Games. Дело о Серийном Маньяке. (Колобки-2)
---------------------------------------------------------------
Название: Дело о Серийном Маньяке. Солюшн.
Авторы: Виталий Ленной (Witaly Lennoy, 2:5100/110, witaly@lbb.lv),
Елена Волкова (Elena Volkova, 2:5100/110.3, elena@riga.nu)
---------------------------------------------------------------
Замечательные квесты стали писать в России! Однако надо зметить, что
эта замечательность имеет также и обратную сторону - их почти невозможно
пройти, особенно если сравнивать с плоскими американскими произведениями.
Видимо поэтому, когда нам в руки попала великолепная эпопея похождений
братьев Пилотов, мы крепко засели на втором же уровне. Что же было делать?
Пришлось качать солюшн на http://kulichki.rambler.ru/moshkow! Но это решило
только половину проблемы, ибо солюшена ко второй части ("Дело О Серийном
Маньяке") там, увы, не нашлось. Но жить-то надо!
Итак, почччтеннннейшая пубббблика! (мелкая барабанная дробь) Твоему
вниманию предлагается плод многочасовых мучений, страданий и борьбы с
приходящим периодически отчаянием - солюшн второй части героической баллады
о расследовании бердичевского Преступления Века - похищении домашнего кота
Мышьяка с целью немедленного уварения заживо в извращенных кулинарнных
целях... Вперед!
Действующие лица и исполнители:
Ш е ф - очень положительный персонаж. Очень умен. Характер стойкий, нордический.
Хладнокровен. Не женат. Нос длинный - глаза выпуклые (как, впрочем, и у
остальных героев эпопеи). Одет в длинное серое пальто и cерое кепи.
Пожож на опустившегося Шерлока Холмса.
К о л л е г а - Тоже очень положительный персонаж. Чуть менее умен ("ничче не
понимаю!"). Заметно менее хладнокровен. Одет в длинное зеленое
пальто и драную зеленую шляпу. Пожож на опустившегося доктора
Ватсона.
О с т а л ь н ы е п е р с о н а ж и - жители и гости города Бердичева. На них,
собственно, и похожи.
Сцена первая. В кафе у Сумо.
Смысл происхдящего - добыть редкого зверя, Свидетеля, случайно
спасшегося во время похищения Мышьяка ("Что будем делать, Шеф? - Будем
брать!"). Немедленно, по входу в кафе, необходимо взять друшлаг (висит
вверху), нож (рядом), кусок сыра и журнал. При помощи ножа пусть Шеф
отрежет от куска сыра маленький кусочек (важно не подпустить к этому кусочку
Коллегу - он его немедленно сожрет). Далее шеф должен выложить на прилавке
последовательно, с некоторым отдалением: маленький кусочек сыра, большой
кусок, журнал и друшлаг, который при помощи курительной трубки и шефовой
смекалки превращается в Ловушку.
Пусть Коллега подойдет и перевернет Журнал на страницу с изображением
мышки внутри красного сердечка ("Грызуны!"). Позвоним в Звонок (на прилавке
слева).
- С горчицей!
Сумо полезет в мышиную норку, добудет за хвостик Свидетеля, и
прокрутит его сквозь мясорубку и положит на прилавок. Свидетель пропрыгает в
своей мисочке дальше, но засмотрится на картинку с сексуально
привлекательной для него мышкой и попадет в Ловушку. Далее Шефу осталось
лишь вытащить его оттуда - дело сделано!
Сцена вторая. В кабинете братьев.
Захватив свидетеля, имеет смысл приступить к опознанию похитителя. Шеф
опустит на окно экран и посадит Свидетеля на Проектор. Далее наша задача -
получить на экране фоторобот Сумо (непонятной породы продавца из предыдущей
сцены). Сложность в том, что при переключении Шефом на экране одной из трех
частей изображения бестолковый Коллега пытается переделать все по-своему
("Нет, не так!"). Увидя на экране изображение Сумо Свидетель захихикает и
убежит. Значит - опознал. Берем распечатанную фотографию и выходим на улицу.
Покажем сбитому с ног убегающим Сумо Сторожу фотографию. Наши
подозрения подтвердильсь! Цель следующего этапа расследования - напоить
пивом похмельного Сторожа.
Превым делом любопытний Коллега учиняет тщательный обыск помещения. А
именно - бочки. Полученную таким образом Монету Шеф должен использовать по
назначению - положить в Кассу. "На четыра литра!" - рявкнет грудастая
продавщица и выдаст... трехлитровую бутыль. Берем бутыль и меняем ее на
пятилитровую канистру. Наполняем канистру. Преливаем амброзию из канистры в
бутыль. Берем бутыль и выливаем содержимое в агрегат. Остаток из канистры
переливаем в бутыль. Снова наполняем канистру. Доливаем бутыль до верха. В
канистре - искомых четыре литра. Во время этих манипуляций Коллега может
подкормиться рыбьим скелетиком (Вобла), найденным на столе рядом с Баранкой.
Выльем лишнее содержимое бутыли в Агрегат, берем канистру и идем к выходу -
поить сторожа. Ублаготворенный сторож сообщает необходимую следствию
информацию: "На вокзал побег, изверг!".
Задача Шефа - отвлечь внимание Железнодорожника с целью
несанкционированного проникновения на территорию вокзала. Решается эта
задача следующим образом. Шеф отрывает плохо прибитую доску внизу кассы.
Затем подтаскивает бочку к висящему на стене телефонному аппарату.
Выясняется, что скомбинировав бочку и доску можно получить отличную
подставку для пользования телефоном. Используем телефон. Пока доверчивый
железнодорожник пытается выяснить, кто ему провонил, Коллега проскальзывает
за турникет и занимает выжидательную позицию. При приближении Грузчика к
Турникету нужно успеть раскрутить турникет. Сбитый с ног грузчик роняет
ящик, в котором потом и прячется Шеф. Очухавшийся Грузчик подбирает ящик и
переносит его за турникет. Выбираемся из ящика, и - погоня!
Наша задача - не отстать от поезда, в котором пытается скрыться Сумо.
Пока Коллега разгоняет дрезину, Шеф должен успеть поймать на лету брошенный
злобным Сумо зонтик. Справившись с этим жонглерским подвигом, Шеф бросается
на помощь Коллеге. Догнав поезд, шеф цепляется зонтиком за поручень
последнего вагона, перебирается на борт сам и помогает перебраться Коллеге.
Поезд останавливается у рухнувшего моста через реку. Наша задача -
перебратся на другой берег по головам валом валящих вниз по реке
разноцветных бегемотиков. Единственный совет - дождаться, пока бегемотики
выстрояться в как можно более ровную линеечку.
Коллега подбирает кирку, стоящую рядом с Водонапорной Башней. При
помощи кирки попытаемся сделать подкоп под каменной стеной неподалеку.
Попытка проваливается, принеся в качестве результата только два булыжника.
Шеф берет один булыжник, Коллега - второй и по очереди закидывают их внутрь
висящих на веревке Штанов. Утяжеленные штаны вместе с веревкой немедля
падают вниз. По веревке Шеф вскарабкивается на крышу водонапорной башни, а
затем затаскивает туда обвязавшегося на манер альпиниста Коллегу. Затем оба
по веревочной тарзаньей тропе перебираются в логово Сумо.
Сцена девятая. В логове Сумо.
Наконец-то Шеф и Коллега приступают к финальной битве со Злом. Битву
предполагается вести с помощью добытого из сундука хорошо известного по
прошлой серии Пулемета. Затем Коллега находит в кладовке и съедает три
банана, бессовестно покидав шкурки прямо на пол. Педантичный, не терпящий
бардака Шеф подбирает шкурки и пытается отбросить в сторону. Неудачно - одна
падает рядом с закрытым мусоропроводом. Коллега открывает мусоропровод. Шеф
включает вентилятор. Коллега стреляет в Недоварившегося Кота из Пулемета.
Кот взмывает вверх, Сумо пытается вернуть потерю, но поскользнувшись на
банановой шкурке падает в мусоропровод. Коллега ловит парящего между делом
недоваренного кота. Кот спасен.
Друзья, обнявшись, счастливо маршируют навстречу заходящему солнцу...
H A P P Y E N D.
Last-modified: Mon, 22 Mar 1999 23:31:10 GMT