олчит, поэтому понять его настоящее выражение лица, его эмоции для меня невозможно. Черт, я ведь должен был иметь в виду, что шуточки подобного рода как минимум не вызовут одобрения с его стороны. Хотя, с какой это стати я должен следить за собой и проводить всевозможные "приколы" через внутреннюю цензуру? Если уж свобода- так во всем и до конца. Наоборот, если он почувствует, что я веду себя с ним как-то иначе, чем с остальными - это действительно будет неприятно. Обычно любой нормальный человек способен самостоятельно отфильтровывать то, что ему необходимо в общении с другими и не обращать внимания на все лишнее (и порой неприятное). Номер комнаты, где валяется вновь синтезированный "Scout" высвечивается только на экранах моего шлема - такова прерогатива "ведущего". Сообщаю цифру команде и мы дружной гурьбой ломимся сквозь полутемные коридоры нижнего уровня подземного бункера, двигаться будем наверх. Охранники признали наше огневое приемущество и слегка изменили тактику, прекратили устраивать променад по коридорам. Вместо этого принялись организовывать засады и нападения из-за угла. Честно говоря, существенного улучшения их КПД подобное преобразование не произвело. "Малыш" и "Ведьмочка" идут в авангарде, мы с "Lotus"-ом прикрываем тыл. "Снежинка" добровольно взяла на себя функцию медсестры и теперь порхает по палатам в поисках аптечек. Нашла где-то гранату, но никому отдавать не хочет. "Lotus" стреляет редко, но практически всегда поражает цель. Я же, ввиду избытка обойм, позволяю себе немного расслабиться и поработать на имидж в стиле "крутой мафиозо", чем вызываю неудовольствие напарника. - Какой смысл экономить боеприпасы, когда это оружие нам скоро вообще не понадобится? - "Tormentor", в этой жизни есть полно ненужных вещей, но я еще ни разу не слышал, чтобы кто-то под "живым огнем" жаловался на лишнюю обойму. - Очевидно все дело в том, что огонь-то виртуальный ? Хотя ладно, спорить с тобой не стану. Так или иначе мы продвигаемся в сторону цели - а это в нашем нелегком бизнесе решающий показатель. Слушай, насколько я успел разобраться, каждому из нас в "ванне" показывали разное подпространство. я, например, видел райский остров, такие обычно моделируют для телерекламы кофе. "Снежинка" была на вечеринке... "Ведьмочке" вообще такое привиделось - закачаешься... - Что именно? - Пойди спроси самостоятельно. Ведь всегда интереснее получать ответ, так сказать, из первых рук. "Lotus" ушел вперед, но ненадолго. Скорость нашей группы оставалась постоянной и когда я проходил мимо, то помог ему подняться с пола. - Она рассказала ? - Ага, причем очень красноречиво... Если хочешь, я тебе с удовольствием перескажу... - Нет уж, категорически отказываюсь. Я уже наслышан. Слушай, а что выпало на твою долю? Честно говоря, проснулся ты быстрее и легче всех, поэтому, рискну предположить, предъявленная перспектива тебя не слишком увлекла. - Нет, почему же... Просто это был идеальный мир, общество будущего. Добрая и мудрая цивилизация, там изобрели бессмертие и больше никто не гибнет. Однако я подсознательно чувствовал, что все это неправда, на самом деле подобного не существует и вряд ли появится впредь. Представляешь, какое пришлось испытать разочарование? Тебе дают идею, в которую хочется поверить больше всего на свете, больше самой жизни. Я бы согласился пожертвовать собой, лишь бы моим потомкам не пришлось об этом думать. Но не получается! Не выходит именно то, чего жаждешь сильнее всего, всем сердцем. Поверь я в этот мир - и он стал бы для меня раем. А так он оказался полной противоположностью... Каково это - глядеть в прекрасное далеко и знать, что оно никогда не приблизится? Кстати, я ведь тоже, помнится, не поверил в свою виртуальную "реальность". Почему? Может быть потому, что подсознательно не верю в безграничную любовь и безоблачное счастье? Вполне вероятно. Или мне попался мир, предназначенный кому-то другому? Чужая мечта? Да я сам не знаю, чего хочу от жизни. Так что рассуждать об этом полностью бессмысленно. "Малыш" кричит, что наконец-то нашел необходимую комнату, это возвращает меня к мыслям о насущном. Номер 486... когда-то давно, еще в прошлом веке, были такие компьютеры. Захожу вовнутрь. "Малыш" чуть ли не головой бьется о стенку "аквариума", однако та не поддается, даром что стеклянная. Стрелять парнишка не рискует, боится повредить плавающее тело. Правильно кстати делает, что боится. Третьей реинкарнации "Скаута" я не переживу. Исключительно в душевном плане. Эдак никаких сил не хватит, он и так, бывает, все мозги проедает своими идеями о переселении душ. "Ведьмочка" размеренно лупит по стеклу незашнурованным ботинком на босу ногу. Хоть ей по "должности" и не положено быть чересчур брезгливой, но до использования чужого "нижнего белья", тем более мужского, она не опускается. Не говоря уже обо всех остальных. Вообще, подобные моменты столкновения пластов реального и виртуального мира зачастую забавны. Я перестаю улыбаться лишь когда доходит до понятия смерти, крови и всего прочего с этим связанного. Многие не теряют присутствия духа даже при виде обугленных виртуальных трупов. Впрочем, скорее всего они и правы. Достаточно существует проблем в реальном мире, чтобы размышлять о том, чего на самом деле нет. Выдумки, мороки, запрограммированные человеческие страхи - на этом исключительно выгодно делать деньги. Попытки моих ушедших вперед товарищей пользы не приносят - на поверхности "ванны" нет и трещинки. - "Tormentor", все дело в твоей палке. Как говорится, "против лома нет приема", но если бы я нашел другой лом... Я молча, тщательно сдерживая ухмылку, передаю свою палку "Малышу". Времени у нас не так много, но полминуты погоды не делают. Он слишком возбужден нашим победоносным маршем чтобы сообразить, как я эту палку раздобыл. Вот "Ведьмочка" - другое дело, сообразительная девушка. Все поняла и стоит, улыбается, подбадривает напарника. Тот вошел в раж, лупит по гладкой поверхности стекла безостановочно. Палка звонко отскакивает назад, сила действия равна силе противодействия. "Малыш" достаточно взрослый, наверняка в школе уже учили законы Ньютона. Но, как показывает практика, главное в учебном заведении это не всунуть знания в голову учащегося, а научить его видеть возможности практического применения свежеприобретенных навыков. "Ведьмочке" увернуться не удалось, в очередной раз отскочившая дубина угодила ей прямо в лоб и та, картинно пролетев через всю комнату, шмякнулась об стену и медленно съехала на пол. Без единой царапины - по правилам данной игры члены одной команды не наносят увечий друг другу. Хорошее правило, исключительно необходимое. Ведь в подобных благодатных для здоровья условиях мордобой может состояться грандиозный: виртуальная сила - сильно сказано... Судя по хищной грации поднимающейся "Ведьмочки" - чему быть, того уже не миновать. А вмешиваться не собираюсь. Не мешая "ребятишкам" развлекаться я подобрал откатившийся прут, с нескольких несильных ударов полностью обрушил боковую стенку "аквариума" и вытащил мокрое тело пребывающего в трансе "Скаута". В чувство его привели случайные тумаки, полученные от сцепившейся парочки. На экранчиках окуляров появилась и замигала красная строчка. - Эй, вы! К сведению спарринг-партнеров: если сию секунду не прекратите, будете дисквалифицированы за нарушения правил. Поблажки игровой системы тоже имеют определенную грань, за которую заходить не стоит. Я несу "Скаута" - подобный контакт программа вполне разрешает и считает безболезненным. Основная проблема заключена в том, чтобы отличить обыкновенное прикосновение от рукопашного боя - "Ведьмочка" наглядно демонстрирует парню преимущества "техники" перед голой силой. Со стороны это выглядит так, словно молодая невинная девушка избивает "крутого" опытного дядьку. Они все-таки успевают выскочить за мгновение до того, как двери комнаты с шумом захлопываются. Бой прекращается. - "Tormentor", я ничего не понимаю. Это фокус? Как тебе удалось проломать стенку? - Если даже и фокус, то придуманный не мной. Самое худшее, что можно сделать на нашем месте - это увлечься игрой. Как ты, например. То, что мы видим глазея по сторонам - лишь качественно смоделированное пространство, подчиняющееся только своим собственным законам. Я выбран "ведущим" команды, поэтому оживлять тела - исключительно моя функция, ты запросто сможешь уничтожить "аквариум", но спасти душу с телом - ни в жизнь. Ловец человеков - это я. "Малыш" выглядит смущенным. И правильно, поделом ему. Теперь весь доступный состав нашей "S.T.O.R.M"-команды в сборе. Отсутствует всего лишь один наш товарищ. Впрочем, для объединения с ним мы и собрались. Все, теперь шутки в сторону. Заявленная на входе команда полностью активирована, льготы детям и пенсионерам закончились. До сего момента игровой компьютер поддавался, отсюда и дальше мы начинаем считаться не сборищем оживших трупов, а боевой единицей. Вспоминаю характеристики данного уровня. Как там было написано - уровень сложности: высокий. Зная исключительно миролюбивый характер создателей игры могу предположить, что это еще слабо сказано... Кому-то и легкий уровень пройти не судьба. Представив себе примерное расположение "больничных" палат на этаже, делаю кое-какие выводы насчет местонахождения подъемника и, что не менее важно, нашего тайника. Без чувствительного пополнения арсенала далеко мы не заберемся. Группа продвигается вперед на максимально возможной скорости. "Скаут" присоединился к драчунам и помогает им расчищать путь самым естественным образом: есть проблема, бах!, нет проблемы. Я все так же отстреливаюсь от врагов, настигающих сзади. Некоторые честно ждут своей очереди и падают замертво, другие просто отстают, чтобы уличить момент и вероломно напасть вновь. Мы валим людей пачками. Точнее, их образы. Лично я не виноват, что в этой игре врагами оказались "зомбированные люди". Есть огромное желание: по дороге, проходя мимо комнат, стрелять по "ваннам", разносить их на кусочки вместе с содержимым. Мимо скольких подобных аппаратов пленения личности мы прошли? В каждой комнате - человек с порабощенным сознанием. Его душа витает в заоблачных фантазиях, а мозг работает на благо захватчиков... Как поступить в подобной ситуации? Удар, что называется, ниже пояса. Так и эдак нехорошо, любым выбором меня заставляют переступить черту собственных моральных принципов. В инструктаже по прохождению уровня ничего об этом не сказано. Назло. Оставляя этих несчастных мечтать в "ванне" - Я тем самым потворствую врагу, оставляю ему "вычислительные мощности". С другой стороны - я могу разрушать ванны. Отнимать у пришельцев их биологические компьютеры. Но ведь там, в "ваннах", люди, пусть и виртуальные! Такие же тела, как сейчас у меня. У них есть собственная счастливая сюрреальная жизнь. Имею ли я право вмешиваться каким бы то ни было образом? Очков за эти "мертвые души" команда не получит. Это отнюдь не враги, всего лишь антураж уровня. Распределенный по нескольким сотням комнат и помещенный в "ванночки с раствором". Бутылки со спиртом. ящики с нафталином... Когда кругом война - все моральные принципы отправляются на свалку. Но обещаю, когда мы закончим наше небольшое дельце, обязательно встречусь с конструктором этого уровня. Отнюдь не для дружеской беседы. Скоро мы покинем этот этаж бесконечных комнат, оставив все как есть... Разве это возможно? Типовое решение проблемы для компьютерной программы - есть конкретная цель выполнения операции и наплевать на все, что не касается конкретно этой цели. С таким "modus operandi" искусственный интеллект не построишь. Мы все, что угодно, но только не программы. И интеллект у нас вполне натуральный, взаправдашний. И ум пытливый, и голова до того светла, что дальше некуда. Если встать лицом к проблеме - имеется обыкновенная шахматная "вилка" - или-или, в любом случае проиграешь. Но в данной партии я фигура, наделенная дополнительными полномочиями. Могу ходить и в прыг, и в скок и даже наискосок. Значит, так. Окликаю свою команду. Мы уже почти дошли до цели и они всячески пытаются высказать свое неудовлетворение. Прекрасно их понимаю, но рассказывать о посетившем меня полете мысли времени нет. Ребята в недоумении перекрывают коридор, а я вихрем влетаю в первую попавшуюся навстречу комнату. В "ванне" валяется мужчина средних лет, но уже седой и все лицо его в морщинах. Не обращая внимания на прозвучавший где-то внутри вопль здравого смысла бью по стеклу. Оно поддается. Я "ведущий", наделенный способностью воссоединять душу и тело, да пощадит нас великий и могучий хозяин виртуальности Гигагерц. Отсоединяю от головы объекта провода и пластины, вытаскиваю мокрую тушу и тащу к выходу из комнаты. Судя по шуму, раздающемуся из коридора - враги резко активизировали свои мероприятия и пошли в атаку. Слабовооруженные. Всей толпой, аки викинги. "Lotus" оказался прав. Обойм может даже не хватить. Уж излишков точно не будет. Ну, не прав был я раньше. Простите, кто сможет. Спасенный (или низвергнутый с небес в Игру) мужчина очнулся и теперь пытается самостоятельно двигать конечностями. Однако он молчит, изо рта не доносится ни стона, ни вздоха. Это странно и даже подозрительно. Хотя, функция речи для заведомо неподвижных ботов вряд ли была предусмотрена. Передаю тщедушное тело на руки "Снежинки" - ее роскошные формы почему-то всегда напоминают мне воительницу Ксену из фантастического телесериала. Не останавливаясь бегу к следующей комнате - кто бы мог подумать, в "аквариуме" маленькая девочка, возраст в подобной ситуации определить сложно. Максимум - лет двенадцать. В этот самый момент в моей душе вскипает дикая ненависть к пришельцам и их методам воздействия - использовать в своих целях детей это..это..тьфу. Времени нет, изменяю своим принципам и разбиваю стекло - доставать через крышку, когда снаружи кипит бой - непростительная роскошь. Если вдруг порежется - приложим аптечку и достаточно с нее. Достаю девчушку - худенькая, симпатичная, вырастет - будет красавицей. Будет ли у нее возможность повзрослеть в этом жутком мире? Может, зря я вытащил ее из сладкого сна и обрек на мучения? Виноват не я, а программист... мы с ним еще побеседуем... К моему глубочайшему удивлению она раскрывает зеленые глазищи и улыбается. - Привет, ты кто? Я даже как-то растерялся, чуть ее не выронил. - Приветик. Можешь звать меня эээ...Торми. Мы сбежали от злобного врага и сейчас пытаемся выбраться из этой передряги. Вот, по пути решил спасти кое-кого еще. Хочешь с нами? - Угу. А куда вы идете? - Наверх. Там вместо лампы светит солнце и... - А что такое "слонце"? О, только не это. И не сейчас... - Расскажу как-нибудь потом, ладно? Выбегаю с ребенком на руках из комнаты. Явно программа недовольна моим поведением - вот как она реагирует. Такое впечатление, что море охранников бесконечно, они стаями появляются со стороны уже пройденных нами комнат. Один падает, двое новых перешагивают через труп своего товарища и идут в наступление. Двигаются молча, что делает их более устрашающими на вид. Пусть уж лучше поют свою строевую песню. А есть у них такая? Если нет - пусть выберут и тренируются в хоровом пении. Для конкурса песни и пляски среди компьютерных программ. Мечты, сплошные оторванные от действительности мечты, а тем временем ситуация ухудшается. - "Tormentor", боеприпасы уже на исходе. Больше мы не выдержим. "Ведьмочка" явно начала нервничать, а это лучший показатель того, что дела идут действительно вразнос... - Внимание всем ! Возьмите этих двоих и бегите за шаром. Я, "Lotus" и "Ведьмочка" задержим программных отродий и скоро вас догоним. - А как же я? - Будешь у них телохранителем, пшел! "Малышу" хватило ума не начинать в такой напряженный момент пререкаться. Пока он стоял столбом и соображал, "Скаут" подхватил девчонку и поспешил вглубь коридора, где судя по всему концентрация вражеских сил была мизерной. С другой стороны дела обстояли намного хуже - именно оттуда валили бесчисленные орды охранников. Нас спасала лишь узость коридора да небольшой прорезиненный щит, найденный где-то "Снежинкой". Отстреливаясь, нам приходилось чуть ли не бегом отступать - сдерживать толпу было не под силу, так же как и не было возможности подбирать трофейные обоймы. Весь боезапас нашей небольшой группы растаял меньше чем за две минуты. Сначала перестал стрелять "разрядник" девушки, затем мой. - Ребята, бегите за командой! - А как же ты ? - Я за вами, лишь только выброшу найденную "Снежинкой" гранату... Бег по виртуальным коридорам не несет в себе никакой оздоровительной функции, следовательно совершенно бесполезен. Я несся вперед гигантскими скачками, побросав на ходу пистолет, палку и все остальное. Несмотря на мою скорость двое из команды бежали далеко впереди и расстояние между нами со временем не сокращалось - скорость бега в виртуальном мире зависит только от переменных в одной из формул... Но движение - это всегда особые ощущения. В наушниках свистит якобы ветер, если посмотреть вниз - мелькают мои босые ноги, проработанный орнамент на стенах сливается в одну сплошную расплывчатую линию. Люблю скорость. Однако, ненавижу убегать. За мной с топотом и криками несется огромная толпа обезумевших "зомби". Игровая программа подстраховалась и создала новых модулей с огромным избытком. Даже трети от их теперешнего количества хватит, чтобы разнести мой скромный отрядик на клочки без малейшего сопротивления с нашей стороны. Коридоры ближе к выходу из лабиринта становятся шире, сейчас преследователей уже не отстреляешь один за другим... Они несутся широкой, бурной рекой, палят кто во что горазд. Я уже практически добежал, но мои движения немного замедляются... Пятьдесят пять процентов жизни. Неужели придется начинать весь путь сначала? Еще одно попадание. С бега я перехожу на очень странный, медленный прискок. Ноги скользят в стекающей струйками вдоль ступни крови. Как бы ее получше описать? Мылящаяся - дизайнеры игры постарались на славу. Боли я почти не чувствую - лишь в окулярах все мутнеет, покрывается красной дымкой... Очередное попадание. Восемь процентов. Теперь уже мне точно не дойти... Зрение и контроль над центом управления телом постепенно восстанавливаются, жизне-метр радостно накручивает проценты. Оглядываюсь по сторонам - меня под руки тащат "Lotus" со "Скаутом". Ну спасибо, ребята. Не пожалели на такого бестолкового четырех аптечек. Позади слышится возня и шум боя. Как я и рассчитывал, "Снежинка" с "Малышом" успели-таки добраться до тайника, приодеться и почти вовремя подоспеть на помощь. Ведь еще немного, и тащить бы пришлось мой хладный труп. Хотя, температура здесь практически не воспринимается. Желая найти способ немного облегчить труд соратников, я поджал волочащиеся по земле ноги и провис у них на руках. Потом было сообразил, что своим ходом смогу двигаться намного быстрее и начал вырываться. Уровень здоровья зафиксировался где-то в районе семидесяти процентов и выше не шел. Очевидно у нашей команды иссяк запас "аптечек". И что будет, если именно теперь кого-то из нас пристрелят? Лучше уж об этом не думать. Хотя, если взглянуть правде в глаза - невероятно, чтобы в ходе столь напряженной игры кто-то не отправился на "второй заход". Так что весь процесс еще впереди, придется возвращаться на этот проклятый этаж вновь и вновь, собирая переселившиеся вновь души погибших в бою. Я вроде думал, что на своих двоих сумею передвигаться резвее? Оказывается, я был неправ. Процент жизненных сил достаточен для активной игровой деятельности, но если большинство ранений записано программой "в ноги" - с этим приходится считаться. Скачу как сумашедшая антилопа, мои настоящие конечности в "виртуальном костюме" совершают движения в несколько раз более резкие и явные чем это необходимо однако с правилами приходится считаться. На программу трансляции деятельности тела в мире игры наложены строгие ограничения. Колени абсолютно не сгибаются, соприкосновение "левой ноги" с "полом" вызывает дрожь во всем смоделированном теле. И так далее. "Lotus" ворчит, что тащить меня словно мешок было легче, чем смотреть на этот дикий танец. "Скаут" чего-то подозрительно затих. - Слушай, спортсмен, а почему ты не в защитном костюме как у тех двоих? Вроде ушли одновременно. - Я просто не успел. Пока добежал и начал разбираться с этой странной девчонкой, "Снежинка" заявила, что времени нет. А я вроде и так хорош. Зато оружие все-таки успел схватить нормальное. Куда бы вы без меня делись? "Скаут" помахал чем-то небольшим, гладким и блестящим, формами напоминающим пистолет "глок". Без сомнений, я помню эту трещетку. На одном из более мелких уровней игры она считалась чуть ли не самым мощным оружием. Но только не здесь и не сейчас. Основное ее преимущество - стреляет вполне материальными пулями. Десяток грамм виртуального свинца или заменяющего композита вместо каких-то эфемерных сгустков энергии. Наконец-то мы добрались до "зала торжеств". Здесь конечно накрытых скатертью столов не существовало, но высокий потолок, поддерживающие его колонны и куча разных подвешенных мониторов создавали соответствующее впечатление. "А сейчас - танцы! Кавалеры приглашают дам." Само помещение овальной формы, часть стен заменена застекленными витринами с очень своеобразной экспозицией. Стекло в одной из них было разнесено вдребезги, рядом курсирует наш незаменимый "путеводный глаз", специальный модуль, который будет сопровождать нас на протяжении всего путешествия, указывать дорогу к выходу. Это конечно незаконно, но порой чрезвычайно удобно. Летающий шар, размером с баскетбольный мяч, иногда уморительно моргающий. Впереди копошится "Ведьмочка" - убежав вперед она достигла тайника раньше нашей подгруппы и теперь могла выбирать себе "костюмчик" по вкусу. Ох уж эти женщины, даже в подобных боевых условиях не могут надеть что попало! Однако следует отдать ей должное, выбранный вариант из оставшихся четырех был достаточно стильным. Насколько этим словом возможно обозвать сугубо практичную конструкцию. Фиолетовый цвет подходил к ее виртуальному лицу. Рассовав аммуницию по карманчикам, спец-поясу и крючкам на костюме девушка секунду покрасовалась, повертевшись туда- сюда перед ближайшей витриной, потом подняла глаза и заметила приближающегося меня. - Ой, "Tormentor", до чего же ты забавный сейчас ! Все поняла, молчу. Побежала на подмогу ребятам, вы пока сможете не стесняясь переодеться. Кстати, этот летающий глаз бесстыдник. Он так бессовестно за мной подсматривал! Ну ладно, кто куда, а я - в бой! За время этой продолжительной тирады я успел стянуть трофейные штаны и выудить из кучи свеженького обмундирования костюмчик с буквой "К" напротив сердца - в смысле, что капитан. Команды, это совершенно очевидно, а не какого-то там космического корабля. Хотя я был бы совсем не прочь... "Скаут" взял себе один костюм из оставшихся, покрутил со всех сторон, наконец осознал, что тот ему мал и передал терпеливо поджидающему невдалеке веснушчатому парнишке. То есть " Lotus"-у. Каждый костюм, несмотря на их схожесть для поверхностного взгляда, обладал некоей индивидуальностью - в разных местах карманы, различная раскраска отдельных деталей - уж насколько она может разниться при палитре всего из двух цветов: фиолетового и черного. Это еще по-человечески получилось, не то достались бы красный и зеленый - хоть игру не продолжай, а так не страшно, сойдет для сельской местности. Закончив с одеждой и защелками "бронежилета", напялив на голову своеобразный шлем "а-ля робокоп" с полупрозрачным забралом я принялся выискивать в груде оружия наиболее полезное. Как бы ни старались, такую кучу целиком нам не унести. Существуют сетевые игры где карманы игроков бездонны, а все их содержимое невесомо. Версия загруженная нашей командой явно не относилась к этому достаточно распространенному типу. Хотя, что уж там, и в наших новых костюмах есть небольшие поблажки со стороны законов физики, однако этого явно недостаточно. Выбор - это всегда самая трудная часть мыслительного процесса. Всевозможные модели пистолетов, винтовок, гранат ... коллекция, собранная со всех уровней этой игры и брошенная к нашим ногам. Теперь уже не придется часами бегать по сумрачным закоулкам и темным нависающим карнизам виртуального мира в поисках более мощных устройств. Конечно, здесь присутствуют не все существующие разновидности, но значительная их часть - несомненно. Каким образом можно взломать игру? Ну, допустим, сделать себя бессмертным - на данном сервере с этим строго, в подобном виде и на порог не пустят. Нам же в сложившейся обстановке требовалось более тонкое жульничество - максимум эффективности при минимуме шансов быть уличенными в обмане раньше срока. По уровню и без нашей помощи разложено оружие со всякими сопутствующими товарами - бронежилетами, аптечками, да и патронами, наконец. Правда, расположены все эти приятные сюрпризы в самых неприятных и труднодоступных местах игрового пространства. Мы лишь облегчили себе работу - собрали "всякой твари по паре" и кинули у самого входа - бери сколько влезет. Действие противоречащее канонам игры и ее морали, однако никто из нашей команды не возражал. Ведь на то мы и существовали, чтобы пестовать свободу и обходить существующие запреты. Как бы ни хотелось в данном случае применить что-то самодельное, увы, это не реально. Придется пользоваться стандартными разработками дизайнеров игры. Все оружие внесено в " склад элементов оформления" на наших лазерных дисках. Единственное, на что способен сервер - прислать компьютеру команду поместить некий объект в определенную точку виртуального пространства. Мы всего-навсего вежливо попросили положить много объектов и сразу. Как нашей команде это удалось? "Секретов фирмы" раскрывать не стану, однако мой совет - не забывайте говорить "пожалуйста" и тогда у вас все получиться. Времени немного, а ассортимент оружия под ногами чересчур велик, голова идет кругом. От длинной винтовки с подствольным гранатометом я отказался. Пусть меткая, пусть мощная, зато в эксплуатации крайне неудобная. Мой выбор остановился на устройстве покомпактнее (два с половиной фута - будь оно еще меньше, пришлось бы всерьез рассматривать проблему отдачи. В игре с этим строго). Стреляет данный агрегат миниатюрными тупоносыми пульками без оболочки. Разгоняемые в стволе электро- магнитным полем, они способны поразить цель на расстоянии трети мили, а уж разрываются при попадании - будь здоров. Распихал по карманам запасные обоймы, при отсутствии гильз пули набиты там как оливки в банке. Судя по всему мне этого запаса хватит на долгий и нещадный бой. Пара-тройка маленьких , но жутко мощных аптечек, гранаты, одноразовая мини-ракетница с шестью зарядами. Кое-какое альпинистское снаряжение и, наконец, личное оружие для обороны - пистолет. Чем-то он похож на модель прихватизированную "Скаутом", но данный экземпляр стреляет именно энергетическими импульсами. Обойма-аккумулятор здесь вмещает не двадцать зарядов, а все сто. Разница, думаю, очевидна. Вдобавок эти коробочки можно подзаряжать из любой попадающейся на пути розетки - для этой цели служат специальные разъемы. Смотрю на "Lotus"-а, тот уже давным-давно экипирован и готов к бою. Выбор он сделал прямо противоположный : импульсная винтовка и обыкновенный "магнум". Вот и будем дополнять друг друга - ему не придется учитывать поправку на гравитацию, а меня зато не закоротит под водой. Вдвоем, дружно, хватаем установку -"напалм" и тащим ее назад в сторону коридора . Тело у "Lotus"-а слишком малохольное, так что основная часть массы достается мне. Моему виртуальному организму наверняка тяжело. Я же ощущаю лишь как значительно замедлились движения. Чем тяжелее груз, тем меньше скорость. Или ускорение, если начнут придираться физики. Сила-то в наших телах константа, сколько выдали в соответствие с инвентарным списком игры - столько и имеем. Пока не жалуемся. Но двигаемся мы достаточно быстро - через полминуты уже достигаем линии фронта. Странно, ведь раньше мне этот путь казался неизмеримо длиннее. Вероятно, дело в том, что сейчас мое виртуальное здоровье стоит на отметке сто и не приходится хромать благодаря программным причудам. Или же все дело в наших новых костюмах? Помимо основной защитной функции они обладают множеством полезных наворотов. "Гидравлическое усиление" деятельности ног - уж не знаю, как эта конструкция должна действовать с точки зрения программистов но она позволяет без труда присесть и подпрыгнуть на высоту нескольких метров. Пока мы с "Lotus"-ом этот режим активировать не решаемся - с "напалмом" шутки плохи, если прольем его на своих товарищей - программа не примет к сведению наши личности, юмор ситуации по достоинству не оценит. Отправит всех сожженых на реинкарнацию и всех-то проблем . - А ну вы, доблестные бойцы! Посторонись, на голову врагу грядут кардинальные меры борьбы. "Малыш" с "Ведьмочкой" успели притащить лишь небольшой стационарный импульсный генератор, вычурная пушка с антенной вместо дула. Единственный плюс в этом пылесосовидном аппарате - его компактность плюс прорезиненное покрытие, охранники не могут уничтожить этот аппарат энергетическими пистолетами, а другого оружия у них пока не наблюдается. Вот камни, палки - совсем другой коленкор. Антенна - штуковина, требующая нежности в обращении с собой. Дабы избежать прямого попадания булыгана туда, куда не следует, ребята залегли по обе стороны от энергетической пушки и, катаясь по полу, отстреливали наиболее ретивых представителей врага самолично. - Внимание! я вроде как обращался к публике с просьбой всем разойтись ! Прибыла группа огневой поддержки! "Lotus" изо всех сил своей луженой глотки пытался перекричать шум боя. Мы вышли на передний рубеж, установили свою "скороварку" соплом по направлению к ненавистным вражеским вертухаям и я крутанул вентиль на крышке. Огненная шипящая лава, красиво переливающаяся от красного к желтому и назад, брызнула потоком вдоль коридора, против его наклона - но нас такие мелочи не обескураживают. Назвался оружием - изволь работать как положено. Моя команда дружно понизила уровень воспринимаемой громкости на шлемах вновь обретенных костюмов, ведь охранники были запрограммированны стонать и визжать при получении травм. Нестерпимого воя нескольких десятков таких сирен я бы не перенес. Четверть минуты спустя все было кончено - в глубине коридора расположился неаккуратный штабель обгорелых кусков мяса, как я уже говорил, смотреть на это мне было крайне неприятно. - "Финита ля комедия", - высказался сразу за всех "Скаут", -ну и чего мы здесь ждем? Второго нашествия?" Пришлось перехватить ниточки управления в свои загребущие руки. - Всей команде собраться у "тайника". Восполнить недостающие элементы экипировки, проверить боеготовность и быть настроенными к продолжению этого спектакля, на все про все полторы минуты. Кто здесь самый пунктуальный солдат? Кто считает, что у него уже все готово? Отличненько. "Ведьмочка" остается за часового на проходе в коридор. Все остальные - вперед! Теперь уже можно порезвиться вволю - руки и ноги свободны от смертоносного груза. В детстве была у меня такая игрушка - "попрыгунчик", своеобразный костыль на пружине. Так действие "костюма" было чем-то сопоставимо с ним. Слегка подпрыгнул, присел и снова подпрыгнул, но уже на дистанцию в несколько метров. Нужно будет натренироваться в использовании этого устройства, в бою непременно пригодится. Вот "Малыш", например, уже освоил эту штуковину - скорее всего имел возможность ознакомиться с подобным костюмом в прежних своих играх. Без труда набрав необходимую потенциальную энергию он переворачивается в полете и "приземляется" уже на потолке, оттолкнувшись летит на стену, а дальше уже начинает отпрыгивать как мячик для настольного тенниса под всеми возможными и невозможными углами. В самых ненормальных направлениях. Все остальные члены команды почтительно притормаживают и с любопытством ждут неминуемого финала. Как закончится этот реактивный полет нашего Икара. Конечно, если на огромной скорости долбануться головой об пол, приятного в этом мало. А из неприятногосвернутая шея и сотрясение мозга как минимум. Только не в мире виртуальной игры. "Малыш" встает, восстанавливает координацию в пространстве и не говоря ни слова хохочущим партнерам спешит дальше. Такая непосредственность, что аж завидно становится. За исключением убежавшего вперед товарища, мы все выходим в зал практически одновременно и застаем его застывшим перед одним из мониторов, кои во множестве были развешаны по стенам. Впрочем, все они синхронизированы, показывают одно и тоже. Замечаю, что на картинку смотрим не только мы. Уныло сидящие на полу недалеко от тайника, спасенные мною программки тоже следят за речью, льющейся из динамиков. Только интересно, что они в состоянии понять. А вообще это помещение довольно-таки необычное. Раньше я этого как-то не заметил, был чересчур занят переодеванием и экипировкой. Зато теперь смысл слов говорящего заставил меня прислушаться. Какой-то убеленный сединами армейский товарищ. Выглядит обыкновенно, я бы даже сказал обыденно, на "зомби" не похож. Характерно выдвинутая вперед нижняя челюсть, насчет правильности прикуса не уверен. Качество звука и изображения оставляют желать много лучшего. С одной стороны это вполне понятно, все-таки трансляция идет издалека, принимаемый сигнал слабенький. В то же время необходимо помнить, что находимся в мире виртуальной игры. Четкая картинка и кристально чистый звук обеспечиваются кучей лишних мегабайт в размерах файла уровня. Излишняя нагрузка на линию связи с сервером. Качество довольно-таки терпимое, но это в нашем случае не главное. Все с интересом слушают агитационную речь: "...и сегодня для всего человечества настает время правды. Час пробил, пришло время великих испытаний. Достойны ли мы жизни? Обладаем ли мы силой защитить, отстоять свой мир? я знаю, существуют такие типы, назвать их людьми язык не поворачивается, которые внимают сладким обещаниям агрессора, добровольно сдаются в плен и тем самым начинают действовать против своих же родных, близких. Вчерашних друзей и партнеров. Встают в строй армии на стороне противника, тем самым сокращая шансы человечества на освобождение. Обещания врага могут быть очень интересными, даже сногсшибательными, не спорю. Но спешу напомнить, что честность и щепетильность на войне - понятия излишние. Неужели кто-то думает, что неприятель выполнит ваши желания? Ведь его цель отнюдь не обеспечить всех живущих на земле счастьем. Его задача совсем иная - порабощение. Любой доверившийся врагу, его сладкоголосым песнопениям - раб. Может кто-то и и почитает за счастье для себя быть рабом, но я уверен, что достойные люди, а таких подавляющее большинство, скажут нет. Нет - сладким фантазиям, нет"счастливому" рабству. Потому что человечество выбирает свободу. Так было всегда и продолжится впредь. Посмотрите вокруг - с кем мы воюем? Одни люди убивают других. Кто-нибудь видел врага в лицо? я - нет, хотя за время войны повидал немало. Нас истребляют, сталкивая друг с другом, нами управляют, как тупым стадом. Пусть тот, кто в помрачении рассудка желает переметнуться к врагу, осмотрится вокруг. Взглянет по-новому на соседей, на друзей. Потому, что уже назавтра вы вернетесь назад другими, с порабощенным сознанием и целью убить этих людей. Вы этого хотите?" Палец оратора негодующе показал в сторону объектива, кадры вдруг задергались, а затем изображение исчезло, оставив на экране лишь всплохи помех. Первым высказался "Скаут". - Держу пари, этот агитационный клип транслировали специально для нас, когда мы все собрались поблизости. И звук вдруг сделался громче, чем был раньше, да и изображение стало поконтрастнее.... - В том, что ролик сделан для участников с целью большего проникновения в смысл игры сомнений нет. Просто я впервые вижу столь, скажем так, странно проработанный сценарий. Обычно смысл игры смутен, единственное, чем занята голова - как получше прицелиться и пометчее выстрелить... - "Tormentor", ты забываешь, что этот уровень был записан в предыгровом меню как "экспериментальный", то есть в основную канву игры пока не вставлен. Может быть, это у них новое течение- "игра с сюжетом". В принципе , получается довольно интересно и гнетуще, но необходимо предупреждать заранее... "Снежинка" разразилась длинной тирадой пытаясь, скорее всего, объяснить что-то себе, а не другим. "Малыш" просто никак не мог не отреагировать. - А по-моему вся эта затея находится на уровне полного маразма. Для чего люди играют в подобные игры? Чтобы пострелять, а то не понятно! Если кто-то желает подумать, пораскинуть мозгами, так для этого существуют масса других качественных игр. В стрелялках мозги нужны лишь затем, чтобы размазываться по стенам. Лично мне здесь не нравится, хотя, если так уж необходимо дойти и других способов нет - я, конечно же, буду терпеть. "Lotus" в это время незаметно отделился от нашей компании и в данный момент рассматривал одну из витрин в стене. Меня тоже привлек напечатанный сверху слоган-транспорант: "Вся история человечества - это бесконечная череда братоубийственных войн и бессмысленной агрессии. Мы здесь для того, чтобы найти людям лучшее применение." "Lotus" кивнул мне головой. - Понял во что мы вляпались? Дизайнеру уровня наверное давно зарезервировано место в психушке, но ради выгоды фирма все еще позволяет лепить тому уровни. Таким дай волю - они и побережье Африки усеют фьордами, потому что видите ли "красиво". Если когда-нибудь его встречу - прибью, а сейчас давайте выбираться из этого проклятого места. Я прекрасно понимал, что сейчас чувствует этот человек, заточенный в теле нескладного, веснушчатого восемнадцатилетнего паренька. Владеющий футболкой с многозначительной надписью "eighteen forever". Впрочем, книг на данную тему написано тоже не мало. Раненные и убитые товарищи. Нет, не в игре, а на самом деле. И человек, рыдающий над потерями и клянущийся отомстить врагу - таким же молодым и не знающим Зачем и Почему ребятам. "Бесконечная череда братоубийственных войн". Нет большей лжи, чем та ,которая похожа на правду. У всего есть смысл- здесь и сейчас. Вот только завтра он уже теряется и единственное, что остается, так это горечь от потерь. Мои "протеже", мужчина с девчонкой, продолжали сидеть неподвижно и, казалось, не обращали на нас никакого внимания. Взрослый все продолжал глядеть на прекративший трансляцию монитор, а ребенок крутил застежку на одетой форменной рубашке охранника (на ней она выглядела словно балахон). Все дети одинаковы. Все взрослые сволочи. Теперь я уже смотрел на сидящего взрослого типа совсем другими глазами, чем раньше. Тот, кто в свое время казался мне невинной жертвой, эксплуатируемой захватчиками вдруг предстал в виде подлого предателя человеческого рода. Интересно, в сложившихся обстоятельствах поступил бы я подобно ему? Нет, ни за что и никогда. Врешь. Однако, сейчас меня об этом никто не спрашивает и пафос излишен. В реальном мире у меня есть интересная раб