net, a po ekranu
bystro letyat nerazborchivye frazy).
Naplyv: na ekrane komp'yuternogo tomografa vid mozga s gematomoj. Oche-
rchivaetsya krasnym cvetom opuhol', ryadom poyavlyaetsya begushchij stolbik cifr.
Naplyv: hirurgicheskaya palata, chast' kotoroj zanimaet ogromnyj hirurgiche-
skij robot. Vspyshka sveta, robot ischezaet. Naplyv, krupnym planom shpric,
vkalyvaemyj v ruku. Kamera ot®ezzhaet, viden Robert, blazhenno ulybayushchijsya
na hirurgicheskom stole. Na zadnem plane, za steklom, neskol'ko operato-
rov smotryat na displei. Neozhidanno zvuchat vystrely, vzryvy, b'etsya stek-
lo, vse zavolakivaet dymom i stanovitsya temno.
Rolik na lyuboj sluchaj proigrysha:
Kosougol'nyj vzglyad na kartu SSHA (vidny nekotorye vozvyshennosti i
chast' gorodov) Vdrug odnovremenno nad neskol'kimi krupnymi gorodami poya-
vlyayutsya atomnye griby. Zvuchit otdalennoe eho neskol'kih vzryvov. Kartu
zavolakivaet korichnevyj tuman. Odnovremenno s zavolakivaniem tumanom iz
glubiny karty vyrastaet i postepenno zakryvaet ves' ekran 3D-cherep, vra-
shchayushchijsya v raznyh ploskostyah. On ostanavlivaetsya tochno v anfas. Na etom
fone polzut titry s imenami sozdatelej. Konec.
Rolik na sluchaj vyigrysha:
Na fone pustynnoj mestnosti (chto-to tipa shtata Nevada) vzryvaetsya
dvuh-trehetazhnoe zdanie. Odnako sila vzryva nesopostavima s nebol'shimi
razmerami zdaniya. Naplyv - snova operacionnaya, gde dejstvie proishodit v
tochno provotipolozhnom napravlenii, kak bylo pri miniatyurizacii. Iz vyro-
sshego robota vylezaet chelovek. Kamera naezzhaet na vid robota. Na etom
fone titry. Konec.
Karta: odin iz vidov s urovnya 8 (stol bossa)
|tazh neizvesten.
Sostoit tol'ko iz shtaba.
Toma eshche net.
SHtab. |kran vyhodit iz zatemneniya, Robert nahoditsya v pomeshchenii yavno
voennogo prednaznacheniya. Na zadnem fone mozhno videt' portrety Lenina,
Dzerzhinskogo, Mao Dzeduna i krasnyj flag. Pered nim na stule chelovek v
voennoj forme s maskoj na lice. (boss)
Iz dialoga stanovitsya yasno, chto voennye - terroristy, oni zahvatili
oborudovanie po miniatyurizacii dlya tajnoj zakladki neskol'kih atomnyh
bomb v raznye goroda Ameriki. Sut': umen'shennye do peschinki bomby byli
razoslany v pis'mah v Kongress SSHA, v Belyj Dom, v Ford Noks, i pr. Toch-
no cherez kakoe-to vremya oni samoproizvol'no uvelichatsya do svoih nor-
mal'nyh razmerov i tut zhe progremyat vzryvy. V tom chisle budet unichtozhen
N'yu-Jork, v kotorom zhivut rodnye Roberta. Krome togo, terroristy vo vre-
mya napadeniya na kliniku ne ubili Roberta, a vzyali ego v zalozhniki, nade-
yas' poluchit' za nego vykup. |to budet mest' so storony levyh radikalov
Rossii Amerike, kotoruyu oni, kak glavnyj oplot imperializma, schitayut ot-
vestvenoj za svoi problemy.
Soobshchaetsya eto Robertu zatem, chtoby on ne ochen'-to perezhival za fi-
nansovye poteri svoej sem'i i svyazalsya s otcom dlya podtverzhdeniya sogla-
siya na vykup. Krome togo, terroristy pytayutsya vyyasnit', ostalsya li v nem
robothirurg, ili ego uzhe vynuli, t.k. vse dannye ob etom pogibli vo vre-
mya naleta. Dva varianta otveta: ostalsya, ne ostalsya. /Dialog D01/
Predvaritel'nyj zamechaniya.
Podcherknutye slova v tekste igry podsvechivayutsya drugim cvetom i akti-
viziruyutsya pri nazhatii na nih myshkoj. Pri etom na ekrane poyavlyaetsya do-
polnitel'noe nalozhennoe menyu (gipertekst) s dopolnitel'noj informaciej.
Pri eshche odnom nazhatii myshki dopolnitel'naya informaciya ischezaet.
Vse dialogi razbity na smyslovye bloki, posle kotoryh idut varianty
replik (voprosov). CHashche vsego 3 replika yavlyaetsya osnovnoj, vedushchaya k
prodolzheniyu razgovora (k novomu smyslovomu bloku), a dva ostal'nyh -
utochnyayushchimi. Esli utochnyayushchaya informaciya nevazhna, posle vybora takogo vo-
prosa i otveta na nego pri klike myshki schitaetsya, chto igrok zadal 3-ij
vopros i avtomaticheski sovershaetsya perehod k sleduyushchemu bloku. Esli zhe
utochnyayushchaya informaciya interesna ili polezna, posle vybora takogo voprosa
i otveta na nego proishodit vozvrat v ishodnyj blok.
PRIMECHANIE: Na samom dele v _lyubom_ variante vybora replik lyubogo di-
aloga est' eshche "propuskayushchaya" replika, kotoraya formuliruetsya vsegda odi-
nakovo: "Vse yasno. Davaj zakonchim etot razgovor" V etom sluchae dialog
srazu perehodit na blok, gde proishodit razvetvlenie dejstviya (t.e. ot
varianta otveta igroka zavisit dal'nejshee dejstvie igry), esli takaya
est' ili prosto k okonchaniyu dialoga.
Dialog D01.
"Propuskayushchaya" replika vedet na Blok 9.
Blok 1.
Boss: Kak ty sebya chuvstvuesh'?
Robert:
1. Tak sebe | 2. Normal'no | 3. Gde ya?
B: |to sledstvie nekotorogo| Otlichno; |
volneniya, kotoroe ty pe-| pogovorim o delah. | |
rezhil pri nashem napade- | | |
nii; chtoby ty ne volno- | | |
valsya, my dali tebe | | |
legkogo snotvornogo. | | |
Avtomaticheski zadaetsya 3 vopros.--+ |
| |
Blok 2. <----------------+---------------+
Boss: Dobro pozhalovat' na chastnuyu voennuyu bazu
Robert:
1. Nichego ne ponimayu. Menya |2. CHto za shutki? YA tre-|3. Kto vy?
polozhili v chastnuyu kliniku |buyu nemedlennogo moego |
dlya operacii gematomy moz- |osvobozhdeniya! | |
ga, a ya okazyvayus' na chast-| | |
noj voennoj baze. | | |
|
Boss: |
1. Puti gospodni neispove- |2. A vot po etomu povo-| |
dimy. |du my kak raz i sobi- | |
|raemsya pogovorit'. | |
| | |
Avtomaticheski zadaetsya 3 vopros. --+ |
| |
Blok 3 <-----------------+--------------+
Boss: My predstavlyaem soboj partiyu svobodnogo naroda, boryushchegosya
protiv tiranii imperializma SSHA.
+> Robert:
| 1. Bred kakoj-to. Kakaya |2. A ya tut prichem? |3. Kak ya syuda _partiya_ - Levoradikal'naya partiya "Krasnye d'yavoly". My otmezhevalis' ot vseh
| _partiya_? Kakogo _naroda| |popal? drugih partij levogo tolka, osobenno kommunisticheskoj, potomu chto oni
| _? Protiv _chego_ boret- | | nedostatochno reshitel'no dejstvuyut i sklony k kompromissam.
| sya? _otkuda_ vy vzyalis'?| | _naroda_ - velikogo sovetskogo naroda.
| | | _chego_ - imenno iz-za naglogo vmeshatel'stva SSHA v dela SSSR i navyazannoj
| Boss: nam gonki vooruzhenij nasha strana okazalas' na grani katastrofy. Tol'ko
| 1. V konce koncov vopro-|2. Vy, kak tipichnyj |3. Vy byli zahvacheny dialog s pozicii sily vozmozhen s centrom imperializma.
| sy zdes' zadayu ya. |predstavitel' klassa |nami vo vremya nashej _otkuda_ - my predstvavlyaem interesy vsego trudyashchegosya naroda nashej strany,
| | |ekspluatatorov voobshche- |osvoboditel'noj missii kotoryj stonet pod gnetom inostrannogo kapitala i prodavshihsya im novyh
+----------+ |to podlezhite unichtozhe- |v medicinskom centre. otechestvennyh kapitalistov.
| |niyu. No vam predlagaet-| |
| |sya pochetnaya rol' po- | |
| |moshchnika nashej partii. | |
| | | |
+-------------------------------------+ |
|
Blok 4. |
Robert: <----------------------+
1. CHto za missiya? |2. CHem ona zavershilas'?|3. Zachem?
| |
+> Boss:
| 1. Nasha razvedka dolo- |2. Nashej polnoj pobedoj| _oborudovanie_ - oborudovanie po miniatyurizacii, spobnoe umen'shat' fizicheskie
| zhila, chto sverhdorogoe |My vyvezli oborudovanie| ob®ekty vplot' do razmera elementarnoj chasticy. Teoreticheskie raboty po
| _oborudovanie_, v kotoroe|miniatyurizacii i pones-| fizicheskim principam etogo oborudovaniya, kstati, v svoe vremya zalozhili nashi
| vlozhena massa truda |li minimum poter'. | otechestvennye fiziki.
| rabochih, ispol'zuetsya | |
| zhirnymi imperialistiches-| |
| kimi svin'yami dlya leche- | |
| niya svoih bolyachek i eto | |
| lechenie nedostupno dlya | |
| trudyashchihsya mass. My re- | |
| shili zahvatit' eto obo- | |
| rudovanie dlya togo chto- | |
| by ono posluzhilo tem, | |
| kto ego sozdal - raboche-| |
| mu klassu. | |
| | | |
+------------+-------------------------+ |
Blok 5. |
Boss: <----------------------------------+
Tvoj otec-ekspluatator nespravedlivo otnyal u rabochego klassa ego pribyl'. _rukovodstva_ - nashe rukovodstvo imeet svyazi v pravitel'stve Rossii i
Po resheniyu nashego _rukovodstva_ tebya resheno ispol'zovat' dlya ekspropriacii horoshuyu podderzhku v voennyh krugah. My pol'zuemsya dannymi nashej vneshne j
etih deneg. razvedki i imeem razvletvlennuyu agenturnuyu set', poetomu tvoi popytki
ili nadezhdy na svyaz' ili pomoshch' tvoih druzej zaranee obrecheny.
Robert:
1. |to shantazh! |2. YA otkazyvayus'! |3. Kakim obrazom vy
| |sobiraetes' menya is-
| |pol'zovat'?
Boss:
1. Konechno. Tol'ko nasi-|2.Togda igra budet dlya |
liem proletariat mozhet |tebya zakonchennoj i ty |
dobit'sya svoih celej |naprasno kupil etot |
|kompakt-disk. | |
Avtomaticheski zadaetsya 3-j vopros. ---+ |
| |
Blok 6. <--------------+------------------+
Boss: Ty dolzhen podtverdit', chto ty zhiv, nahodish'sya v dobrom zdravii i _soobshchenie_ - my poshlem tvoemu otcu po elektronnym kanalam tvoyu fotografiyu
my poshlem tvoe _soobshchenie_ otcu s trebovaniem vykupa. My budem skromny i snyatuyu vmeste s oblozhkami neskol'kih krupnyh svezhih ezhednevnyh zhurnalov
potrebuem tol'ko okolo sta millionov dollarov - imenno takuyu summu tvoj dlya dokazatel'stva daty. V poslanii budut i rekvizity dlya perevoda deneg.
otec po dannym nashej razvedki sposoben vyvesti iz oborota v techenii dvuh- Veroyatnee vsego, posle etogo poslaniya otec zahochet na tebya vzglyanut' i my
treh dnej. Tvoya sovest' mozhet byt' chista: vse ravno imperiya tvoego otca ustroim emu telekonferenciyu s toboj.
budet razrushena posle uspeha nashej operacii.
1. Kakovy garantii togo,|2.A esli otec obratitsya|3.CHto eto za
chto ya budu otpushchen na |v policiyu? | operaciya?
svobodu? | |
+> Boss:
| 1. Posle togo, kak my |2. Dazhe esli policiya |
| poshlem poslanie tvoemu |najdet nas, chto prakti-|
| otcu, ty budesh' umen'shen|cheski neveroyatno, dlya |
| i ostavlen v opredelen- |tebya vse ravno nichego |
| noj yachejke kamery hra- |ne izmenitsya - ya by ne |
| neniya. Poluchiv trebuemoe|pozavidoval takoj |
| srazu dadim koordinaty |smerti. |
| etoj kamery hraneniya. | |
| Ne poluchim - tozhe dadim,| |
| no pozzhe, kogda ty sa- | |
| moproizvol'no uvelichish'-| |
| sya vnutri malen'koj | |
| yachejki. | |
| | |
| | | |
+-------------+-----------------------+ |
Blok 7. |
Boss: <-----------------------------------+
Sredi nas mnogo intellektualov, ostavshihsya bez raboty. S ih pomoshch'yu
my smogli samostoyatel'no sdelat' neskol'ko yadernyh bomb - a beshoznyh
yadernyh materialov v SSSR vsegda hvatalo. No k sozhaleniyu,
razmer ih takov, chto ih zatrudnitel'no dostavit' dazhe s pomoshch'yu
gruzovika. Miniatyurizaciya dlya nas eto to, chto nuzhno. My uzhe umen'shili
bomby do razmerov peschinok, upakovali ih v bumazhnye konverty i poslali
ih v N'yu-Jork, Vashington i Ford-Noks. Vse rasschitano tak, chto bomby
velichat'sya togda, kogda posylka budet dostavlena po adresu. CHto u vas
horosho v Amerike - pochta rabotaet kak chasy. Vzryvatel' bomby srabatyvaet
srazu posle uvelicheniya bomby. Poskol'ku tvoj otec v nastoyashchee vremya
zhivet i rabotaet v N'yu-Jorke, mozhesh' na bespokoit'sya po povodu ego
deneg - ego zhdut nepriyatnosti kuda kak bolee znachitel'nye.
Robert:
1. |to zhe beschelovechno! |2. Zachem vy mne eto go-|3. CHego vy hotite etim
|vorite? |dobit'sya?
| |
Boss:
1. Vzryvat' bombu v Hi- |2.Vo-pervyh, kak inache |
rosime i Nagasaki bylo |igrok v etu igru uz- |
tozhe bezchelovechno. Nazhi-|naet o nashih zloveshchih |
vat'sya na gonke vooru- |planah? Vo-vtoryh, te- |
zhenij tozhe beschelovechno.|per' ty dolzhen byt' nam|
Genocid nekogda veliko- |blagodaren, potomu chto |
go naroda, kotoryj s |my fakticheski spasli |
vashimi kapitalistami ve-|tebe zhizn' - ved' ty |
detsya v nashej strane - |tozhe zhivesh' v N'yu-Jorke|
tozhe beschelovechno. Hva- |V-tret'ih, teper' ty |
tit pustyh razgovorov, |znaesh', chto mozhno ne |
vo vse vremena pobezhdal |bespokoitsya po povodu |
tot, kto bez kolebanij |deneg tvoego otca - vse|
byl gotov prodemonstri- |ravno cherez paru dnej |
rovat' silu. |za dollar ne budut da- |
|vat' i rublya. |
Avtomaticheski zadaetsya 3-ij vopros-----+ |
| |
Blok 8. <---------------+----------------+
Boss:
Kak ya uzhe govoril, takim obrazom my otomstim za vseh nashih tovarishchej,
kotorye slozhili svoi golovy v bor'be za delo kommunizma i ch'i usiliya
okazalis' naprasnymi iz-za podryvnoj raboty imperializma, kotoraya
vedetsya i sejchas. Krome togo, my nanesem ser'eznyj moral'nyj i ekonomi-
cheskij uron Amerike, chto pomozhet skorejshemu nastupleniyu vsemirnoj
revolyucii.
Blok 9.
Kak vidish', vyhoda u tebya net i etot razgovor - na samom dele pustaya
formal'nost'. Odnako my hotim znat', ostalsya li v tebe robot-hirurg.
V medicinskom centre nam nekogda bylo v etom razbirat'sya, rentgenovskoe
obsledovanie nichego ne dalo - ili ego net, ili on slishkom miniatyuren.
Kogda tebya zahvatyvali, ty byl vpolne v soznanii i dolzhen eto znat'.
Esli robot v tebe, dlya tvoej zhe pol'zy ego izvlech' - inache, kogda my budem
tebya umen'shat', nalozhennyj effekt dvojnogo umen'sheniya mozhet privesti k
nepredskazuemym posledstviyam.
Robert:
1. Ostalsya. |2. Ne ostalsya |
Boss:
1. CHto zh, my podvergnem |2.Nadeyus', chto eto tak.|
tebya detal'nomu rentgeno|Sejchas tebya provodyat v |
tomograficheskomu anali- |tvoi apartamenty. Sove-|
zu. Vse uzhe gotovo. |tuyu otohnut' i poest', |
Poshli. |potomu chto cherez nes- |
|kol'ko chasov my pristu-|
|pim k tvoemu umen'sheniyu|
| |
Ostalsya: Robertu govoryat, chto ego otpravyat na rentgenovskoe issledovanie
v klinike pri voennoj baze, vo vremya kotorogo, pri vozdejstvii rentgenovskih
luchej, robot uvelichivaetsya i razryvaet telo Roberta. Komnata ta zhe, chto
vo vremya predisloviya (hirurgicheskaya), slegka izmenennaya.
Ne ostalsya. Zatemnenie, perehod k urovnyu 1.
Karta M01
2 shag|
--- --- dvizhenie vozmozhno
===== vneshnyaya stena 1 shag| v 4-eh napravleniyah
----- vnutrennyaya stena (dva shaga)
+=======================+
I |nadzira- I
I |tel'skaya I
I ------ +-------+ I
I | +-------+ I
+=============P---------· | ZH--------½==============YA===============+
I 1 | =¾ nadziratel' +
G--------- ----- ------- ----------------- -------------------- ---lift
I | 2 | =¸ tambur +
G-------+------½ | S-----+----------+-----½ | S------+---------------½
I | kamera| | | sosedn|ya |
I | | | pustaya| |
I | Roberta | | kamera |
I | | | |
+=======O================O==========O================¾
Zadanie dlya hudozhnika.
Na vseh kartah primenen princip ekonomii grafiki, zaklyuchayushchijsya v
tom, chto otobrazhayutsya tol'ko te vidy, v kotoryh chto-to proishodit po ig-
re. Sootvetstvenno, vozmozhny povoroty tol'ko mezhdu takimi znachashchimi vi-
dami. Na dannom urovne podrobno budet ob®yasneno primenenie etogo princi-
pa.
Kamera Roberta: tol'ko odin vid. Povorotov net.
Kartinka, obshchaya dlya mnogih pomeshchenij, v kotoryh Robert ne mozhet niche-
go sdelat' po scenariyu. CHetyre steny: dver', naprotiv okno, sprava nary,
sleva unitaz.
Koridor: povernuv nalevo (tochka 1), mozhno sdelat' odin shag. Lyuboj po-
vorot delaetsya na 180 gradusov. Povernuv napravo (tochka 2), mozhno pover-
nut' na 180 gradusov, mozhno sdelat' shag vpered, mozhno povernut' nalevo,
v nadziratel'skuyu.
Nadziratel'skaya: poskol'ku v nej beretsya mnogo veshchej, stoit sdelat'
tri vida na raznye stenki. Pered chetvertoj stenkoj - stol. Pohozhe po
strukture na kameru, tol'ko v chetyre raza bol'she po ploshchadi, est' stol s
odnim yashchikom, kabinki dlya pereodevaniya, stenka s oruzhiem, holodil'nik,
pul't svyazi.
V sosednej pustoj kamere mozhno vzyat' tol'ko naruchniki, znachit tol'ko
odin vid. Kstati, kamera odin k odnomu k kamere Roberta.
Tambur. Pered liftom stoit ohrannik. Dostatochno odnogo vida. Goloe
pomeshchenie, vykrashennoe v belyj cvet.
|tazh 2.
Uroven' 1. Vklyuchaet v sebya 5 komnat.
1. kamera Roberta,
2. nadziratel'skaya
3. sosednyaya kamera
4. tambur
5. lift.
Scena 1 Kamera.
Est' paket s edoj, kotoryj mozhno vzyat'. /5 ochkov/ V scene mozhno pode-
rgat' dver': zakryto.
Robert vidit pered soboj dver', poyavlyayushchuyusya iz zatemneniya. Neozhidan-
no chto-to shchelkaet i on vidit pered soboj vid iz robota. Proishodit dia-
log mezhdu Tomom i Robertom, iz kotorogo Robert uznaet:
Okazyvaetsya, robot yavlyaetsya ne polnym avtomatom, t.k. pri vsej moshchno-
sti komp'yutera do sih por sushchestvuet massa vneshtatnyh situacij, spra-
vit'sya s kotorymi prizvan pilot robota. Krome togo, dlya likvidacii ava-
rijnyh sluchaev robot snabzhen mnogimi dopolnitel'nymi funkcional'nymi si-
stemami. |to bol'shaya tajna medicinskoj korporacii. V kachestve takogo che-
loveka soglasilsya Tom, iz-za bol'shih deneg i prosto avantyurizma. Opera-
ciya po vyrezke gematomy zakonchilas' chasov desyat' nazad. Pochuvstvovav ne-
ladnoe, on davno podklyuchilsya k centru vospriyatiya mozga Roberta, no Ro-
bert uzhe 8 chasov bez soznaniya, vidimo, nakachennyj narkotikami. Krome to-
go, po kosvennym dannym, Tom schitaet, chto vse eto vremya ih kuda-to vezli
na samolete. Tom slyshal i videl ves' razgovor s bossom. On govorit, chto
ni v koem sluchae nel'zya soglashat'sya na obsledovanie v klinike terroris-
tov: mozhet proizojti vzryv iz-za spontannogo uvelicheniya ego robota, pri
etom vryad li oni zainteresovany v sohranenii robota i pilota. A sam on
vyhodit ne hochet, t.k. budet ubit. V principe, nedelyu na vnutrennih za-
pasah edy, vody i vozduha on protyanet. I Robert samostoyatel'no vryad li
vyberetsya otsyuda.
Tom predlagaet Robertu sotrudnichestvo: Robert ne soglashaetsya na obs-
ledovanie, i oni vmeste popytayutsya vybrat'sya s bazy, a krome togo, po-
moch' rodnomu Otechestvu.
Poskol'ku operaciya byla anonimna, Tom ne znaet imeni svoego pacienta
i sprashivaet ego. Igroku predlagaetsya vvesti imya. Dalee Tom sprashivaet,
naskol'ko Robert "krut" i igroku predlagaetsya vvesti uroven' slozhnosti.
2,3 uroven' slozhnosti otlichayutsya nenamnogo. 1-yj, samyj slozhnyj, krome
sokrashcheniya vremeni, eshche ne daet podskazki o vseh sovershennyh dejstviyah
pri vyhode s urovnya; poetomu pri popytke vvoda etogo urovnya slozhnosti
igroka dopolnitel'no peresprashivayut, uveren li on, i sovetuyut prohodit'
na etom urovne tol'ko posle hotya by obshchego oznakomleniya s igroj.
Tom uznaet: Robert chrezvychajno udivlen, chto v nego vzhivlen drugoj che-
lovek i on obyazatel'no podast v sud na korporaciyu, kogda vyjdet otsyuda.
Dalee dialog, v zavisimosti ot vybora igroka mozhet razvivat'sya po dvum
napravleniyam: /Dialog D02/
Dialog D02.
"Propuskayushchaya" replika vedet na Blok 6.
Blok 1.
Tom: Privet, hozyain! Kak dela?
Robert:
1.Ne hvatalo eshche galyucina-|2.Kto eto? Gde ty? |
cij ko vsemu prochemu. | |
| |
Tom:
1. YA ne gallyucinaciya, a | |
ochen' dazhe realen. Real'- | |
nost', dannaya nam v oshchushche-| |
niyah, tak skazat'. Pochuvs-| |
voval kislotu vo rtu? A | |
sejchas pered tvoimi glaza-| |
mi poyavilas' fotografiya | |
molodogo i krasivogo muzh- | |
chiny? Tak eto ya. | |
Avtomaticheski 2 vopros
Blok 2.
Tom: YA - student odnogo medicinskogo universiteta, v nastoyashchee vremya -
pilot robota-hirurga i nahozhus' vnutri etogo robota i, sootvetstvenno,
vnutri tvoego tela.
Robert:
+ 1.Kakoj student? |2.Kak ty tam okazalsya? |3. Kakoj pilot? Robot
| | |zhe polnost'yu avtomati-
| | |zirovan?
| Tom:
| 1.Korporaciya reshila iskat'|2.Obyknovenno: byl |
| pilotov ne sredi profes- |umen'shen vmeste s robo-|
| sional'no podgotovlennyh |tom. Ili ty dumaesh', |
| fizicheski, a sredi lyudej, |chto ya kak mal'chishka, |
| blizkih po special'nosti |tajno probralsya na bort|
| robota. |korablya? |
| | | | |
+-----------+-------------------------+ |
|
Blok 3. <-----------------------------------+
Tom:
V obshchem-to da. No nichego ne byvaet absolyutnogo. Nesmotrya na vse sovershen
stvo robota, sboi vse-taki byvayut. Tak chto ya zdes' na vsyakij sluchaj.
+- Robert:
| 1.Kogda ya vyberus' otsyuda,|2.Nado bylo skazat' |3.Nu i chto ty delal vse
| ya podam v sud na korpo- |bossu, chto robot u |eto vremya?
| raciyu na beshennuyu summu. |menya i tebya by vytashchi-|
| |li. |
|
| Tom:
| 1.Esli ty otsyuda vyberesh'-|2.I chto? Tebya by polo- |
| sya, to tol'ko s moej |zhili na obsledovanie v |
| pomoshch'yu. Tak chto pogodi |rentgenovskij tomograf |
| naezzhat' na korporaciyu. |i s bol'shoj veroyat- |
| |nost'yu proizoshlo by |
| |samoprizvol'noe uveli- |
| |chenie robota. |
| | | |
+-------------+--------------------------+ |
Blok 4. |
Tom: <------------------------------------+
Dlya nachala ya tebe skazhu, chto torchat' v etom apparate udovol'stvie malen'koe.
YA prosto nebogatyj student i hotel nemnogo podzarabotat' na etom i zaodno _Sostoyanie miniatyurizacii_ - Miniatyurizaciya na samom dele predstavlyaet soboj
posmotret' chelovecheskij organizm iznutri v rabote. Kstati, menya zovut Tom. chastichnyj vyhod trehmernogo tela v chetyrehmernoe prostranstvo. CHto-to podob-
A tebya? noe proishodit dlya lista bumagi, ugol kotorogo podnimaetsya so stola. Pri
(igroku predlagaetsya vvesti svoe imya, kotoroe v dal'nejshem budet ispol'- etom ob®em predmeta s tochki zreniya trehmernogo nablyudatelya umen'shaetsya na
zovat'sya pri vseh obrashcheniyah k nemu.) velichinu perehoda predmeta v podprostranstvo. |tot effekt byl otkryt sluchajno
Tak vot, Robert. Operaciya po povodu tvoej gematomy neskol'ko zatyanulas', pri eksperimentah so sverhmoshchnymi puchkami nejtrino. Kstati, srazu ob®yasnilos'
no ona vse-taki zakonchilas' desyat' chasov nazad i menya dolzhny byli davno paradoksov i trudnostej v fizike elementarnyh chastic. Okazalos', chto naibole
vytashchit'. Pochuvstvovav neladnoe, ya snachala dejstvoval po instrukcii i prosto perebrosit' predmet v podprostranstvo. No pri etot on teryaet svyaz' s
signalil, kak tol'ko mog. _Sostoyanie miniatyurizacii_ - dovol'no neustojchivoe nashim mirom, a zakonov podprostranstva my eshche ne znaem. Tak chto chastichnyj
sostoyanie i mne dolzhny byli otvetit'. perehod v podprostranstvo gorazdo bolee praktichen, potomu chto ob®ekt ne
Zatem ya reshil podklyuchit'sya k centram tvoego teryaet svyazi s nashim mirom i sposoben s nim vzaimodejstvovat'. Esli pri etom
vospriyatiya i obnaruzhil, chto ty bez soznaniya, nas kuda-to vezut, po-vidimomu, ego snabdit' sobstvennoj moshchnoj energoustanovkoj, on eshche sposoben slegka
na samolete. YA na vsyakij sluchaj vyklyuchil podachu soobshchenij o pomoshchi i reshil menyat' sobsvennoe polozhenie v podprostranstve i stabilizirovat' ego. Potomu chto
dozhdat'sya, kogda ty pridesh' v soznanie. Kstati, pered razgovorom s bossom v otlichii ot
tebya skanirovali rentgenom, vidimo iskali robota. Oni, kstati, iskali tam, absolyutnogo perehoda, chastichnyj perehod trebuet bolee tochnoj nastrojki
gde nuzhno: v golove, znachit, u nih est' vsya dokumentaciya iz medicinskogo apparatury i rezul'tat poluchaetsya menee nadezhnym. Govorya proshche, chem bol'she
centra. A po etim zapisyam robot uzhe dolzhen byt' snaruzhi. Krome togo, ob®ekta ostaetsya v nashem prostranstve, tem menee ee sostoyanie miniatyuriza-
esli radiosignala iz tebya net, to i robota ne dolzhno byt'. Tak chto vse cii ustojchivo i vozmozhen spontannyj ego perehod v nashe prostranstvo.
voprosy k tebe byli chistoj formal'nost'yu. Esli pri etom on perehodit v nepodgotovlennoe prostranstvo (absolyutnyj
vakkuum), to proishodit subatomnoe vzaimodejstvie ob®ekta s veshchestvom nashego
Robert: prostranstva i vydelyaetsya izryadnaya energiya. Koroche, proishodit malen'kij
1.Tak ty vse eto vremya pu-|2.CHto ty dumaesh' naschet ego|3.I chto ty dumaesh' vzryv. Dlya takogo tela, kak moj robot (okolo tonny) vzryv ekvivalenten
teshestvoval po mne i, na- |nastoyashchih celej? |po povodu vykupa? primerno tonne trotila. Poetomu nemudreno, chto terroristy boyat'sya, chto robot
vernoe, nadelal kuchu raz- | | do sih por v tebe.
rezov. | |
Tom:
1.Puteshestvoval - da, no |2.Konechno, ih rubl' za nash |
ne sdelal pochti ni odnogo |dollar posle katastrofy - |
razreza. Ty zabyvaesh', chto|preuvelichenie, no tot, |
robot nahoditsya v chetver- |kto vovremya zaklyuchit |
tom izmerenii, a otsyuda |zanizhennye f'yuchersy na |
lyubaya samaya glubinnaya toch-|amerikanskie bumagi, |
ka tvoego organizma - kak |zarabotaet milliardy. |
na ladoni. | | |
Avtomaticheski zadaetsya 3-ij vopros-+ |
| |
Blok 4a <------------------+---------------------------+
Tom: Esli on ne vret po povodu bomb, a sklonen dumat' chto net, to igra
idet na ochen' bol'shie stavki - milliony zhiznej. V takoj igre tvoya zhizn'
ne stoit ni centa - nadeyat'sya ostat'sya v zhivyh po men'shej mere glupo.
Robert: I chto ty predlagaesh' sdelat'?
Tom: Edinstvennaya nasha nadezhda - popytat'sya vybrat'sya iz etoj peredelki
samostoyatel'no. Pri etom my mogli by dat' znat' sekretnym sluzhbam o
gotovyashchejsya diversii. I v etom ya mogu tebe pomoch'.
+>Robert:
| 1.Ty chto, smeesh'sya? Zdes' |2.A ty ne uvelichish'sya do|3.Kakim obrazom?
| takaya ohrana, chto komar ne |etogo spontanno? |
| proskochit. U nih na vooruzhe-| |
| nii dazhe atomnye bomby. Menya| |
| povyazhut na poroge moej kame-| |
| ry! | |
|
| Tom:
| 1.YA vnutri tebya sposoben |2.Veroyatnost' etogo est'|
| uvelichit' tvoi prirodnye |no ochen' malen'kaya. Poka|
| sposobnosti. Krome togo, |u menya est' zapasy |
| robotom upravlyaet moshchnej- |energii, ya mogu derzhat'-|
| shij komp'yuter, znaniya ko- |sya. Pri nyneshnih zapasah|
| torogo mogut posluzhit' nam |esli ne budet osobyh |
| |potryasenij, proderzhus' |
| |dnya tri-chetyre. No u me-|
| |nya net zapasov pishchi i |
| |malo vody. |
| | | |
+--------------+-------------------------+ |
|
Blok 5. <-------------------------------------+
Tom: Dlya nachala neploho by usilit' tvoyu silu, naprimer moshchnost' udara
raz v desyat'. Krome togo, moj komp'yuter uzhe davno vedet analiz vseh
radioizluchenij etoj bazy, v tom chisle ot elektricheskoj i elektronnoj
apparatury. Kazhetsya, oni zdes' slishkom polagayutsya na elektronnye
sistemy zashchity, a ih s nashim komp'yuterom budet legche obojti.
Blok 6.
Tom: Bez tvoego soglasiya ya ne mogu dejstvovat'. Koroche, ty soglasen
poprobovat' otsyuda vybrat'sya sovmestnymi usiliyami, ili budesh' zhdat', poka
boss tebya vypustit?
Robert:
1.Soglasen risknut'. |2.Budu zhdat' vykupa. |
| |
Tom:
|2.ZHal'. |to vernaya |
|smert' dlya nas i dlya |
|millionov zhitelej |
|nashej Rodiny. |
|(vyzov k bossu, konec) |
Blok 7.
+>1.Tom: 1.CHto zh, davaj poprobuem. Dlya nachala skazhi mne, naskol'ko ty iskushen
| vo vsevozmozhnyh zagadkah - ot etogo zavisit dal'nejshaya slozhnost' igry.
|
| Robert:
| 1.YA by hotel ne zatrudnyat' |2.Mne bylo by interesno |3.YA ochen' krut i legko
| sebya raznymi zagadkami i |poigrat' v etu igru |spravlyus' s lyuboj
| bystro proskochit' etu igru. |ser'ezno. |zagadkoj.
|
|
| 1. Prisvaivaetsya 3 uroven' |2. 2 u.s. |3.Ty uveren? Bez predva-
| slozhnosti igry. | |ritel'nogo prohozhdeniya
| | |igry na malyh urovnyah
| perehod k osnovnoj igre |slozhnosti tebe budet
| |ochen' trudno, potomu chto
| |i zagadok bol'she, i oni
| |slozhnee. |
| Blok 7. |
| Robert: <---------------------------+
| 1.Ne uveren, davaj poprobuem|2.Uveren. |
| dlya nachala bolee legkij | |
| uroven' slozhnosti. |perehod k osnovnoj igre.|
| |
+-------------+
Negativnyj: Robert sobiraetsya dozhdat'sya vykupa, spokojno vyjti otsyuda
i emu eshche hvatit vremeni na vyvod Toma. A na problemy Otechestva on ple-
vat' hotel. Dialog konchaetsya, Roberta vnov' vyzyvayut v shtab, boss govo-
rit, chto ego otec otkazalsya zaplatit' vykup i obratilsya v policiyu, Robe-
rta rasstrelivayut. /Dialog D03/
Dialog D03
"Propuskayushchaya replika" vedet k vyhodu iz dialoga.
Boss:
K sozhaleniyu, tvoj otec okazalsya ne stol' blagorazumnym, kak nam by togo
hotelos'. V lyubom sluchae my prestupaem u tvoemu umen'sheniyu. Sejchas tebya
provodyat v apparatnuyu.
Robert:
1.YA tebe ne veryu. Menya v lyu-|2.|togo ne mozhet byt', moj|3.YA somnevayus', chto
bom sluchae ozhidala smert'. |otec ne pozhalel lyuboj sum-|za eto vremya soobshchenie
|my dlya moego spaseniya. |doshlo do moego otca.
(otvet na lyubuyu repliku Roberta):
Boss:
U tebya budet vremya podumat' nad etimi voprosami samomu v kamere hraneniya. A
sejchas izvini - dela.
Pozitivnyj: Robert soglashaetsya s Tomom. Tom prikazyvaet Robertu lech'
(viden edinyj dlya vseh kartinok potolok), vid pereklyuchaetsya na Toma.
/zadacha Z01/
Zadacha Z01
Tom: Sejchas my pristupim k razvitiyu u tebya naibolee prostoj "sverh" _sverhsily_ - v organizme cheloveka skryty moshchnye rezervnye sposobnosti.
sposobnosti - _sverhsily_, poskol'ku dlya etogo neobhodimo zadejstvovat' Dokumental'no zaregistrirovany mnogochislennye sluchai, demonstriruyushchie eto,
tol'ko myshcy ruk. Lyazh' na spinu, ya zajmus' rasstanovkoj neobhodimyh naprimer: zhenshchina rukami perevernulaavtobus, vytaskivaya iz-pod nego svoego
datchikov v tvoem tele. rebenka. Zapasa prochnosti nashego oporno-digatel'nogo apparata dostatochno
dlya takih dejstvij; neobhodimo tol'ko podat' na myshcy cheloveka "impul's
stressa", chtoby privesti v dejstvie ego skrytye rezervy. Konechno, dlya
privedeniya v dejstvie etoj sposobnosti nuzhna bol'shaya energiya, no ne bol'she
toj, kotoraya est' v obychnyh produktah pitaniya, tol'ko nado neskol'ko usko-
rit' process pishchevareniya.
Pokazyvaetsya shematicheskij vid krovenosnoj sistemy cheloveka (tol'ko
krupnye arterii i kontur tela. Migayut shest' tochek: po dve na levuyu i
pravuyu ruku, (biceps-triceps) odna na serdce i odna na shee. Odna tochka
drugogo cveta pokazyvaet polozhenie robota (gde-to v golove). Pri nazhatii
na migayushchuyu tochku viden bystryj "polet" po sosudam i v konce vid na nechto
krasnoe. Zdes' nuzhno vybrosit' datchik (prosto nazhat' na pravuyu klavishu).
Pravil'noe raspolozhenie datchikov: tol'ko rukah. Pri pereklyuchenii na Roberta
poyavlyaetsya pervaya ikonka sverhsposobnostej. Esli nepravil'no,
pri aktivizacii Robert teryaet soznanie (temneet ekran) i snova predlagaetsya
postavit'/perestavit' datchiki.
Ochki: 1 popytka - 10 ochkov; 2 popytki - 5 ochkov; 3 i bolee - 1 ochko.
Posle poyavleniya sverhsposobnosti Tom govorit ob obshchem plane dejstvij:
(mini-dialog, v kotorom Tom soobshchaet nekotoruyu informaciyu Robertu (igro-
ku) i ne zhdet ot nego otvetnyh replik; obychno pered nachalom novogo urov-
nya ili resheniem zagadok)
Tom: "Kak minimum nam nuzhno vybrat'sya otsyuda kak mozhno bystrej, dob-
rat'sya do apparata miniatyurizacii (v med. centre est' zapasnoj). Ochen'
zhelatel'no vnutri voennoj bazy najti sistemu svyazi s vneshnim mirom i
dat' znat' pravitel'stvu o gotovyashchejsya diversii. Kak maksimum: raznesti
etu bazu. Sejchas nasha glavnaya zadacha - vybrat'sya iz kamery i sobrat' ma-
ksimum informacii o baze. Ty glavnoe, bol'she dvigajsya, a ya budu sobirat'
informaciyu, potomu chto iz svoego izmereniya vizhu sut' veshchej, to tol'ko
togda, kogda oni blizko nahodyatsya ot menya"
V kamere Robert dolzhen perenesti paket s edoj ego na ikonku sverhsi-
ly. Potom aktivizirovat' sverhsilu i vybit' dver'.
Scena 2. Nadziratel'skaya
Pustaya i otkrytaya, t.k. nadzirateli v obhode.
Mozhno vzyat': produkty iz holodil'nika (1 ed.), nozh /5 ochkov/ i svyazku
klyuchej /5 ochkov/ so stola, avtomat /5 ochkov/, odezhdu nadziratelya, /5 och-
kov/ veshchmeshok. /5 ochkov/.
Neobhodimo sdelat': otkryt' dver' tambura: /zadacha Z02/
Zadacha Z02
Na pul'te vidny pyat' kvadratov 3h3.
+-+-+-+ V chetyreh kvadratah gorit po tri kvadratika (znaki), v pyatom - nichego
+-+-+-+ ne gorit.
+-+-+-+
+-+-+-+
Tom: Esli ty eshche ne ponyal, my s robotom iz chetvertogo izmereniya vidim
vnutrennosti predmetov v radiuse poltora-dvuh metrov ot tebya (poskol'ku
takovy razmery robota). Tak chto rasshifrovka dejstviya razlichnoj elektro-
niki ne budet predstavlyat' dlya nas truda. ZHalko tol'ko, chto dlya vozdejs-
tviya na predmety robotu neobhodima bol'shaya energiya - ved' dlya etogo nado
snachala perenesti predmet v chetvertoe izmerenie.
(2 i 3 u.s.): V etoj serii ne hvataet pyatogo znaka, kotoryj neobhodi-
mo zazhech':
+-+
+-+-+ +-+ +-+-+ +-+-+
+-+-+ +-+-+-+ +-+-+ +-+-+-+
+-+ +-+ +-+ +-+ +-+
Igrok myshkoj vodit po kvadratu i po "kliku" nuzhnyj kvadratik zagorae-
tsya. Posle tret'ego zazhzhennogo kvadratika popytka schitaetsya sovershennoj,
kvadratiki
gasnut. Pravil'nyj otvet: +-+-+-+ (vse figury predstavlyayut soboj svyaznye
+-+-+-+ tri kvadratika)
1-om urovne daetsya tol'ko odna popytka, na 2-om - tri, na 3-em dva
kvadratika uzhe goryat i daetsya tri chetyre popytki dorisovat' eshche odin.
Esli za dannoe kolichestvo popytok igrok ne nahodit reshenie, zvuchit sire-
na i ego vyazhut. Ochki: 1 popytka - 10 ochkov; 2 popytki - 5 ochkov; 3 i bo-
lee - 1 ochko.
Odet' odezhdu (podejstvovat' odezhdoj na lico Roberta na nizhnej pane-
li). /5 ochkov/
Scena 3. Sosednyaya kamera.
V sosednej kamere: mozhno otkryt' tol'ko klyuchami, vzyatymi so stola /5
ochkov/. Tochno takaya zhe, kak sosednyaya. Na polu neobhodimo vzyat' naruchniki
/5 ochkov/.
Scena 4. Tambur
Sluzhit dlya proverki lichnosti vhodyashchih na uroven'. Dver' otkryta, na
uglu nepodvizhno stoit nadziratel'. Esli ne odet' odezhdu nadziratelya,
srazu vyazhut. Esli popytat'sya srazu vyjti iz tambura v lift, slyshen krik
nadziratelya za spinoj, vyazhut. Neobhodimo, podzapravivshis' produktami iz
holodil'nika, aktivirovat' sverhsilu i udarit' nadziratelya (mozhno uda-
rit' bez sverhsily, no slishkom slabo, vyazhut. To zhe samoe, esli ispol'zo-
vat' avtomat. Posle togo, kak nadziratel' spolzet vdol' steny ot udara,
odet' na nego naruchniki /5 ochkov/ (na 2 i 3-em urovne zvuchit podskazka
Tom: Nel'zya ego tak ostavlyat', ochnetsya) Dalee obyskat'. Najdutsya spichki
/5 ochkov/ (ponadobyatsya dlya vzryva sejfa) i metallicheskaya rascheska /5 och-
kov/ (ponadobit'sya dlya otkrytie dveri v voennyj sklad)
Scena 5. Lift. Est' sem' knopok etazhej: 1-5, krysha i 0 (podval)
V lifte nazhimaetsya odin iz etazhej 0-5, vse, krome 0 (podvala) vedut k
smerti. T.e. pri vyhode iz lifta mozhno sdelat' shag v tambur, no posle,
pri popytke otkryt' dver' iz tambura, zvuchit trevoga.
Karta M02
Karta M02
+=============YA===========================+
I nadziratel'| komp -------------- I metallicheskij
I | yuter | I yashchik v uglu
vyhod na =+ stol T--------------------½ | S--I
uroven' 3 -------- ----------------------------- ----I
=+ | U komnata vydachi prop I
G-----½| S----F===========================+
I tam | |
I |
I bur | |
G----+ | +---¹
I | I
I | I
I lift I
+=============+
Zadanie dlya hudozhnika:
Lift. Odin vid, mozhno idti tol'ko v tambur.
Tambur. Dva vida: na dver' v nadziratel'skuyu i na tambur. Sootvets-
tvenno, vozmozhen razvorot na 180 gradusov.
Nadziratel'skaya. Tri vida: vlevo, vpravo, nazad. Tri povorota.
Komnata vydachi propuskov. Stoit sdelat' dva vida, poskol'ku komnata
bol'shaya. V konce komnaty est' povorot nalevo k komp'yuteru. Dalee vozmo-
zhen tol'ko povorot nalevo (ili razvorot). Dalee - tol'ko pryamo k
komp'yuteru.
|tazh 0
Uroven' 2 Sostoit iz:
1. tambur N2,
2. nadziratel'skaya N2
3. komnata vydachi propuskov...
Pered vhodom Tom: "Poskol'ku na baze vse dveri ohranyayutsya ili elekt-
ronnymi sistemami ili zhivymi ohrannikami, to neobhodimo najti sposob
bezpryapyatstvenno hodit' po baze. Iz informacii, pocherpnutoj iz nadzira-
tel'skoj, mozhno predpolozhit', chto podval (etot etazh) - naimenee ohranyae-
myj, poskol'ku zdes' v osnovnom raspolozheny hozyajstvennye sluzhby".
Scena 1 Tambur N 2. Analogichen vsem ostal'nym tamburam na drugih eta-
zhah, za isklyucheniem togo, chto vverhu, pered vhodom na etazh viden ne-
bol'shoj kryuk. Aktiviziruetsya Tom (2 i 3 u.s.): "Nado poprobovat' kryuk".
Pri ispol'zovanii kryuka vid srazu perehodit na vid sverhu, t.e. Robert
prygaet i zaceplyaetsya za kryuk. Srazu zhe zvuchit trevoga, zahodit nadzira-
tel' (vid po-prezhnemu sverhu), oglyadyvaetsya, chertyhaetsya i zahodit nazad
na uroven'. Srazu zhe tknut' na pomeshchenie, t.e. prygnut' nazad i, poka
nadziratel' ne uspel zakryt' dver', otkryt' dver' v nadziratel'skuyu N2.
Esli ne uspel projti za nadziratelem, mozhno povtorit' popytku i uspeshno
(2 u.s.); na 1 u.s. Roberta lovyat. Na 3 u.s. popytki mozhno povtoryat' be-
skonechnoe kolichestvo raz do uspeha.
Scena 2 Nadziratel'skaya N2.
Prakticheski analogichna nadziratel'skoj na 2-om etazhe, za isklyucheniem
togo, chto za stolom sidit odin iz nadziratelej i nad nim vidna krupnaya
videokamera [vozmozhno, dvigaetsya tuda-syuda] Est' ohrannyj pul't na stole
nadziratelya. Szadi stola nadziratelya est' bol'shoj teleekran (temnyj).
Tom (2 i 3 u.s.): "Sovetuyu na vsyakij sluchaj vzyat' v ruki avtomat. YA
dumayu, chto tam najdetsya, po chemu ego primenit'".
Pri popytke projti mimo nadziratelya podnimaet trevogu. V sluchae pri-
meneniya oruzhiya po nemu, pogibaet, no Robert posle etogo ne mozhet vyb-
rat'sya iz podvala. (posle ubijstva zvuchit golos Toma: "Ne stoilo etogo
delat'. On by nam prigodilsya") Pravil'nye dejstviya: zajti v komnatu s
vzyatym v ruku avtomatom i zagovorit' s nadziratelem. On budet porot'
vsyakuyu chush' o tom, chto ego "na ispug ne voz'mesh'", "ya nichego ne skazhu" i
pr. Neobhodimo rasstrelyat' iz avtomata videokameru /5 ochkov/ i zagovo-
rit' s nadziratelem. Nadziratel' skazhet, chto on - vash soyuznik, t.k. po-
pal na etu bazu po prinuzhdeniyu i davno hotel otsyuda kak-nibud' vyb-
rat'sya. Krome togo, poryadki zdes' zhestkie i za to, chto on propustil Ro-
berta, emu grozit rasstrel. Dalee on skazhet, chto vse dveri v zdanii otk-
ryvayutsya special'nymi kartochkami s kodom vladel'ca. Special'naya kamera
osmatrivaet prihodyashchego cheloveka i sravnivaet ego s etalonom, zalozhennym
v kartochke i tol'ko togda otkryvaet dver'. V sosednej komnate est' cent-
ral'nyj ohrannyj komp'yuter. Esli kod ego programmy slegka izmenit', mozh-
no zastavit' vse ohrannye sistemy propuskat' lyudej dazhe po fal'shivym,
"belym" kartochkam. |tu ideyu emu dal odin znakomyj programmist i dazhe po
Internet prislal nuzhnyj kod. No, k sozhaleniyu, v kode est' oshibki, a on
ne programmist, chtoby ih ispravit'. /Dialog D04/
Dialog D04
"Propuskayushchaya replika" vedet k Bloku 2.
Blok 1.
Robert: Ruki vverh i za golovu!
Nadziratel': |j, paren', ty otkuda vzyalsya? Luchshe tebya srazu sdat'sya, togda
mozhet byt' boss tebya pomiluet.
Robert:
1.Kak otsyuda vybrat'sya? |2.Gde ya nahozhus'? |3.Ty budesh' mne
| |pomogat' i ostavlyu
| |tebya v zhivyh.
Nadziratel':
1.Nikak. Schitaj, chto uzhe v|2.Na samoj moshchnoj voennoj |3.Poshel ty...
adu. |baze. |
| |
Vyhod iz dialoga, povtornoe obrashchenie k nadziratelyu - povtor Bloka 1.
Blok 2.
"Propuskayushchaya replika" vedet k Bloku 4.
Robert dolzhen rasstrelyat' iz avtomata videokameru.
Robert:
Teper' my mozhem pogovorit' bez svidetelej.
1.Kak otsyuda vybrat'sya? |2.Gde ya nahozhus'? |3.Mozhesh' li ty mne
| |pomoch'?
Nadziratel':
Spasibo, chto unichtozhil svidetelya. Vprochem, v lyubom sluchae ya uzhe pokojnik,
potomu chto na moem uchastke okazalsya ty - disciplina zdes' strogaya. A mozhet
byt' i vyberus' - u menya est' koe-kakie zapasnye hody. Davno sobiralsya
otsyuda svalit' - nanimali na pyat' let praporshchikom, sulili zolotye gory,
vot uzhe desyat' let pochti bezvylazno zdes' paryus', a tut eshche novoe nachal'stvo
za malejshie provinnosti kak v voennoe vremya, bez suda i sledstviya
rasstrelivaet.
1.Zdes' nastol'ko mnogo- |2.V sekretnom bunkere v | _"Bajkonur"_. - osnovnoj kosmodrom byvshego SSSR, raspolozhennyj v Kazahstane.
urovnevaya sistema zashchity, |rajone kosmodroma |
chto ya ne dumayu, chto eto |_"Bajkonur"_. |
vozmozhno. | | |
|
Avtomaticheski zadaetsya 3-ij vopros. --+ |
| |
Blok 3. <-----------------+--------------------+
Nadziratel':
Kogda eshche etot bunker stroilsya, neskol'ko talantlivyh rebyat,
kotorye proektirovali _programmu_, upravlyayushchuyu kodovymi zamkami bunkera, _programmu_ - Esli ty eshche ne znaesh', vse dveri zdes' otkryvayutsya special'nymi kartochkami,
ostavili v nej neskol'ko "lyukov" - bol'she po nebrezhnosti, chem narochno. na kotoryh zakodirovany tvoi opechatki pal'cev i setchatka glaza. Sistema
YA sluchajno nashel eti hakerov po E-mail, kogda iskal otsyuda vyhod. vse eto proveryaet, kogda ty vstavlyaesh' etu kartochku v kartopriemnik dveri.
Tak vot. Oni, kogda testirovali sistemu, predusmotreli special'nyj kod,
chto li, s pomoshch'yu kotorogo mozhno zastavit' sistemu propuskat' fal'shivye
kartochki, na kotoryh net nikakogo koda. S bol'shimi trudami ya poluchil ot
nih nuzhnyj kod, no vot chert voz'mi, on ne rabotaet. To li oshibka proizoshla
pri peredache, to li oni special'no eto sdelali na vsyakij sluchaj - esli
na nih vyjdut, my, mol, ni pri chem, on sam slomal sistemu.
Robert:
+>1.A gde upravlyayushchij |2.A gde vzyat' fal'shivye |3.Davaj kod.
| komp'yuter? |kartochki? |
| | |
|
| Nadziratel':
| 1.Komp'yuter-to ryadom |2.Tam, za komp'yuterom, est' |
| za dver'yu. YA voobshche |zheleznyj yashchik s nimi. |
| udivlen, kak ty popal | |
| imenno tuda, kuda nuzhno.| |
| YA-to ponyatno, davno syuda| | | |
| nametilsya.| | |
+-----------+-------------------------+ |
|
Blok 4. <----------------------------+
Nadziratel':
Esli tebe ne udastsya slomat' programmu, my oba pokojniki. Esli udastsya,
est' veroyatnost', chto otsyuda udastsya vybrat'sya. Hotya snaruzhi na sotni
kilometrov vokrug - golaya step' i bezhat' nekuda. Tak ty podelish'sya
kartochkami?
Robert:
Ty zhe sam govoril, chto ih tam kucha. Tak chto bez problem. Davaj kod.
V konce razgovora on daet Vam disketu s kodom neobhodimyh izmenenij
/5 ochkov/ s usloviem, chto Vy dadite i emu "belyj plastik". Neobhodimo
vzyat' bronezhilet so stola /5 ochkov/ (ponadobit'sya na urovne 6), mozhno
srazu nadet'. Berem so stola paket s gamburgerami (2 ed) i idem v komna-
tu vydachi propuskov.
Scena N3 Komnata vydachi propuskov.
Komnata razdelena na dve neravnye poloviny: prohod i rabochee prost-
ranstvo za stojkoj. Neobhodimo otkryt' prohod v stojke i popast' v rabo-
chee prostranstvo. V rabochem prostranstve est' stol s rabotayushchim
komp'yuterom (tipa "notebook" i metallicheskim yashchikom. Nuzhno izmenit' kod
programmy i vzyat' "belyj plastik", mozhno sdelat' v lyuboj posledova-
tel'nosti.
Pered rabotoj na komp'yutere Tom podaet golos: "Poka moj komp'yuter dal
nam pravil'nuyu navodku na centr upravleniya dver'mi v etom bunkere. No ya
udivlen, chto on tak slabo ohranyaetsya - tut, navernoe, eshche ne znayut, chto
takoe hakery. Sejchas ya dam informaciyu po kodu svoemu komp'yuteru i my
vmeste razberemsya".
Vstavlyaem v komp'yuter disketu (dejstvie diskety na komp'yuter), /5 och-
kov/ tykaem na komp'yuter /zadacha Z03/ (disketu bol'she vytashchit' nel'zya).
Ohrannaya sistema bazy teper' vzlomana.
Zadacha Z03
Vo ves' ekran poyavlyaetsya menyu: (esli tknut' na komp'yuter do vstavle-
niya diskety, est' tol'ko chernyj ekran, Tom (2 i 3 u.s.): Vstav' disketu!
F3 - chitat' kod programmy.
F4 - kompilirovat' i ispolnit' kod.
ZHmem F3, poyavlyaetsya kusok koda v vide bystro probezhavshih po ekranu
strok (kusok assemblera nekoj programmy). Nichego ispravit' poka nel'zya.
ZHmem F4, kod kompiliruetsya (poyavlyaetsya nadpis': Kompilyaciya...) i vy-
daet tri oshibki: (posle ";" - pravil'nyj otvet) v gruppe iz dvuh pra-
vil'nyh strok do i posle oshibki.
Syntax error in line 124:
122 INC AX
123 INC BX
124 NC DX ; INC DX
Syntax error in line 203:
201 CMP AX, 4978
202 JNZ 20D
203 CM AX, 4979 ; CMP AX, 4979
Syntax error in line 1004:
1002 PUSH DS
1003 MOV SI, AX
1004 PO DS ; POP DS
Esli ispravlenie nepravil'no, nepravil'naya gruppa snova poyavlyaetsya.
Posle ispravleniya snova zhmem F4 i dozhidaemsya nadpisi: "All done!". Ochki:
1 popytka - 10 ochkov; 2 popytki - 5 ochkov; 3 i bolee - 1 ochko.
Tom: "Nadeyus', chto teper' my besprepyatstvenno smozhem projti tuda, ku-
da zahotim. Dumayu, oni ne skoro eto zametyat - poka ne kto-to iz nih ne
popytaetsya vospol'zovat'sya fal'shivoj kartochkoj i obnaruzhit, chto ona
dejstvuet ili pri planovoj proverke".
Zabrat' notebook (odin raz kliknut' na komp'yuter - vyklyuchit'sya, vto-
roj - zakroetsya ekran, tretij - voz'metsya. /7 ochkov/ (ponadobit'sya dlya
svyazi s FBR). Dejstvuem sverhsiloj na metallicheskij yashchik i vidim v nem
pachku kartochek, berem dve /7 ochkov/ (bol'she ne daetsya). Vozvrashchaemsya v
nadziratel'skuyu.
Scena 4 Nadziratel'skaya N2.
Otdaem odin "belyj plastik" nadziratelyu /5 ochkov/. V blagodarnost' on
govorit: "Tut mozhno zajti na sklad. Dlya etogo nado aktivizirovat' otkry-
vanie dveri na pul'te".
Posle etih slov mozhno tknut' myshkoj na stol, i uvidet' pul't: (esli
posle etogo "perevesti vzglyad" kuda-nibud' v drugoe mesto, nadziratelya
uzhe ne budet)
Tom: "Ot vzryva sejfa zaklinilo ohrannuyu sistemu i ee pridetsya nala-
dit'". /zadacha Z04/ Posle resheniya zagadki sleva otkryvaetsya vyhod na
3-yj uroven'.
Zadacha Z04
Na pribornom shchitke goryat risunki iz svetodiodov:
+---- ----+ ---------+ +---------+ +---------+
|--+ --+ | | -----+ | | ----- | | | --+ | |
|| | | | | | +----- | | +-- | | | +-+ | ++|
|+- +-- | | | | ---+ | | -+- -+ | | +- -+- ||
+----------+ +--------+ +------ -+ +---------+
Pod kazhdym est' vyklyuchatel'.
Tom: Po vidimomu, odin iz vyklyuchatelej gorit posle avarii. Neobhodimo
vyklyuchit' lishnij.
(vtoraya figura, potomu chto v nej net peresecheniya treh linij).
Na 1-om urovne slozhnosti daetsya tol'ko odna popytka, na 2-om - dve,
na 3-em etoj zagadki net voobshche (t.e. stoit vzglyanut' na pul't, kak za-
gadka uzhe reshena). Esli za dannoe kolichestvo popytok igrok ne nahodit
reshenie, zvuchit sirena i ego vyazhut.
Ochki: 1 popytka - 10 ochkov; 2 popytki - 5 ochkov
Karta M03
Karta M03
labirint s knopkami sklad
+=====YA=====YA=====+ +============================+
vhod s ½ | | I I stellazhi I
3-ego · + + I G------------------------+ I
urovnya I + + I I | I
G-+ +-+-+ +-+-+ +-¶ I | I
I + + I I +-------------------+ | I
I + + I I | stellazhi | | I
I | | I I +-------------------+ | I
G-+ +-+-+ +-+-+ +-¹====¹ | I
I + + ½ ½ | I
I + + + +------------------------+ I
I | | | | stellazhi I
+=====O=====O=====O====O============================+
tambur
Zadacha dlya hudozhnika:
Labirint s knopkami. V kazhdoj komnate vozmozhny vse chetyre povorota.
Neobhodimy tri tipa stenok: Obychnaya, s dver'yu; s knopkoj. Devyat' kvadra-
tnyh komnat soedineny v kvadrat 3h3. Dovol'no chistye pomeshcheniya, byvshie
ofisnye komnaty (vozmozhna nekotoraya mebel'). V voennom sklade mozhno sde-
lat' neskol'ko vozmozhnyh povorotov, daleko ne obyazatel'no obhodit' ves'
sklad, chtoby vzyat' neskol'ko veshchej. Dovol'no prostornoe pomeshchenie so
stellazhami, ustavlennymi vsevozmozhnym oruzhiem, snaryazheniem i pr.
|tazh 0
Uroven' 3 sostoit iz:
1. Labirint s knopkami
2. Tambur pered skladom.
3. Voennyj sklad.
Pered vhodom Tom govorit: "Neobhodimo dobrat'sya do sklada i poiskat'
tam kakie-libo sistemy vzloma (tipa vzryvchatki) i vsyakuyu elektroniku".
Scena 1. Labirint s knopkami. /zadacha Z05/
Zadacha Z05
Tom: "Pohozhe na labirint, dveri kotoryh aktiviziruyutsya knopkami. Vi-
dimo, chto knopka dejstvuet daleko ne na odnu dver'..."
Vse steny komnat imeyut dveri, aktiviruemye knopkami v komnate. Knopka
dejstvuet srazu na neskol'ko dverej (ne obyazatel'no v etoj komnate) po
principu XOR: esli dver' byla zakryta, to ona otkryvaetsya i naoborot.
Kolichestvo dvizhenij neogranichenno. Posle popadaniya v verhnyuyu levuyu kom-
natu cherez dver' (dvojnaya liniya), dver' nagluho zakryvaetsya i otkryvaet-
sya tol'ko knopkoj so sklada.
Zadacha dlya 2-go urovnya slozhnosti:
1 2 3
+-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+
1I1x | | | |1| | | | | | | x | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | x1|
|x+-+-+ +-+-+x+ +x+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+x+ +-+-+-+
2| | | | | | | | |1x | | | | | | | |1| | | x | | | | x | | | x1| | | | |
+-+-+-+ +x+-+-+ +-+-+-+ +-+-+x+ +x+x+-+ +-+-+-+ +-+-+x+ +-+-+-+ +-+-+-+
3| | | | | | | | | | | | |1| | | | | | | | |1x | | | |1| | | | | | | | x vyhod
+-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ na
Reshenie: 11 12 21 22 31 22 33 23 13 sklad
Ochki: 9 nazhatij - 10 ochkov, 9-18 - 5 ochkov, bol'she - 3 ochka.
Zadacha dlya 1-go urovnya slozhnosti:
+-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+
|1x | | | |1| | | | |1| | | | | | | x | | | | | | | | | | x x |
+-+-+-+ +x+-+-+ +-+-+-+ +-+-+x+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +x+-+x+
| | | | | | | | | | | | | | | | |1| | | | | |1| | | x | | |1x |
+-+-+-+ +-+-+-+ +x+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +x+x+-+
| | | x | | | | | | | | |1| | | | | | | | x | | | |1| | | x x x vyhod
+-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+
Reshenie: 11 12 21 13 31 23 32 22 32 23 31 13 21 12 11
Ochki: 15 nazhatij - 20 ochkov, 15-20 - 10 ochkov, bol'she - 5 ochkov.
Dlya 3-go urovnya slozhnosti:
+-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+
1|1x | | | |1x | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |1|
+x+-+-+ +-+x+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+x+
2| | | | | | | | |1x | | | | | | | |1x | | | | | | | | | | | |1| | | | |
+-+-+-+ +-+-+-+ +x+-+-+ +-+-+-+ +-+x+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+x+ +-+-+-+
3| | | | | | | | | | | | |1x | | | | | | | |1x | | | |1x | | | | | | | |vyhod
+-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+
Ochevidny mnozhestvo variantov resheniya v 5 hodov.
Ochki: 5 nazhatij - 10 ochkov, bol'she - 5 ochkov.
Scena 2. Tambur pered skladom.
Vhod v sklad zakryt; na dveri est' shchel' dlya kartochki. Posledova-
tel'nost' otkrytiya: zasunut' raschesku v shchel' dlya kartochki. (Na 3-om i
2-ot u.s. est' podskazka Toma: "|ta shchel' ne dlya nashej kartochki. Stoit
tuda zasunut' snachala chto-nibud' pohozhee po razmeram, zhelatel'no metal-
licheskoe") Razdastsya sil'nyj tresk, rascheska oplavit'sya, /5 ochkov/ posle
etogo nozhom poddet' shchel' /5 ochkov/, poyavit'sya pul't. /zadacha Z06/
Zadacha Z06
Pul't predstavlyaet soboj kvadrat iz perepletennyh puchkov provodov
4h4, idushchih sleva napravo. Polovina - zelenye, polovina - krasnye:
1234 Mozhno dvigat' vertikali i gorizontali kvadrata, prichem sdvig
1 KKKK proishodit "vkrugovuyu". Naprimer, polozhenie kvadrata posle
2 ZZZZ sdviga 1 i 4 vertikali: ZKKZ
3 KKKK KZZK
4 ZZZZ ZKKZ
KZZK
Tom (2 i 3 u.s.): Dazhe udivitel'no, kak nasha nebol'shaya rascheska nade-
lala stol'ko del. Podozhdi, sejchas zaglyanu vnutr' etogo ustrojstva. YAsno:
nado navesti poryadok, tak chtoby puchki provodov dolzhny byt' odinakovy po
cvetu.
Iznachal'no programma sluchajno raz 10 proizvodit takoj sdvig i predla-
gaet Robertu ustanovit' vse gorizontali provodov. Odin sdvig - nazhatie
na sootvetstvuyushchuyu klavishu i gorizontali ili vertikali i, poka igrok de-
rzhit klavishu, ryad sdvigaetsya po odnomu deleniyu - vse eto odin sdvig, po-
ka on ne otpustit klavishu. 1 uroven': nado sdelat' eto za 5 sdvigov; 2
uroven' - 10 sdvigov; na tret'em daetsya kvadrat, v kotorom sdvinuta
tol'ko odna vertikal'. Esli za otpushchennoe kolichestvo sdvigov otkryt'
dver' ne udaetsya, snova proishodit sluchajnoe peremeshivanie kvadrata.
Ochki: 1 i 2 u.s. 5 sdvigov - 10 ochkov, bol'she - 5 ochkov.
3 u.s. 1 sdvig - 5 ochkov, bol'she - 3 ochka.
Posle resheniya zadachi otkryvaetsya dver' na voennyj sklad.
Scena 3. Voennyj sklad.
Mozhno vzyat' tol'ko sleduyushchee oborudovanie:
- Kusok plastikovoj vzryvchatki (brusok zheltovatogo cveta, pohozhij na
mylo) /1 ochko/
- Detonator (mednaya trubka, zapayannaya s odnogo konca) /1 ochko/
- Bikfordovoj shnur (pohozh na kusok prosmolennoj verevki) /1 ochko/ Vse
eto ponadobit'sya dlya vzryva sejfa.
- Atomnaya batareya (ponadobit'sya dlya pitaniya mazera) /5 ochkov/
- Sputnikovyj radiotelefon (v slozhennom vide sovsem malen'kij chemoda-
nchik, v raskrytom - viden malen'kij radar. (ponadobit'sya dlya svyazi s
FBR) /5 ochkov/
- Intellektual'nyj kodovyj skaner. Kruglaya korobochka s 8-razryadnym
displeem i paroj provodkov, konchayushchimisya sverhchuvstvitel'nym mikrofonom.
(budet ispol'zovat'sya dlya otkrytiya sejfa) /5 ochkov/
Vse; vozvrashchaemsya cherez 3-ij i 2-j uroven' (labirint s knopkami uzhe
otkryt) v lift. Edem na 1-j etazh. Pri prohozhdenii nadziratel'skoj N2
(UROVENX 2) teleekran pozadi stola nadziratelya svetitsya, na nem krutitsya
korotkij rolik: boss trebuet smerti Roberta (chto-to tipa "Robert must
die!"). Mozhno vystrelit' v nego iz avtomata, on pogasnet /5 ochkov/
Karta M04
Karta M04
+===============YA===YA====================K=============+
G------+ +----+ | | +---------+ -+ +-+ I stelazhi s ya I
I +--- | | -+ | | | | | --------+ | | | I +-----+ shch I
I | +--+ +--+ | | | | | ---------+-+ | | I | | i I
G-+ +---------+ +-+ +--------+ | +-+ | I | | k I
I | +-----+ ++h+------------+ | | | +-+ I | | a I
I + +---+ | ++ +----------+ | | +-+ | +-¶ | +---I
vyhod G--------+ | +-----------+ | | | +---+ | I---+ +---+I
naruzhu ½ --------+ | +---------+ | | | | ---+ += | |I sejf
(poka ne · ------+ | +-----------+ | +-------K+ +---+I
otkryt) G----- +K==O=================O=========++============+
Itam | I ofisnyj labirint hranilishche
I----- -- I
Ibur | I
G---+ |S--¶
I | I
I | I
I lift I
+=========+
Zadanie dlya hudozhnika:
Ofisnyj labirint. Set' svyaznyh ofisnyh pomeshchenij. Vse prohody zapol-
neny stolami, ofisnym oborudovaniem i lyud'mi. Na samom dele vse eto ot-
risovyvat' osobenno tshchatel'no net neobhodimosti, poskol'ku Robert vse
eto vidit na sverhskorosti sil'no smazannym; chetko tol'ko vidny steny.
Hranilishche. Dostatochno dvuh vidov (na sejf i na stellazh s yashchikami), ne
schitaya vid na dver' vyhoda.
|tazh 1.
Sostoit iz 3 scen:
1. Tambur
2. Ofisnyj labirint
3. Informacionnoe hranilishche.
Pered vhodom na uroven' Tom govorit: "Pochti vse oborudovanie u nas
est', teper' nuzhno sobrat' pobol'she informacii ob etoj baze, ee svyazyah s
vneshnim mirom i, v osobennosti, pobol'she informacii ob central'nom moshch-
nom komp'yutere. Teper' ya pochti uveren, chto on sushchestvuet".
Scena 1. Tambur.
Podejstvovat' "belym plastikom" na kartopriemnik v dveri tambura i
mozhno idti v ofisnyj labirint. Ottuda slyshny stuki teletajpa, printera,
gromkie razgovory. Srazu posle vstupleniya v pervyj koridor labirinta,
razdaetsya golos Toma: "Nado ostanovit'sya i podumat'". Esli eto predupre-
zhdenie proignorirovat', razdaetsya trevoga i Roberta vyazhut.
Esli aktivizirovat' dialog s Tomom, to on govorit: "Dlya uspeshnogo
prohozhdeniya cherez mnozhestvo komnat, po vsej vidimosti zapolnennymi
lyud'mi, neobhodimo razvit' sposobnost' k sverhskorosti" /zadacha Z07/
Zadacha Z07
Tom: Sverhskorost', kak i sverhsila sposobna proyavlyat'sya u cheloveka v
ekstremal'nyh situaciyah. YA popytayus' aktivizirovat' ee u tebya primerno
takim zhe sposobom. Odnako na etot raz pridetsya zadejstvovat' gorazdo
bol'she myshc, tak chto datchikov budet ochen' mnogo. Pust' etim zanimaetsya
komp'yuter, a my zadadim emu shemu, po kotoroj dolzhny dejstvovat' myshcy
pri sverhskorosti, potomu chto upravlyat' imi v etom sostoyanii budet on.
Na fone silueta nog podryad narisovany 12 (1-j uroven'), 12 (2-j uro-
ven') 8 (3-j uroven') kartinok, shematicheski oboznachayushchie beg sprintera
na korotkuyu distanciyu s nizkogo starta. Sootvetstvenno, pervaya kartinka
- nizkij start; poslednyaya - begun rvet finishnuyu lentu. V promezhutke -
neskol'ko faz dvizheniya beguna. Vse kartinki pereputany. Igroku predlaga-
etsya raspolozhit' kartinki po poryadku. Menyat' kartinki mozhno tol'ko para-
mi - nazhatie levoj klavishi myshki na odnu kartinku ee otmechaet (slegka
zatemnyaet), nazhatie eshche raz na druguyu kartinku proizvodit perestanovku.
Posle N-1 (gde N-chislo kartinok) takih perestanovok ili posle togo, kak
igrok nazhal na pravuyu klavishu myshki, schitaetsya, chto igrok sdelal popytku
i lenta nachinaet dvigat'sya sleva napravo so skorost'yu poryadka 2 kartin-
ki/sek, sozdavaya "mul'tik". Esli igrok pravil'no rasstavil kartinki, po-
sle odnogo progona "mul'tika" vyhodim v vid Roberta. Esli rasstavil nep-
ravil'no, "mul'tik" krutit'sya do teh por, poka igrok ne nazhmet kakuyu-ni-
bud' klavishu. (predpolagaetsya, chto pri "progone" igrok uvidit svoyu oshib-
ku)
Pri etom na:
1 u.s. : kartinki snova sluchajno peremeshivayutsya.
2 u.s. : dve krajnih kartinki vstayut na svoe mesto, ostal'nye pereme-
shivayutsya. Pri sleduyushchej popytke dve kartinki sleva i dve kartinki sprava
vstayut na svoe mesto i t.d. Takim obrazom, dazhe esli igrok postoyanno
oshibaetsya, cherez 6-t' popytok golovolomka reshitsya sama soboj.
3 u.s. : kartinki snova ne peremeshivayutsya.
Ochki:
u.s.
1 2 3
1 popytka 20 15 10 +
2 popytki 15 10 5 | ochkov
bol'she 5 5 3 +
Posle razvitiya sverhskorosti i ee aktivizacii mozhno idti v ofisnyj
labirint.
Scena 2. Ofisnyj labirint.
Predpolagaetsya, chto lyudi vidyat, chto kto-to bystro proskochil mimo nih,
no ne mogut rassmotret', kto i predpolagayut, chto eto kto-to iz svoih.
Srok dejstviya sverhskorosti dlya 1-go i 2-go u.s. ogranichen: 20 povo-
rotov dlya 1-go urovnya slozhnosti, 30 - dlya 2-go. (minimal'noe kolichestvo
povorotov - 17) Esli srok prevyshen, Robert ostanavlivaetsya, sirena, ego
vyazhut. Ochki: 17 povorotov - 20 ochkov, 25 povorotov - 10 ochkov, 35 i bo-
lee - 5 ochkov. V levoj storone labirinta (na sheme znak "h" stoit holo-
dil'nik. Pered nim neobhodimo dezaktivirovat' sverhskorost' i vypotro-
shit' ego, (2 ed). (inache ne hvatit na obratnyj put')
Scena 3. Informacionnoe hranilishche.
Pered dver'yu mozhno dezaktivirovat' sverhskorost'.
Vhod v hranilishche perekryvaet vnushitel'nogo vida metallicheskaya dver',
pohozhaya na sejfovuyu. Panel' s vos'mirazryadnym svetyashchimsya kodom (vse nu-
li) i povorotnoe koleso - bol'she na nej nichego net. Aktiviziruetsya Tom
(2-j i 3-j u.s.): "YA dumayu, nastala pora ispol'zovat' intellektual'nyj
kodovyj skaner".
Podejstvovat' skanerom na pul't /5 ochkov/. Slyshny shchelchki, gudenie, na
skanere zagorayutsya 4-re pervyh nulya. Aktiviziruetsya Tom: "YA glyanul
vnutr' etogo ustrojstva. Zamok slishkom truden dlya polnost'yu avtomatiches-
kogo raskodirovaniya, i polovinu cifr pridetsya raskodirovat' v poluavto-
maticheskom rezhime". /zadacha Z08/
Zadacha Z08
Tom: "Nabiraj lyuboe chetyrehznachnoe chislo. Skaner poprobuet dat' ego v
sejf i skazhet, skol'ko cifr ugadano, a skol'ko k tomu zhe ugadano tochno
po mestu".
Igrok nabiraet na skanere lyuboe chetyrehznachnoe chislo bez povtoreniya
cifr, skaner otvechaet, skol'ko cifr on ugadal prosto, a skol'ko k tomu
zhe na svoih mestah. Na 1 u.s. nuzhno ugadat' za 7 popytok (esli ne uga-
dal, predlagaetsya eshche 7 popytok, no uzhe s drugim chislom; na 2 u.s. daet-
sya desyat' popytok; na 3-em - lyubaya vvedennaya kombinaciya okazyvaetsya pra-
vil'noj.
Teoriya: pri pravil'nyh voprosah pri 7 popytkah veroyatnost' ugadat' -
50%, 8 - bolee 90%, 9 - 100%.
Primer: (kod - 8701)
Igrok: otvet skanera
popadanie popadanie s mestom
1234 1 0
5678 2 0
9012 2 0
3456 0 0
7809 3 1
8791 3 2
8701 4 4
Ochki: 1 i 2 u.s.: 6 popytok ili men'she - 20 ochkov; 7 popytok - 15; 8
popytok - 10; 9 popytok i bolee - 5 ochkov. Na 3 u.s. za etu zadachu ne
daetsya ochkov voobshche.
Posle ugadyvanie koda neobhodimo podejstvovat' na povorotnoe koleso,
/5 ochkov/ zatem na dver' - otkroetsya prohod v informacionnoe hranilishche.
Informacionnoe hranilishche predstavlyaet soboj temnoe kvadratnoe pomeshche-
nie, zabitoe metallicheskimi yashchikami. V uglu stoit sejf, predstavlyayushchij
soboj metallicheskij kub bez vsyakih priznakov dveri.
Aktiviziruetsya Tom (2-j i 3-ij u.s.): "YAshchiki ne predstavlyayut interesa
- eto kakie-to sekretnye materialy, bol'shej chast'yu na russkom yazyke, a
vot v sejfe ya vizhu bumagi, kotorye nam prigodyatsya. Po-vidimomu, on otk-
ryvaetsya tol'ko opredelennoj komandoj izvne, veroyatnee vsego, puchkom ko-
gerentnogo zhestkogo izlucheniya. No ego mozhno prosto vzorvat'"
Neobhodimye dejstviya: vstavit' bikfordov shnur v detonator, a detona-
tor v plastikovuyu vzryvchatku. (mozhno snachala vstavit' detonator v vzryv-
chatku), prikrepit' vzryvchatku k sejfu i podzhech' shnur. /10 ochkov za vse
dejstviya/ Esli prosto podzhech' shnur, on sgorit (ischeznet); esli podzhech'
shnur, vstavlennyj v detonator, proizojdet hlopok i bolee nichego; (ischez-
net i shnur i detonator) mozhno podzhech' vzryvchatku, ona zagoritsya, budet
goret' i potom okazhetsya neprigodna dlya ispol'zovaniya.
Posle zazhiganiya shnura neobhodimo vyjti iz ofisnogo hranilishcha i zak-
ryt' dver'. Esli ne vyjti - smert' ot kontuzii. Esli ne zakryt' dver' -
vzryv uslyshat sotrudniki, sirena, vyazhut.
Posle vzryva (priglushennyj sejfovoj dver'yu, on budet slyshen kak leg-
kij hlopok), snova zajti v hranilishche. Sejf-kub teper' ne budet imet' od-
noj stenki. Vnutri mozhno (i nuzhno) vzyat' pachku bumag - plany bazy /3 och-
ka/ i disketu s kodami vyhoda na sputnikovuyu svyaz' /3 ochka/. Pachka bumag
posle vzyatiya srazu ischezaet - Tom vvel ee soderzhimoe v svoj komp'yuter.
Aktiviruem sverhskorost' i vozvrashchaemsya v lift. Zdes' Tom govorit:
"Neobhodimo vybrat'sya na kryshu, chtoby besprepyatstvenno poslat' soobshchenie
na sputnik, poskol'ku teper' u nas est' vse dlya etogo neobhodimoe:
komp'yuter, sputnikovaya antenna i kody svyazi. No svyazat'sya so sputnikom s
pomoshch'yu telefona mozhno tol'ko s otkrytogo prostranstva"
Edem na kryshu.
Karta M05
Karta M05
/------- \
/ \
/ \
/ kupol \
\ /
\ /
\--½S--- /
|tambur |
+--½S---+
|lift |
+-------+
Zadanie dlya hudozhnika:
V tambure, kak obychno dostatochno dvuh vidov.
Kupol predstavlyaet soboj pravil'nyj shestigrannik, zakrytyj steklyannym
kupolom. Kupol nachinaetsya primerno ot poyasa cheloveka, tak chto mozhno
chto-to videt' vnizu. Pustoe pomeshchenie, sluzhashchee dlya otdyha; est' nes-
kol'ko kushetok i pepel'nicy. Ne zabyt', chto iz odnogo okna mozhno vyglya-
nut' vniz. Dovol'no daleko vnizu viden dvor, ogorozhennyj kolyuchej provo-
lokoj i pulemetnymi vyshkami. Takzhe vidna vertoletnaya ploshchadka so stoyashchim
vertoletom.
|tazh: krysha
Sostoit iz 2-h scen:
1. Tambur
2. Kupol
Scena 1. Tambur.
Podejstvovat' "belym plastikom" na kartopriemnik tambura. Zahodit'
nel'zya, poskol'ku pod kupolom gruppa ohrannikov ustroila perekur (vya-
zhut). Tom (2 i 3 u.s.): "YA vizhu chetveryh ohrannikov. Zahodit' poka pogo-
di. Ispol'zuj kodovyj skaner v kachestve mikrofona. Kak tol'ko oni zamol-
chat, znachit uhodyat, smotaemsya na drugoj etazh i perezhdem, poka ujdut"
Stavim na dver' intellektual'nyj kodovyj skaner /5 ochkov/. Srazu bu-
det slyshen nerazborchivyj shum, sozdavaemyj govoryashchimi lyud'mi. Kak tol'ko
shum prekratit'sya, nemedlenno sest' na lift i vyjti v tambur lyubogo eta-
zha. Esli eto ne sdelat', dver' otkroetsya, vyjdet ohrannik i Roberta vya-
zhut. Zatem snova podnyat'sya na kryshu i vyjti pod kupol. Ohrannikov uzhe ne
budet (uehali v lifte).
Scena 2. Kupol.
V odnom meste mozhno posmotret' vniz: /5 ochkov/
Tom (2 i 3 u.s.): "Otlichno. Otsyuda mozhno dobit' radiosignalom do spu-
tnika. Soedinyaj notebook, antennu i ispol'zuj disketu s kodami vyhoda".
Neobhodimo sdelat': postavit' na pol notebook, otkryt' ego, vklyuchit';
postavit' sputnikovuyu antennu, otkryt', prisoedinit' k notebook, tknut'
na ekran notebook . |kran temnyj. Vstavit' disketu s kodom vyhoda na
sputnikovuyu svyaz' /15 ochkov za vse eti dejstviya/.
Na ekrane komp'yutera zagoritsya:
Sovershenno sekretno.
Vyhod na global'nuyu pravitel'stvennuyu svyaz'
Vvedite kod.
/zadacha Z09/
Zadacha Z09
Nizhe pokazyvaetsya kvadrat 3h3 , na kotorom goryat sluchajnym obrazom
krasnym/zelenym cvetom 9 kvadratikov. Aktiviziruetsya Tom (tol'ko 2 i 3
u.s.):"Moej raskodirovki nedostatochno dlya vhoda v pravitel'stvennuyu
svyaz'. Mozhno poprobovat' vyjti na menee sekretnye kanaly, no togda est'
veroyatnost', chto ih soobshchenie proignoriruyut. Poetomu stoit popytat'sya
raskodirovat' vhod vruchnuyu"
Vse kvadratiki dolzhny goret' zelenym. Pri nazhatii na kvadratik ona
menyaet cvet. No pri etom menyayut cvet i neskol'ko drugih.
Dopustim, ishodnoe polozhenie kvadratikov "vse krasnye":
K K K Nazhatie na central'nyj menyaet svet "krestom": K Z K
K K K Z Z Z
K K K K Z K
Nazhatie na lyuboj uglovoj Z Z K Nazhatie na lyuboj K Z K
kvadratik menyaet svet 4-h Z Z K bokovoj menyaet K Z K
uglovyh kvadratikov K K K cvet ryada: K Z K
Na 1-om urovne slozhnosti igroku daetsya 10 nazhatij, posle ischerpaniya
kotoryh kvadratiki snova zagorayutsya sluchajnym obrazom; na 2-om - 15 na-
zhatij; na 3-em zagoraetsya odin iz 9 variantov, poluchaemyj, esli pri is-
hodnom polozhenii "vse kvadratiki uzhe zelenye" sdelat' odno sluchajnoe na-
zhatie - t.e. chtoby reshit' zagadku, nuzhno vsego odno nazhatie.
Ochki: (tol'ko dlya 1 i 2 u.s.) 10 i menee nazhatij - 15 ochkov, 15 i me-
nee - 10 ochkov, lyuboe drugoe - 5 ochkov.
Posle raskodirovaniya zagoraetsya nadpis': "Vhod na kanal 34 razreshen.
Mozhete posylat' soobshchenie". Srazu zamel'kaet tekst - eto nachala rabotat'
programma Toma posylki soobshcheniya. Posle zagoraetsya nadpis' "Soobshchenie
poslano. Adresaty: FBR, CRU, Prezident. Kod vazhnosti: naivysshij."
Vid s komp'yutera perehodit na obshchij vid. Ni komp'yuter, ni antenna
bol'she ne aktiviziruetsya i ne beretsya. Esli Robert pytaetsya eto sdelat',
Tom govorit: "Ostav' eto v pokoe. Ono nam bol'she ne nuzhno. Nuzhno vybi-
rat'sya otsyuda".
Posle togo, kak Robert posmotrit vniz iz kupola, proishodit dialog po
povodu umeniya Roberta upravlyat' vertoletom. /Dialog D05/
Dialog D05
"Propuskayushchaya replika" vedet k vyhodu iz dialoga.
Tom: Vertolet - eto to, chto nuzhno. Pohozhe, chto otsyuda mozhno vybrat'sya
tol'ko po vozduhu.
Robert:
1.Ty chto, umeesh' uprav- |2.Da nas rasstrelyayut s vyshek |3.Soglasen. Nashe
lyat' vertoletom? |ran'she, chem my smozhem vzle- |prebyvanie zdes'
|tet'. |neskol'ko zatyanulos'.
Tom:
1.YA - net. No moj komp'yu-|2.A otkuda oni znayut, chto po | vyhod iz dialoga
ter umeet. On budet da- |nam nado strelyat'? Na nas zhe |
vat' komandy mne, ya - te-|ne napisano, chto my - vragi. |
be. | |
Robert:
Vse-taki stoilo poiskat' drugoj put' vyhoda. Tol'ko agent 007 umel uprav-
lyat' lyuboj tehnikoj i uspeval smatyvat'sya v lyuboj moment.
Tom: Ne bojsya, prorvemsya!
(2 i 3 u.s.) Edem na pervyj etazh.
Edem na 1-yj etazh, otkryvaem s pomoshch'yu "belogo plastika" vhod v ofis-
nyj labirint, v samom nachale ego, sleva, teper' mozhno aktivizirovat' vy-
hod naruzhu.
Karta M06
Karta M06
+=============================================+
I +--+ pulemet. +--+ I
I | | vyshka | | I
I +--+ +--------+ +--+ I
I vozmozhnyj put' |vertolet| I
I ----------- -------|ploshchadka| I
I | +-------+ +--------+ I
I | +-------+ I
I | shtabel' konservov I
+==¾ T========================================+
vyhod s 5-go urovnya (iz zdaniya)
Zadanie dlya hudozhnika:
Vnutrennij dvor bazy. Tipichnaya vnutrennost' voennoj bazy: sklady, vo-
ennye mashiny, plac, pulemetnye vyshki. Srazu okolo vhoda - shtabel' yashchikov
s konservami. Vdali, za kolyuchej provolokoj, viden pustynnyj pejzazh. Odin
shag do shtabelya s konservami, tri - do vertoleta.
Vnutrennost' vertoleta. Lyubaya bol'shaya pribornaya doska
|tazh: net, snaruzhi zdaniya.
Sostoit iz 2-h scen:
1. Vnutrennij dvor bazy.
2. Vertolet.
Pered vhodom naruzhu Tom: "Zadacha prosta - kak mozhno bystree dobrat'sya
do vertoleta, vnutri ego my nekotoroe vremya budem v bezopasnosti, razbe-
remsya s upravleniem i uletim. I eshche. Kazhetsya, nam predstoit ognennyj ko-
ntakt s boevikami, poetomu stoit zaranee pozabotitsya o zhivuchesti organi-
zma, ili sverhvynoslivosti. No dlya etogo neobhodimo mnogo energii, t.e.
produktov. Nado ih najti" Na 2 i 3 u.s. Tom: "Na vsyakij sluchaj oden'
bronezhilet" (esli on ne byl odet) /5 ochkov/.
Scena 1. Vnutrennij dvor bazy.
Tom (2 i 3 u.s.): "Nam neobhodimo: dojti do shtabelya konservov i vzyat'
hotya by odin yashchik" /5 ochkov/. Popytka dojti do vertoleta presekaetsya s
pulemetnoj vyshki: smert'. Dalee vernut'sya na 5-yj uroven'. Polozhit' yashchik
na pol. Nozhom otkryt' ego /5 ochkov/, vzyat' neskol'ko konservov (mozhno
brat' skol'ko ugodno konservov, poka ves' inventar' Roberta ne zapolnit-
sya, vse ravno v dal'nejshem vse ischeznet). Odna konserva - 1 ed. YAshchik os-
taetsya na meste, bol'she vzyat' ego nel'zya.
Razvivaem sverhvynoslivost'. /zadacha Z10/
Zadacha Z10
Tom: "Lyuboj zhivoj organizm sposoben k _regeneracii_. Krome togo, _regeneracii_ - sposobnost' zhivogo organizma vosstanavlivat' utrachennye
pri nekotoryh usloviyah chelovek sposoben k _bystromu zazhivleniyu_ svoih ran. organy; v bolee obshchem znachenii - sposobnost' organizma k zazhivleniyu
Imenno eto sejchas ya i popytaetsya razvit' v tebe, a chtoby ty ne meshal povrezhdenij.
etomu fizicheskomu processu, ya predlagayu tebe zanyat' svoj um i zaodno
proverit' uroven' ego terpeniya/vynoslivosti. Vystavlyaj na dosku _bystromu zazhivleniyu_ - sushchestvuyut celiteli, sposobnye k bystromu zazhivleniyu
fishki, tak chtoby oni prilegali drug k drugu odinakovymi cvetami i kak chuzhih ran. Predpolagaetsya, chto eto svyazano s energetikoj organizma. Voobshche,
mozhno plotnee. Neobhodimo zapolnit' vsyu dosku." organizm cheloveka gorazdo bolee vynosliv, chem eto obychno polagaetsya. V
dokumentah vojn zafiksirovany mnogochislennye sluchai, kogda soldaty s ochevidno
smertel'nymi raneniyami prodolzhali nekotoroe vremya nahoditsya v stroyu. V
medicine zafiksirovany sluchai samozazhivleniya kazalos' by ne sposobnyh k etomu
organov cheloveka.
Doska 6h6, na peresecheniyah vertikal'nyh i gorizontal'nyh linij est'
nebol'shie kvadratnye vyrezy. Imeyutsya fishki s sootvetstvuyushchimi vyrezami.
Kazhdaya storona kazhdoj fishki zakrashena v odin iz chetyreh cvetov - kras-
nyj, sinij, zheltyj, zelenyj sluchajnym obrazom (sootvetstvenno, mozhet
byt' 24 raznyh fishki). Fishki mozhno vystavlyat' na dosku tol'ko tak, chtoby
novaya fishka prilegala svoimi storonami k uzhe vystavlennym fishkam tochno
po cvetu. Vertikal'nye poloski 1 i 7 i gorizontal'nye 1 i 7 okrasheny v
chetyre raznyh cveta i novaya vystavlyaemaya fishka na bort dolzhna cvetom
svoej storony (dvumya storon dlya uglovoj fishki) sootvetstvovat' etomu
cvetu. Vo vremya vystavleniya fishki mozhno povorachivat' i zerkal'no otra-
zhat'. Zadacha - zapolnit' dosku fishkami po vysheukazannym pravilam bez
propuskov.
Igrovaya doska Igrovaya fishka
1 2 7
1 SH+--+SH SH SH SH SH SH +---------+
++ ++ |cvetnoe |
++ ++ +---+ pole +---+
2 SH+--+SH SH SH SH SH SH |ct ct |
|v v |
|e e |
SH SH SH SH SH SH SH +---+ cvetnoe +---+
| pole |
+---------+
SH SH SH SH SH SH SH
SH SH SH SH SH SH SH
SH SH SH SH SH SH SH
7 SH SH SH SH SH SH SH
Vo vremya igry srazu predlagaetsya dlya vystavleniya chetyre fishki. Neko-
toroe vremya oni dostupny dlya manipulyacij, zatem ischezayut. Vsego takih
vystavlenie proishodit 36 raz. Bonusy:
"Perelivchatyj cvet" (pc) - na storone fishki perelivaetsya vse chetyre
cveta; pri vystavlenii takoj fishki storona s pc prinimaet cvet storony
sosednej fishki. Esli sosednej fishki net, to sluchajno prinimaetsya lyuboj.
1. esli udaetsya vystavit' vse chetyre fishki, sredi sleduyushchih chetyreh
fishek odna budet imet' odnu storonu s pc.
2. esli udastsya vystavit' vse chetyre fishki tak, chtoby oni vse kasa-
lis' drug druga lyubymi uglami ili storonami - poyavlyaetsya odna fishka s
dvumya storonami s pc ili dve fishki s odnoj pc.
+-+ +-+ +-+-+
+-+-+-+-+ +-+-+-+-+ primery bonusa 2
+-+ +-+ +-+ +-+
3. esli udastsya vystavit' vse chetyre fishki tak, chtoby oni kasalis'
drug druga storonami, sredi sleduyushchih poyavlyaetsya tri storony s pc, slu-
chajno raspredelennye po fishkam. (t.e. mogut byt' sochetaniya 3; 1:1:1;
2:1)
+-+ +-+-+
+-+-+-+ +-+-+-+ primery bonusa 3
+-+-+-+ +-+-+
4. esli udastsya vystavit' vse fishki kvadratom 2h2, to poyavlyaetsya che-
tyre pc, sluchajno raspredelennye (4; 3:1; 2:2; 1:1:1:1; 1:2:1)
Ochki: kazhdaya vystavlennaya fishka - 1 ochko. Bonus 1 - +2 ochka, bonus 2
- +3 ochko, bonus 3 - +3 ochka, bonus 4 - +4 ochka. (teoreticheskij maksimum
- 72 ochka) Posle vyhoda iz etoj zadachi sobrannoe kolichestvo ochkov neob-
hodimo podelit' na 2.
Upravlenie:
Levyj klik na fishku - otmetka fishki. Pri etom na doske nachinayut mi-
gat' vse mesta, kuda mozhno postavit' etu fishku.
Posle otmetki:
Levyj klik na pole - vystavlenie fishki. Esli vystavlenie nevozmozhno,
snimaetsya otmetka fishki.
Levyj klik snova na etu fishku - snyatie otmetki.
Pravyj klik na fishku - povorot po chasovoj strelke.
Pravyj i levyj klik odnovremenno - zerkal'noe otrazhenie.
Krome togo, sprava v uglu nad doskoj narisovana strelka vpravo. Esli
kliknut' na nee, vse ostavshiesya nevystavlennye fishki ischezayut, poyavlyaet-
sya novaya chetverka (hod schitaetsya sdelannym); t.e. dlya osobo prodvinutye
igroki mogut ne dozhidat'sya estestvennogo ischeznoveniya fishek.
Na 2 u.s. predlagaetsya tri popytki, na 3 - 1 popytka i v lyubom sluchae
zadacha schitaetsya reshennoj. (Tom govorit: "S terpeniem u tebya napryagi, nu
da nichego.") Na 1 u.s. daetsya neogranichennoe kolichestvo popytok i zadacha
schitaetsya reshennoj tol'ko posle zapolneniya vsej doski.
Neobhodimo zapolnit' ikonku sverhvynoslivosti, aktivizirovat' sverh-
skorost' i kratchajshim putem dobrat'sya do vertoleta, stoyashchego na ploshchadke
poseredine dvora. Esli sverhskorost' ne aktivirovat', srazu rasstreliva-
yut s vyshek. Dalee sverhskorost' dezaktivirovat', aktivirovat' sverhsilu
i otkryt' dver' vertoleta. Popytki "pogulyat'" konchayutsya tem, chto Roberta
srazu rasstrelivayut.
Scena 2. Vnutri vertoleta.
Bol'shaya pribornaya doska. Mozhno trogat' lyubye rychagi i klavishi. Tom:
"Tak. Gde zdes' zazhiganie?" Odnako v eto vremya snaruzhi slyshny rezkie
kriki i trebovaniya vyjti iz vertoleta. Est' al'ternativy: sdat'sya ili
popytat'sya vzletet' /Dialog D06/
Dialog D06
"Propuskayushchaya replika" vedet k Bloku 2.
Blok 1.
Robert:
Doprygalis'! Govoril zhe ya, chto my ne smozhem prorvat'sya! Tut dazhe
net klyucha zazhiganiya!
Tom:
Ne ori! Obojdemsya bez klyucha. Potyani vremya i my vzletim.
Robert:
1.Kakoe vremya?! Esli my |2.Ty dumaesh', oni po vozdush- |3.Kakogo cherta!
nemedlenno ne sdadimsya, |nym celyam strelyat' ne umeyut? |Nado nemedlenno
iz menya sdelayut otbivnuyu | |sdavat'sya!
kotletu! | |
Avtomaticheski zadaetsya 3-ij vopros--+ |
| |
Blok 2. <----------+-------------------------+
Tom:
Esli my sdadimsya, nam tochno kryshka. My slishkom opasny dlya togo, chtoby
nas ostavlyat' v zhivyh.
Robert:
1.YA sdayus'! Ne strelyajte! |2.Ladno, davaj poprobuem |
|uletet'. |
Sdaemsya: sleduet to zhe samoe, chto na urovne 0 pri sdache Toma: operacionnaya,
vzryv, konec.
Vzletaem: slyshny avtomatnye ocheredi, na pribornoj doske poyavlyayutsya
dyrki, zatem vzryv, zatemnenie. Esli ne byl odet bronezhilet ili ne zapolnena
ikonka sverhvynoslivosti, srazu konec igry.
Karta M07
Karta M07
operacionnaya
+=================YA==YA==YA==YA=YA==+ +===========+
I stol s instr. | | | | | I I I
I +-----+ +--+--+--+-+--+=YA=+ priemnaya I
I +-----+ holodil'niki | stol I
I +-----------+ +=O=+ +-----+ I
I | op. stol | I I +-----+ I
I +-----------+ I +-----·ZH----¶
I +-----+ I | tambur I
I +-----+ +-------------¶ | pered I
I stol othodov | shkaf s I | liftom I
I | lekarstvami I +-----½ S---½
+=================O=============+
Zadanie dlya hudozhnika:
Operacionnaya. Dovol'no obychnaya operacionnaya, za isklyucheniem togo, chto
dovol'no gryazna dlya medicinskogo pomeshcheniya. Na potolke est' goryashchaya hi-
rurgicheskaya lampa. Podojti mozhno tol'ko k holodil'nikam i shkafu s le-
karstvami, stol instrumentov i stol othodov ispol'zuetsya Robertom pryamo
s operacionnogo stola. Ot holodil'nikov odin shag - v priemnuyu.
Priemnaya. Tipa komnaty ozhidaniya. Para stul'ev, stol s zhurnalami. Nu-
zhen vid srazu posle operacionnoj, pered stolom i pered tamburom.
|tazh: 3
Sostoit iz 3-h scen:
1. Operacionnaya (morg)
2. Vrachebnaya priemnaya
3. Tambur pered liftom
Scena 1. Operacionnaya (morg).
Polnaya temnota, ekran razdelen polosoj odezhnoj "molnii". Dejstvuem na
"molniyu" (udaetsya s trudom, myshka ploho upravlyaetsya; pri etom izmenilsya
vid ruki: ona stala metallicheskaya). Nazhatie na dvizhenie klavishej myshi
privodit k tomu, chto Robert saditsya /5 ochkov/. Viden inter'er operacion-
noj: Robert lezhit na operacionnom stole, viden vyhod v drugoe pomeshchenie,
holodil'niki, prozrachnyj shkaf s lekarstvami. Povorachivat'sya mozhno, no
nel'zya slezt' so stola. U Roberta net nikakih veshchej i iz sverhsposobnos-
tej tol'ko sverhvynoslivost'.
Robert sprashivaet Toma, gde on, pochemu on ne mozhet dvigat'sya i oshchushcha-
et sebya, kak budto by on prinyal izryadnuyu doza narkotika. Tom otvechaet,
chto nahodyatsya oni v operacionnoj, po sovmestitel'stvu - morgom, gde na-
ryadu s operaciyami proizvodyat vskrytiya. Bylo pryamoe popadanie v vertolet
rakety iz bazuki. Dvigat'sya on ne mozhet potomu, chto u nego net odnoj no-
gi. Krome togo, u nego net odnoj ruki, vmesto drugoj - kul'tya. ZHivot na-
stol'ko razvorochen, chto v polevyh usloviyah zalatat' nevozmozhno. Os-
tal'nye povrezhdeniya po melochi, no esli govorit' pryamo, zhivogo mesta na
nem ne ostalos' bukval'no, potomu chto vertolet k tomu zhe zagorelsya. V
zerkalo smotret'sya tozhe ne stoit, prosto chudo, chto on eshche chto-to vidit i
slyshit. Pohozhe, chto ih peredacha s kryshi ne proshla nezamechennoj i u ver-
toleta oni popali v zapadnyu.
Estestvenno, posle takih povrezhdenij normal'nyj chelovek ne vyzhivaet.
Dazhe Tomu s ego komp'yuterom prishlos' izryadno popotet', chtoby podderzhat'
zhiznedeyatel'nost' Roberta. Pravda ne nastol'ko, chtoby eto bylo vidno
snaruzhi. No posle togo, kak ih pomestili syuda, on uzhe neskol'ko chasov
usileno lataet ego vnutri i dazhe uspel koe-chto regenerirovat'. Tak chto
dlya vragov on - sejchas trup i vskore on predstanet pered patologoanato-
mom. Nichego ne chuvstvuet Robert potomu, chto Tom otklyuchil u nego pochti
vse vnutrennie receptory, chtoby on ne chuvstvoval boli. Krome togo, Tom
ne professional po travmaticheskoj hirurgii, da i vremeni bylo malo, v
obshchem, teper' Robert koroche na 20 sm. i vesit na tret' men'she - nado zhe
bylo otkuda-to material brat' dlya regeneracii organov.
Odnako vpadat' v paniku ne stoit, bol'shinstvo sistem zhizneobespecheniya
v organizme Roberta on uzhe vosstanovil, spasibo sverhvynoslivosti. Na
eto potrebovalos' 10 chasov i bol'shij vyhod v trehmernoe prostranstvo ro-
bota. Roshche govorya, robotu prishlos' uvelichitsya raz v sto i sejchas on leg-
ko razlichim nevooruzhennym glazom. |to uvelichenie, kstati, privelo k
bol'shoj destabilizacii ego sostoyaniya miniatyurizacii i sejchas on na vsya-
kij sluchaj nahoditsya snaruzhi Roberta, prikrepivshis' v ostatkam ego ruki.
Tak oni vmeste smogli otkryt' "molniyu" meshka. Teper' nado dejstvovat'
bystree, skoro utro i patologoanatom zajmetsya ego vskrytiem, a posle ta-
kih dejstvij nad nim emu dazhe Tom ne pomozhet. Krome togo, budet obnaru-
zhen Tom, chto tozhe nezhelatel'no.
Robert snachala vpadaet v paniku, zatem sprashivaet, chem on mozhet po-
moch' kalekoj. Tom otvechaet, chto sprava ot nego est' chast' ego "zapchas-
tej" - vse, chto bylo sobrano na meste vzryva. K schast'yu, proshlo ne tak
mnogo vremeni i oni dolzhny eshche byt' zhiznesposobny.
Plan takov: najti svoi ruki i nogi, esli oni sohranilis', a Tom smo-
zhet ih prishit'. Vmesto svoih konechnostej mozhno poiskat' chuzhie v holo-
dil'nike - oni budut rabotat', no ne prizhivutsya; sejchas nekogda, no po-
tom Tom regeneriruet ih Robertu. Odnu ruku, k kotoroj sejchas prikreplen
robot s Tomom, menyat' poka ne stoit: s pomoshch'yu Robota oni teper' stali
"komp'yuterno chuvstvitel'ny" i sposobny otkryvat' lyubye zamki, kak elekt-
ronnye, tak i mehanicheskie. /Dialog D07/
Dialog D07
Poskol'ku etot dialog na samom dele stroitsya na peredache informacii
ot Toma k Robertu, "propuskayushchaya" replika v etom dialoge zvuchit tak:
"Dal'she" i kazhdyj raz vedet k sleduyushchemu voprosu Roberta; vse drugie repliki
vedut k vozvratu k ishodnomu bloku.
Blok 1.
Robert:
1.Gde ya? |2.YA ne mogu dvigat'sya! |3.Takoe sostoyanie,
| |chto ya prinyal dozu
| |geroina.
Tom:
1.My nahodimsya v operacion|2.Eshche by! U tebya net odnoj |3.YA vremenno dezak-
noj, ya dumayu, po sovmesti-|nogi. |tiviroval tvoi bole-
tel'stvu - morgom. | |vy okonchaniya.
Robert:
1.CHto sluchilos'? |2.Kakie eshche u menya povrezhde- |3.CHto ty eshche sdelal
|niya? |v moem organizme?
Tom:
1.Bylo pryamoe popadanie |2.Net odnoj ruki, i kisti na |3.V polevyh usloviyah
v vertolet iz granatometa,|drugoj; sil'no raz- |i pri minimume vre-
ne schitaya massy melkih |vorochen zhivot. Ostal'nye pov-|meni i materialov
popadanij iz ognestrel'no-|rezhdeniya po melochi, no govorya|udalos' zazhivit'
go oruzhiya. |pryamo, zhivogo mesta na tebe |tol'ko osnovnye zhiz-
|ne ostalos' bukval'no, potomu|nennye sistemy tvoego
|chto vertolet eshche i gorel. |organizma.
Robert:
1.Pochemu zhe ya ne umer? |2.Kakogo cherta oni nachali sra|3.Pochemu my okazalis'
|zu strelyat'? |zdes', a ne na doprose?
| |
Tom:
1.Spasibo sverhvynoslivos-|2.Vidimo, poluchili prikaz ot |3.YA postaralsya, chtoby
ti; pochti chudo, chto pri ma|bossa o nashem unichtozhenii. YA |vneshne ty vyglyadel trupom.
sse smertel'nyh ranenij |voobshche sejchas dumayu, chto ver-|Mozhesh' mne poverit',
tebe udalos' vyzhit'. Krome|tolet byl primankoj, chtoby |dlya etogo mne ne bylo
togo, ne zabyvaj, ya byl na|zastavit' nas vyjti naruzhu. |neobhodimosti oso-
cheku. | |benno trudit'sya. YA
| |staralsya tol'ko pod-
| |derzhivat' zhiznedeyatel'-
| |nost' tvoego mozga.
Robert:
1.Gde ty vzyal materialy |2.Gde ty vzyal lekarstva? |3.Kak ya teper'
dlya regeneracii? | |vyglyazhu?
Tom:
1.Iz tvoego organizma. |2.U robota bol'shoj zapas le- |3.Otvratitel'no. Na
|karstv na vsyakij sluchaj. Ne |20 sm. koroche, na
|zabyvaj, chto on tol'ko dlya |tret' vesa men'she i
|tebya takoj malen'kij, na sa- |s takim licom ty mo-
|mom dele vnutrennij ob®em ego|zhesh' bez grima igrat'
|sootvetstvuem ob®emu srednej |v fil'mah uzhasov. No
|zhiloj komnaty. |ne perezhivaj: vybe-
| |remsya iz etoj pere-
| |delki - vse vossta-
| |novlyu, eto proshche, chem
| |bylo serdce latat'.
| |Sejchas eto ne glavnoe.
Robert:
1.CHto eto za zhelezyaka u |2.Skol'ko nam eshche zdes' |3.Kogda ty vse eto
menya na pravoj ruke? |torchat'? |uspel?
Tom:
1.|to ne zhelezyaka, eto moj|2.Posle vzryva proshlo 12 cha- |3.12 chasov bezpere-
robot. On teper' bolee |sov. Sejchas utro, u nih nacha-|ryvnoj raboty. YA ne
desyati sm. v dlinu. YA |lo rabochego dnya. Skoro, po- |specialist po travma-
ochen' toropilsya tyabya vos- |vidimomu, pridet patologoa- |tologii, tak chto
stanovit' i postaralsya po-|natom dlya vskrytiya. Tak chto |bol'shuyu chast' opera-
bol'she vyjti v obychnoe |nado toropit'sya. |cij sdelal komp'yuter i
prostranstvo. Na ruke ya | |tvoj organizm; ya tol'ko
igrayu rol' tvoego manipu- | |sledil za pravil'nost'yu
lyatora; teper' nam lyubaya | |i ocherednost'yu dejstvij.
elektronika po zubam - ro-| |
bot poshchupaet ee i sdelaet | |
vse, kak nado. | |
Robert:
YA sam udivlyayus', kak ya legko vosprinyal vse eti vesti. Vidimo, est' predel
udivleniyu cheloveka, da i narkotiki, kotorye ty mne dal, dejstvuyut. Kakie
teper' nashi plany?
Tom:
Vo-pervyh, nado najti hotya by odnu nogu. Esli oni tebya sobirali na meste
vzryva, to oni mogut okazat'sya poblizosti. Vo-vtoryh, kak mozhno bystree
otsyuda smatyvat'sya
Neobhodimo povernut'sya vpravo, vzyat' svoyu ruku, lezhashchuyu na stole ot-
hodov i polozhit' ee v "inventar'" /5 ochkov/ i podejstvovat' ej na ikonku
Roberta. Ona totchas zhe ischezaet . Zatemnenie, vyhod iz zatemneniya. Tom:
"Proshlo polchasa, ruka vpolne zhiznesposobna, spasibo tomu, chto terroristy
hranili ee v holode". Teper' mozhno vstat'. (hodit' na odnoj noge trudno,
dergaetsya ekran, vremya ot vremeni padeniya, viden potolok) Neobhodimo
vzyat' so stola instrumentov obryvok "skotcha" (lipkoj lenty) /3 ochka/ i
shpric /3 ochka/. Mozhno eshche vzyat' skal'pel' /1 ochko/, no on ne ponado-
bit'sya v budushchem.
Dejstvuem na pervyj holodil'nik, ot otkroetsya; vidna nerazborchivaya
kucha organov. Tol'ko v tret'em holodil'nike est' to, chto nuzhno: mozhno
vzyat' nogu (postupaem kak i s rukoj) /5 ochkov/. Zatemnenie, vyhod iz za-
temneniya. Tom: "Potrebovalsya chas, chtoby ee prizhivit'; k sozhaleniyu, mne
ne udalos' polnost'yu preodolet' ottorzhenie i noga ne budet polnost'yu
funkcional'na, no hodit' i begat' ty smozhesh'". Teper' Robert dvigaetsya
uverennee. Tom: "Teper' nam neobhodimo hot' kakoe-to oruzhie. S ognest-
rel'nym, zdes', po-vidimomu, problemy, davaj soberem chto-nibud' yadovi-
toe".
Podojti k shkafu s lekarstvami, vzyat' vse kapel'nicy s glyukozoj, 6 sht.
(budut sluzhit' produktami, poskol'ku pishchevaritel'noj sistemy u Roberta
net; kazhdaya kapel'nica - 1 ed. energii). Krome kapel'nic s glyukozoj v
shkafu mozhno vzyat' dva puzyr'ka /po 3 ochka za kazhdyj/: na odnom napisano
"vitaminy", na drugom narisovan cherep s kostyami. Pryamo v inventare mozhno
podejstvovat' shpricem na puzyrek /3 ochka/. Pravil'no budet ispol'zovat'
puzyrek s cherepom. V uglu pered vyhodom mozhno najti shvabru /3 ochka/. Po-
dejstvovat' v lyubom poryadke zapolnennym shpricem na skotch, shvabroj na
shpric, shpric budet soedinen so shvabroj /10 ochkov za vsyu posledova-
tel'nost' dejstvij/. Vyhodim v priemnuyu.
Scena 2. Priemnaya.
V priemnoj est' patologoanatom v belom halate. Projti mimo ne udaetsya
- podnimaetsya trevoga. Neobhodimo metnut' v nego "drotik" iz shvabry /5
ochkov/. Esli v shprice byli vitaminy, podnimaetsya trevoga. Drotik ostaet-
sya na meste i bol'she ne beretsya. Podejstvovat' na patologoanatoma rukoj,
voz'metsya halat. /5 ochkov/ Podejstvovat' eshche raz, voz'metsya propusk /5
ochkov/. Odet' halat (podejstvovat' halatom na ikonku Roberta) /5 ochkov/
Tom: "Vo vremya vosstanovleniya tvoego lica ya poputno izuchil tvoi licevye
myshcy i teper' nenadolgo mogu skopirovat' lyuboe lico. Sejchas ya skopiro-
val lico patologoanatoma, tak chto s propuskom ne dolzhno byt' problem"
Neobhodimo vzyat' so stola ostatki veshchmeshka Roberta /5 ochkov/, v koto-
rom mozhno obnaruzhit' chudom sohranivshuyusya atomnuyu batareyu. Na stole eshche
mozhno uvidet' grudu drugih oblomkov - vse, chto ostalos' ot drugih veshchej
Roberta. Dejstvuem rukoj na zamok tambura (teper' otkryvayutsya lyubye zam-
ki) i vyhodim v tambur.
Scena 3. Tambur
V tambure srazu zhe na Roberta dvigaetsya nadziratel'. Nemedlenno po-
dejstvovat' na nego rukoj. Nadziratel' otletaet v ugol /5 ochkov/. Tom:
"Prishlos' mne dvinut' vsem korpusom robota. Kazhetsya, ya ne rasschital tra-
ektoriyu udara i zaehal emu pryamo po vnutrennostyam. ZHalko, chto ne eto
uhodit slishkom mnogo energii, a to my by ne ostavili ot etoj bazy kamnya
na kamne" Mozhno ehat' tol'ko na 4-yj etazh.
Karta M08
Karta M08
Karta M10
shtab
komnata komp. +================+
+=============+I +--+ I
I+-----------+II | | I
I| central. |S+ +---------+ | I
I| komp'yuter |ZH· | stol | I
I| +---+ |II +---------+ | I
I| |+-+| |II+---+ | | I
I+---++-++---+II+---+ bar +--+ I
+==¸U=========++================+
+==¾T====================+
I +-R-R-R-R-R-R-R-+ I
I | I I I I I I I | I
I | I I I I I I I | S vhod v
I +-P-P-P-P-P-P-P-+ ZH ventil /Zadacha Z15/
I komnata svyazi I
G---½S---+===============+
I tambur I
I I
S---½ S--½
Zadanie dlya hudozhnika:
Komnata svyazi. Predstavlyaet soboj ochen' chistoe pomeshchenie, pochti ves'
ob®em kotorogo zanimayut elektronnye sekcii, oputannye provodami (pohozhe
na vnutrennost' ATS). Dva shaga mimo blokov i nuzhen eshche odin vid na ven-
tilyacionnoe otverstie. Pryamo - vid na dver' k central'nomu komp'yuteru.
Ventilyacionnyj labirint. |kran szhimaetsya do 1/4 normal'nogo razmera;
ochen' temnye, pyl'nye prohody. Slyshen sil'nyj gul rabotayushchih ventilyato-
rov, vozmozhna otrisovka ventilyatorov po vneshnim stenkam labirinta.
Central'nyj komp'yuter. Krome vida iz dveri, est' eshche vid pered shta-
bom. Vsyu komnatu zanimaet bol'shoj komp'yuter i bol'shim displeem. Pered
komp'yuterom - stul.
SHtab. Bol'shoe pomeshchenie dlya soveshchanij. V centre stol bukvoj "T". Dva
vida: pryamo na bossa iz dveri i na bar. Krome togo, eta scena ispol'zue-
tsya v urovne 0.
|tazh: 4.
Sostoit iz 3-eh scen:
1. Tambur
2. Komnata svyazi
3. Ventilyacionnyj labirint.
4. Komnata central'nogo komp'yutera
5. SHtab
Pered vyhodom na uroven' Tom:
"Esli ne udalos' ubrat'sya otsyuda po-horoshemu, popytaemsya po-plohomu.
Net huda bez dobra - ochen' dazhe polezno raznesti etu bazu. Izuchiv vse
dannye, ya i komp'yuter prishli k vyvodu, chto na baze est' central'nyj
komp'yuter, resheniyam kotorogo zdes' vsecelo doveryayut. Nam eto na ruku:
esli udastsya vyvesti iz stroya central'nyj komp'yuter, my polnost'yu dezor-
ganizuem ohranu bazy i smozhem otsyuda nakonec ubrat'sya. Nado toropit'sya:
robot nahoditsya v neustojchivom sostoyanii, a esli on uvelichit'sya, bez ego
pomoshchi my vryad li otsyuda vyberemsya, ne govorya uzhe o tom, chto pri vzryve
uvelicheniya ya vryad li vyzhivu. Predlagayu otpravit'sya na 4-yj etazh, gde po
vsem priznakam, dolzhen byt' central'nyj komp'yuter"
Scena 1. Tambur.
Na dveri vyhoda iz tambura krome kartopriemnika est' eshche dopolni-
tel'nyj displej 10h10 sm. Dejstvuem rukoj na kartopriemnik, zatem udos-
tovereniem patologoanatoma na displej /5 ochkov/ i popadaem v komnatu
svyazi.
Scena 2. Komnata svyazi.
Igroku predlagaetsya vybor /Dialog D08/ (na samom dele, igrok mozhet
vybrat' lyuboj otvet, a zatem pojti v lyubuyu iz dverej):
Dialog D08
"Propuskayushchaya" replika vedet k vyhodu iz dialoga.
Tom: "|to bloki svyazi central'nogo komp'yutera s bazoj i vneshnim mirom.
Predlagayu projti cherez vyhod k central'nomu komp'yuteru. Stenka slishkom
tolsta, chtoby ya mog videt' skvoz' nee, no tuda uhodit stol'ko provodov, chto
somnenij v moem vyvode ne ostaetsya"
Robert:
CHto-to my ochen' legko podobralis' k serdcu etoj bazy. Mne kazhetsya, chto
zdes' skryta kakaya-to lovushka.
Tom:
Kakaya lovushka? Kto mozhet predpolozhit', chto diversant mozhet dobrat'sya
do etogo mesta? Oni zdes' slishkom polagayutsya na elektroniku.
Robert:
1.Navernoe, ty prav. |2.A ya vse ravno dumayu,
Davaj poprobuem otkryt' |chto nado iskat' drugoj
dver'. |vyhod.
1. Otpravit'sya k central'nomu komp'yuteru. Na dveri vhoda k komp'yuteru
est' bol'shoj pul't. Podejstvovat' na nego rukoj, za pul'tom obnaruzhit'sya
meshanina provodov i plata sleduyushchego vida /zadacha Z11/
Zadacha Z11
Tom: "YA glyanul vnutr', no nam s komp'yuterom eta elektronnaya sistema
zashchity neizvestna, no pohozhe, chto neobhodimo soedinit' provodami levuyu i
pravuyu storonu platy"
"Bridzh-it"
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 A Robert i komp'yuter po ocheredi provodyat verti-
1 ch ch ch ch ch kal'nye i gorizontal'nye otrezki, soedinyaya
2 . . . . . . imi tochki odnogo cveta. (na sheme . -
3 ch ch ch ch ch krasnye tochki Roberta, ch - sinie tochki
4 . . . . . . komp'yutera) Soedinyat' po diagonali nel'zya.
5 ch ch ch ch ch Linii protivnikov nigde ne dolzhny peresekat'sya
6 . . . . . . Vyigryvaet tot, kto pervym postroit lomanuyu,
7 ch ch ch ch ch svyazyvayushchuyu provotipolozhnye storony doski
8 . . . . . . svoego cveta.
9 ch ch ch ch ch
0 . | . . . . .
A ch ch ch ch ch
Nazhatie na tochku svoego cveta aktiviruet ee (ona nachinaet migat'),
nazhatie na druguyu - delaet hod. Esli hod nevozmozhen, pervaya tochka dezak-
tiviruetsya. Esli hod vozmozhen edinstvennyj, on delaetsya srazu pri akti-
vacii pervoj tochki.
Zapis' hodov (dlya programmirovaniya vyigryshnoj strategii): snachala po
gorizontali, potom po vertikali; hody zapisyvayutsya sleva napravo i sver-
hu vniz. Vyigryshnaya strategiya: pervyj hod vsegda 92A2
Tip hoda otvet
aba(b+2) - (a+1)(b+1)(a+1)(b+3)
ab(a+2)b - (a-1)(b-1)(a+1)(b-1)
Esli v sluchae vychislenij poluchaetsya bessmyslennyj hod (esli protivnik
sdelal hod, soedinyayushchij granichnye tochki doski), mozhno sdelat' lyuboj hod.
Primery:
2325 - 3436
2343 - 1232
Isklyucheniya:
8183 - 7494 8385 - 7279
6365 - 5676 6567 - 5474
4547 - 3858 4749 - 3656
2729 - 1030 292A - 1838
V lyubom sluchae dolzhen vyigrat' komp'yuter. Gde-to otdalenno zvuchit me-
hanicheskij golos, tipa: "Vot vy i popalis'". Roberta vyazhut, konec.
2. Ne slushaemsya Toma i otpravlyaemsya k pravoj stenke komnaty. Tam mozh-
no uvidet' vhod v ventilyaciyu. Tom: "Est' veroyatnost', chto etot hod soe-
dinen s pomeshcheniem central'nogo komp'yutera; poskol'ku ty teper' ves'ma
nebol'shih razmerov, to mozhno popytat' schast'ya v poiskah. Kstati, za eto
vremya ya vosstanovil tvoyu sverhsilu". K etomu momentu u Roberta poyavlyaet-
sya sverhsila. Dejstvuem ej na reshetku ventilyacii, poyavlyaetsya temnyj
vhod, vhodim.
Scena 3. Ventilyacionnyj labirint.
Prohod vniz/vverh oboznachaetsya chut' podsvechennym pyatnom vverhu/vnizu.
Klikanie myshkoj na prohod - dvizhenie po nemu. /Zadacha Z15/
Zadacha Z15. Ventilyacionnyj labirint
I II III urovni
1 2 3 1 2 3 1 2 3
+=====YA==+ +==YA==YA==+ +==YA=====+
1Ix . | I Ix.|x.|x I I | . . I
G-----+ I G--+ | I G--+ +--¶
2I x I Ix |. | I I. | I
I +--- I I +--+ I G-----+ I
3I |x I I |x.|x I I .|. I
+¸UO=====+ +==O==O==+ +=====O¸U+
vhod vyhod
h - mozhno vniz na uroven' 9
. - mozhno vverh
h. - mozhno vverh i vniz.
Na 2 u.s. Tom:" YA pomnyu shemu etogo labirinta iz bumag, kotorye my
pohitili v ofisnom labirinte"
V inventare poyavlyaetsya bumaga so shemoj, pokazyvayushchaya shemu labirinta
(tol'ko tekushchij uroven').
Na 3 u.s. eshche Tom daet podskazki v 4-eh mestah: I22 - vniz; II12 -
vniz; III13 - vverh; II33 - vniz.
Ochki: 4 perehoda s uroven' na uroven' - 10 ochkov; bol'she - 5 ochkov.
Karta M09
Karta M09
+---·ZH-+
|tam |
|bur |
ispytatel'nyj poligon+---·ZH-+
+-----+-+---+-+-----------½S-+ ciframi oboznacheny nomera pomeshchenij.
| | | F=µ | = - koridory
| 1 F=µ 2 F=µ 3 A|
+R-R-R+ +-R-+ +R-R-----R----R+
|I+P-P----P----P-P+ +--P---+I|
|I| 4 F=µ 5 |I|
|I+-----R---R-----+ +-R--R-+I|
+P------P---P---------P--P--P+
+----------6-----------------+
1 2 3 4 ? 5 6 7 8 90 1 11 10 8 5 - 9 7 4 1 2 6 - ? 3 - -
Zadanie dlya hudozhnika:
Ispytatel'nyj poligon. Komnaty predstavlyayut soboj pustye pomeshcheniya,
ves'ma gryaznye, s sil'no povrezhdennymi stenami (kazhetsya, v etih pomeshche-
niyah ispytyvali krupnokalibernyj pulemet). Temno, stenki slegka svetyatsya
zelenym. Koe-gde vidny kuchi tryap'ya, po-vidimomu, trupy.
|tazh: po-vidimomu, 1-yj.
Sostoit iz 1-oj sceny:
1. Tambur
2. Ispytatel'nyj poligon.
Tom: "Zrya ty vse-taki syuda poshel, teper' my okazalis' neizvestno gde.
Vo vsyakom sluchae, komp'yuterami zdes' ne pahnet, a pahnet izryadnym urov-
nem radiacii. Kak ty znaesh', radiaciya mozhet privesti k spontannomu uve-
licheniyu robota"
Scena 1. Tambur.
Tambur takoj zhe, kak i vo vseh liftah, za isklyucheniem togo, chto dver'
vhoda v poligon pokorezhena. Popytka podejstvovat' rukoj na kartopriemnik
ne prohodit. Na 2 i 3 u.s. Tom: "Zamok povrezhden; poskol'ku pri etom po-
vrezhdena i sama dver', mozhno poprobovat' sverhsilu"
Aktiviziruem sverhsilu i dejstvuem na dver'. |ffekta ne vidno. Na 2 i
3 u.s.
Tom: "Dver' poddaetsya, davaj eshche". Eshche raz dejstvuem sverhsiloj na
dver', ona otkryvaetsya. Mozhno vhodit' na poligon. Pered vhodom Tom: "V
poligone robotu poyavlyat'sya nel'zya. Distancionno ya pomogu tebe so sverh-
skorost'yu i sverhvynoslivost'yu". (poyavlyaetsya sverhskorost')
Scena 2. Ispytatel'nyj poligon.
Robert popadaet v tochku A; v centre pomeshcheniya est' pul't vyklyucheniya
signalizacii, no on ne aktiviruetsya. Tom: "Neobhodimo obojti vse pomeshche-
niya i vernut'sya v ishodnuyu tochku. V pomeshcheniyah, po-vidimomu, stoit
ob®emnaya signalizaciya (na dvizhenie). Takuyu signalizaciyu mozhno obmanut',
esli dvigat'sya ochen' medlenno ili ochen' bystro. Ochen' medlenno - eto do-
lgo, da i radiacii mozhno podhvatit' izryadno. A vot bystro dvigat'sya mozh-
no - nuzhno tol'ko aktivizirovat' sverhskorost'. Vtoroj raz v koridor za-
hodit' nel'zya, poskol'ku intellektual'no upravlyaemaya signalizaciya peres-
troit uroven' chuvstvitel'nosti i my popademsya". Tak zadacha formuliruetsya
dlya 1-go urovnya. Dlya 2 u.s. zadacha ta zhe, no Tom govorit: "Sredi bumag,
kotorye my pohitili v ofisnom labirinte byla karta" V inventare aktivi-
ziruetsya karta, na kotoroj avtomaticheski otmechayutsya projdennye koridory.
Dlya 3-go urovnya peresekat' koridory mozhno skol'ko ugodno raz. Na lyubom
urovne dlya prohozhdeniya daetsya tri popytki. Esli igrok dvazhdy prohodit
odin i tot zhe koridor, ego avtomaticheski brosayut v A i otnimayut odnu po-
pytku. Pri etom otnimaetsya odno delenie v ikonke sverhvynoslivosti, a
vosstanovit' ee net vozmozhnosti, t.k. net produktov. Po ischerpanii popy-
tok Robert gibnet ot poluchennoj dozy radiacii.
Neobhodimo podejstvovat' rukoj na pul't, na pul'te poyavit'sya metalli-
cheskij predmet primerno 10 sm. (Robot Toma) /5 ochkov/. Esli etogo ne
sdelat', pri vhozhdenii na ispytatel'nyj poligon proishodit vzryv (uveli-
chenie robota Toma, konec).
Neobhodimo brosit' produkty na sverhvynoslivost' (inache posle okoncha-
niya prohozhdeniya labirinta smert' ot radiacii).
V kazhdom pomeshchenii est' gruda zheleza so stvolom - mazer (sm. nizhe).
Posle pravil'nogo prohozhdeniya labirinta Robert snova popadaet v 3-e po-
meshchenie; k etomu momentu Tom uzhe vyklyuchil signalizaciyu.
Tom: "Poka ty begal po poligonu, ya tut vyyasnil, chto zdes' est' kucha
slomannyh _mazerov_." Stoit ih sobrat' voedino, mozhet byt', udastsya poluchit' _mazer_ - Kogerentnyj uzko napravlennyj rentgenovskij luch mazera obladaet
odin rabochij ekzemplyar" Posle otklyucheniya signalizacii Robert dolzhen zanovo sposobnost'yu vyvodit' iz stroya elektronnuyu apparaturu, dejstvuya dazhe cherez
zaglyanut' vo vse 6-t' pomeshchenij, poskol'ku v kazhdom iz shesti pomeshchenij neskol'ko stenok. Sozdan byl, odnako, v svoe vremya dlya unichtozheniya zhivoj
nahoditsya slomannyj mazer (rentgenovskij lazer) /po 1 ochku za kazhdyj vzyatyj sily protivnika, zashchishchennoj bronej tankov, ukrytij ili bronezhiletami. Odnako
mazer/. Esli vse shest' slomannyh mazerov sovmestit' v lyubom poryadke na do sih por ploho otlazhen, gromozdok, legko vyhodit iz stroya, opasen ne
odnoj ikonke, poluchit'sya odin rabochij mazer. (v inventare vyglyadit tak zhe, tol'ko dlya protivnika, no i dlya primenyayushchego ego. K terroristam popal,
kak i slomannyj, tol'ko bolee chistyj vneshne). po-vidimomu, v rezul'tate naleta na odnu iz voennyh baz. Pri ispytaniyah, oni
Na 3-em urovne slozhnosti V "inventory" na ikonke otobrazhaetsya odin mazer i po-vidimomu, poteryali neskol'ko svoih lyudej i otkazalis' ot ego ispol'zovaniya.
cifra ih kolichestva). V lyubom sluchae na vyhode s urovnya
emu soobshchaetsya, esli on ne vzyal ispravnyj mazer. (Tom: "My ne vzyali rabochij
mazer, stoit vozvratit'sya".)
Robert ispol'zuet ego v dal'nejshem dlya dezaktivacii central'nogo
komp'yutera. Pri etom v mazere ostanetsya eshche zaryady, no eshche odna popytka
ispol'zovaniya mazera privedet k sil'nomu vzryvu, v rezul'tate kotorogo
Robert pogibnet.
CHerez tambur, ventilyacionnyj labirint, vozvrashchaemsya na uroven' 8.
|tazh 4.
sceny i kartu sm. uroven' 8
Tom: "Komp'yuter vse-taki za stenkoj i glavnaya zadacha dlya nas ostaetsya
toj zhe - vyvesti ego iz stroya" (2 i 3 u.s.): Teper' u nas est' mazer"
Scena 1. Komnata svyazi.
Vstavlyaem atomnuyu batareyu v sobrannyj mazer /5 ochkov/. Dejstvuem ma-
zerom na stenku, vedushchuyu k central'nomu komp'yuteru /5 ochkov/. (tam, gde
my otkryvali dver' s pomoshch'yu "bridzh-it"). Esli poprobovat' aktivirovat'
mazer bez batarei, na 2 i 3 u.s. Tom: "|j, Robert, a otkuda voz'metsya
energiya u mazera?"
Sil'nyj grohot, po stene rasplyvaetsya i gasnet yarkij fioletovyj krug.
Srazu zhe iz-za stenki slyshen tresk, gasnet svet, vklyuchaetsya avarijnoe
(krasnoe) osveshchenie. Teper' dver' v komnatu central'nogo komp'yutera leg-
ko otkryvaetsya.
Scena 2. Komnata central'nogo komp'yutera.
Mozhno sest' na stul. Na displee - nebol'shoj monolog komp'yutera, chto
on sozhaleet, chto takoj um, kak u Roberta i Toma, protivostoit im, a ne
sotrudnichaet s nimi. Konechno, oni unichtozhili bol'shinstvo ego blokov i
nadolgo vyveli bazu iz stroya. No on, kak nejrokomp'yuter, uzhe chastichno
regeneriroval i vosstanavlivaet upravlenie. /Dialog D09/ V pomeshchenii za-
goraetsya normal'nyj svet.
Dialog D09
"Propuskayushchaya" replika vedet k vyhodu iz dialoga.
Blok 1.
Komp'yuter:
Privet, rebyata! Vot ne dumal, chto vam udastsya preodolet' nashu takuyu
moshchnuyu oboronu. Pozdravlyayu, Robert, pozdravlyayu Tom i, konechno, komp'yuter
robota.
Robert:
1.S chego ty vzyal, chto ya |2.Pochemu ty privetstvuesh' |3.Tak ty vse znal?
Robert? |dvoih? |
Komp'yuter:
1.YA svoih vragov znayu ne |2.YA voobshche privestvuyu komp'yu-|
tol'ko v lico. |ter robota i Toma, ty zhe |
|zdes' tol'ko v kachestve nosi-|
|telya. |
Avtomaticheski zadaetsya 3-ij vopros ---+ |
| |
Blok 2. <----------------+-----------------------+
Komp'yuter:
Konechno. No ya ne stal soobshchat' ob etom bossu, poskol'ku pozhalel unikal'nyj
komp'yuter robota. YA nadeyalsya, chto on prigoditsya nam v dal'nejshem.
Robert:
1.Kto ty voobshche takoj? |2.Pochemu ty eshche funkcioniru- |3.Pochemu ty pozhalel
|esh', ved' my tebya unichtozhi- |komp'yuter robota?
|li? |
Komp'yuter:
1.YA prosto ochen' moshchnyj |2.Tebya my vrode by tozhe unich-|
intelektual'nyj komp'yuter |tozhili, a ty - vot on. YA ne |
novogo pokoleniya s samo- |ves' tol'ko zdes'. Krome to- |
soznaniem. |go, ya uzhe chastichno vosstano- |
|vilsya za schet rezervnyh blo- |
|kov. |
| |
Avtomaticheski zadaetsya 3-ij vopros ---+ |
| |
Blok 3. <----------------+-----------------------+
Komp'yuter:
Potomu chto on pochti takoj zhe, kak ya, tol'ko ne razumnyj. Vy zhe zhaleete
zhivotnyh. ZHalko, chto my ne sotrudnichaem, a protivostoim drug drugu.
Robert:
1.Kakoe sotrudnichestvo? |2.Esli by ne borolis' s toboj|3.Koroche, gde boss?
|ta baza neset ugrozu |my byli uzhe by mertvy. |
vsemu zhivomu ne Zemle i | |
dolzhna byt' unichtozhena! | |
Komp'yuter:
1.YA - zhivoj. |ta baza ne |2.Vy, lyudi, da. No vash kom- |
neset mne ugrozy. Na nej |p'yuter stal by razumnym za |
mnogo cennostej, s chelove-|vas dvoih. |
cheskoj tochki zreniya, i | |
sozidayushchih i razrushitel'- | |
nyh. Vy, lyudi, sami sebe | |
ugroza. No bez menya baza | |
pojdet vraznos v techenii | |
neskol'kih chasov. | |
Avtomaticheski zadaetsya 3-ij vopros ---+ |
| |
Blok 4. <----------------+-----------------------+
Komp'yuter:
Za dver'yu. ZHdet neproshenyh gostej, poskol'ku ya uspel ego predupredit'.
Vryad li Vam udastsya vyzhit'. Nadeyus', robotu povezet bol'she.
Krome togo, baza zashchishchena moshchnoj armiej nadezhnyh lyudej, tak chto Robe-
rtu ne vybrat'sya. /zadacha Z12/ V lyubom sluchae, vyigrysha ili proigrysha
nichego ne proishodit.
Zadacha Z12
Tom: "Ponyatno: mozhno brat' fishki podryad po odnoj linii, gorizontali
ili vertikali bez propuskov. Vyigryvaet tot, kto beret poslednie fishki"
Na displee zagoraetsya nadpis': "Vosstanovlenie svyazi" i kvadrat 4h4
1 2 3 4 Igroki po ocheredi berut fishki iz lyubogo ryada po vertikali
5 6 7 8 ili gorizontali. Brat' fishki mozhno tol'ko podryad, ne pere-
9 10 11 12 prygivaya cherez pustye kletki. Vyigryvaet tot, kto beret
13 14 15 16 poslednie fishki.
Klikanie myshkoj na lyubuyu fishku aktiviruet ee (zatemnyaet), klikanie na
druguyu - ubiraet ryad, esli takoj hod vozmozhen. Esli net, pervaya fishka
dezaktiviruetsya. Esli hod vozmozhen edinstvennyj (ubiranie odnoj fishki),
to on delaetsya srazu posle aktivacii pervoj fishki.
Nachinaet Robert. Taktika komp'yutera: on delaet hody, simmetrichnye ho-
dam Roberta (otnositel'no centra doski).
Ochki: 10 ochkov - vyigrysh Roberta, 0 ochkov - vyigrysh komp'yutera.
Idem k shtabu. /zadacha Z13/
Zadacha Z13
Tom: "YA glyanul vnutr' shemy. Tut vse prosto: nado pomenyat' mestami
sinie i krasnye tumblery"
Na dveri panel', na kotoroj est' tumblery dvuh cvetov: krasnogo i si-
nego. Krome togo, imeetsya odno pustoe mesto. Tumblery mozhno dvigat' na
svobodnoe mesto na odnu ili dve kletki. Neobhodimo simmetrichno pomenyat'
sinie i krasnye tumblery. |to zadacha dlya 1-go urovnya.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ 65 46 34 53 75 87 68 46 24 12 31 53 75 97 89
|1|1|1|1| |0|0|0|0| 68 46 24 32 53 75 67 46 54
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Esli za 30 hodov reshit' zadachu ne udaetsya, raspolozhenie fishek vozvra-
shchaetsya k ishodnomu.
Ochki: 24 hoda - 15 ochkov, bol'she - 10 ochkov. Novaya popytka - 5 ochkov
pri lyubom kolichestve hodov.
Zadacha dlya 2-go urovnya slozhnosti:
Tom: "YA glyanul vnutr' shemy. Tut vse prosto: nado pomenyat' mestami
sinie i krasnye tumblery; tol'ko perestavlyat' tumblery mozhno parami"
Tumblery mozhno perestavlyat' tol'ko parami, na lyuboe chislo kletok. Za
4-re hoda predlagaetsya razdelit' krasnye i sinie tumblery. (t.e zadacha
schitaetsya reshennoj, kogda idet podryad, bez promezhutkov chetyre sinih, za-
tem chetyre krasnyh ili naoborot).
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ 89 56 23 90
| | |0|1|0|1|0|1|0|1|
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
Kolichestvo hodov ne ogranicheno.
Ochki: 4 hoda - 10 ochkov, bol'she - 5 ochkov.
Na 3-em urovne slozhnosti etoj zadachi net voobshche, t.e dver' srazu otk-
ryvaetsya.
Pered vhodom v shtab Tom:
"Teper' nam budut protivostoyat' lyudi, a ne elektronnye sistemy, pri-
chem, po-vidimomu, mnogo lyudej. Pri etom nam vryad li pomogut nashi sverh-
sposobnosti, tut central'nyj komp'yuter prav. Poetomu ya predlagayu razvit'
sposobnost' k "mental'nomu udaru" /zadacha Z14/
Zadacha Z14
Tom:
"Kak i lyuboe sverhvozbuzhdenie, _mental'nyj udar_ opasen dlya _mental'nyj udar_ - V tolpe, obychnyj chelovek chasto delaet to, chto on
zdorov'ya. Neskol'ko skompensirovat' ego vrednoe vliyanie mozhno nekotoroj nikogda ne sdelal v obychnom sostoyanii - na nego vliyaet "energiya" tolpy.
trenirovkoj, kak sportsmen razminaetsya pered igroj. V kachestve mozgovoj |ta "energiya", po poslednim dannym, - rezonans al'fa-ritmov mozgov lyudej,
"razminki" predlagayu tebe reshit' neskol'ko zadach na soobrazitel'nost'" dumayushchih v unison. To zhe samoe mozhno sdelat' s odnim chelovekom, esli rezko
Vsego zadach 3,6,9 (3,2,1 u.s.). Zadachi dayutsya odna za drugoj, usilit' ego mozgovuyu deyatel'nost' - chto-to pohozhee na "sverhsilu" i
mozhno vozvrashchat'sya nazad (v etom sluchae uzhe vybrannyj otvet zatemnen, "sverhskorost'" dlya fizicheskoj energii.
no ego mozhno pomenyat'); v kazhdoj predlagaetsya neskol'ko variantov otveta Takim obrazom "mental'nyj udar" vozmozhen pri vvode mozga v sverh-
(zatemnyayutsya), kotorye vybirayutsya myshkoj. Vremya ne ogranicheno. vozbuzhdennoe sostoyanie. V etom sostoyanii mozg ispuskaet moshchnye al'fa-ritmy
1 u.s. : posle otveta na vse zadachi programma govorit, "Est' oshibki" kotorye vvodyat lyudej na blizhajshem rasstoyanii v sostoyanie polugipnoza,
(esli oni est') i predlagaet reshit' zadachi zanovo (novaya popytka). polustupora. V nekotoroj stepeni etoj sposobnost'yu obladayut vse vydayushchiesya
2 u.s. : programma govorit, skol'ko sdelano oshibok i predlagaet reshit' lidery i rukovoditeli.
zadachi zanovo.
3 u.s. : programma govorit "Est' oshibki" i zanovo pokazyvaet tol'ko te
zadachi, v kotoryh byli sdelany oshibki.
Zadachi:
Dlya 3 u.s.:
1. Pri podbrasyvanii monety tri raza podryad vypal "orel". Kakova veroyatnost',
chto pri sleduyushchem podbrasyvanii snova vypadet "orel"?
Varianty: 1/16 1/8 1/2 (3)
2. Pyat' obez'yan za pyat' minut s®edayut pyat' bananov. Skol'ko s®est bananov
odna obez'yana za chas?
Varianty: 5 12 60 (2)
3. Lekarstvo nuzhno prinimat' odnu tabletku v chas. Skol'ko potrebuetsya
vremeni dlya prinyatiya chetyreh tabletok?
Varianty: 3 4 5 (1)
Dlya 2 u.s. plyus eshche 3 zadachi:
4. Dany 8 zolotyh monet, odna iz kotoryh - fal'shivaya (legche ostal'nyh) i
"koromyslovye" vesy s naborom gir'. Skol'ko minimal'no neobhodimo
vzveshivanij dlya nahozhdeniya fal'shivoj monety?
Varianty: 2 3 4 (1)
5. Kirpich vesit 1 kg. i eshche polkirpicha. Skol'ko vesit kirpich?
Varianty: 1.5 2 2.5 (2)
6. Najti sleduyushchij chlen chislovogo ryada: 3 5 8 13
Varianty otvetov: 20 21 29 (2)
Dlya 1 u.s. plyus eshche 3 zadachi:
7. V policiyu postupilo soobshchenie, chto v samolet, otpravlyayushchijsya dal'nim
rejsom (Florida-Alyaska) saditsya (no eshche ne sel) samoubijca s bomboj.
Na posadke inspektor predlagaet vsem eshche ne sevshim passazhiram podojti k
tamozhennoj stojke.
(daetsya kartinka s pronumerovannymi lyud'mi, stoyashchie v svobodnom poryadke
pered stojkoj):
1) Muzhchina srednih let v klubnom kostyume, v odnoj ruke - pal'to, v drugoj -
malen'kij chemodanchik s notebook.
2) Molodaya zhenshchina v shube, odna ruka pustaya, drugoj derzhitsya za molodogo
cheloveka.
3) Molodoj chelovek v mayachke i shortah, odnoj rukoj derzhit zhenshchinu za ruku,
drugoj - nebol'shoj chemodan.
4) Muzhchina srednih let v "trojke", v odnoj ruke razvernutyj zhurnal,
kotoryj on chitaet, po myshkoj drugoj ruki eshche neskol'ko zhurnalov.
5) Tolstaya zhenshchina, v yarkom plat'e i shlyapke, ruki pustye, ryadom s nej -
nosil'shchik-negr s ogromnym bagazhom na telezhke.
6) Podrostok v dzhinsovom kostyume, za plechami - ryukzak, lyamki kotorogo
on derzhit obeimi rukami.
7) Muzhchina let 30-ti v formennoj mehovoj kozhanoj kurtke, podpoyasannoj
remnem, na kotorom visit planshet; odnoj rukoj on derzhitsya za etot
planshet, v drugoj derzhit shapku.
Varianty otvetov: 1 2 3 4 5 6 7 (4)
8. V sude oprashivayutsya svideteli po delu ob ubijstve. Podozrevaemyh - dvoe -
Bill i Smit.
Svidetel' 1. Bill - nevinoven.
Svidetel' 2. Smit - nevinoven.
Svidetel' 3. Ili pervyj, ili vtoroj svidetel' govorit pravdu.
Svidetel' 4. Tretij svidetel' solgal.
Po hodu dela vyyasnilos', chto tol'ko odin iz svidetelej govoril pravdu.
Kto ubijca?
1.Bill 2.Smit 3.Nikto iz nih 4.Oba (4)
9. Kakoe naimen'shee natural'noe chislo mozhno zapisat' dvumya ciframi?
1. 1 2. 10 3. 01 (1)
Ochki: kazhdaya reshennaya zadacha daet 2 ochka. Kazhdaya novaya popytka otnimaet
2 ochka. Minimal'noe kolichestvo nabrannyh ochkov - 0.
Posle uspeshnogo resheniya vseh zadach poyavlyaetsya ikonka mental'nogo uda-
ra. Odnako aktivirovat' ee poka nel'zya, t.k. net produktov. Zahodim v
shtab.
Scena 3. SHtab.
V verhushke stola sidit boss (bez maski), po bokam stola - boeviki,
chelovek 10-15. V rukah oni derzhat raznoe oruzhie, kotoroe napravleno na
Roberta. Proishodit dialog Roberta s bossom, v kotorom boss govorit, chto
iz-za soobshcheniya Roberta ego operaciya ne udalas', no teper' k nego est'
dazhe eshche bolee opasnoe oruzhie - Robert i Tom, kotorym nichego drugogo ne
ostaetsya, kak sluzhit' emu - inache oni budut unichtozheny. /Dialog D10/
Dialog D10
"Propuskayushchaya" replika vedet k Bloku 3.
Blok 1.
Boss:
Do sih por ya schital, chto samoe razrushitel'noe oruzhie na Zemle - eto
yadernaya bomba. No ona ne mozhet sravnit'sya s tem, chto ty zdes' nadelal so
svoimi druz'yami. Polovina ohrannyh sistem bazy, vklyuchaya central'nyj
komp'yuter, vyvedeny iz stroya.
YA videl dveri, kotorye ty vylomal: bazuka prichinyaet men'she povrezhde-
nij! Na distancii ot vyhoda do vertoleta ty uluchshil mirovoj rekord v tri
raza! YA videl tvoj trup v morge: mertvee ne byvaet! Nadziratelyu v morge
byl nanesen udar po pecheni IZNUTRI! CHert voz'mi, eto ne pod silu chelove-
ku!
Robert:
1.Tebya, gada, davno nado |2.Tvoi bomby ne doshli do ad- |3.Predlagayu tebe
bylo ostanovit'. Radi kom-|resata. Ty proigral. |sdast'sya.
munisticheskoj idei ty go- | |
tov polovinu naseleniya | |
Zemli istrebit'. | |
Boss:
1.Kakaya ideya. Ty chto, eshche |2.ZHalko. No ya uzhe otdal uka- |
ne dodumal, chto vse svyaza-|zaniya po prekrashcheniyu denezhnoj|
no prosto s den'gami? |to |igry. Bomb u menya ne ostalos'|
vse moj central'nyj |no samo spontannoe uveliche- |
kop'yuter pridumal, vse emu|nie - uzhe samo po sebe bomba.|
"mozgov" malo bylo, nade- |A apparat miniatyurizacii u |
yalsya, chto ya emu podkuplyu. |menya ostalsya. "Bojtes' pyli- |
|nok, k vam priletayushchih" - kak|
|zvuchit? |
Avtomaticheski zadaetsya 3-ij vopros ---+ |
| |
Blok 2. <----------------+-----------------------+
Boss:
Ty chto, s uma soshel? Odin moj prikaz, i ot tebya mokrogo mesta ne ostanetsya.
V etom pomeshchenii nikakie tvoi ulovki tebe ne pomogut. Net, usloviya dik-
tovat' budu ya. Vy mne nravites'; iz nas mogla by poluchit'sya neplohaya
komanda. Predlagayu vam sotrudnichestvo. U menya svyazi v nashem pravitel'stve
i v nekotoryh zarubezhnyh. U menya deneg bol'she, chem u nashego pravitel'stva.
U nas est' lyuboe oruzhie, vplot' do yadernogo i sputnikovogo. S pomoshch'yu takih
agentov, kak vy, my by mogli imet' mirovoe gospodstvo.
Robert:
1.Poshel k chertu. YA s man'ya|2.Soglasen. Tol'ko ya tut budu|3.Mozhno vypit'?
kami ne sotrudnichayu. |glavnym. |
Boss:
1.ZHal'. Pridetsya tebe ume-|2.|to pravil'no. Mesto dlya |3.Sprava bar.
ret' eshche raz. Teper' uzhe |tebya uzhe gotovo. |
po-nastoyashchemu.
Predlagaetsya tri varianta otvetov:
1. "Poshel k chertu" Vspyshka, zatemnenie, smert'.
2. "YA budu s toboj sotrudnichat'". Operacionnaya, vzryv, smert'.
3. "Mozhno vypit'?" Boss razreshaet. Podhodim k baru (lyubye drugie pe-
redvizheniya - smert' ot pul' boevikov), berem neskol'ko butylok spirtnogo
(kotorye tozhe yavlyayutsya energiej), perenosim ih na ikonku mental'nogo
udara. Vozvrashchaemsya na prezhnee mesto pered vhodom i aktiviziruem men-
tal'nyj udar. Vse boeviki i boss vpadayut v stupor, mozhno svobodno dvi-
gat'sya po pomeshcheniyu. Odnako etogo ne nuzhno. Robert zayavlyaet: "Vse ares-
tovany. Teper' boss zdes' ya! Pervyj prikaz: vsemu personalu bazy sdat'
oruzhie..." Zatemnenie, zaklyuchitel'nyj rolik. KONEC.
Raskladka ispol'zovaniya produktov dlya sverhsposobnostej
Sverhsila - SI (1 ed)
Sverhskorost' - SS (2 ed)
Sverhvynoslivost' - SV (2 ed)
Mental'nyj udar - MU (3 ed)
----------------------------------------+-----------------------------------
Gde beretsya | gde ispol'zuetsya
Ur/ ed.| chto ed. ur/
chto takoe scena | isp. chto delaem scena
----------------------------------------+----------------------------------
Paket s edoj v kamere Roberta 1/1 1 | SI 1 vybivaem dver' 1/1
Produkty iz holodil'nika 1/2 1 | SI 1 b'em nadziratelya 1/4
Paket s gamburgerami 2/2 2 | SS 2 ofisnyj labirint 4/2
Produkty iz holodil'nika 4/2 2 | SS 2 vyhod iz of. lab. 4/2
Konservy iz yashchika 6/1 99 | SV 3 beg do vertoleta 5/1
| SS 2 beg do vertoleta 5/1
| SI 1 dver' vertoleta 5/1
Kapel'nicy s glyukozoj 6 sht. 7/1 6 | CI 1 reshetka ventil. 8/2
| SI 1+1 vhod v poligon 9/1
SV 3 poligon 9/2
Butylki s alkogolem v shtabe 10/3 3 MU 3 shtab 10/3
Spisok predmetov, ispol'zuemyh v igre. (krome produktov)
ostaetsya - predmet ostaetsya v inventare ili na meste ispol'zovaniya
vse - predmet posle ispol'zovaniya ne aktiviziruetsya (i ne viden)
MV - predmet posle ispol'zovaniya mozhno vybrosit' (bol'she ne ispol'zuetsya)
I - predmet ischezaet.
CHto za predmet | Gde | Gde ispol'zuetsya | CHto s nim
|nahoditsya | | proishodit posle isp.
-------------------+------------+------------------+--------------
Nozh | 1/2 | 3/2 | ostaetsya
| | 6/1 | ostaetsya, MV
Svyazka klyuchej | 1/2 | 1/2 | ostayutsya, MV
Avtomat | 1/2 | 2/2 | ostaetsya, MV
Odezhda nadziratelya | 1/2 | vezde do 7/1 | posle odevaniya vse
Veshchmeshok | 1/2; 7/2 | vezde | posle vzyatiya vse
Naruchniki | 1/3 | 1/4 | ostayutsya, MV
Spichki | 1/4 | 4/3 | ostayutsya, MV
Metallicheskaya rasch.| 1/4 | 3/2 | I
Disketta s kodom | 2/2 | 2/3 | otstaetsya v komp'yutere
Belye kartochki 2 sht| 2/3 | 2/2 | ostaetsya na meste
| | vo mnogih mestah | ostaetsya do 7/1
Notebook | 2/3 | 5/1 | ostaetsya na meste
Vzryvchatka | 3/3 | + | I
Detonator | 3/3 | | 4/3 | I
Bikfordov shnur | 3/3 | + | I
Atomnaya batareya | 3/3; 7/2 | 10/1 | I
Sputnik. telefon | 3/3 | 5/2 | ostaetsya na meste
In. kodovyj skaner | 3/3 | 4/3 | ostaetsya na meste
| | 5/1 | ostaetsya, MV
Pachka bumag | 4/3 | Ischezaet srazu posle vzyatiya
Disketa s kodom | 4/3 | 5/2 | ostaetsya na meste
YAshchik s konservami | 6/1 | 6/1 | ostaetsya na meste
Uroven' 7/1 - ves' inventar' ischezaet
Ruka | 7/1 | +Ischezayut srazu posle vzyatiya
Noga | 7/1 | + |
Skotch | 7/1 | + | I
SHpric | 7/1 | | 7/2 | ostaetsya na meste
2 puzyr'ka | 7/1 | + | I
Skal'pel' | 7/1 | nigde | -
Propusk | 7/2 | 8/1 | ostaetsya, MV
Robot Toma | est' srazu | 9/2; 9/2 | snimaetsya, zatem beretsya
Neisp. mazery 6 sht.| 9/2 | 9/2 |I, poyavl. odin isp. mazer
Ispravnyj mazer | 9/2 | 10/1 | ostaetsya, MV
Literatura
Ispol'zovannaya:
Martin Gardner "Mat. golovolomki i razvlecheniya"
St. Barr "Rossypi golovolomok"
Martin Gardner "A nu-ka, dogadajsya!"
E.YA. Gik "Zanimatel'nye mat. igry"
V.N. Dubrovskij "Matematicheskie golovolomki"
Devid A. Karter "Matematicheskij cvetnik" (kriptografiya)
Ishchem:
Bolhovitinov V.N. i dr. "Tvoe svobodnoe vremya"
M. Gardner "Mat. dosugi"
M. Gardner "Mat. novelly"
Domoryad A.P. "Mat. igry i razvlecheniya"
Arens V. "Mat. igry i razvlecheniya"
Perel'man YA.I. - ochen' mnogo
tipy logicheskih zagadok, ispol'zuemye v igre:
Najdi pohozhee (dejstvuj po obrazcu): daetsya zakonchennyj obrazec i ne-
zakonchennaya zagadka, kotoruyu nuzhno reshit', pol'zuyas' obrazcom.
Najdi lishnee: logicheskij ryad predmetov ili simvolov, v kotorom odin
lishnij, kotoryj neobhodimo ubrat'.
Logicheskie perestanovki: dejstvie na odin element zagadki privodit v
dvizhenie ostal'nye; neobhodimo privesti zagadku v nekoe zaranee zadannoe
sostoyanie (chto-to tipa pyatnashek).
Logicheskaya igra: Igrok realizuet nekuyu strategiyu, dlya uproshcheniya prog-
rammirovaniya mashinnogo intellekta net - tol'ko predostavlenie igrovogo
prostranstva /byk-korova/.
Materialy, ne voshedshie v igru:
123 1234
Latinskij kvadrat 3x3 231 4x4 2341
12 312 3412
2x2 21 4123
Na pul'te kvadrat 2h2 (na 3-em urovne slozhnosti; na 2-om - 3h3, na 1
- 4h4), sostavlennyj iz raznocvetnyh diodov. Pri nazhatii na lampochku na
posledovatel'no menyaet cvet (dva cveta dlya 3-go urovnya, 3 - dlya 2-go, 4
- dlya 1-go). Skol'ko ugodno nazhatij na odnu lampochku - odin hod. Esli
igrok perehodit k drugoj lampochke, eto nachalo uzhe vtorogo hoda. Neobho-
dimo sostavit' kvadrat, v kotorom po vertikalyam i gorizontalyam net pov-
toryayushchihsya cvetov. Daetsya sootvetstvenno dlya urovnej 4, 9 i 16 hodov.
Nul'-transportirovka: V igre ispol'zuetsya polozhenie, v kotorom robot
Toma v osnovnom ispol'zuetsya v kachestve nablyudatelya, pravda, ves'ma moshch-
nogo, poskol'ku on nablyudaet iz chetvertogo izmereniya. Vozdejstvie na
predmety s ego 4-go izmereniya ogranicheno: neobhodimo mnogo energii. Kro-
me togo, robot ne mozhet polnost'yu teryat' svyaz' s 3D-mirom i, poetomu,
vsegda privyazan k Robertu. Esli dopustit', chto energii polno, robotu ra-
zreshen otryv i nashe 3D-prostranstvo "izognuto", vozmozhen 0-prostranstve-
nnyj perehod, pri kotorom robot mog ischezat' v odnom meste i neozhidanno
poyavlyat'sya v drugom, prichem vse ravno - otkrytom ili zamknutom.
Palek, 1997 g.
Last-modified: Thu, 10 Jun 1999 13:20:31 GMT