+================================З   РЖ-ЗР-ЗЖ-З==+
            I    ЭЭЭЭЭЭ+ +Э+ +Э+ +Э+         I I IЖ-ЖI  Г-Н  I
            I  +ЖШ+====+ +=++ЖШI +=+         С-П-НС-ПП  С-Н  I
            I  |IШЭЭЭЭЭ+ +Э+|IШI +Э+ +ЭЭЭЭ+ +ЭЭЭЭЭ+ +ЭЭЭЭЭ+  I
            I  |+====+ШI+ЖШI|IШI+ЖШI+ЖШ+==++ЖШ+=+ШI+ЖШ+=+ШI  I
            I  +----+IШI|IШI|IШI|IШI|IШI   |IШI IШI|IШГ+IШI  I
            I   +ЭЭЭЭЭШI|IШI|IШI|IШI|IШЭЭЭ+|IШЭЭЭШI|IШI|IШI  I
            I  ++=====Я+|+Я+|+Я+|+Я+|+===Я+|+====Я+|+Я+|+Я+  I
            I  +------+ +-+ +-+ +-+ +----+ +-----+ +-+ +-+   I
            +=================== PRESENTS ===================+
            Ж------------------------------------------------З
            I        -=TEENAGENT=- full hints / solve        I
            С------------------------------------------------Н
 Ж----------------------------------------------------------------------З
 I   (C) 1995 Nick Chudin (2:5020/269.15@fidonet) All Rights Reserved.  I
 I     Публикация и любые изменения без разрешения автора запрещены     I
 С----------------------------------------------------------------------Н

Оценка игры:
~~~~~~~~~~~~
Графика ..................... 05/10
Анимация .................... 07/10
Интерфейс ................... 04/10
Сложность прохождения ....... 07/10
Сюжет ....................... 07/10
Юмор ........................ 10/10
Дата прохождения игры ... 29/12/95 02:00
Дата написания солвера .. 30/12/95 23:30

============================== BEGIN ======================================

Общая маленькая подсказка:  все предметы в игре  используются  ТОЛЬКО  один
раз. За исключением супер-клея,  но и он во всех случаях, кроме одного, ис-
пользуется автоматически...


Q: Каково управление в игре?

A: Левая кнопка мыши - посмотреть на предмет или объект,  правая  кнопка  -
все остальное. Список предметов выдается при перемещении курсора вверх.


Q: Что делать в начале?

A: Показать пропуск охраннику.  Идти к капитану направо и во вторую  дверь.
После разговора окажется, что надо выполнить несколько тестовых заданий.


Q: Как выбраться из тюрьмы в первом задании?

A: Оторвать лампочку под потолком.  Покричать в окошко с решеткой несколько
раз, пока капитан не принесет еду, подсоединить к тарелке оголенные провода
и позвать капитана (во садизм-то!) Достать из его несчастного тела  ключ  и
открыть им дверь.


Q: Как выбить у капитана пароль во втором задании?

A: Идти в бар,  поговорить там с барменом,  взять крошки со стола.  Снаружи
взять моток веревки из мусорного бачка.  В тюрьме выдернуть пружину из кро-
вати. Обойти здание. В картинке с кирпичной стенкой воткнуть пружину в зем-
лю. Прыгнуть на пружину, в результате чего взять саперную лопатку. Отломить
веточку у растения.  Идти к капитану и пощекотать его веточкой. Этот парти-
зан ничего не скажет, но ты получишь ножик. Идти в картинку с палаткой, пе-
репилить ножиком колючую проволоку,  и выкопать лопаткой  калейдоскоп.  Его
отдать охраннику у ворот базы, получишь журнал. Также надо украсть у него с
пояса гранату. Журнал отдать капитану.


Q: Как отыскать капитана в третьем задании?

A: Поговорить с барменом, после чего получишь кружку. Скомбинировать грана-
ту и веревку, полученное использовать на ящик стола капитана. Взять из ящи-
ка таблетки.  Смешать таблетки и крошки, этой смесью накормить птицу на эк-
ране  с  грязевым  бассейном (положить смесь на столб).  Залезть на столб и
набрать в кружку грязи (лежа в ней!).  Затем идти в бар, выпустить птицу на
радиоприемник  и подменить бармену его кружку кружкой с грязью,  после чего
предложить ему выпить.  :) Затем идти в дверь слева и ткнуть в дырку, прос-
верленную в бочке. :-E После долгого разговора окажешься в деревне с насто-
ящим заданием.


Q: Что делать в деревне сначала?

A: Разведать обстановку: погулять везде и поговорить со всеми. Взять всякие
разные полезные предметы.


Q: Какие предметы можно взять в деревне?

A: Из лодки - весло.  В картинке с пугалом - грабли,  серп, иголку (естест-
венно,  из стога сена :) и перо у курицы.  В доме - платок из ящика комода.
На улице - открыв дверь машины,  можно взять расческу и дернуть за рычаг. В
багажнике лежит ящик,  из него надо вынуть гаечный ключ и домкрат.  В  доме
слева  от  колодца  (сторожке) взять бензопилу и тухлый сыр на серванте.  У
усадьбы - печенье (говорить с охранником до тех пор,  пока не начнет повто-
ряться) и обертку (рядом лежит). Сзади усадьбы в одной картинке есть куст с
картошкой, с которого можно взять картофелину, в другой - камешек.


Q: Что надо делать в деревне?

A: Попытаться  пролезть в усадьбу злодея пятью различными способами в любой
последовательности.  Эти способы - взятка, перелезание забора через дерево,
через канализацию, альпинистским способом и подкоп.


Q: Как дать взятку?

A: У пугала заткнуть нору в стоге платком и  предложить  мышке  сыр.  Взять
платок с мышкой. Заточить серп на колодце. Срубить им растение возле пещеры
справа от деревни.  В пещере прочесть надпись,  засунуть в дырку последова-
тельно мышку, камешек и клей. Результат - слиток золота, который предложить
охраннику.


Q: Как перелезть через дерево?

A: Выйти к охраннику снизу справа - он будет тайком приканчивать  бутылочку
:) Напугать его и взять бутылку. Заправить из бутылки бензопилу. Бензопилой
срезать ветку у дерева сзади усадьбы.  Взять ветку и приклеить ее к  веслу.
Использовать весло на лодку.  Взять цветочки на острове и отдать в доме но-
мер 2 один Анне, другой - ее матери. После чего можно взять щеточку на сту-
ле.  Щеточкой набрать сажу из камина в сторожке и покрасить сажей картошку.
Полученную "гранату" бросить в дупло дерева позади усадьбы и залезть на де-
рево.


Q: Как пробраться по канализации?

A: В лесу у сторожки заболтать белку,  пока она не кинет орех.  В  сторожке
засунуть печенье в дырку формы сердца. Завернуть печенье в обертку и отдать
Анне.  Результат - ленточка. Ленточкой починить грабли, прочесать ими траву
возле белки.  Взять орех, подменить им яблоко в доме 2. Яблоко отдать ежику
позади усадьбы - получить шишку.  Скомбинировать шишку с иголкой и пером  в
дротик, дротик кинуть в пчелиное гнездо в лесу у усадьбы. Залезть в люк.


Q: Что значит "альпинистский" путь и как им воспользоваться?

A: Подкрутить гаечным ключом баскетбольное кольцо возле дома 1,  после чего
весь народ из дома уедет.  В доме взять ружье и вентилятор. Ружьем отогнать
ворон от пугала,  и снять с него маску и ласты, которые соединить. Вентиля-
тором высушить белье у дома 2,  сказать об этом старушке,  после чего взять
пустую веревку.  У озера использовать маску и ласты,  и взять  из-под  воды
якорь,  который привязать к веревке. Якорь с веревкой использовать на стену
у дупла.


Q: А подкоп как сделать?

A: Использовать домкрат на камень у пещеры. Взять из-под него кость. Ее от-
дать собаке у дома 2 и залезть в люк.  В люке взять (попытаться :-) лопату.
Закрыть-открыть люк,  вылезти-залезть снова, после чего на стене станет за-
метен ма-а-аленький такой выключатель. Включить свет, взять лопату, которой
надо копать возле задней стены у усадьбы (но другой).


Q: Что делать после всего этого?

A: После выйдет главный злодей,  с ним можно поговорить,  взять 100 баксов,
посмотреть на них и показать Анне...


Q: Что делать в усадьбе?

A: Посмотреть на все,  собрать предметы,  поговорить со всеми, в общем, как
всегда.


Q: Где брать все предметы внутри усадьбы?

A: Наверху можно взять бумагу из урны, из ящиков стола фотоаппарат и дикто-
фон,  на кухне бутылку приправы и скалку,  в спальне коньяк,  щипцы, пробку
под диваном и газету, в которой лежит пульт от видака.


Q: Как избавиться от повара на кухне?

A: Расширить пробку бумагой, заткнуть слив в раковине в ванной, пустить во-
ду и использовать бутылку приправы на раковину. Полученную этикетку прикле-
ить на коньяк. Якобы "приправу" поставить на место.


Q: Как обмануть робота Майка?

A: Он  определяет хозяина по внешности,  голосу и запаху.  Поэтому ему надо
показать и дать послушать и понюхать "нечто" :-)


Q: Как обмануть тест на внешность?

A: Наверху в библиотеке надо открыть потайное отделение. Как? Обнаружить на
полке одну "странную" книгу,  которая служит ручкой и ключом. Посмотреть на
нее,  обнаружить в названии ссылку на какой-то цвет. Открыть в столе только
ящик этого цвета и дернуть за книгу.  Взять видеокассету, сунуть ее в видак
в спальне, включить TV, запустить видак пультом. Сфотографировать изображе-
ние фотоаппаратом. Фото показать Майку.


Q: Как обмануть тест на голос?

A: Раздолбать скалкой радио, взять батарейки и их засунуть в диктофон. Дик-
тофоном записать звук с телевизора и дать послушать Майку.


Q: Как обмануть тест на запах?

A: Открыть холодильник на кухне :-), попытаться взять мясо. Отморозить мясо
бумагой, которую надо предварительно поджечь о горячую сковородку. Если бу-
маги  нет,  надо  взять ее в урне в библиотеке.  Полученное мясо выкинуть в
суп,  потребуется лишь пакет. В ванной щипцами положить носок в пакет и по-
казать его Майку.


Q: Что делать дальше? Где лаборатория?

A: Взять из сейфа пилюли и дневник.  После мультика спрятаться в левом ниж-
нем углу.  Взять ручку со шкафчика,  вставить ее в дырку в двери ванной,  и
повернуть ее. Съесть пилюлю, щелкнуть выключателем. Войти в правую дверь.


Q: Куда убежал толстяк?

A: В  потайной проход в спальне.  Чтобы обезвредить злодея,  надо долбануть
его бутылкой.

============================== THE END ====================================

P.S. Поздравляю всех с Новым 1996 Годом :-)

Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT