АКМ |
ЛЮДИ ЗНАНИЯ© А. В. Галяткин, 1998 © "АКМ", 1999 |
|
Посвящается любимому сыну - Михаилу Галяткину
Петербург 1998 г. |
Самые интересные и необычные книги, изначально, пишутся случайно и для узкого круга людей. Например, Лао-цзы написал "Даодэцзин", по просьбе начальника пограничной заставы, которого заинтересовали мысли великого философа. Неизвестный автор "Тибетской книги мертвых" изложил в ней мысли легендарного мудреца Падмасамбхавы, так как достоверно знал, что в будущем появятся несколько компетентных людей, способных по достоинству оценить эту нетривиальную систему знаний. Это уже потом с этими монографиями произошли удивительные метаморфозы: "Даодэцзин" стала священной книгой даосизма, а "Тибетская книга мертвых" - священной книгой ламаизма.
Предлагаемая вашему вниманию монография состоит из двух частей: Люди Знания и Русское казино. Первая часть монографии абсолютно некоммерческая и достаточна сложная для восприятия, а вторая наоборот коммерческая и предельно ясная. Первая и вторая часть отличаются по энергетики, но в тоже время являются неотъемлемой частью друг друга.
В первой части рассказывается:
Во второй части рассматриваются модель взаимоотношений частного бизнеса с государством, тактика превращения обычной мелкой фирмы в могущественную корпорацию и экономика как сфера приложения интеллекта Людей Знания.
Данная монография может вызвать интерес у людей бизнеса, государственных чиновников высокого ранга, организаторов всевозможных неформальных объединений, политиков и т.д.
Новое знание - это новые идеи и энергия для их реализации. Людей, которые профессионально создают системы нового знания, автор называет Людьми Знания.
Если информация стоит очень дешево, то знание просто не имеет цены. Любая хорошо раскрученная система нового знания приносит владельцам системы большую прибыль. Использование систем нового знания, разработанных под конкретный проект, в бизнесе, политике, религии и т.д.- это кратчайший путь к успеху.
| "Я - ученик у мастера священного огня"
Неизвестный автор |
В данном разделе дается определение Человека Знания, и рассматривается, для примера, технология создания системы знания для новой религии.
Человек Знания - это профессиональный создатель систем "нового знания". Человек Знания по заданному набору параметров может создать любую идеологическую, экономическую, религиозную, эзотерическую и т.п. систему, всевозможные концепции и программы.
Для того чтобы стать Человеком Знания нужно создать хотя бы одну систему нового знания.
Человек Знания моделирует как принципиально новые системы знания, так и различные варианты традиционных систем знания, Процедура моделирования нового варианта традиционной системы обычно предпринимается для привлечение новых адептов.
Например, Человек Знания получает заказ на создание системы знания для новой религии или создает ее по своей инициативе. Вначале, подробно разрабатываются отдельные элементы будущей системы знания. Для новой религии наиболее важными являются следующие элементы:
Затем все элементы сводятся в единую композицию. Когда наступит великий час композиции, тогда и возникнет система знания для новой религии. Далее создаются необходимые религиозные тексты, и наступает этап реализации новой религии.
Один из самых тонких и важных моментов при создании системы знания - момент придания системе силы. В оккультных науках эта процедура называется сотворением энергетического вихря или астрального клише. Момент придания системе силы заключается в создание точки опоры для системы нового знания в тонком мире.
Аналогично, создаются системы знаний для новых партий и движений, тайных обществ, сект и т.д.
| "Пойди туда - не знаю куда,
принеси то - не знаю что". Русская сказка |
В данном разделе рассматриваются механизмы творчества Людей Знания или игры Людей Знания, так как игра - это высшая форма творчества.
Новое знание может возникнуть только в процессе игры Человека Знания с Божественным Началом и ставка в этой игре - разум и психика Человека Знания.
Игры Людей Знания - это игры с нефиксированными правилами и виртуальным игровым пространством. Они протекают в различных планах мироздания и отличаются постоянным изменением начальных условий. Каждый Человек Знания играет в свои игры.
Рассмотрим одну из таких игр. Цель игры в изменение человеком своей Судьбы (Кармы) или в создании новой системы знания. Изменить свою судьбу пытаются достаточно много людей, используя те или иные способы. У Человека Знания нет причин менять свою Судьбу или Карму, он играет в эту игру исключительно для создания системы нового знания.
Игра предельно проста и напоминает рулетку. В ней игровое пространство - это все возможные варианты будущего человека, Зеро (смерть) и Неизвестность.
Человек имеет возможность поставить на любой из вариантов, включая ставку на Неизвестность. Ставка представляет собой набор действий, которые человек совершает для реализации выбранного варианта, а также мысли и эмоции, которые при этом возникают. Еще до начала игры, Божественному Началу известно какой вариант предназначен для данного человека, и игра превращается в фарс. В лучшем случае, человек ставит на вариант, который определило ему Божественное Начало, и обретает покой и счастье. Во всех остальных случаях кроме ставки на Неизвестность человек проигрывает, то есть не получает желаемого. Число ставок ограничено запасом интеллектуальных и физических сил человека.
Люди Знания знают, что обычным способом в Рулетку Бога не выиграть. Они всегда ставят на Неизвестность. Неизвестность - это шанс, который Всевышний дает человеку. Риск ставки на Неизвестность достаточно велик - может не выдержать психика и мозг человека. Если Человек Знания сумеет Неизвестность превратить в новый вариант, не предусмотренный в наборе вариантов будущего человека, и придать новому варианту силу, он может создать систему нового знания и тем самым изменить свою Судьбу или Карму.
После каждой успешной для Человека Знания игры возникает новая информационная структура в виде философского учения, идеологической или экономической системы, религии, и т.п.
| "Эта вещь есть сила всяческой силы..."
Изумрудная скрижаль Гермеса |
Раздел посвящен созданию моделей мироздания и человека. В качестве примера, приведена одна из моделей, которую когда-то создал автор.
Основа любой системы нового знания - это модель мироздания и человека. Модель для системы нового знания должна быть фундаментальной, цельной и универсальной. Хорошая модель напоминает отмычку, которой умный человек может открыть все двери бытия.
Рассмотрим, метафизическую модель, которая называется Гедма Бога.
Автор использовал в своей модели неизвестное слово Гедма, так как не смог отыскать в русском языке подходящее слово. Это слово можно заменить, на любое другое, модель от этого не станет ни лучше и ни хуже.
Предлагаемую модель может использовать любой человек, который заинтересован в целостном восприятии мира, в чистом канале связи с высшими планами бытия и нуждается в точке опоры и отсчета для решения своих проблем и задач.
В данной модели используется термин Гедма. Дадим два важных определения: определение Гедмы объекта и определение активного варианта Гедмы объекта.
Гедма объекта - это вся информация об объекте и о множестве виртуальных вариантов развития объекта, а также энергия необходимая для выбора и реализации активного варианта развития объекта.
Активный вариант Гедмы объекта - это вся информация об активном варианте развития объекта и энергия активного варианта развития объекта.
Гедмы сложных объектов могут включать в себя Гедмы более простых объектов. Соответственно, Гедма мира включает в себя Гедмы всех объектов, из которых состоит мир.
Модель мироздания включает в себя пять планов бытия, она начинается с низших планов, а заканчивается высшими планами бытия. Рассмотрим эти пять планов:
В каждой перспективной модели есть ключевое понятие, в предлагаемой модели - это понятие Гедма Бога.
Гедма Бога - это идея Бога и сила Бога.
От модели мироздания перейдем к Человеку как составной части мироздания. Модель человека также состоит из пяти планов:
Дадим определение понятию Гедма Бога Человека - частному случаю Гедмы Бога.
Гедма Бога Человека - это божественная идея Человека и сила Бога.
Для ясности, приведем еще несколько определений Гедмы Бога Человека.
Гедмой Бога Человека можно назвать снисхождение Всевышнего в нашу вселенную. Иисус, Будда, Кришна и т.д. - все это все божественные проявления Гедмы Бога Человека.
Гедма Бога Человека - это божественное знание, данное Богом человеку.
Попытки описать Гедму Бога предпринимались всегда. Веды, Египетская и Тибетская книги Мертвых и др. подобные книги - это тоже попытки толкований Гедмы Бога и Гедмы Бога Человека.
Автор сознательно изложил свою модель предельно лаконично. Это фундамент, на котором можно построить любую систему знания.
Возможно, предложенная метафизическая модель поможет кому-нибудь получить ответы на волнующие его вопросы и обрести гармонию в жизни.
| "Святые - самое интересное, что есть на свете. Я имею в виду не людей
безупречной (репутации) добродетели, но тех вокруг кого совершаются чудеса"
Уильям Голдинг. |
В данном разделе рассматриваются различные аспекты светской жизни Людей Знания. Раздел состоит из пяти подразделов: поведение, психология, вера, структура Людей Знания и стиль жизни.
В поведенческом плане Человек Знания - это профессиональный охотник за новыми оригинальными мыслями. Всех людей можно условно поделить на охотников и жертв. Жертва всю жизнь живет по однажды заданной схеме, никогда не пытаясь изменить ее. Охотник произвольно корректирует схему своего поведения. Каждый Человек Знания - это уникальная личность, обладающая полной самодостаточностью и вступающая в контакты с другими Людьми Знания, только когда это необходимо для создания новых систем знания.
Психология Человека Знания - это психология "любимца богов". Она характеризуется исключительно позитивным отношением к жизни. С Человеком Знания очень часто происходят чудеса. Чудеса - это события, вероятность возникновения которых близка к нулю. И самое главное, Человек Знания желает только то - что может себе позволить.
Все Люди Знания - верующие люди, так как быть атеистом неинтересно и бесперспективно. Иногда, они создают под заказ и атеистические системы знания, но профессионал и отличается от дилетанта тем, что в своей области умеет делать все. Все Люди Знания - истинные мистики, но не в смысле все запутать, а в смысле попытаться объяснить непостижимое.
Существуют два типа структур "видимые" и "невидимые". "Видимые" - это зафиксированные (описанные) структуры. "Невидимые" - это незафиксированные (неописанные) структуры. Структура Людей Знания - это граница между видимыми и невидимыми структурами в человеческом сообществе.
Структура Людей Знания - это джокер в колоде видимых структур человечества. Великое Божественное Начало играет этой колодой в одну из своих вечных игр, а наличие джокера придает игре особый шарм.
Стиль жизни Людей Знания - это всегда быть в тени, неслучайно о них так мало известно. Они не принадлежат никакой из религиозных конфессий и не входят в различные видимые структуры светской власти. В жизни Люди Знания не имеют традиционного учителя, так как научить мыслить оригинально невозможно. Все Люди Знания играют в "видимых" (стандартных) людей.
| "Талант - это быстрое соображение понятий"
А. Пушкин. |
Человеком Знания становится тот, кто создаст новую систему знания, реанимирует совершенно забытую систему знания, или адаптирует традиционную систему знаний к современным условиям.
Процедура превращения молодого способного интеллектуала в Человека Знания состоит из трех этапов:
В юности человек сталкивается с неразрешимой задачей (проблемой). Вначале, человек пытается решить задачу традиционными методами, затем он переходит к нетрадиционным методам и не получает ответа. На этом этапе человек учится работать с информацией и начинает понимать: что главное свойство информации - это пластичность.
В конце концов, человек создает новый метод решения задачи. Он занимается моделированием и тестированием своего метода и оказывается, что новый метод не дает ожидаемого результата. Тогда человек снова находит оригинальный метод решения и вновь неудача. С каждым разом методы решения становятся все изощреннее, а модели для тестирования все сложнее. На этом этапе человек учится оригинально и нестандартно думать и делать правильные выводы.
Наступает момент, когда человек осознает, что в задаче постоянно изменяются начальные условия, и ее бесполезно решать. Человек начинает играть с задачей и обнаруживает, что задача превращается в игру, в процессе игры возникает система нового знания, а человек становится Человеком Знания.
| "Почему эти птицы на север летят, Если птицам положено только на юг?"
В. Высоцкий |
Закончить первую часть монографии автор хочет своим переводом первого атта классического староскандинавского старшего футарха. Старший футарх (рунический ряд из 24-х старших рун)- фундамент всех магических мистерий Севера. Первый атт - первые восемь рун рунического ряда.
"Когда поймешь, чем отличается Домашний Скот от Дикого Тура, в чем разница между Йотуном и Одином, в твоих странствиях по Дорогам Норн появится маленький Факел знания, который поможет получить Дар Богов и обрести Радость и Славу".
Автор готов по заказу создать систему нового знания любой степени сложности.
Во второй части вы познакомитесь с необычным и неожиданным взглядом на систему взаимоотношений государства с частным бизнесом.
Во второй части рассматриваются модель взаимоотношений частного бизнеса с государством, тактика превращения обычной мелкой фирмы в могущественную корпорацию и экономика как сфера приложения интеллекта Людей Знания.
Взаимоотношения частного бизнеса с государством и организованной преступностью, удивительным образом, напоминают игру в казино. Модель взаимоотношений частного бизнеса и государства автор назвал белым казино, а модель взаимоотношений частного бизнеса и организованной преступности - черным казино.
Искусство бизнеса состоит в успешной игре, как в белом, так и в черном казино.
|
"...во всем есть своя мораль, нужно только уметь ее найти" Л. Кэррол. |
В данном разделе рассматриваются стратегия превращения обычной мелкой фирмы в могущественную корпорацию и модель взаимоотношений государства и частного бизнеса.
В модели казино: игроки - это бизнесмены; служители казино - это чиновники всевозможных категорий и представители силовых структур; правила игр - это местные и федеральные законы, игровые столы - это части правового пространства и пространства власти, с которыми соприкасаются бизнесмены; владелец казино - государство.
В казино государства открыты три игорных зала. В первом зале играют владельцы фирм, во втором - владельцы компаний, в третьем - владельцы корпораций. В основу условного деления частного бизнеса на фирмы, компании и корпорации положена величина оборотного капитала.
Для каждого зала существует свой набор игр, свои правила, свой лимит ставок, свой уровень коррупции среди персонала казино.
Для того чтобы добиться серьезного успеха в бизнесе, необходимо выиграть в каждом из трех залов и в конечном итоге стать совладельцем казино государства.
Первая игра проходит в первом зале казино государства. Крупье выбирает игру из набора игр первого зала и предлагает владельцам фирмы в нее сыграть. Владельцы фирмы могут отказаться от игры и закончить свой бизнес. Если владельцы фирмы соглашаются играть, то начинается игра. Государство через крупье в любой момент может изменить правила игры или заказать новую игру (число игр не ограничено). Спорные моменты между владельцами фирмы и крупье всегда решаются в пользу крупье.
Можно всю жизнь играть в первом зале с переменным успехом, но если владельцы фирмы хотят повысить свой статус и перейти играть во второй зал казино государства - у них два пути.
Первый путь основан на подкупе служителей казино и шулерских приемах. В конце концов, если государство через своих крупье творит беспредел, то почему бы при удобном случае, не ответить ему тем же.
Второй путь основан в использовании Людей Знания в качестве советников и экспертов. Люди Знания могут помочь владельцам фирмы избрать оптимальную стратегию игры. Они смогут смоделировать различные модели действий фирмы при том или ином изменений правил игры. При чем Люди Знания необязательно должны быть профессиональными экономистами, они просто должны предвидеть самый невероятный расклад событий и быстро создать модель использования этого расклада в целях улучшения финансового положения фирмы.
Наилучший результат возникает при грамотном сочетание обеих стратегий.
Первая игра продолжается либо до проигрыша владельцев фирмы, либо до перехода во второй зал казино государства, либо до момента, когда владельцы фирмы прекращают свой бизнес и покидают казино. Переход во второй зал наступит в тот момент, когда фирма выиграет столько денег, что сможет поставить ставку, перекрывающую лимит для ставок в первом зале. В этом случае фирма превращается в компанию, и владельцам компании предлагают начать игру во втором зале казино государства.
Вторая игра проходит во втором зале казино государства.
Во втором зале владельцы компании получают привилегию выбирать любую игру из набора игр данного зала и оспаривать отдельные решения крупье.
Люди Знания могут помочь владельцам компании выбрать наиболее выгодную игру и разработать оптимальную стратегию игры.
Уровень коррупции должен распространяться не только на конкретного крупье или служителя, но и на руководителей среднего звена казино государства. Это уже совсем другие деньги.
Уже во втором зале частный бизнес начинает пытаться проводить своих людей в администрацию казино. Технологии проведения нужных людей во властные структуры казино тоже может являться сферой приложения интеллекта Людей Знания.
Вторая игра продолжается либо до проигрыша владельцев компании, либо до перехода в третий зал казино государства. В случаи проигрыша владельцы компании или покидают казино или возвращаются играть в первый зал. Переход в третий зал наступит в тот момент, когда компания выиграет столько денег, что сможет поставить ставку, перекрывающую лимит для ставок во втором зале. В этом случае компания превращается в корпорацию, и владельцам корпорации предлагают начать игру в третьем зале казино государства.
Третья игра проходит в третьем зале казино государства.
В третьем зале владельцы корпорации получают привилегию выбирать любую игру из набора игр данного зала, а также предлагать казино игры, которых нет в наборе игр последнего игорного зала. Дело руководства казино принимать новую игру или нет.
Чтобы казино согласилось на новую игру, уровень коррупции в третьем зале должен охватывать руководителей казино государства самого высокого ранга. Это даже не коррупция, а лоббирование интересов той или иной корпорации.
Именно, Люди Знания способны помочь владельцам корпорации создать новую игру.
Третья Игра продолжается либо до проигрыша владельцев корпорации, либо до тех пор, пока владельцы корпорации не предложат казино игру, которой нет в наборе игр последнего игорного зала, и обыграют казино.
Если владельцы корпорации выигрывают третью игру, они становятся совладельцами государства, то есть получают возможность диктовать казино государства свои условия и рассчитывать на определенную часть прибыли. Владельцы корпорации превращаются в олигархов, и происходит новый передел собственности.
Государству тоже имеет смысл пользоваться услугами Людей Знания для оптимальной игры против частного бизнеса и особенно против олигархов.
Русское казино по замыслу автора должно состоять из трех моделей и шести тактик игры:
Модель системы взаимоотношений частного бизнеса и государства и стратегия превращения обычной мелкой фирмы в могущественную корпорацию рассмотрены в разделе Белое казино.
Вторая тактика игры для первой модели - это оптимальная стратегия успешной игры государства против частного бизнеса и особенно против олигархов.
Организованная преступность - это государство в государстве и вечный конкурент государства в функциях сбора, распределения и перераспределения денежной массы.
Система взаимоотношений организованной преступности и частного бизнеса тоже укладывается в модель игры в казино. Если казино государства - это белое казино, то казино организованной преступности - это черное казино. Черное казино принципиально отличается от белого по своей структуре и по правилам игры.
Ко второй модели тоже относится две тактики игры - одна для частного бизнеса другая для организованной преступности.
Модель взаимоотношений государства с организованной преступностью - это модель игры между двумя конкурирующими казино (белого и черного).
Возможно, вторая и третья модель станут темами новых монографий автора.
Закончить вторую часть монографии автор хочет своим переводом второго атта классического староскандинавского старшего футарха.
"Когда идет разрушительный Град возникает Необходимость растопить вечный Лед потенциальных возможностей и получить новый Результат. Для этого на мировом Ясене надо найти Набор Рун и выбрать руну Защиты и руну Солнца".
Любой серьезной организации нужны люди, которые умеют нестандартно и оригинально мыслить.