Pravila HI-93,94 Boevye pravila "HI-94" I. Obshchij razdel. 1. Zona porazheniya. Osobennost'yu nastoyashchej igry yavlyaetsya vvedenie polnoj zony porazheniya. Zonoj porazheniya schitaetsya vse telo igroka, za isklyucheniem golovy, paha, kistej i stop. Udary v golovu i pah zapreshcheny! Udary v kisti i stopy ne zaschityvayutsya! Udar nanesennyj v korpus (ot loktya do kolena) snimaet hity. Udar, nanesennyj v konechnost' (ot loktya i nizhe, ot kolena i nizhe) vyklyuchaet konechnost' (esli ona ne zashchishchena naruchem ili ponozhem, v protivnom sluchae udar ne zaschityvaetsya). 2. Predygrovaya podgotovka. a) Lyuboj igrok, priehavshij na igru v sostave komandy ili individual'no, dolzhen imet' svidetel'stvo, podtverzhdayushchee ego podgotovku i bezopasnost' dlya okruzhayushchih v boevyh usloviyah. V etom svidetel'stve perechisleny vidy oruzhiya, kotorymi on vladeet. Esli igrok pol'zuetsya oruzhiem, ne znachashchimsya u nego v svidetel'stve, on podvergaetsya neigrovym sankciyam. b) Igrok, priehavshij bez takovogo svidetel'stva, mozhet sdat' ekzamen masterskomu komitetu na vladenie oruzhiem. Esli on prohodit etot ekzamen, on poluchaet svidetel'stvo i, uplativ dopolnitel'nyj strahovoj sbor, uravnivaetsya v pravah s igrokami, imeyushchimi doigrovoe svidetel'stvo. v) Igrok, ne imeyushchij svidetel'stva, ne mozhet pol'zovat'sya oruzhiem, krome korotkogo nozha ili korotkogo kop'ya (pri oborone zhilishcha). V boevyh dejstviyah on uchastvovat' ne mozhet. Igrok, ulichennyj v narushenii etogo pravila, podvergaetsya neigrovym sankciyam masterov (vplot' do diskvalifikacii, udaleniya s igrovoj territorii i denezhnogo shtrafa). g) V kazhdom regione est' lica, upolnomochennye orgkomitetom na provedenie takogo ekzamena. Oni nesut s igrokom, kotoromu oni vydali svidetel'stvo, ravnuyu otvetstvennost' za vse sodeyannoe im. Ekaterinburg: VCHernyahovskij M. Ivanovo: VBorisyuk V.(Gil), Konin M.(Kancler), Kolobaev YU. (|lrond) Kotlas: VTutov A.(Brasid) Krasnoyarsk: VNatural'nyj M.(Angmarec), Finogenov A.(Frodis) Moskva: VBatyrshin B.(Torin), Kaletkin O.(Teoden), Mogin A. (Gendal'f) Novosibirsk: VDzhemilev K.(Kerim) Ufa: VAllikas A., Egorov V.(Forlong), YAkupov R.(Rust) Har'kov: VZaporozhskij S.(Beorn), Solunskij I. Spisok utochnyaetsya i, vozmozhno, budet dopolnen. d) Orgkomitet vprave podvergnut' somneniyu lyuboe svidetel'stvo i podvergnut' uchastnika dopolnitel'noj proverke. 3. Kvalifikaciya udarov. Dlya navedeniya poryadka v igrovyh stolknoveniyah orgkomitet prinimaet sleduyushchie pravila kvalifikacii udarov: a) Udar zaschityvaetsya, esli on nanesen rabochej chast'yu oruzhiya; b) Rubyashchij udar zaschityvaetsya, esli on nanesen iz polozheniya, kogda konec rabochej chasti nahodilsya za korpusom bivshego v nachal'noj faze udara; v) CHastye udaru v odnu tochku (shvejnaya mashinka) ne zaschityvayutsya (ili schitayutsya za odin udar); g) Kolyushchij udar dolzhen nanosit'sya ot korpusa ili s vypadom; d) Udary ploskost'yu mecha, drevkom kop'ya, obuhom topora i t.d. ne zaschityvayutsya. II. Zashchitnoe snaryazhenie. Dlya obespecheniya bezopasnosti igrokov, orgkomitet prizyvaet ne prenebregat' zashchitnym snaryazheniem. 1. Zashchitnoe snaryazheniya delitsya na tri tipa: a) legkij dospeh + 1 hit; b) srednij dospeh + 2 hita; v) tyazhelyj dospeh + 4 hita. KPrimechanie: Vtyazhelyj dospeh probivaetsya tol'ko rubyashchim udarom mecha Vili topora dvumya rukami ili kolyushchim udarom kop'ya dvumya rukami. VMetatel'noe oruzhie dejstvuet na nego, kak na drugie dospehi. SHlem: dobavlyaet 1 hit k dospeham. Bez dospeha shlem yavlyaetsya detal'yu kostyuma, i ne dobavlyaet k zashchite nichego. Naruchi i ponozhi: zashchishchayut predplech'ya i goleni ot porazheniya. 2. Tehnicheskie trebovaniya: Dospehi dolzhny vypolnyat' svoyu neposredstvennuyu funkciyu - zashchishchat' vladel'ca ot travm. Zashchitnoe snaryazhenie, ne otvechayushchee etomu trebovaniyu, i, tem bolee, opasnoe dlya vladel'ca, k igre ne dopuskaetsya. - 2 - Zashchitnoe snaryazhenie dolzhno konstruktivno sootvetstvovat' istoricheskim analogam i byt' vypolneno iz materialov, sootvetstvuyushchih epohe. Ono takzhe dolzhno imet' esteticheskij vid. V protivnom sluchae ono k igre dopushcheno ne budet. Dospehi dolzhny otvechat' sleduyushchim trebovaniyam: a) DLegkij dospehA - zashchishchaet tors, a takzhe plechi i bedra vladel'ca ne menee, chem napolovinu. Vypolnen iz kozhi i vojloka, a takzhe iz nazvannyh materialov s dopolnitel'nym usileniem metallom (zhelezo, med', bronza i t.d.). Metall mozhet ne pokryvat' vsej porazhaemoj poverhnosti. Kozha - ne ton'she 3-4 mm. Metall - ne ton'she 1 mm (no tol'ko v sochetanii s kozhej!). Vojlok - dolzhen obrazovyvat' v sochetanii s kozhej zashchitnyj sloj ne menee 10 mm. tolshchinoj. b) DSrednij dospehA - kol'chugi s podkol'chuzhnikami (obyazatel'no!), a takzhe behtercy, kalantari, yushmany i pr., cheshujchatye dospehi s summarnoj tolshchinoj metalla 1,5 - 2 mm., obyazatel'no s rukavami ne menee, chem do loktya, i pologami do kolen (ili metallicheskie nabedrenniki, ili kol'chuzhnye chulki). V(behterec - "...kol'chuga, na grudi i spine kotoroj,...bylo po Vneskol'ko ryadov melkih plastin ili dosok iz zheleza..."; Vkalantar' - "... dospeh bez rukavov iz dvuh polovin, perednej i Vzadnej, zastegivavshihsya ili zavyazyvavshihsya na oboih plechah i bokah. VKazhduyu polovinu ot shei do poyasa sostavlyali ryady krupnyh metallicheskih Vdosok, skreplennyh mezhdu soboyu zheleznymi kol'cami; u poyasa prikreplyalas' Vkol'chuzhnaya ... set' - podol - do kolen..."; Vyushman - "...kol'chuga s krupnymi doskami podobno kalantaryu, no Vraspolozhennymi vertikal'no... On imel polnyj razrez ot shei do podola i Vnadevalsya v rukava kak kaftan, zastegivayas' zastezhkami ... i Vpetlyami...". P. fon Vinkler. Oruzhie. KPrim. perev.V) v) DTyazhelyj dospehA - real'nyj boevoj dospeh iz metalla, zashchishchayushchij vladel'ca ot porazheniya boevym oruzhiem. KPrimechanie #1:V Kirasa bez ostal'nyh zashchitnyh detalej schitaetsya Vlegkim dospehom. Dolzhna byt' vypolnena iz metalla ne ton'she 2,5 mm. i Vimet' myagkuyu (kozhanuyu ili vojlochnuyu) podkladku. KPrimechanie #2: Proverka na tyazhelyj dospeh pri nesoglasii s masterami Kprovoditsya na vladel'ce komissiej po oruzhiyu. KPrimechanie #3:V Esli legkij dospeh - majka (po plechi i nachalo Vbeder), konechnosti otrubayutsya ot plechevogo sustava; to zhe s bedrami. DSHlem.A Material - metall ne ton'she 2,5 mm. s podshlemnikom. Metall 1,5 mm. s kozhanym kolpakom ili kozha s armirovaniem metallom ne ton'she 5-6 mm. Nalichie podshlemnika obyazatel'no. Hauberk (kol'chuzhnoe ogolov'e) schitaetsya shlemom tol'ko pri nalichii kozhanogo kolpaka i amortiziruyushchego podshlemnika. DNaruchi i ponozhi.A Kozha ne menee chem v dva sloya (6 - 8 mm.), zhelatel'no armirovannaya metallom. Metall (obyazatel'no s amortiziruyushchimi prokladkami - kozha, vojlok) ne menee 2 mm. III. Nastupatel'noe vooruzhenie. 1. Klassifikaciya nastupatel'nogo vooruzheniya. a) Klinkovoe oruzhie. DMech odnoruchnyj:A Dlina klinka ne bolee dliny ruki vladel'ca - ot pal'cev do plecha. DMech dvuruchnyj:A Dlina klinka ne bolee dliny ruki vladel'ca plyus shirina plech. Dlina rukoyati ne menee 5 shirin ladoni vladel'ca. Obshchaya dlina ne dolzhna prevyshat' rost vladel'ca do podborodka. Odnoj rukoj takim mechom rabotat' nel'zya! KPrimechanie:V ZHPolutornym mechomV dopuskaetsya rabota odnoj rukoj, no ego Vklinok ne mozhet byt' bolee chem na 10 sm dlinnee sootvetstvennogo Vodnoruchnogo. DKinzhal:A Dlina klinka ne bolee loktya i ne menee ladoni vladel'ca. Imeet gardu. Kolyushchij udar probivaet legkij i srednij dospeh. DNozh:A Dlina klinka men'she ladoni vladel'ca. Dospehov ne probivaet. b) Drevkovoe oruzhie. DTopor:A Dlina toporishcha ne bolee dliny ruki vladel'ca. Dlina rabochej chasti ne prevyshaet shiriny dvuh ladonej. DSekira:A Dlina toporishcha ne bolee rosta vladel'ca do podborodka, no ne menee, chem dlina ruki plyus shirina plech. Dlina rabochej chasti ne bolee treh shirin ladoni. DAlebarda:A Obshchaya dlina ne bolee rosta vladel'ca. Dlina rabochej chasti ne menee loktya. DKop'e:A Dlina ne bolee rosta vladel'ca s podnyatoj rukoj. Imeet tol'ko odin rabochij konec. - 3 - v) Udarnoe oruzhie. DKisten':A Dlina rukoyati ne menee dliny ruki vladel'ca. Dlina gibkoj chasti ne bolee loktya. DDubina:A Dlina ne bolee chem do podborodka. KPrimechanie:V na tyazhelyj dospeh udarnoe oruzhie ne dejstvuet. g) Metatel'noe oruzhie. DLuk:A Dlina hordy ne menee 90 sm. Sila natyazheniya ne bolee 15 kg. DArbalet:A Dlina lozha na menee chem do bedra vladel'ca. Zaryazhaetsya tol'ko rychagom ili poyasnym kryukom so stremenem. Mnogozaryadnye arbalety ne razresheny. DStrely:A Dolzhny byt' opereny, tshchatel'no smyagcheny i obladat' sootvetstvuyushchej aerodinamikoj. DDrotiki:A Dlina ne menee 100-110 mm. Obyazatel'no dolzhny byt' obespecheny smyagchayushchim nakonechnikom. Ne dejstvuyut na tyazhelyj dospeh. DPrashcha:A Mechet special'no podgotovlennye snaryady, ne soderzhashchie tverdyh elementov. Ne probivaet tyazhelyj i srednij dospeh. IV. Tehnicheskie trebovaniya. Vse oruzhie dolzhno sootvetstvovat' istoricheskim prototipam. I otvechat' esteticheskim trebovaniyam - v protivnom sluchae ono ne dopuskaetsya na igru. Klinkovoe oruzhie. Imeet minimal'nuyu vesovuyu harakteristiku - 100 gr. na 10 sm obshchej dliny oruzhiya. Bolee legkoe oruzhie k igre ne o dopuskaetsya. Klinok dolzhen imet' yavno vyrazhennye grani, kromku, ostrie, rebra ili doly. Materialy po stepeni zhelatel'nosti: Tverdye porody dereva (buk, tis, dub i t.d.); Plastik; Dyuralevye trubki dopustimy k ispol'zovaniyu, tol'ko esli oni chetko profilirovany, imeyut shirinu u gardy ne menee 45mm i otvechayut vesovoj harakteristike. Oruzhie dolzhno imet' radius skrugleniya klinka ne menee 15 mm, ostriya ne menee 4 mm i ne imet' nesglazhennyh uglov na rabochej chasti klinka. Centrovka - ne dalee ladoni ot gardy. Drevkovoe oruzhie. Vse drevkovoe oruzhie dolzhno imet' zashchishchennuyu rabochuyu chast' i maksimal'nuyu vesovuyu harakteristiku - ne bolee 200 gr. na 10 sm. oruzhiya (dlya sekir i toporov). Udarnoe oruzhie. Ne dolzhno predstavlyat' opasnosti dlya zhizni igrokov. Metatel'noe oruzhie. Vse strely dlya lukov i arbaletov, a takzhe drotiki dolzhny imet' bezopasnoe smyagchenie na okonchaniyah! V. |ffektivnost' oruzhiya. a) Klinkovoe oruzhie snimaet 1 hit, krome sluchaev, special'no ogovorennyh v pravilah! Tyazhelyj dospeh probivayut tol'ko rubyashchie udary dvumya rukami (mech v dannom sluchae lyuboj iz treh predlozhennyh). b) Drevkovoe oruzhie snimaet 1 hit, krome sluchaev, special'no ogovorennyh v pravilah. Kop'e rabotaet tol'ko na kolyushchih udarah. Tyazhelyj dospeh probivaet tol'ko udar kop'ya ili sekiry dvumya rukami ili rubyashchij udar topora. v) udarnoe oruzhie snimaet odin hit. Tychkovye udary dubiny (palicy) hitov ne snimayut. Tyazhelyj dospeh ne probivaet. g) Metatel'noe oruzhie: Luk snimaet 2 hita. Arbalet - 3 hita. Drotik - 1 hit. Prashcha - 1 hit. - 4 - VI. Vybytie lichnogo sostava. a) DUbitye. Kazhdyj igrok imeet 1 "svoj" hit; teryaya ego, on stanovitsya tyazheloranenym, t.e. ne mozhet dvigat'sya, govorit' i t.d. Esli posle etogo on poluchaet eshche odin udar, on schitaetsya ubitym. Esli udar snimaet bol'she hitov, chem est' u igroka - igrok ubit. (Naprimer, igrok v srednem dospehe poluchaet dve arbaletnyh strely: 2+1+1+1 -6 = -1). b) DRanenye. Igrok, poteryavshij vse hity, krome poslednego "dyhaniya", mozhet umeret' ot ran, esli emu ne okazyvaetsya v techenie 10 minut posle raneniya pervaya pomoshch' - snyat' dospehi i perevyazat' porazhennoe mesto. Zatem ego nado dostavit' k vrachu. Pri etom, esli on dostavlyaetsya na nosilkah, cherez 30 minut ego shansy umen'shayutsya vdvoe (brosaetsya moneta). Esli pomoshch' emu ne okazana v techenie chasa, on umiraet. Esli ego transportiruyut podruchnymi sredstvami (na rukah, na spine i t.d.), cherez 15 minut ego shansy umen'shayutsya vdvoe, a cherez polchasa on umiraet. Esli porazhena nezashchishchennaya konechnost', to ona schitaetsya obezdvizhennoj. Porazhenie dvuh konechnostej - tyazheloe ranenie. Esli ne proizoshlo izlechenie (sm.vyshe), konechnost' schitaetsya "otsohshej" do konca igry ili do gibeli igroka. Rany v konechnost', nanesennye dvuruchnym mechom ili dvuruchnoj sekiroj ne izlechivayutsya. Smert' mozhet nastupit', esli igroku "pererezali" gorlo ("kuluarka"). KPrimechanie:V ne nuzhno zabyvat', chto v igre uchastvuet special'noe i Vmagicheskoe oruzhie! VII .Special'noe vooruzhenie. Osadnye orudiya: DKatapul'ty.A Tol'ko rychagovye. Rama ne menee 150h90 sm. Perenositsya ne menee chem 4 lyud'mi. dlina rychaga ne menee 1.5 m. Upravlyaetsya ne menee chem 3 lyud'mi. DBallista.A Stanok dlinoj ne menee 1.5 m. Luk ne menee 90 sm. Ostal'noe tak zhe, kak u katapul'ty. Katapul'ta strelyaet kuskami derna i meshochkami s vodoj. Snimaet 6 hitov pri popadanii v lyubuyu chast' tela. Ballista strelyaet kuskami derna, meshochkami s vodoj ili strelami s obyazatel'nym smyagcheniem. Snimaet 6 hitov pri popadanii v lyubuyu chast' tela. VIII. Fortifikaciya. Pri shturmah vse steny i vorota schitayutsya shturmovymi i shturmuyutsya estestvennymi obrazom. Stena ne imeyushchaya pomosta i vysotoj menee 2 m, shturmuetsya podruchnymi sredstvami. Stena vyshe 2.5 m shturmuetsya s primeneniem lestnic, koshek, verevok i pr. osadnoj tehniki. Vorota kreposti ne mogut byt' uzhe 2 m. Pri sozdanii meandrov i koridorov za vorotami dopuskaetsya ne bolee 1 povorota i 1-h vorot na 3 metra dliny. Rov shirinoj 1 m vynuzhdaet protivnika predvaritel'no zavalit' ego fashinami ili pri podvedenii tarana navodit' mostki. Rov dolzhen imet' otkos na storone, obrashchennoj k stene i val ne bolee 45 grad. naklona pri shirine 2 m (otkos + val). Vorota otdel'no stoyashchej bashni ili forta dolzhny byt' ne uzhe 1.5m. V celyah bezopasnosti lyuboj uchastok stroeniya vysotoj po kromke steny bolee 6 m schitaetsya nepristupnym i po lestnicam ne shturmuetsya. By: Sergej YAkovlev. Re: Severo-Zapadnye Regional'nye HI-93. ---------------------------------------------------------------------- Dumayu, budet interesno vsem. YA tut pobyval na piterskoj regionalke. Hy vot i privez svezhie vpechatleniya. Igra prohodila 9-11 iyulya v rajone stancii Zahodskoe, na beregu oz. Grachinoe, v neposredstvennoj blizosti ot voennogo poligona. Ozero c ochen' chistoj vodoj (mozhno kupat'sya i pit' odnovremenno), komarov ne slishkom mnogo, cherniki ochen' mnogo :-) Mestnogo naseleniya pochti ne bylo. Organizatory Igry - piterskaya tolkinutaya tusovka vo glave c Morven (Irina Buzuluckaya, Ledi Sauron) i Loroj Piterskoj (tochnoe imya-familie mne neizvestno). Principy organizacii Igry: Byt/pishcha/snaryaga - vse svoe. Oplaty za uchastie nikakoj. Pervaya chast' igry - do polunochi c 10 na 11-e chislo - provodilas' Morven i Loroj. Prichem kazhdaya iz nih o drugoj govorila: "|ta vzbalmoshnaya dura na hodu menyaet pravila" Shema territorii Igry polnost'yu linejna (vdol' berega ozera): Rohan Gnomy masterskaya polyana i polyana turnira. A takzhe mesto Armageddona. Stoyanka Sledopytov (c poludnya 10 chisla) Hobbiton Harad i prochie raznye lyudi Mordor (orki) Umbar i lesnoj narod Razdol CHto bylo do poludnya 10 chisla (subbota), my (Sledopyty) ne videli ;-) Nash otryad: 1 valar (Varda |lberet, v fiztele kavkazskoj ovcharki) 3 majyar: Radagnar Zelenyj (nikakoj magiej ne obladayu, ne mogu nikogo ubit', nikto menya ne mozhet ubit'. |takij vse po fig) Mandor istari (magiya oslepleniya, zavesy t'my) c sobakoj (n'yuf) Ungve Umart (Pautina Neudach, melkaya zapadla) c ditem... 3 seryh el'fa-naemnika 1 ork-menestrel' Itak, okolo poludnya otryad Sledopytov (flag - sinyaya semigrannaya gajka na belom fone ;-) pribyl v Sredizem'e i zanyal poziciyu mezhdu masterami i bol'shej chast'yu igrayushchih komand. Pri rassmotrenii zayavki Ungve Umart prodemonstrirovala dejstvie svoej igrovoj magii na Morven. Strujka vody iz bryzgalki byla sochtena okruzhayushchimi uchastnikami kak ves'ma effektivnaya magiya. ;-) Morven ne vozradovalas'. |l'fy-naemniki - vsyu Igru pytalis' hot' k komu-nibud' nanyat'sya. Ne poluchilos'. ;-( Mnenie igrayushchih na tot moment ob Igre bylo raznoobraznoe, v osnovnom - necenzurnoe. V sostav orgkomiteta k tomu momentu eshche dobavilis' Sauron Novosibirskij (dalee - Sau) so svoej polovinoj Arni (tochnye igrovye imena ne pomnyu), pytavshiesya pomirit' Morven i Loru. Dnem 10 chisla na polyane proshel turnir, provozglashennyj korolem Razdola |lrondom (Lajn). Dejstvitel'no interesnym na turnire byl poedinok dvuh barlogov. No mnogie shvatki byli vpolne zhivopisny. Sluchilos' obshchee sobranie o tom, "kto vinovat, i chto delat'", na kotorom otryad Sledopytov zayavilsya. Odnako iz-za nalichiya v otryade sobak mastera predlozhili schitat' territoriyu nashego lagerya neigrovoj zonoj. CHto i bylo ob®yavleno... ;-) Mandor i Radagnar zayavilis' takzhe (ot skuki) el'fijskimi devushkami (poyasnenie - Mandor - on zhe Don Kondor, on zhe Vadim Urusov. Dlinnyj, borodatyj...). Ranee Nimrodel'yu zayavilsya Aleksej Sviridov (avtor "Zvir'maril'ona", Ork-opery... Koroche, nemaloizvestnyj v tolkinutoj srede chelovek). K vecheru Lora samoustranilas' iz orgkomiteta, i v orgkomitete poyavilsya Grejs (Grace, real'noe imya ne znayu). K polunochi Grejs (pri uchastii Morven, Sau i Arni, i v moem prisutstvii) vyrabotal novuyu shemu Igry: Do svedeniya vseh dovoditsya, chto vot voplotilsya CHernyj Vlastelin. I y nego - devyat' uchenikov. I kucha podruchnyh monstrov. I kazhdyj chas sluzhit CHernyj Vlastelin c prisluzhnikami CHernuyu Messy (neizvestno gde). I tol'ko v processe onoj ego mozhno ugrobit'. Po-moemu, desyat'yu hitami. Ostal'noe vremya monstry begayut i grobyat vseh... U monstrov po desyat' i bol'she hitov (chelovek bez dospehov - odin hit, v dospehah - do pyati). V chetyreh lageryah est' magicheskie talismany, kotorye CHernyj Vlastelin dolzhen sobrat' i prosluzhit' c nimi CHernuyu Messy, daby zahvatit' vlast' nad mirom. Monstry razvlekayutsya vyrezaniem lagerej (Hobbitona, Razdola, Harada i t.p.). Ot masterov hodyat Vestniki, informiruyushchie Sredizem'e o raznyh vkusnostyah tipa togo, chto est' takoj krutoj zaklyatyj mech, ot kotorogo monstry tak voobshche v uzhase razbegayutsya, a CHernyj Vlastelin im mozhet byt' kak raz zamochen v Poslednej Bitve. Prichem mech onyj ozhivaet ot zaklinaniya, kotoroe pushcheno v Igru v porvanom na kusochki vide (vmeste c fal'shivymi zaklinaniyami, porvannymi analogichno). Sau hodit po lageryam i prodaet raznoe. U nego el'f iz Sledopytov pokupaet mech za neigrovuyu buhanku hleba. Prichem - na neigrovuyu territoriyu (to est' Sau stoit za predelami stoyanki, mech peredaetsya na stoyanku), chto vyvodit onyj mech iz yurisdikcii Igry. |tot navorot imel gorazdo bOl'shie posledstviya, chem mozhno bylo ozhidat'. YA dayu vsem probegayushchim mimo nyuhat' kakao (na 5l vody - 3 pachki "Zolotogo YArlyka" i dve banki sgushchenki), otchego slyvu sadistom. A za glotok kakao Sau prodaet mne rabynyu - Aragorna, kotorogo(uyu) ya tut zhe osvobozhdayu. Vremya prihoda v stranu mertvyh ne ogovoreno pravilami, a po Sredizem'yu begayut monstry. Poskol'ku Aragornu nado nahodit'sya v svoem lagere (a tam vseh perebili), to dlya ego(ee) bezopasnosti el'f-naemnik Aragorna ubivaet. ;-) (koshmar...) U lagerya visit ob®vlenie: * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Dve slavnyh el'fijskih devushki c sarbakanami i sobakoj * * ishchut rabotu. * * Intim ne predlagat'. * * * * Dva slavnyh el'fijskih yunoshi c sarbakanami, * * prekrasno vladeyushchie mechami i kostylyami, ishchut rabotu. * * Intim ne predlagat'. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Dlya demonstracii vozmozhnostej el'fov-naemnikov ispol'zovalis' prohozhie, v rezul'tate chego lager' Sledopytov stali obhodit' kruzhnym putem. Vsled pugayushchimsya neslis' laj Vardy, el'fiskij smeh i kommentarii el'fijskih devushek... ;-) Ork-menestrel', muzh odnoj iz el'fijskih devushek, otpravilsya(las') v Razdol. Gde ego pytalsya soblaznit' Nimrodel'. Ne poluchilos'. Ork vernulsya k svoej blagovernoj, a Nimrodel' c gorya vyshla zamuzh za gnoma Gimli (tozhe naoborot ;-) Brpp... Sploshnoj COMMONPLACE! My zhe, Sledopyty, nahal'no ob®yavlyaem sbor kusochkov zaklinanij, i k sleduyushchej CHernoj Messe okazyvaetsya, chto tot mech, chto Sau nam prodal - imenno tot samyj, i zaklinaniya vse y nas sobralis' (i fal'shivye, i nastoyashchee). V rezul'tate ob®edinennoe vojsko orkov, lyudej, hobbitov i el'fov idet gromit'... CHernyj Vlastelin ubegaet po lesu... V nekotoryj moment on udachno spotykaetsya i ostaetsya lezhat' na pole... Mamonty pronosyatsya mimo. ;-) Posle neprodolzhitel'nyh razborok so slegka oshalevshimi ot ob®edineniya Sredizem'ya masterami ob®yavlyaetsya poedinok togo, y kogo v dannyj moment protivoVlastelinnyj mech i CHernogo Vlastelina. CHernyj Vlastelin dannogo tovarishcha kladet, a stoyashchij ryadom barlog vyhvatyvaet iz puk umirayushchego mech... Za lezvie. Estestvenno, chto eto ne po pravilam, i mech ostaetsya lezhat' na zemle. A ya spokojno k nemu podhozhu, beru i peredayu samomu krutomu bojcu iz svetlyh... Posle chego sud'ba CHernogo Vlastelina reshena. Zavershaetsya vse eto obshchej svalkoj i pobedoj Svetlyh Sil... ;-) Odnako eto eshche ne vse. Iz-za togo, chto mech byl prodan na neigrovuyu territoriyu, on byl prodan "ne po igrovomu", sledovatel'no, v otlichie ot vsego ostal'nogo oruzhiya ne dolzhen byt' vozvrashchen vladel'cu... Vladelec (Grejs) ochen' etim ogorchen. Odnako nahoditsya Igrovoe reshenie dannogo kazusa - poedinok mezhdu Grejsom i Lenej - nyneshnim vladel'cem mecha. Poedinok byl ves'ma effekten. So schetom 5:2 pobedil Grejs i vernul sebe mech. Vot na etom i zavershilas' Igra. Nekotorye kventy v processe Igry: ************* Kventa Vora.**************************************** Vykral magicheskie talismany y orkov i el'fov, i oni za nim gonyalis' po vsemu Sredizem'yu... On poprosil ubezhishcha y Ungve Umart. Prishedshie orki i el'fy dolgo vyyasnyali otnosheniya, no granicu neigrovogo lagerya ne narushili... :-) Odnako nashelsya bolee vazhnyj vopros (zaklinaniya dlya mecha), zahvativshij c soboj vseh prisutstvovavshih, i Vor ostalsya netronutym. Pri pervoj zhe vozmozhnosti on uliznul c gostepriimnoj stoyanki Sledopytov, sprryatal talismany (ozherel'e i letuchuyu mysh'), posle chego byl shvachen CHernym Vlastelinom. CHV ob®yasnil Voru, chto sleduet peredat' talismany emu. Vor ob®yasnil, gde oni, no, buduchi otpushchen, uspel ran'she. ;-) i pritashchil oba talismana snova k nam, gde oni i ostalis' do konca Igry. ******************* O monstrah ********************************* Idut dva monstra po doroge, a navstrechu im neskol'ko chelovek c kop'yami. - Vy monstry? - Monstry. Mozhet eto, po-horoshemu razojdemsya? - Ne-a! - monstrov okruzhayut. CHerez neskol'ko sekund monstry krichat: - Da mertvyj ya, mertvyj, tol'ko ne bejte! Monstry potom sil'no zhaleli, chto y nih tak mnogo hitov... Best regards, Sergej Qkowlew --- * Origin: Oshchushcheniya - ob®ektivnaya real'nost', dannaya nam. (2:5020/122) SEEN-BY: 5020/37 122 Pravila HI-93 (KAZANX - SAMARA) PO TRETXEJ |POHE Obshchaya koncepciya igry izlozhena v special'nom fajle i zdes' ne rassmat- rivaetsya. Vremya Igr - 15-25 avgusta. Orgvznos - 4500 rublej v iyule ili 5000 v avguste. Narod na Igru iz Samary budet vyvozit'sya edinovremenno na zafrahtovan- nom plavsredstve. Nichego rejsovogo tuda ne hodit. Poetomu nam legko budet otslezhivat' narushenie kvot. Lishnie ostanutsya "na pokinutom prichale". Ubedi- tel'naya pros'ba - ne sozdavajte trudnostej sebe i nam. Do Igry i v processe planiruyutsya sleduyushchie meropriyatiya: - yarmarka; - turnir; - koncert Sredizemskoj pesni i plyaski; - demonstraciya komandami obryadov dlya vseh zhelayushchih. V yarmarku vhodit sobstvenno torgovlya, konkurs remeslennikov (po razde- lam - oruzhie, fenechki, yuvelirnoe masterstvo, igrovushki i t.p.), balagan (vystuplenie shutov - gotov'tes', gospoda ostroumnye!), penie brodyachih me- nestrelej i prochee, prochee, prochee. Igra budet prodolzhat'sya 4 dnya. Pervyj den' - neboevoj (ubijstvo, zah- vat krepostej, plen, grabezh, pytki i pr. zapreshcheno masterskim proizvolom). Mozhno zaklyuchat' dogovora, torgovat', ohotit'sya i t.d. A takzhe podhvatit' prostudu za hozhdenie v neigrovoj odezhde i ispol'zovanie nesredizemskoj lek- siki (ot necenzurnoj do programmistskoj). V onyj den' - global'naya yarmarka. RAZDEL 1. BOEVYE DEJSTVIYA ------------------------- 1-1. P R A V I L A B O YA I V O O R U ZH E N I E 1) Zona porazheniya - "futbolka"(ruki vyshe loktya). 2) Lyuboe oruzhie snimaet odnim udarom odnu zhizn', za isklyucheniem arba- leta, katapul'ty i osobym obrazom zagovorennogo i zakalennogo oruzhiya (dve zhizni za odin udar). Obryady po zagovoru oruzhiya pridumyvayut komandy, recep- tura zakalki masterskaya. Arnorskij klinok (oboznachen krasnym temlyakom) daet vozmozhnost' sra- zhat'sya s nazgulom bez posleduyushchej CHernoj bolezni. Ih tri na vsyu igru: odin - u Sema, dva - v Serom otryade. Nol'dorskie klinki (pomecheny osobym obra- zom) imeyutsya tol'ko u nol'dorov, eti mechi ne mogut trogat' orki. Oni rezhut pautinu, ne prilipaya. 3) Sarbakany schitayutsya imitaciej luka. Oni razresheny zhenshchinam i pod- rostkam do shestnadcati let iz lyubyh komand i el'fam. Natural'nye luki zap- reshcheny. 4) Arbalet, snimayushchij dve zhizni, dolzhen byt' utverzhden masterami, ibo vsyacheskie izvraty tipa "karmannogo arbaleta", libo "arbaleta-pulemeta" ta- kovym na samom dele ne yavlyayutsya. 5) Katapul'ta - ona katapul'ta i est', snaryad - meshok s musorom razme- rom ne menee 15h20h10 sm. Popadanie "kamnem" v lyubuyu chast' tela ubivaet ne- zavisimo ot dospeha vseh bez razbora, ne vziraya na vooruzhenie (v t.ch. i na shchity), a takzhe vyshibaet vorota naravne s taranom (udar za udar). Trollej i drakonov kamni iz katapul'ty ubivayut so vtorogo popadaniya. Na nazgulej ka- tapul'ta ne dejstvuet, no ezheli on na ptichke, to onaya pogibaet. Peredvizh- nuyu katapul'tu nesut ne menee 2-h chelovek. 6) Dospeh schitaetsya legkim, esli rasstoyaniya mezhdu ego zashchishchayushchimi ele- mentami prevyshayut 1 sm. On dobavlyaet odnu zhizn'. Tyazhelyj dospeh mozhet byt' kol'chuzhnym, plastinchatym ili cheshujchatym ili, v vide isklyucheniya, kozhanym, esli poslednij ochen' kachestvenno sdelan. "Cennost'" ego - dve zhizni. Mifril'naya kol'chuga daet 5 zhiznej; Oboznachaetsya dvumya pryamougol'nymi blyahami 15h8 sm kazhdaya (na grudi i na spine). Ih mozhno snyat' s ubitogo (plennogo) i nadet' na sebya. V etom sluchae dospeh novogo vladel'ca priobre- taet svojstvo mifril'nogo, a prezhnij vladelec vozrozhdaetsya (osvobozhdaetsya) v obychnom dospehe. 7) SHlem dobavlyaet eshche odnu zhizn'. 8) Porazhenie v golovu ili pah mgnovenno prevrashchaet atakuyushchego v tyazhe- loranennogo nezavisimo ot pozhelanij zhertvy. Udar po golove shchitom ili gar- doj - analogichno. 9) Ves oruzhiya ne dolzhen prevyshat' 1,5 kg dlya odnoruchnogo i 2,2 kg dlya dvuruchnogo. Tolshchina oruzhiya ne menee 0,5 sm. 10) Kisten' dolzhen byt' obmotan porolonom. 11) SHCHity ne dolzhny imet' kolyushchih i rezhushchih detalej. 12) Perchatkoj s bronirovannoj ladon'yu mozhno hvatat'sya za klinki i ot- bivat' udary. Udary nanosimye protivniku v moment uderzhaniya goloj rukoj ego oruzhiya ne zaschityvayutsya. Tot, za ch'e oruzhie shvatilis', schitaet vsluh do skol'ki uspeet: stol'ko zhiznej i snimaetsya so shvativshego. 13) Kuluarka (mgnovennaya smert', nezavisimo ot dospeha) - imitaciya pe- rerezaniya gorla igrovym oruzhiem v neboevoj obstanovki. 14) Vstupivshij v boj v netrezvom sostoyanii avtomaticheski priravnivaet- sya k samoubijce i otpravlyaetsya v Stranu mertvyh na dvojnoj srok. 1-2. R A N E N I YA 1) Igrok, poteryavshij vse igrovye zhizni (svoyu + po dospeham), utrachi- vaet sposobnost' srazhat'sya i peredvigat'sya (krome kak polzkom), no zhizn' sohranyaet i stanovitsya tyazheloranenym. Eshche odin udar lyubym oruzhiem perevo- dit ego v razryad mertvyh. 2) Tyazheloranenyj mozhet govorit' i polzat' (natural'no, t.e. po-plas- tunski). Zdorovyj chelovek (ne legkoranennyj) mozhet perenesti odnogo tyazhelo- ranennogo na lyuboe rasstoyanie. 3) Tyazheloranennyj perehodit v razryad legkoranennyh cherez chas posle okazaniya emu med.pomoshchi. V protivnom sluchae cherez chas posle raneniya umi- raet. Legkoranenyj poluchaet vozmozhnost' hodit', no ne v sostoyanii pol'zo- vat'sya oruzhiem eshche odin chas. 3) Medicinskaya pomoshch' pri raneniyah mozhet okazyvat'sya lyuboj zhenshchinoj (pomimo celitelya i diplomirovannogo lekarya). Lechenie immitiruetsya perevyaz- koj. Tyazheloranennye oboznachayutsya bintovoj povyazkoj na golove, legkoranen- nye - na ruke. 4) S ubitogo (tyazheloranennogo, oglushennogo) mozhno snyat' (vyyaviv po dobrovol'nomu soglasiyu, libo natural'nym obyskom) sleduyushchie IGROVYE predme- ty: a) den'gi; b) magicheskie predmety; v) dokumenty (krome yarlykov-diplomov - sm. razdel 2-4); g) znaki "mifril'nosti". 5) Oglushayushchij udar : nanositsya vo vneboevoj obstanovke, v verhnyuyu chast' spiny, szadi, 'plashmya', mechom, drevkom kop'ya, prikladom arbaleta ili dubinoj pri etom oglushayushchij dolzhen skazat':"Oglushayu". Oglushennyj vsluh i nebystro schitaet do sta i prihodit v sebya. Oglushennyj bolee treh raz v te- chenii chasa - umiraet. 1-3. P L E N 1) CHtoby vzyat' v plen, dostatochno zatyanut' na lyuboj (krome shei!) chas- ti tela obezoruzhennogo protivnika verevochnuyu petlyu. Takoj chelovek schitaet- sya svyazannym, ne mozhet soprotivlyat'sya, ne mozhet osvobodit'sya sam. On imeet pravo ne dvigat'sya. Set'yu mozhno plenit' i vooruzhennogo. CHelovek schitaetsya povyazannym, esli nabroshennaya na nego set' ne spadaet. Nabroshennaya tol'ko na oruzhie nikakogo dejstviya ne okazyvaet. 2) S plennogo mozhno snyat' to zhe, chto s mertvogo, plyus oruzhie i dospe- hi, a takzhe odezhdu (no tol'ko do teh por, poka na nem ostaetsya hot' chto-to iz igrovoj odezhdy) i fen'ki; no ni to, ni drugoe, ni tret'e n e ya v l ya - e t s ya s o b s t v e n n o s t ' yu p l e n i t e l e j (!), a vyhodit iz igry, i libo pod chestnoe slovo ostaetsya bez ispol'zovaniya pri vladel'ce, libo so special'noj pometkoj otpravlyaetsya v Stranu Mertvyh. 3) Plennogo mozhno podvergat' igrovym pytkam, no tol'ko razreshennym. K onym otnositsya dyba, modeliruemaya sleduyushchim obrazom. Vypolnyaetsya vis na ru- kah na turnike (v natural'nuyu velichinu). Obrazec dyby - cherenok ot lopaty. Esli pytaemyj provisit kontrol'noe vremya (odnu minutu) - on imeet pravo NE otvechat' na vopros. Esli sil viset' net - otvechaj chestno i otkrovenno. Mezh- du voprosami dolzhen byt' nebol'shoj pereryv (5 minut). Sushchestvuet maksimum voprosov (shest'), posle proviseniya kotoryh nositel' razuma pogibaet ot pyt- ki. Esli mezhdu doprosami proshlo bolee treh chasov - otschet maksimuma vozob- novlyaetsya. Tyazheloranennyj, podveshennyj na dybu, umiraet srazu. Dlya legkoranennogo maksimum umen'shaetsya vdvoe. Sushchestvo, pytaemoe orkami, dolzhno proviset' ne odnu minutu, a - minu- tu pyatnadcat' sekund. Lichno Galadrieli dano pravo doprashivat' bez pytok - posredstvom glyade- lok. Esli ona vyigraet, to voproshaemyj dolzhen chestno otvechat' na tri vopro- sa. 4) Zamorit' golodom mozhno tol'ko v igrovom poryadke: libo vsya eda, ko- toroj snabzhayut plennogo, ob'yavlyaetsya neigrovoj, libo, esli plennyj reshil zamorit'sya sam, on dejstvitel'no ne est dvenadcat' chasov. Za samozamorenie golodom srok otsidki v strane mertvyh ne udvaivaetsya. 5) Plennogo mozhno privlekat' k hozrabotam s igrovymi posledstviyami za otkaz, no on rabotaet v igre (t.e. mozhet ubezhat'). Esli chelovek, zakovan v "kandaly", to raskovat' ego mozhno, "razbiv kandaly" mechom, molotkom, kinzha- lom ili toporom. 1-4. P R E B Y V A N I E V S T R A N E M E R T V Y H 1) Ubityj dolzhen nemedlenno yavit'sya v "Stranu Mertvyh" i dolozhit'sya regional'nomu Masteru. Pri sledovanii v Stranu Mertvyh on neset oruzhie pe- red soboj, derzha ego za klinok, i ni s kem ne razgovarivaet. 2) Standartnyj srok otsidki, nezavisimo ot obstoyatel'stv gibeli, - shest' chasov. Isklyuchenie - samoubijstvo, za kotoroe srok udvaivaetsya. 3) Posle vyhoda iz Strany Mertvyh igrok vozvrashchaetsya v svoyu komandu. Ego status v komande i sovershennoletie - na usmotrenie kapitana. Ubitye ka- pitany komand vozrozhdayutsya v roli svoih pryamyh potomkov. Posledstviya - za svoj schet. 4) Pokojnik "ozhivaet" v moment pribytiya v svoyu komandu, do etogo on - "prizrak" i neprikosnovenen (no po Sredizem'yu ne shataetsya i opyat'-taki ni s kem ne razgovarivaet). 5) Mastera ostavlyayut za soboj pravo vozrodit' igroka v lyuboj komande s lyuboj masterskoj ustanovkoj, no tol'ko s ego soglasiya. 6) Mastera imeyut pravo rasporyazhat'sya mertvymi po svoemu usmotreniyu v techenie vsego sroka otsidki (vypolnenie masterskih zadanij sroka otsidki ne sokrashchaet). 7) Sushchestvuet vozmozhnost' vykupit' ubitogo iz Strany Mertvyh za igro- vuyu valyutu do okonchaniya sroka otsidki (srok pri etom sokrashchaetsya do treh chasov). 8) "Tanki" (drakony, nazguly, trolli i t.p.) ne vozrozhdayutsya v prezh- nej roli. 1-5. SH T U R M K R E P O S T E J 1) Variant pervyj (pri nalichii strojmaterialov). Krepost' dolzhna imet' vorota (po zhizni) i uchastok shturmovoj steny dli- noj 7 metrov. Ostal'nye steny dolzhny byt' oboznacheny. Vysota shturmovoj ste- ny ot 1,7 do 2,5 metra (vo izbezhanie izlishnego fanatizma). Vorota vyshibayut- sya s 20 udarov (esli upadut ran'she - se lya vi), vorota s nesnimaemym zak- lyat'em vyshibayutsya po zhizni. Variant vtoroj (pri otsutstvii strojmaterialov). Po perimetru kreposti natyagivaetsya verevka, oboznachayushchaya zaodno i vy- sotu sten. Steny dolzhny byt' vizual'no nablyudaemy (zhelatel'no i noch'yu - trava, tryapki i t.p.). Vorota zhelatel'no imet' otkryvayushchiesya (ne shlagbaum). Vyshibayutsya oni s 20 udarov, pri nesnimaemom zaklyat'e - s 40. V lyubom sluchae granicy krepostej dolzhny byt' chetko opredeleny, a voro- ta dolzhny byt' ne menee 2 m v vysotu i 1.5 m v shirinu. Krepost' mozhet imet' podzemnyj hod - oboznachaetsya vhod v gorode i vy- hod na mestnosti, mezhdu nimi verevochka, svobodno lezhashchaya na zemle. Dlina hoda, izgiby hoda, maskirovka verevki - za schet royushchego. Plany vseh hodov soobshchayutsya masteram. 2) Taran ("vorotnyj") - brevno diametrom 20 i bolee sm i dlinoj ne me- nee 3 metrov. Nesti ego dolzhno ne menee 4 chelovek. Raspolozhenie vorot dol- zhno dopuskat' vozmozhnost' podhoda so standartnym taranom. Taran ("stenobitnyj") - peremeshchaetsya silami ne menee 6 chelovek, vi- sit na podveske, vybivaet v neshturmovoj stene (vo izbezhanie razbora ukrep- lenij v natural'nuyu velichinu) s 30 udarov bresh' v 1,5 metra shirinoj (oboz- nachaetsya 2 kol'yami). 3) Zashchitniki kreposti mogut otbivat'sya "kamnyami" (paket s musorom raz- merom ne menee 15h20h10 sm). "Kamni" mozhno tol'ko ronyat', a ne brosat' (ig- ra v "snezhki" zapreshchena). Uronenyj "kamen'" snimaet odnu zhizn'. SHCHit zashchi- shchaet. "Kamen'", letyashchij iz katapul'ty, ubivaet vseh bez razbora v lyubuyu chast' tela, ne vziraya na vooruzhenie (v t.ch. i na shchity), a takzhe vyshibaet vorota naravne s taranom (udar za udar). Trollej i drakonov kamni iz kata- pul'ty ubivayut so vtorogo popadaniya. Na nazgulej katapul'ta ne dejstvuet, no ezheli on na ptichke, to onaya pogibaet. Peredvizhnuyu katapul'tu nesut ne menee 2-h chelovek. 4) Pri zahvate vrazheskoj kreposti "grabezh i maroderstvo" kasayutsya tol'ko igrovyh cennostej. Iz palatki mozhno brat' tol'ko te predmety, koto- rye snimayutsya s mertvogo (sm. punkt 1-2-5), da i to v prisutstvii hozyaina palatki. 5) Krepostnye ukrepleniya mozhno polnost'yu "sryt'" za 10 cheloveko-chasov (gnomy i orki - za 5 cheloveko-chasov). Vosstanovlenie - 20 i 10 sootvet- stvenno. Slomannye vorota vosstanavlivayutsya za 1 chas (gnomy, orki - 30 min.), steny - za 2 chasa (gnomy i orki - 1 chas). 6) Podzhogi. Palatki mozhno "spalit'" (vse nahodyashchiesya v onyh sgorayut) putem podzhoga tabletki suhogo goryuchego v konservnoj banke ryadom s palatkoj. Pri sozhzhenii palatki sgoraet vse i vsya, t.e. ne tol'ko nositeli razuma, no i vse igrovye veshchi. 7) OSADA. CHerez 3 chasa pravil'noj osady vse nahodyashchiesya v osazhdennoj kreposti perehodyat v razryad tyazheloranennyh. Ih mozhno vylechit' lyuboj putem kormleniya iz sobstvennyh (svoej komandy) prodovol'stvennyh zapasov. Osada schitaetsya pravil'noj, esli vypolneny sleduyushchie usloviya: a) kazhdyj iz osazhdayushchih za vremya osady poel hotya by odin raz; b) v krepost' ne postupalo prodovol'stviya izvne (perebrasyvat' che- rez stenu nel'zya). Dostatochno pronesti v krepost' paketik supa, konservu, meshochek krupy i t.p. (chto-to odno) i srok osady nachinaet otschityvat'sya za- novo. 1-6. P R A V I L O V A S S A L I T E T A Pri vzyatii kreposti vse pogibshie pri zashchite onoj po vozrozhdeniyu postu- payut v vassal'nuyu zavisimost' k zahvatchiku, esli on uderzhal krepost' v te- chenii sroka "otsidki" (6 chasov). 1) Vassalitet zaklyuchaetsya v sleduyushchem: a) vassal ne imeet prava ni osushchestvlyat', ni dazhe gotovit' pobeg ili vosstanie v techenii 12 chasov; b) vassal obyazan poslushno ispolnyat' vse hozyajstvennye ili adminis- trativnye ukazaniya syuzerena (vplot' do pereseleniya so vsem skarbom v dru- goj lager') v) vassal obyazan zhe uchastvovat' konno, lyudno i oruzhno v boevyh me- ropriyatiyah syuzerena; g) vassal imeet pravo na svoyu politiku (v teh ramkah, kakovye pos- tavit emu syuzeren), t.e. esli ty ne prismatrivaesh' za svoimi vassalami - ty sam sebe durak. No i dlya vassala - posledstviya za svoj schet; d) vassal moego vassala ne moj vassal. 2) Osvobozhdenie kreposti v techenii 6 chasov s momenta vzyatiya osvobozh- daet ot vassaliteta ubityh pri vzyatii, no ne delaet vassalami zahvatchikov, uderzhivayushchih krepost'. 3) Po proshestviyu 12 chasov vassaly ne avtomaticheski poluchayut svobodu, a lish' pravo "po igre" za nee borot'sya (ustraivat' vosstanie, uhodit' v par- tizany i t.p.). Syuzeren zhe, razumeetsya, imeet pravo na predupreditel'nye i otvetnye mery. 4) Edinozhdy ubityj vassal vozrozhdaetsya opyat' vassalom (esli ne istek- lo 12 chasov), ubityj zhe dvazhdy - svobodnym (v lyubom sluchae). 5) Ubitym pri zashchite kreposti schitaetsya pavshij v onoj ili okolo nee i schitavshij svoej cel'yu v moment gibeli oboronu kreposti ili begstvo ot zahvatchika (v poslednem sluchae - v radiuse 100 m). NO: Esli el'fy popadayut v vassal'nuyu zavisimost' ot orkov ili drugih otkrovenno temnyh, to oni imeyut svobodnyj vybor: libo vypolnyat' pravila vassaliteta na obshchih osnovaniyah, libo v igre perenosit' lager' s palatkami v drugoj region. Primery: a) Nekto A zanyal gorod B. Prishli ostatki B s nekim V, osvobodili gorod B, no A zanyal gorod opyat'. Togda: esli vse eto proishodilo v techenii 6 chasov - v vassal'nuyu zavisimost' krome pervyh ubityh B perehodyat i pogibshie pri povtornom zahva- te goroda. b) Nekto A zanyal gorod B. Prishel nekto V i zahvatil gorod B, no ne s cel'yu osvobozhdeniya. Togda: Esli V uderzhit gorod 6 chasov (s momenta svoego zahvata), to B - svobodny ot vassaliteta, a pogibshie A (i izhe s nimi) stanovyatsya vassa- lami V. Primechanie dlya osobo odarennyh: Otsutstvie kreposti vokrug lagerya ne osvobozhdaet ot posledstvij pri "vynose". 1-7 B O I V N O CH N O E V R E M YA S 23.00 do 4.00 - nochnoe vremya. Boi vne krepostej razresheny v polnoj mere, osady noch'yu zapreshcheny. VYNOS KREPOSTI NOCHXYU. a) V krepost' mogut vlezt' ne bolee dvuh nositelej razuma bez dlinno- go oruzhiya (t.e. ni kop'ya, ni shchita, ni mecha, ne strelyalok ne brat' ) - tol'ko s kinzhalom (dospeh - pozvolitel'no). b) Oni dolzhny otkryt' vorota (dlya osobo odarennyh - iznutri). Do otkry- tiya vorot diversanty ne imeyut pravo pol'zovat'sya inym oruzhiem krome kinzha- la. Do vhoda osazhdayushchih (sm. nizhe) lazutchikov mozhno ubivat', brat' v plen i t.p. v) V eti vorota dolzhny vojti vojska osazhdayushchih (srazu ili spustya chas - ih delo, no esli vorota za eto vremya kto-to zakryl - sami sebe zlobnye du- raki). Posle vhoda pervogo cheloveka iz vojska vse draki vnutri kreposti zapreshcheny. g) Esli vorvavshihsya okazalos' men'she 1/3 ot chisla vyskochivshih s oru- zhiem za 1 minutu iz palatok po kriku "Trevoga" (plyus-minus 1 chelovek) - oni sami stanovyatsya plennymi ili trupami (