GOBLIN  PC , Палько Олег, Денис Жулитов - ПРЕДСТАВЛЯЮТ ОПИСАНИЕ К CD ИГРЕ:
    Э                      ЭЭЭ           ЭЭЭ
    Ш   Э ЭЭЭ ЭЭЭ Э  ЭЭ    Ш Ш  Э ЭЭ     Ш Ш   Ш Э Э ЭЭ ЭЭ  ЭЭЭ Э Э ЭЭЭ ЭЭ
    Ш   Ш  Ш   Ш  Ш  ШЭ    ШъъШ Ш Ш      ШЭШ ЭЭШ Ш Ш ШЭ Ш Ш  Ш  Ш Ш ШЭШ ШЭ
    ШЭЭ Ш  Ш   Ш  ШЭ ШЭ    ШЭЭШ Ш ШЭЭШ   Ш Ш ШЭШ ъЭъ ШЭ Ш Ш  Ш  ШЭШ ШъЭ ШЭ

   += Введение. ==========================================================+
   I       На планете  ТвинСан  дружно жили не тужили несколько рас.  Но  I
   I однажды пришел злой Властитель доктор Фанфрог  и  помощью  клонов  и I
   I средств  их передвижения - телепортов покорил планету,  создав поли- I
   I цейское государство. И была легенда богини Сендел, что придет спаси- I
   I тель  и  восстановит  справедливость.  Богиня  пришла к Вам во сне и I
   I рассказала эту легенду. Но после того, как Вы поделились этой леген- I
   I дой с друзьями, Вас посадили в тюрьму.                               I
   Л======================================================================Й
   I  ЗАПИСЬ В ИГРЕ АВТОМАТИЧЕСКАЯ.  РАЗГОВАРИВАЙТЕ СО ВСЕМИ С КЕМ МОЖНО. I
   +======================================================================+
                               Требования к системе:
        25 Мгц 486 или выше (486DX2-66 настоятельно рекомендуется)
        4 МБ памяти (рекомендуется 8)
        256-цветный SVGA VESA-совместимая графическая карта с 512КБ памяти
        Рекомендуется Sound-Blaster совместимая звуковая карта.

                                    Управление:
        Движение - клавиши управления курсором.
        Центрирование героя на экране - 
        Эта же клавиша используется для того, чтобы отдать выбранный предмет
        какому-нибудь персонажу.
        Изменения масштаба сцены - F5
        Вызов опций - F6
        Вызов  экрана  выбора  поведения  -  
        Выбор  поведения  - <влево-вправо>  или  F1-F4
        Удар  -  
        Вызов экрана выбора предметов - 
        Действие - 
        Выход из игры - 
        Пауза - P
        Посмотреть карту - H

                               Экран выбора поведения
        Красная полоска - здоровье
        Синяя полоска   - магия
        Коричневые квадратики с зеленым листком - количество жизней.
        Желтые кружки - деньги.
        Ключи         - соответственно
        Информация добывается из разговоров с персонажами.
        Деньги (здоровье,  магия) от прыжков перед бочками, шкафами,
        ящиками и т.д.
        Бензин (энергия, магия, мега-пингвины) покупается в магазинах.

        Варианты поведения:
        F1 - Нормальное - простое движение.
        Клавиша действия  вызывает разговор с персонажем или,
        если это предмет, различные действия.
        F2 - Атлетик    - бег
        Клавиша действия в этом режиме вызывает прыжок.
        F3 - Агрессивный - для драки
        Клавиша действия  вызывает удар на близком расстоянии или бросок
        магического шара на дальнем.
        F4 - Раздельный - для того, чтобы прокрасться незамеченным.
        Клавиша действия заставляет персонажа садиться на колени.

                                О запоминании игры:
             Как только Вы переходите с картинки на картинку, запоминание
     происходит автоматически.  Соответственно, восстановление происходит
     не там, где Вы последний раз копировали игру, а в предпоследней кар-
     тинке. Поэтому почаще копируйте запомненные игры.

   + Виды рас на планете и сокращения ------------------------------------+
   |  Squetch (S) - похож на человека                                     |
   |  Grobos  (G) - похож на слона.                                       |
   |  Rabbibunnies (R) - похожи на прямоходящих зайцев                    |
   |  Spheros      (P)    - колобок                                       |
   |  Клоны - копии рас, обычно ярких цветов (зеленый, красный, белый),   |
   |  по координации движений похожи на роботов.                          |
   |  Убить всех -УВ.                                                     |
   +----------------------------------------------------------------------+

                          ***** CITADEL ISLAND *****
     ПРИМЕЧАНИЕ: В тюрьме всех S-охранников надо быстро убивать, а то они
                 сволочи, поднимут тревогу и вы будете  начинать  заново.

         Начинаем буянить F3, убиваем приехавшего S-охранника. Прыгаем на
      платформу,  когда  приедете убивайте сначала левого,  затем правого
      S-охранника,   который   даст   вам   ключ.Бежим   на    лево,дверь
      автоматически откроется ключем.  Опять проливаем кровь.  Проходим в
      верхнюю-праваю  дверь.  Берем  в  шкафу  глобус  и  индификационную
      карточку.  За  ширмой  надеваем  белый  халат.  Убиваем  охраника в
      соседней комнате.  Бегите вверх по лестнице и всех  убиваем.  Берем
      ключ и выходим на улицу.
         Крадемся направо мимо стража и разговариваем с R-помощником.  На
      куче нажимаем F4-пробел, автоматически залезаем в грузовик, который
      провезет вас мимо охраны и вывалит в помойке.  Не забывая со  всеми
      разговаривать,  бежим  до  упора  вниз,  встречаем  свою принцессу.
      ЗахОдите с ней в дом.  Сразу бежим к камину и  прячемся  в  нем  от
      полицейских-G. Дожидаемся их ухода. Не беда, если вас поймали тоже,
      просто придется еще раз бежать из тюрьмы и проникнуть в  дом  через
      трубу  на крыше.  Обыскиваем все шкафы в одном берем синюю мантию и
      шар.  (Теперь у вас 1-ый уровень магии и вы можете стрелять  шарами
      ALT  )  Вылезаем  через  камин  на крышу.  Идем в аптеку и покупаем
      бутылку сиропа, или грабим с убийством.Идем в порт. Убиваем желтого
      слона.  Заходим в ворота и разговариваем со слоном-моряком и решаем
      на складе головоломку с ящиками (ставим их на кресты). За это моряк
      дает  билет  на  пароход.  Садимся  на  пароход и едем на Principal
      Island.

                              ***** PRINCIPAL ISLAND *****
  ТЮРЬМА : Наезжаем на охранника, убиваем. Берем в шкафу свои вещи, выле-
           заем в окно. Нагло врем и вы опять в городе, опять кровь.
         Идем наверх, чтобы  зайти в город. Идем влево. УБИВАЕМ  R-клона.
      На углу разговариваем  с  R.  R-ведет  вас  к  своему  другу.  Друг
      проводит  вас  в  дом.  Нажмите  на  раковину  и залазьте в проход.
      Вылезаете через проход к ключнику,  который выйдя на улицу дает вам
      ключ.  Открывайте  калитку и идите в магазин,  покупайте канистру с
      газом и пингвина.  Говорите с проституткой у стены,которая отвлечет
      G-охранника.  Походим  и поворачиваем направо.  Прыгаем на решетку.
      Говорим с астрономом.  Вылезаем через проход-арку.  Через забор еще
      раз просим помочь девочку которая с удовольствием согласится. Бежим
      до упора вверх-вправо и заходим  в  библиотеку.  Один  R  потребует
      исправить  вкус  воды.  До  упора  вниз-влево  и  садимся  в желтый
      мотоцикл и едем на Water Tower.

                                ***** WATER TOWER *****
      Прыгаем на решетку, спускаемся в башню и используем сироп на воду в
      бассейне. Возвращаемся на Principal Island.

                              ***** PRINCIPAL ISLAND *****
      Бегите к библиотеке, по пути поговорите с заключенным через решетку.
      В  библиотеке  R  пробует воду и дает почитать книгу.  Из библиотеки
      вниз влево вверх вверх влево к машинке.  Едем в порт этого  острова.
      Рыбак отвозит Вас в White Desert Leaf.

                              ***** WHITE DESERT LEAF *****
          По камешкам на остров,  у ворот убиваем охранника и берем ключ.
      Через ворота попадаем в  пустыню  к  нищему  с  банджо.  Прыгаем  в
      колодец.  Вправо,  прыгая по столбам в яме (пустой постамент) вверх
      влево вверх.  Поворачиваем рычаг и убегаем от бревна.  Там,  откуда
      оно    приехало,   тоже   нажимаем   рычаг.   Вверх   влево   через
      режущие-стреляющие устройства к  белой  статуе.  Двигаем  статую  к
      пустому постаменту путем переключения рычагов.  (Учтите,  что можно
      прыгнуть на бордюр и двигаться по нему).  После  выполнения  задачи
      рядом откроется проход.  ЦЕЛЬ:добежать направо.  Бегите направо, за
      вами  бревно.  Нажимайте  рычаг  на  стене,  бревно  падает   вниз.
      Осторожно  проходим  через  комнату.  С помощью шаров(ALT) нажимаем
      рычаги на столбах.  Конечная цель  манипуляций  -  чтобы  платформы
      отвезли  Вас  вправо.  Нажимайте  рычаг  и  идите в комнату с тремя
      столбами и рычагами. Поворачиваете сначала средний,потом правый. По
      лесенке  из  платформ  идите  вверх и видите еще одну белую статую.
      Сталкиваете ее вниз и водружаете на  постамент.  Откроется  проход.
      Разговаривайте  с нищем,  забираете книгу и идете к кораблю рыбака.
      Отплывайте на Principal Island.

                              ***** PRINCIPAL ISLAND *****
          У колобка покупаем катамаран ($200) и едем  на  Citadel  Island.
      Теперь на нем плывем куда хотим.

                               ***** CITADEL ISLAND *****
          Сразу  же  влево  в  пещеру.  Читаем надпись на каменной  доске.
      Назад на причал. Едем на Principal Island.
                              ***** PRINCIPAL ISLAND *****
           На машинке едем на остров. Идите  в  библиотеку. В самом  левом
      верхнем углу сидит G,который читает нужную Вам книгу,говорите с ним.
      Плывем на Proxima Island.

                              ***** PROXIMA ISLAND *****
         Разговаривайте со  всеми,  один  G  даст Вам контрольную панель,
      мужик с феном даст вам желтый фен.  Слева в доме с проломом  ученый
      приладит  фен  к  реактивному  ранцу и отдаст Вам его на испытание.
      Идите в дом с цепью.  После разговора R дает Вам красную  карточку.
      Бегите  в музей (эмблема на двери:красный кирпич в синем круге).  В
      музее слева прыгаем на решетку и через подвал оказываемся в  доме,в
      котором нужно активизировать сигнализацию (нажать на красный рычаг,
      который чинит слон).  Возвращаемся через подвал в музей(там темно).
      Используя  ранец и крадем пиратский флаг и большой ключ из сундука.
      Прыгаем на пол и выключаем ранец.  Оказываемся в тюрьме. В тюрьме в
      правом-верхнем  углу  есть  проход  в подвал.  Через другую решетку
      подвала снова оказываемся в тюрьме.  Забираем в шкафе  свой  скарб.
      Ставим на катамаран пиратский флаг и плывем на Citadel Island.

                             ***** CITADEL  ISLAND *****
           По тропинке в пещеру. Используйте ключ, берите медальон и горн.

                              ***** PROXIMA ISLAND *****
           Вправо  вверх  к  машинке и едем к эмблеме $. Дудим в горн. Го-
      ворим с камнем.  Едем назад.  Вниз,  садимся на мотоцикл.  Говорим с
      камнем и забираем флейту. Назад, к машинке, у другому камню. Затари-
      ваемся энергией и магией. Едем на Rebellion Island.

                             ***** REBELLION  ISLAND *****
         Идем и говорим с R в окопе под маскировочной  сеткой.  Садимся  в
      машинку и едем на Military Camp. Со всеми разговариваем.Возвращаемся.
      В левом верхнем углу берем R и едем освобождать полковника в Himalaiy
      Island на катере из амбара.

                             ***** HIMALAY  ISLAND *****
           В левом   верхнем  углу  уничтожите  радар.  Постоянно  бегите
      наверх.  Следите,чтобы R бежал с Вами и остался в живых. Садимся на
      танк  и  едем до тюрьмы.  В тюрьме вверх,  налево,  налево,  вверх,
      вправо и освободите полковника (R в маскхалате).  Вверх.  Через лаз
      оказываетесь    на    снежном   склоне.   Берете   лыжу   и   вниз.
      Вправо-оказываетесь в деревне-R. Касаемся котла.Помогаем акробату-R
      убить насекомое и получаем задание уничтожить яйца на фабрике. Идем
      за женщиной-R.  Через выкопанный ей провал оказываемся на  причале.
      Входим  в  здание (фабрика).  Говорим с зеленым G.  Вверх,  налево,
      освобождаем эльфа. Садимся в челнок и оказываемся на другой стороне
      фабрики.  Уничтожаем  два  бегающих  зеленых  яйца в ванне.  Вверх,
      налево.Все рычаги вверх.Бежим налево вниз к машинке,  уклоняясь  от
      краба.  Едем  в  деревню-R.  R  проводит  Вас к секретной двери под
      священной морковкой.Налево,налево,вверх,вверх,через мост,вниз,влево
      к  озеру  Clear  Water.  Используйте  флейту и получите магию 4-ого
      уровня.  Направо,  к судну на воздушной подушке.  Едем  сначала  на
      Tipetti  Island  и снова на Hamalayi.  На катамаране плывем в White
      Leaf Desert.

                              ***** WHITE LEAF DESERT *****
         Идем в пустыню к нищему с банджо и наверх к знаку "$". С помощью
      горна делаем проход.  Говорим с эльфом в лабиринте и получаем синюю
      карточку.Идем  к  нищему  и  меняем  флейту  на  гитару.  Плывем на
      Principal.

                              ***** PRINCIPAL  ISLAND *****
         К машинке, на другой конец острова. Проникаем в тюрьму. По левой
      стороне вверх,  через  дверь  с  синей  карточкой,  направо.  Ищите
      доктора,который убегает через телепорт.  В левый угол, возьмите у G
      ключ и откройте сейф.  Получите саблю и  записку.  Вправо  и  через
      проход,оказываетесь  на  улице.К  машинке,катамарану  и  в  Citadel
      Island.

                                ***** CITADEL ISLAND *****
         Говорим с R у домика справа и он проводит Вас в дом архитектора.
      Возьмите пропуск в телепортцентр. Плывем в Hamalayi.

                                    ***** HAMALAYI *****
         Идем к двери под священной морковкой.  Идем к судну на воздушной
      подушке и едем на Brundle.  Вверх,  показываем пропуск архитектора.
      Налево, забираемся по лестнице на здание. Дудим в горн перед пятном
      на стене и попадаем в центр.  Используем keypad  на  двери  справа,
      чтобы  взять  мега-пингвина.  С  помощью его хорошо дезактивировать
      красных клонов.  Вверх, направо, налево. Прыгаем перед бочкой,чтобы
      получить  ключ.Уничтожаем  компьютер  и  все  5  педалей телепортов
      (саблей).  БА-БАХ! Выходим через образовавшийся проход. Уплываем на
      Tippett Island.

                                 ***** TIPPETT ISLAND *****
      Направо, вниз, получаем у рыбака ключ.  Налево  по узкому  проходу в
      кафе-бар. Отдаете музыканту гитару. Говорите с барменом и прыгаете в
      проход в подвал.  Пользуйтесь в подвале ракетным ранцем. Не забудьте
      прыгнуть в провал, чтобы получить ключ. Окажитесь на земле  рядом  с
      летающим динозавром. Летим на Fortress Island.

                                 ***** FORTRESS ISLAND *****
         Проводите R  налево,  вверх,  направо.  В  левый верхний угол за
      ключом под грибком.  В правом верхнем углу поверните колесо  сброса
      воды  из  бассейна.  От слонов-карлсонов лучше убежать.  Освободите
      свою жену и окажетесь в плену у доктора Фортраки.  Выход из  тюрьмы
      такой же,  как и в самом начале игры. У жены заберите ключ. Найдите
      вещи.Налево.  В левом-нижнем углу обнаружите  знак  "$".Используйте
      горн  и  окажитесь  перед камнем.Вылейте на него воду из фляжки.Все
      взорвется.Вверх-вверх,  окажитесь  на   строящейся   дороге   между
      островами.  Бегите вверх во дороге. Поговорите с зеленым G, он даст
      Вам ключ от бульдозера. Садитесь в бульдозер и он отвезет Вас, куда
      надо.  Бегите  в  верхний  правый  угол.  От нападающих бульдозеров
      уклоняйтесь.  Убейте S и возьмите у него ключ. Вниз, направо, через
      ворота выйдете к зеленому высокому острову. Бегите вправо до конца,
      в мертвую зону стрельбы двух S-строителей.  Залезаете на  приступок
      перед  правым строителем и ждете,  пока он самостоятельно свалится.
      Забираетесь вверх к жене.  Легкий поединок и Доктор Фанфрок валится
      в провал.  Дудите в горн и валитесь в образовавшийся проход.  Вниз,
      вниз.  Идете к двери,  появляется доктор Фанфрок.  Бейте его саблей
      (магия не действует). После победы идете в открывшуюся дверь.

                                         THE END

Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT