GOBLIN PC , Палько Олег, Денис Жулитов - ПРЕДСТАВЛЯЮТ ОПИСАНИЕ К CD ИГРЕ: Э ЭЭЭ ЭЭЭ Ш Э ЭЭЭ ЭЭЭ Э ЭЭ Ш Ш Э ЭЭ Ш Ш Ш Э Э ЭЭ ЭЭ ЭЭЭ Э Э ЭЭЭ ЭЭ Ш Ш Ш Ш Ш ШЭ ШъъШ Ш Ш ШЭШ ЭЭШ Ш Ш ШЭ Ш Ш Ш Ш Ш ШЭШ ШЭ ШЭЭ Ш Ш Ш ШЭ ШЭ ШЭЭШ Ш ШЭЭШ Ш Ш ШЭШ ъЭъ ШЭ Ш Ш Ш ШЭШ ШъЭ ШЭ += Введение. ==========================================================+ I На планете ТвинСан дружно жили не тужили несколько рас. Но I I однажды пришел злой Властитель доктор Фанфрог и помощью клонов и I I средств их передвижения - телепортов покорил планету, создав поли- I I цейское государство. И была легенда богини Сендел, что придет спаси- I I тель и восстановит справедливость. Богиня пришла к Вам во сне и I I рассказала эту легенду. Но после того, как Вы поделились этой леген- I I дой с друзьями, Вас посадили в тюрьму. I Л======================================================================Й I ЗАПИСЬ В ИГРЕ АВТОМАТИЧЕСКАЯ. РАЗГОВАРИВАЙТЕ СО ВСЕМИ С КЕМ МОЖНО. I +======================================================================+ Требования к системе: 25 Мгц 486 или выше (486DX2-66 настоятельно рекомендуется) 4 МБ памяти (рекомендуется 8) 256-цветный SVGA VESA-совместимая графическая карта с 512КБ памяти Рекомендуется Sound-Blaster совместимая звуковая карта. Управление: Движение - клавиши управления курсором. Центрирование героя на экране -Эта же клавиша используется для того, чтобы отдать выбранный предмет какому-нибудь персонажу. Изменения масштаба сцены - F5 Вызов опций - F6 Вызов экрана выбора поведения - Выбор поведения - <влево-вправо> или F1-F4 Удар - Вызов экрана выбора предметов - Действие - Выход из игры - Пауза - P Посмотреть карту - H Экран выбора поведения Красная полоска - здоровье Синяя полоска - магия Коричневые квадратики с зеленым листком - количество жизней. Желтые кружки - деньги. Ключи - соответственно Информация добывается из разговоров с персонажами. Деньги (здоровье, магия) от прыжков перед бочками, шкафами, ящиками и т.д. Бензин (энергия, магия, мега-пингвины) покупается в магазинах. Варианты поведения: F1 - Нормальное - простое движение. Клавиша действия вызывает разговор с персонажем или, если это предмет, различные действия. F2 - Атлетик - бег Клавиша действия в этом режиме вызывает прыжок. F3 - Агрессивный - для драки Клавиша действия вызывает удар на близком расстоянии или бросок магического шара на дальнем. F4 - Раздельный - для того, чтобы прокрасться незамеченным. Клавиша действия заставляет персонажа садиться на колени. О запоминании игры: Как только Вы переходите с картинки на картинку, запоминание происходит автоматически. Соответственно, восстановление происходит не там, где Вы последний раз копировали игру, а в предпоследней кар- тинке. Поэтому почаще копируйте запомненные игры. + Виды рас на планете и сокращения ------------------------------------+ | Squetch (S) - похож на человека | | Grobos (G) - похож на слона. | | Rabbibunnies (R) - похожи на прямоходящих зайцев | | Spheros (P) - колобок | | Клоны - копии рас, обычно ярких цветов (зеленый, красный, белый), | | по координации движений похожи на роботов. | | Убить всех -УВ. | +----------------------------------------------------------------------+ ***** CITADEL ISLAND ***** ПРИМЕЧАНИЕ: В тюрьме всех S-охранников надо быстро убивать, а то они сволочи, поднимут тревогу и вы будете начинать заново. Начинаем буянить F3, убиваем приехавшего S-охранника. Прыгаем на платформу, когда приедете убивайте сначала левого, затем правого S-охранника, который даст вам ключ.Бежим на лево,дверь автоматически откроется ключем. Опять проливаем кровь. Проходим в верхнюю-праваю дверь. Берем в шкафу глобус и индификационную карточку. За ширмой надеваем белый халат. Убиваем охраника в соседней комнате. Бегите вверх по лестнице и всех убиваем. Берем ключ и выходим на улицу. Крадемся направо мимо стража и разговариваем с R-помощником. На куче нажимаем F4-пробел, автоматически залезаем в грузовик, который провезет вас мимо охраны и вывалит в помойке. Не забывая со всеми разговаривать, бежим до упора вниз, встречаем свою принцессу. ЗахОдите с ней в дом. Сразу бежим к камину и прячемся в нем от полицейских-G. Дожидаемся их ухода. Не беда, если вас поймали тоже, просто придется еще раз бежать из тюрьмы и проникнуть в дом через трубу на крыше. Обыскиваем все шкафы в одном берем синюю мантию и шар. (Теперь у вас 1-ый уровень магии и вы можете стрелять шарами ALT ) Вылезаем через камин на крышу. Идем в аптеку и покупаем бутылку сиропа, или грабим с убийством.Идем в порт. Убиваем желтого слона. Заходим в ворота и разговариваем со слоном-моряком и решаем на складе головоломку с ящиками (ставим их на кресты). За это моряк дает билет на пароход. Садимся на пароход и едем на Principal Island. ***** PRINCIPAL ISLAND ***** ТЮРЬМА : Наезжаем на охранника, убиваем. Берем в шкафу свои вещи, выле- заем в окно. Нагло врем и вы опять в городе, опять кровь. Идем наверх, чтобы зайти в город. Идем влево. УБИВАЕМ R-клона. На углу разговариваем с R. R-ведет вас к своему другу. Друг проводит вас в дом. Нажмите на раковину и залазьте в проход. Вылезаете через проход к ключнику, который выйдя на улицу дает вам ключ. Открывайте калитку и идите в магазин, покупайте канистру с газом и пингвина. Говорите с проституткой у стены,которая отвлечет G-охранника. Походим и поворачиваем направо. Прыгаем на решетку. Говорим с астрономом. Вылезаем через проход-арку. Через забор еще раз просим помочь девочку которая с удовольствием согласится. Бежим до упора вверх-вправо и заходим в библиотеку. Один R потребует исправить вкус воды. До упора вниз-влево и садимся в желтый мотоцикл и едем на Water Tower. ***** WATER TOWER ***** Прыгаем на решетку, спускаемся в башню и используем сироп на воду в бассейне. Возвращаемся на Principal Island. ***** PRINCIPAL ISLAND ***** Бегите к библиотеке, по пути поговорите с заключенным через решетку. В библиотеке R пробует воду и дает почитать книгу. Из библиотеки вниз влево вверх вверх влево к машинке. Едем в порт этого острова. Рыбак отвозит Вас в White Desert Leaf. ***** WHITE DESERT LEAF ***** По камешкам на остров, у ворот убиваем охранника и берем ключ. Через ворота попадаем в пустыню к нищему с банджо. Прыгаем в колодец. Вправо, прыгая по столбам в яме (пустой постамент) вверх влево вверх. Поворачиваем рычаг и убегаем от бревна. Там, откуда оно приехало, тоже нажимаем рычаг. Вверх влево через режущие-стреляющие устройства к белой статуе. Двигаем статую к пустому постаменту путем переключения рычагов. (Учтите, что можно прыгнуть на бордюр и двигаться по нему). После выполнения задачи рядом откроется проход. ЦЕЛЬ:добежать направо. Бегите направо, за вами бревно. Нажимайте рычаг на стене, бревно падает вниз. Осторожно проходим через комнату. С помощью шаров(ALT) нажимаем рычаги на столбах. Конечная цель манипуляций - чтобы платформы отвезли Вас вправо. Нажимайте рычаг и идите в комнату с тремя столбами и рычагами. Поворачиваете сначала средний,потом правый. По лесенке из платформ идите вверх и видите еще одну белую статую. Сталкиваете ее вниз и водружаете на постамент. Откроется проход. Разговаривайте с нищем, забираете книгу и идете к кораблю рыбака. Отплывайте на Principal Island. ***** PRINCIPAL ISLAND ***** У колобка покупаем катамаран ($200) и едем на Citadel Island. Теперь на нем плывем куда хотим. ***** CITADEL ISLAND ***** Сразу же влево в пещеру. Читаем надпись на каменной доске. Назад на причал. Едем на Principal Island. ***** PRINCIPAL ISLAND ***** На машинке едем на остров. Идите в библиотеку. В самом левом верхнем углу сидит G,который читает нужную Вам книгу,говорите с ним. Плывем на Proxima Island. ***** PROXIMA ISLAND ***** Разговаривайте со всеми, один G даст Вам контрольную панель, мужик с феном даст вам желтый фен. Слева в доме с проломом ученый приладит фен к реактивному ранцу и отдаст Вам его на испытание. Идите в дом с цепью. После разговора R дает Вам красную карточку. Бегите в музей (эмблема на двери:красный кирпич в синем круге). В музее слева прыгаем на решетку и через подвал оказываемся в доме,в котором нужно активизировать сигнализацию (нажать на красный рычаг, который чинит слон). Возвращаемся через подвал в музей(там темно). Используя ранец и крадем пиратский флаг и большой ключ из сундука. Прыгаем на пол и выключаем ранец. Оказываемся в тюрьме. В тюрьме в правом-верхнем углу есть проход в подвал. Через другую решетку подвала снова оказываемся в тюрьме. Забираем в шкафе свой скарб. Ставим на катамаран пиратский флаг и плывем на Citadel Island. ***** CITADEL ISLAND ***** По тропинке в пещеру. Используйте ключ, берите медальон и горн. ***** PROXIMA ISLAND ***** Вправо вверх к машинке и едем к эмблеме $. Дудим в горн. Го- ворим с камнем. Едем назад. Вниз, садимся на мотоцикл. Говорим с камнем и забираем флейту. Назад, к машинке, у другому камню. Затари- ваемся энергией и магией. Едем на Rebellion Island. ***** REBELLION ISLAND ***** Идем и говорим с R в окопе под маскировочной сеткой. Садимся в машинку и едем на Military Camp. Со всеми разговариваем.Возвращаемся. В левом верхнем углу берем R и едем освобождать полковника в Himalaiy Island на катере из амбара. ***** HIMALAY ISLAND ***** В левом верхнем углу уничтожите радар. Постоянно бегите наверх. Следите,чтобы R бежал с Вами и остался в живых. Садимся на танк и едем до тюрьмы. В тюрьме вверх, налево, налево, вверх, вправо и освободите полковника (R в маскхалате). Вверх. Через лаз оказываетесь на снежном склоне. Берете лыжу и вниз. Вправо-оказываетесь в деревне-R. Касаемся котла.Помогаем акробату-R убить насекомое и получаем задание уничтожить яйца на фабрике. Идем за женщиной-R. Через выкопанный ей провал оказываемся на причале. Входим в здание (фабрика). Говорим с зеленым G. Вверх, налево, освобождаем эльфа. Садимся в челнок и оказываемся на другой стороне фабрики. Уничтожаем два бегающих зеленых яйца в ванне. Вверх, налево.Все рычаги вверх.Бежим налево вниз к машинке, уклоняясь от краба. Едем в деревню-R. R проводит Вас к секретной двери под священной морковкой.Налево,налево,вверх,вверх,через мост,вниз,влево к озеру Clear Water. Используйте флейту и получите магию 4-ого уровня. Направо, к судну на воздушной подушке. Едем сначала на Tipetti Island и снова на Hamalayi. На катамаране плывем в White Leaf Desert. ***** WHITE LEAF DESERT ***** Идем в пустыню к нищему с банджо и наверх к знаку "$". С помощью горна делаем проход. Говорим с эльфом в лабиринте и получаем синюю карточку.Идем к нищему и меняем флейту на гитару. Плывем на Principal. ***** PRINCIPAL ISLAND ***** К машинке, на другой конец острова. Проникаем в тюрьму. По левой стороне вверх, через дверь с синей карточкой, направо. Ищите доктора,который убегает через телепорт. В левый угол, возьмите у G ключ и откройте сейф. Получите саблю и записку. Вправо и через проход,оказываетесь на улице.К машинке,катамарану и в Citadel Island. ***** CITADEL ISLAND ***** Говорим с R у домика справа и он проводит Вас в дом архитектора. Возьмите пропуск в телепортцентр. Плывем в Hamalayi. ***** HAMALAYI ***** Идем к двери под священной морковкой. Идем к судну на воздушной подушке и едем на Brundle. Вверх, показываем пропуск архитектора. Налево, забираемся по лестнице на здание. Дудим в горн перед пятном на стене и попадаем в центр. Используем keypad на двери справа, чтобы взять мега-пингвина. С помощью его хорошо дезактивировать красных клонов. Вверх, направо, налево. Прыгаем перед бочкой,чтобы получить ключ.Уничтожаем компьютер и все 5 педалей телепортов (саблей). БА-БАХ! Выходим через образовавшийся проход. Уплываем на Tippett Island. ***** TIPPETT ISLAND ***** Направо, вниз, получаем у рыбака ключ. Налево по узкому проходу в кафе-бар. Отдаете музыканту гитару. Говорите с барменом и прыгаете в проход в подвал. Пользуйтесь в подвале ракетным ранцем. Не забудьте прыгнуть в провал, чтобы получить ключ. Окажитесь на земле рядом с летающим динозавром. Летим на Fortress Island. ***** FORTRESS ISLAND ***** Проводите R налево, вверх, направо. В левый верхний угол за ключом под грибком. В правом верхнем углу поверните колесо сброса воды из бассейна. От слонов-карлсонов лучше убежать. Освободите свою жену и окажетесь в плену у доктора Фортраки. Выход из тюрьмы такой же, как и в самом начале игры. У жены заберите ключ. Найдите вещи.Налево. В левом-нижнем углу обнаружите знак "$".Используйте горн и окажитесь перед камнем.Вылейте на него воду из фляжки.Все взорвется.Вверх-вверх, окажитесь на строящейся дороге между островами. Бегите вверх во дороге. Поговорите с зеленым G, он даст Вам ключ от бульдозера. Садитесь в бульдозер и он отвезет Вас, куда надо. Бегите в верхний правый угол. От нападающих бульдозеров уклоняйтесь. Убейте S и возьмите у него ключ. Вниз, направо, через ворота выйдете к зеленому высокому острову. Бегите вправо до конца, в мертвую зону стрельбы двух S-строителей. Залезаете на приступок перед правым строителем и ждете, пока он самостоятельно свалится. Забираетесь вверх к жене. Легкий поединок и Доктор Фанфрок валится в провал. Дудите в горн и валитесь в образовавшийся проход. Вниз, вниз. Идете к двери, появляется доктор Фанфрок. Бейте его саблей (магия не действует). После победы идете в открывшуюся дверь. THE END
Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT