І±І±І±І±І±І±І±І GOBLIN PC ( 2:5020/397.18 ) P.R.E.S.E.N.T І±І±І±І±І±І±І±І±
--+-- + + +---
| +---+ +--
+ + + +---
ъъШШШШШъъъШЭ ъъъШШШШШъъъ ЭШШШШШъъъъЭШШ
ШШШШШ ъШЭ ШШШШШ ШШШШШ
ШШШШШ ШШШЭ ШШШШШ ШШШШШ
ШШШШШ ШШШШ ШШШШШ ШШШШШ ъъШШШъъ
ШШШШШ ШШШъ ШШШШШ ШШШШШ ШШШ
ШШШШШ ЭШъ ШШШШШ ШШШШШ ЭШШШ
ЭЭШШШШШЭЭЭШъ ЭЭЭШШШШШЭЭЭ ъШШШШШЭЭЭШШШъ
-+-+-+-+-+-+-+-+- По сценарию Стивена Спилберга и LucasArts -+-+-+-+-+-+-+-
В открытом космосе y шаттла:
1. Выберите переговорное устройство и поговорите с Miles о " Fling pig "
( говорите до тех пор, пока картинка с " Fling pig " не станет синей )
2. Отстегните " Fling pig " просто нажав на него
( Вы полетели к астеройду вместе с ящиком инструментов )
У астеройда :
1. Откройте " pig " и возьмите из него
Лопату, Отбойный молоток, Мины альфа и бета. И вылетайте в космос
2. Летите к 2 участку астеройда.
Используйте отбойный молоток с target surface
3. В полученную яму положите мину альфа и используйте на ней arming key
4. Летите к 3 участку астеройда. Используйте лопату с boulder
5. В полученную яму кладите мину бета и взрывайте ее с помощью arming key
6. Возвращайтесь на шаттл. Предворительно выйдя в космом.
Шаттл:
1. Через переговорное устройство " pen ultimate " поговорите с Ken Borden
насчет explosives и возвращайтесь на астеройд.
Внутри астеройда: Вы в глубокой яме образованой взрывом.
1. дотроньтесь до metallic plate
2. Используйте отбойный молоток на всех 3 бугорках ( откроются 3 платы )
3. Нажмите на все 3 металические платы
4. Подлетите к низу и заходите в темный тунель
В центре астеройда:
1. дотроньтесь до pedestal
2. Возьмите все 4 куска от платы ( неподолеку )
3. Дотроньтесь до square indentation
4. Вставляйте 4 куска от платы в square ( вы попадете на планету )
Планета:
1. Идите налево за экран ( будет вид сверху )
2. У вас есть возможность идти в 3 места. Идите в wreck
WRECK:
1. откройте ящик ( chest )
2. Берите шарик-радар ( device )
3. Потяните за веревку справа y поталка ( wire )
4. Поднимите веревку ( wire )
5. Возьмите 1 шест ( engraved rod ) и выходите на общую панораму
6. Идите на GRAVE
GRAVE:
1. Возьмите клык ( tusk ) сверху картинки
2. Используйте лопату(shovel) на ямке (grave)
3. Берите кусок от челюсти ( jaw bone ) и выходите на общую панораму
4. Идите на DIRT RAMP
-=< 1 >=-
DIRT RAMP:
1. Идите правее и испльзуйте шарик-радар ( device )
2. Капайте лопатой бугорок ( small mound )
3. Возьмите браслет ( bracelet ) и возращатесь к месту вашей посадки
4. Копайте лопатой бугорок справа ( small hole ) ( Brink попал в беду )
Основной Коридор: ( т.к. коридор по циклу, то неважно в какую сторону идти )
1. Возьмите кусок от платы-1 plate
2. Идите направо и вы найдете purple rod
3. Возьмите purple engraved rod
4. Будет много дверей. Рядом с каждой дверью будет своя панель управления
Смотрите на все панели ( будет появляться графический код )
5. Прозкзаменируйте purple rod и узнайте нужный код
( Т.е. возьмите лупу и наведите ее на шест там же в предмеах )
6. Введите этот код на все панели от дверей
( На самом деле код подходит только к одной из дверей )
Но дверь не откроется т.к. еще нет питания
Идите дальше по коридору и найдите темное место
7. С противоположной стороны от него ( т.е. на нас ) войдите в " ramp "
RAMP:
1. Посмотрите вниз edge ( вы увидете, что нет одного луча )
2. Посмотрите на панель управления ( перед вами появится управление )
Это управление роботом с помощью которого вам надо вставить линзу на место
--------------------------------------
Подсказка по управлению роботом:
Кнопка - стереть последний символ
Есть кнопка очистки ( т.к. когда вы нажимаете кнопки справа создается код )
Фиалетовый цвет - робот летит налево
Синий цвет - робот летит вверх
Зеленый цвет - робот летит направо
Желтый цвет - робот летит вниз
Красный цвет - остановка
---------------------------------------
3. Вводите: Сначала фиалетовый - 4 раза,желтый - 2 раза, и красный - 1 раз
4. Выходите из control panel и нажимайте на triangular button справа от нее
( вылетит робот и поднимет линзу )
5. Опять войдите в control panel и очистите введенный код ( нажав кнопку )
6. Вводите новый код : фиалетовый - 5 раз, синий - 4 раза, и красный - 1 раз
7. Выходите из control panel и нажимайте на triangular button справа от нее
( робот вставит линзу на место и пойдет энергия )
8. Возьмите треугольный синий кристал из середины и возвращайтесь в коридор
Основной коридор:
1. Идите в открытую дверь (если дверь не открта, то код к двери неправельный)
2. Нажмите на кнопочку tram call ( приедет шарик " tram " )
3. Садитесь в шарик ( он вас отвезет в музей )
Музей ( MUSEUM SPIRE ):
1. Идите во внуторь ( пока не пытайтесь открыть двери )
2. Идите на вверх по тропинке ( и запускайте мостик )
А) Посмотрите на strange device ( активатор моста )
В) Нажимайте на кнопочку и держите ее пока полоска не доедет до центра
С) Если полоски нет, то выходите из панели управления мостом и покрутите
линзочку " lens " перед ней. И опять жмите кнопу. ( y линзы несколько
положений , крутите ее пока не будет линии при нажатии кнопки )
3. Идите по этому мосту и посмотрите на кристал затем вернитесь в музей
4. Заходите в дерь чуть-чуть справа от моста и бирите tablet на стенке
5. Возьмите живый кристалы (зеленые) glowing crystals
6. Посмотрите на все подсказки displays
7. Возьмите красный шест red engraved rod
8. Идите направо в библиотеку и поговорите с Maggie Robbins обо всем
Выходите в коридор ( на шарике назад )
-=< 2 >=-
Основной коридор:
1. Используйте клык (tusk) на панели двери неподалеку от огоньков (sparks)
2. Используйте веревку со взломаной панелью
3. Используйте прицепленную веревку с огоньками (sparks) ( закоратит )
4. Проэказенируй red rod и введите новый код на одной из дверей ( откроется )
5. Заходите в нее, вызывайте шарик ( он не приедет ), выходите в коридор
6. Используйте живые кристалы glowing crystals на бездыханное тело Brink-а
( он оживет и будет ходить с вами ). Идите с ним в музей ( на шарике )
Музей ( MUSEUM SPIRE ):
1. Попытайтесь открыть дверь (weakened door) ( Brink вам поможет )
2. Возьмите мину (cannister) и кристаликов, а затем выходите и идите дальше
3. Подходите к воде ( Динозавр с`ест черепаху и выкинет кости ) Brink уйдет.
4. Вам надо собрать из этих костей черепаху ( самое сложное в игре )
Подсказка: Если вы вернетесь на один экран назад и посмотрите на fossil
5. После того, ак собирете черепаху в нее можно будет вставить cannister
6. Используйте живые кристалики glowing crystals с черепахой
7. ( Динозаврик ее сожрет и взорвется ) Прыгайте в воду.
Подводная комната :
1. Заходите в комнату (chamber) и берите кусок от платы-2 (plate)
2. Берите оранжевый шест (orange engraved rod)
Прыгайте назад в воду и выходите в коридор
Основной коридор:
1. Откройте очередную дверь посмотрев код с оранжевого шеста
2. Заходите в открывшиеся дверь, вызывайте и садитесь в шарик
Планетарий ( PLANETARIUM SPIRE ):
1. Идите во внуторь (outside), затем наверх (up)
2. Дотроньтесь до far на другом берегу реки (перейдете на другой берег)
3. Используйте лопату с больши камнем (boulder)
4. Запустите мост (как и все предыдущие)
5. Идите дальше в plateau
6. С помощью лопаты очистите комнатку (cave)
7. Справа подберите затычку (dowel)
8. Подберите cover ( для себя: обратите внимание, что рядом есть дверь)
9. Возьмите ребра (rib cage)
10. Исплоьзуйте затычку (dowel) с дыркой в середине колесообразной фигуры
11. Передвиньте рельсу (pole),затем еще раз
12. Используйте pole с pin (dowel)
13. Присоедините ребра (rib cage) к крюку на конце рельсы (hook)
14. Поднимите палку (rod)
15. Используйте палку (rod) с ребрами (cage) (получилась ловушка для мышки)
КАК ПОЙМАТЬ МЫШКУ
А) Дотроньтесь до норки (holes) (мышка выбежит справа от экрана)
Потом отбежит и встанет между колесами (подождите)
Резко побежит направо и попадет в ловушку. ( Я стоял справа y двери )
В) Если не получиться или мышка будет бежать не туда, то повторите снова
16. Наденте браслет на мышку
17. Поднимите ловушку (trap) (мышка убежит)
18. Поднимите палку (rod) и ребра (rib cage)
19. Заходите в очищенную комнатку (cave)
20. Возьмите в pуки шарик-радар (device)
21. Лопатой копайте ямку на горке (tracker spot)
22. Возьмите из ямки machine part и выходите из комнатки
23. Идите направо через мостик и берити синий кристал (blue rod)
24. Выходите в коридор
-=< 3 >=-
Основной коридор:
1. Заходите в темноту (dark tunnel) идите по тропинке налево
2. Нажимайте на кнопочку. Заходите в тамбуp и жмите 2 раза другую кнопочку
3. Заходите в открывшуюся дверь и посмотрите на пульт (glowing panel)
4. Посмотрите на черный кристал и вставте синий кристал в 3 отверстия справа
5. Посмотрите на черный кристал еще раз.
Теперь начинаете двигать вверх-вниз три синих полоски справа
Сначала двигаете левую, доводите кристал до максимального свечения
Затем вторую и третью по такому же принципу ( Кристал станет синим )
( Зажечь все пять кристалов )
6. Возвращайтесь в коридор
Основной коридор:
1. Заходите в дверь, где не работал шарик и вызовете его опять (он приедет)
2. Идите направо и разкопайте лопатой stone plate
3. Заходите в склеп (tomb)
4. Вставляйте треугольный синий кристал в дырку на стене
5. Обойдите вокруг лифта, пока на полу не нажмется кнопка
6. Застопорте кнопочку(loose stone) палкой (rod) и выходите на улицу
7. Дотроньтесь до dirt
8. Идите дальше (path)
9. Запускайте мостик ( так же как и другие )
10. Идите к планетарию, где вы ловили мышку ( можно пройти по мосту )
Планетарий:
1. Используйте machine part с панелью рядом с дверью
2. Вставляйте cover туда же и нажимайте на панель (panel)
3. Возьмите зеленый шест (green rod)
4. Берите очередную плату-3 (plate)
5. Возьмите два скипетера из середины
6. Используйте золотой скипетр на луче света
7. Нажимая золотым скипетером поставьте планетку в положени 2-ух часов
8. Нажимая серебряным скипетером на планеты, поставьте 2-ю планетку
в положение 7-ми часов. ( После пункта 7. и 8. будет мультфильм )
9. Дверь захлопнулась, но нажимайте кнопку и выходите в коридор
Основной коридор:
1. Откройте еще одну дверь посмотрев код на green rod ( так же как и другие )
2. Заходите, вызывайте шарик, садитесь в него.
Карта ( MAP SPIRE ):
1. Идите в opening (чуть выше от входа)
2. Дотроньтесь до зеленых огоньков ( Пометим это место [*] ), выходите
3. Идите теперь направо от входа в (cavern), затем в (pit), потом в (opening)
4. Посмотрите на панель (panel)
5. Вводите все коды дверей, которые y вас были ( увидете эти комнаты )
6. Идите в opening сверху в этой же комнате (увидите мост)
7. Запускайте мост (не заработает), откройте панель и посмотрите на нее
-----------------------------------------------------------------
Будет 5 кнопок: Нажмите на центральную 3 раза ( повернется луч )
Нажмите на нижнюю-левую 3 раза
Затем на вверхнюю-праваю 1 раз
И на вверхнюю-левую 3 раза ( или пока не починется мост )
------------------------------------------------------------------
8. Запускайте мост ( так же как и предыдущие )
9. Через мост идите в tomb ( вы там уже были )
-=< 4 >=-
TOMB:
1. Дотроньтесь до статуи, которая там появилась
2. Встаньте на лифт в центре склепа (crypt twice)
3. Идите налево до двери и дотроньтесь до нее ( оживет стражник )
4. Используйте живые кристалы(glowing crystals) на кучку слева(broken bones)
5. Всставляйте желтый шест (yellow engraved rod) в отверстие двери (slot)
6. Заходите в дверь и смотрите на пирамиду (pyramid)
7. Вставляйте желтый шест (yellow engraved rod) в панель на пирамиде (panel)
8. Оживите инопланетянина живыми кристалами(glowing crystals)
9. Обовсем с ним поговорите ( Maggie попала в беду ) выходите из склепа
10. Идите в "path", затем дальше направо пока не встретите Brink, говорите.
11. Вернитесь на один экран назад и посветите фанариком на норки на потолке
12. Brink убежит, а вы бегите на его место и берите кристалы правее от входа
13. Brinks прибежит и согласиться идти с вами к паутине
------------------------
Как пройти к паутине: Через мосты идите к map room (где вы водили все коды)
Идите в pit затем еще в левую дверь (а там идти налево, увидите дверь (nest))
------------------------
14. Встаньте правее и поговорите с Brink (начнет отвлекать паука)
15. Пробегайте в дверь справа, и идите на водопад
16. Толкайте камень (rock) ( вода потечет в ршетку ). Вернитесь к пауку(nest)
17. Поговорите с Brink и с Maggie о решетке(grate). Maggie свободна. А Brink ?
18. Идите с Maggie и поговорите с инопланетянином в склепа (снова оживить)
( кристалы можно взять в библиотеке y двери, которую вам побог открыть Brink )
19. Идите к месту, которое мы пометили [*] , посмотрите на огоньки
20. Дайте табличку из библиотек почитать Maggie. ( откроет остров )
21. Идите на остров, спускайтесь вниз и берите часть от платы-4 (plate)
22. Идите в "cavern" (Brink попал в ловушку)
23. Идите в planetarium spire, затем направо по мостику в "crevice"
24. Используйте челюсть (jaw bone) с Brink. ( Brinkа стало меньше )
Основной коридор:
1. Вставляйте все 4 куска от платы в треугольный пульт (acove)
2. Заходите в дверь, вызывайте шарик и садитесь в него. Заходите в дверь.
3. Посмотрите на пульт (console), затем на пустое пространство (gap)
4. Поднимайтесь по тропке наверх и смотрите на (controls) и на (alien device)
5. Идите наверх до конца, говорите с Maggie и идите налево через мостик
6. Сбейте гнездо с линзы моста и запустите пятый мост.( как и прошлые )
7. Идите к инопленетянину и говорите ( даст белый шест creature's engraving )
8. Идите в map room и водите код с белого шеста ( туда, куда и 4 остольных )
9. У водопада, где спасали Maggie, идите на пляж (вверху слева). Берите глаз.
10. Идите в cathedral spire к console ( Выбижит злой Brink )
11. Идите tomb spire, там где встретили впервые Brink и покажите ему глаз
12. Вставляйте глаз(eye) в slot на машине Brinka (relic), а потом заберите.
13. Brinka больше нет. Вставляйте опять глаз. Забирайте глаз + кристалики.
14. Идите в cathedral spire, смотрите на console, вставляйте глаз в дырку.
15. По бокам вставляйте кристалики (glowing crystals) в (empty slots)
16. Говорите с Maggie (она пойдет включать лучь и погибнет)
17. Оживите ее кристаликами (glowing crystal) ( можно не делать, все равно )
18. Идите на мост (У-У-y). Сойдите с моста и выключите его, опять включите.
19. Идите мосту к глазу и заходите в него. Смотрите в шар (portal).
--+-- + + +--- +--- ++ + +
274:2/903.8 | +--+ +-- +-- |++ | +---+ 2:5020/397.18
936:1/903.8 | | | |____ -=< 5 >=- |___ | +-+ |___| 98:7095/69.18
Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT