равными. А я, между прочим имею самые настоящие, честно заработанные медали за победу в забегах на длинные дистанции. Спринтер, так сказать. И что, способен этот глупый компьютер учесть подобную развитость моего организма? Нет. Если бы мы сейчас пустились с "Малышом" наперегонки, то еще не известно, кто из нас победит. Скорее всего он, потому что научился как следует пользоваться своими реактивными ботинками. И потом, местные стены совершенно не приспособлены для лазания. Меня, как человека, занимающегося альпинизмом, это чрезвычайно раздражает. И вообще, я не хочу никого убивать. Что, если я пацифист? Из всей нашей команды "Скаут" выделялся, пожалуй, своим своеобразным отношением к технике и прогрессу в целом. Короче говоря, он их терпеть не мог. Для таких людей как он, обыкновенная удочка имела большую субъективную стоимость, чем навороченное устройство с датчиками перемещения тела. (С помощью такой аппаратуры проецируется эдакий " виртуальный" скелет человека, впоследствии облачаемый в заранее подготовленную трехмерную "фигуру".) Сам "Скаут", по его собственному признанию, занялся компьютерной наукой и э... достиг в ней некоторых успехов отнюдь не благодаря благоговению перед потомками "Эниака". Выразить это можно лишь с помощью фразы "Врага нужно знать в лицо". Заботясь о завтрашнем виде планеты он, не на шутку обеспокоенный, решил попытаться изучить основную опасность изнутри. Постигнуть, чем эта область приложения человеческих сил и талантов мыслит. И питается. Несмотря на всю красоту этого мира нулей и единиц, "Скаут" не побежал записываться в его "фанаты", до сих пор остался верен своим прежним идеалам. Но управляется он с компьютерами мастерски, сам видел... "Малышу" с его юношеской горячностью не хватает терпения осознать, что таких проповедников, как наш "любитель спорта" не переспоришь, их лучше оставить в покое и позволить высказываться до тех пор, пока внутренняя поддерживающая пламя энергия не иссякнет сама собой... - Ага, знаю я, какие вы пацифисты и защитники природы мирные. Как что-то не по вам- сразу в бой. С камнями, палками и железными цепями, как древние люди. Если лес вырубают, так вы нападаете и калечите лесорубов, ваши демонстрации против атомной энергии всегда выглядят как жестокая и беспощадная война против полиции. И вообще, вам дай долю, так вы согласились бы убрать человечество с лица Земли, лишь бы только любимые растения и животные могли спокойно жить и размножаться. Для вас они лучше, чем люди ! - Ну, в чем-то несомненно остальные животные превосходят людей. Кто знает, может то, что принимается нами за прогресс, с точки зрения беспристрастного зрителя выглядит как деградация? У животных нет двойной морали, нет свода законов и заповедей, но в отличие от людей они не нарушают собственных неписаных правил. Животные убивают лишь в том случае, когда голодны или нечто угражает их жизни. "Свобода" для них - это когда сыт и уверен, что и завтра ты и твои детеныши могут рассчитывать плотно набить желудок. - И что в этом хорошего, когда все на инстинктах? Включи канал "нэйшенел джеографик", как лев с испачканной кровью мордой терзает тушу беззащитной антилопы. Иногда эти хищники начинают трапезу с задних конечностей, не дожидаясь, пока бедная жертва умрет. Ужас ! Не знаю, насколько тебя эта сцена впечатляет, но лично я после такого ночью спать не могла... "Ведьмочка" уже вполне оклемалась после созерцания собственной смерти и теперь удовольствия ради начинает катить на "Скаута" собственную небольшую бочку "человечности". - "Скаут", ты лучше признайся сразу- ты за жизнь, или против смерти? - Я за полезную с точки зрения всей планеты жизнь и против бестолковой, никому не нужной смерти. Да, если бы этот парень родился на несколько десятилетий раньше, то несомненно был бы одним из активистов в период антиправительственных настроений; во время войны во Вьетнаме. - Ребята, чего вы на этой теме зациклились? Жизнь на планете Земля и смерть связаны неразделимо, можно сказать, вытекают одно из другого. Я сама никогда не увлекалась обсуждением подобных вопросов, это бессмысленно, ну... как работа Сизифа. Катишь свой камень в гору, катишь... Вот уже осознание близко, еще немного и сможешь встать на этот идейный булыжник ногами, сделаться памятником самому себе, но тут он срывается, и как даст по башке... Улетает в пропасть. Все, ищи другой камень. "Снежинка" практически ставит заключительную точку в этих бражениях общественной мысли, но полностью прекращает трения "Lotus". - И людей на Земле убивают, и животных истребляют. Да и с растениями, должен сказать, не особо церемонятся. Такая вот негодяйская у нас планета. Я лишь только не пойму, о чем вы столь яростно спорите. Неужели не понятно, кого следует спасать в первую очередь? Конечно же, меня! Ведь от вашей болтовни зверски начинает болеть голова... По мне, так свободы в полном смысле этого слова не существует вообще. Когда ее слишком мало, это ущемление прав личности, когда ее слишком много- это уже анархия... Последнее слово паренек практически выкрикивает, пытаясь в этом одновременно и завершить свою нравоучительную реплику, и заорать "берегись!". Предостережение его прозвучало, к счастью, вовремя. Приземлившаяся аккурат в центр нашей мобильной группы граната так и не зацепила никого из разбежавшихся своими осколками. И не мудрено, если радиус их разлета только лишь двадцать ярдов. Вся наша команда залегла, отползла в удобные местечки и принялась осматривать окрестности в поисках врага. "Скаут", замыкавший шествие и находящийся в данный момент позади всех, снова взял на себя опеку над непуганой девчонкой. Точнее, программой. Одинокая ракета вылетела из-за угла, врезалась в стену над моей головой и осыпала градом осколков. Ну-ну, давайте ребята, тратьте свои боезапасы впустую. Будь ты хоть десять раз модуль компьютерной программы, все равно запас мощного вооружения ограничен. В современных сетевых играх всегда так делается. Не то, что раньше. Иначе нечестно. Какой же интерес играть, если тебя сразу же закидывают кучей бомб, не дав ни единого шанса? Аккуратно, коридор за коридором виртуального пространства, мы двинулись вперед. Если повезет, то сумеем осуществить неожиданную контратаку и обойдемся минимальными потерями личного состава и аммуниции. Следует учесть, что мы имеем дело не с простейшими запрограммированными охранниками, а с неизвестно откуда взявшейся спец-группой в стильной форменной одежде. Инициативу начала боя мы бездарно упустили, да у нас и не было шансов. Знай раньше безрассудность тактики нашего противника, действовали бы по-другому. Они напали сразу с двух флангов, действуя четко и слаженно. По одному с каждой стороны выскочило, упало и извиваясь поползло вперед, стреляя. Вторые номера прикрывали их из-за укрытия. Затем и они рванулись вперед, следующая пара заняла пост сумасшедшей, неприцельной стрельбы. Мы же, готовые к нападению, но никак не к защите, оборонялись кто на что горазд. У них было явное численное преимущество, наверное целых восемь независимых объектов. Но присходящее отнюдь не походило на бойню тупого мычащего скота. У нас ведь были такие герои виртуальной битвы как тщедушный, но беспощадно меткий "Lotus", крутой герой "Малыш-rainbow", который не в состоянии обойтись без позерства даже в подобной ситуации. Блистательная амазонка "Ведьмочка" (которой выстрел жестокого врага в самом начале боя сжег непомещающуюся под шлемом копну черных, густых, блестящих волос. Но это абсолютно не сказалось на ее остальных достоинствах.) Ну и я, в конце концов. Тоже , между прочим, парень не промах. "Скаут" и "Снежинка" просто занимались планомерным отстрелом личного состава неприятеля безо всяких трюков и хитростей, поэтому относительно остальных выглядели менее эффектно. В любом случае, этот параметр в битве не особо учитывается. Так что все, без исключения оказались на высоте. Преподали противнику, как говорится, класс игры. Такой бой диаметрально отличается от стильных, тщательно отрепетированных киношных стычек. Меньше минуты объективного времени, которое растягивается на многие часы... Вокруг, кроме взрывов и очерченных траекторий снарядов, практически ничего не удается разглядеть, человек превращается в думающую машину. Найти цель. Навести оружие. Выстрелить. Повторить процедуру с самого начала. Закончилась битва столь же неожиданно, как и началась. Я просто заметил, что целиться больше не в кого, враг отступил, оставив на поле боя четыре трупа и полный беспорядок. Подсчет моего личного состава также не прибавил оптимизма. Трое вполне живых и шевелящихся, истекающая кровью и неподвижная "Снежинка" (три аптечки вернули ее в добром здравии в строй. До чего же простая и удобная в этом мире медицина!) На этот раз мы не досчитались "Малыша" (Начиная считать на сколько ошметков разорвало его виртуальный облик, я рискую сбиться со счета. Немало, одним словом.) Вторым выбывшим оказался, к моему пущему ужасу, не кто иной, как "Lotus". Каким-то магическим образом он просто-таки притягивал к себе смерть. Или просто чересчур переусердствовал, снова перегеройствовал в битве? Несчастный парнишка, ему снесли голову, начисто. Все остальное вроде цело, а вот головы нигде не видно. Вот так мы и теряем золотую молодежь... Правильно говорят, что все они без головы на плечах. Ведь кто-то и хочет видеть их такими. Безо рта, чтобы не протестовали. Без ушей, чтобы не слушаю анти-агитацию. И конечно же, чтобы выжив не смогли посмотреть кое-кому в глаза... Слишком уж удачно "Lotus" играет роль несчастного новобранца, в чем-то перекраивая свои собственные воспоминания об этом периоде жизни. Мне кажется, ему все-таки необходимо на досуге показаться психиатру. Поскольку неприятель позорно отступил, то почетная процедура сбора трофеев досталась нашей стороне. Хотя, к сожалению, мы практически не обнаружили ничего, заслуживающего внимания. Вооруженные до зубов с самого начала уровня, члены команды имели право воротить носом при виде вражеской отсталой технологии. Эх вы, а еще киборги... Мне придется, видимо, изменить основное оружие. Испытания на практике показали, что этих существ энергетические импульсы лупят лучше, чем обыкновенные "металлы". Конечно же, 180 тысяч вольт этому ублюдку промеж глаз и все - микросхемы перегорели... Заняв удобную линию обороны и оставив часть команды в охране прохода, мы с "Ведьмочкой" поспешили в "морг" за новой партией своих товарищей. "Снежинка" мотивировала свое нежелание спускаться тем, что "да ну, надоело", а "Скауту" я даже предлагать не стал. За несколько минут по дороге к "аквариуму" "Ведьмочка" умудрилась не бегу выложить все основные перепетии своей личной жизни за последнее время, задать несколько риторических, вечных вопросов и самой же на них ответить. Уже более-менее свыкшийся с обстановкой и практически запомнив, где что находится, я стал уделять больше внимания деталям...(Слушать болтовню этой девушки можно часами, лишь изредка поддерживая беседу поддакиванием.) Начал замечать больше всяких не относящихся к делу деталей... например изредка кое-где на стене появится нарисованная дверь. То, что она не настоящая видно даже просто через окуляры шлема "виртуальной реальности", несмотря на его средненькую разрешающую способность. Но ведь я проверял и так... Как было написано в начале игры - уровень экспериментальный, еще не готовый к включению его в основной сценарий. Очевидно, создатели игры все-таки планировали сделать в этих местах действующие проходы, а пока лишь наметили будущие двери рисунками. Обыкновенные программные бойцы изредка, но попадались навстречу. Разговор с ними был максимально коротким. Раз- и готово. Представьте себе мое изумление, когда во время очередной такой стычки местного значения ближайшая нарисованная дверь вдруг растворилась ! (По ту сторону, насколько я мог разглядеть, был какой-то похожий зал). И оттуда, как чертик из табакерки, выскочило странное...явление. Даже не знаю, как это можно обозвать иначе. Посудите сами- непонятный вихрь высотой с человеческий рост. Внутри составляющей его полупрозрачной мглы постоянно мелькали, извиваясь, множество цветных, ломаных линий. Кроме того, на секунду появлялись, а зачем исчезали без следа странные таблицы нолей и единиц, разнясь друг от друга плоскостями появления, размером, шрифтом и яркостью... Вообщем, это было нечто невообразимое. Ворвавшись в обжитый нами коридор, существо не медля ни секунды испустило из недр своего организма автоматную очередь, тем самым выполнив за нас работу по умерщвлению очередного вражеского модуля. Не остановившись на достигнутом оно, видимо, заметило нас. Об этом легко было догадаться по пролетевшим над головами пулям. Оружие у этого чуда-юда, оказывается, не особо мощное. Я бросил для порядка одну осколочную гранату, но оно и так уже улепетывало изо всех сил. Мы его не догнали, странный вихрь успел выскочить в следующую встретившуюся на пути нарисованную дверцу. - Да ну, какое-то оно трусливое попалось, стреляет плохо. Как встретились осложнения, сразу убежало... - "Tormentor", что это по-твоему было? - Наверняка сбой в программе. Уровень-то еще не поступил в пользование широких масс общественности. Кое-где пока встречаются недоработки. Хотела система создать еще одного бойца, а получился какой-то мутант, своих же отстреливает, сквозь стены просачивается. Особой опасности не представляет. Дверь ведь стопроцентно нарисованная, тут двух мнений существовать не может. - Да, действительно странно. Мы расскажем о произошедшем ребятам? Я пожал виртуальными плечами. - Как хочешь, я не считаю это чем-то важным. Дальнейшая операция по оживлению товарищей прошла без происшествий. "Малыш", как мне показалось, даже не был особо огорчен фактом собственной смерти. "Виртуальная жизнь- это игра, а у нее тоже есть собственные правила." Судя по первым реакциям его вытащенного из "аквариума" организма, миром счастливых фантазий он наслаждался значительно больше, чем данной игрой. "Lotus" по уже сложившейся традиции был спокоен о полон здравого цинизма. "Как говорили древние философы, человек может привыкнуть ко всему, за исключением смерти. Теперь я с полным на то основанием могу заявить, что они ошибались. Переплюнули мы древних философов". "Lotus" исключительно мрачен, но рассказ о нашей убедительной победе над киборгами выслушивает не без удовольствия. Ведь самый интересный фрагмент он (по причине собственного обезглавливания) упустил. Повоевать нам еще придется, четверо до определенной степени живехоньких киборга бегают на свободе. Возвращаемся на линию фронта, на этот раз без странных эксцессов. "Скаут" и "Снежинка" спокойно беседуют о новинках кинематографа. Девчонка тоже при деле. Чтобы не мешала, ее научили играть "в камешки" и теперь она увлеченно щелкает пальцами по выложенной на полу композиции из виртуальных пуль. Все здесь не настоящее, об этом забывать нельзя. Запрограммированная кем-то девочка, нарисованные пули и война, где убивают понарошку. Пока группа воссоединяется и радостно обсуждает достижения последней стычки, "Снежинка" тихонько отзывает меня в сторону. - "Tormentor", тут такое дело... ты случаем не слышал во время боя переговоров этих роботов? - Нет, а что? - А то, что мне удалось кое-что услыхать. И это меня насторожило. Они предостерегали друг друга, сообщали кому как лучше расположиться... - Так ведь и раньше программные модули не были немыми. Они умели кричать, если в них попадают. Издавать возгласы радости, если цель удавалось поразить, или... - "Tormentor" не держи меня за дурочку, ладно? Я неплохо разбираюсь во всех механизмах работы подобных систем. Они вели осмысленную дискуссию, если ты понимаешь, что я имею в виду. Для игрового сервера это совершенно бесцельная трата вычислительных мощностей и линий связи, ведь при передаче по каналу звук занимает намного больше места, чем простые тексты команд и указание месторасположения объектов. - Я понимаю, а ты не могла просто-напросто ослышаться ? - Ну, во время такого шумного и агрессивного боя все возможно, поэтому я хотела, чтобы ты принял к сведению подобный вариант. - Непременно. Да, ничего себе интересная игра у нас получается ! Бить морду составителю уровня пойдем всей толпой. Думаю, "Живчику" можно предоставить право первого удара. - Ну, я вообще девушка не особо воинственная, лучше я тому типу все компьютеры попорчу. Да уж, это она умеет, лучше не связываться. "Малыш" теперь заметно погрустнел. Конечно, можно кусочки его боевого комбинезона склеить вместе... но придется очень долго клеить. Редко удается увидеть мужчину средних лет и сурового вида, который стоит надувшись как ребенок, вот-вот расплачется. Виртуальная реальность в который раз предоставляет мне подобную возможность. Делать нечего. Наш "крутой герой" напяливает чудом оставшийся целым боевой шлем (предварительно очистив его от остатков предыдущей головы), откуда-то достаются запасные фиолетово-черные наплечники, снимается со врагов более-менее целый бронежилет. Теперь "Малыш" восстанавливает былой оптимизм и начинает рассуждать, что по-настоящему "крутым" героям подобные защитные приспособления необходимы, как рыбе зонтик. Они, видите ли, просто не дают в себя попасть. "Lotus" молчит, безмолвствую я. Как говориться, чем бы дитя не тешилось, лишь бы не плакало. Сам "Lotus" как примерный солдат уже полностью собран и обеспечивает нам систему раннего оповещения о приближении врага. Костюмчик-то его продолжает представлять собой единое целое. Свой боевой шлем и голову он до сих пор не обнаружил (видно взорвалась она неслабо...) Для целей покрытия новой головы ото всяких неприятностей была выбрана вражеская помятая оранжевая каска. Вид у него получился чрезвычайно живописный. Правда, с точки зрения маскировки не годящийся ни к чему... Ну да прятаться мы больше не собираемся, собственные ошибки два раза повторяют только полные, извините за выражение, чудаки. Будем атаковать, атаковать и еще раз... До победного конца. Заканчивая организационный тайм-аут , мы в новой формации быстрыми перебежками продвигаемся вперед. Как жалко, с начала игры уже прошло ощутимо больше часа, скоро кому-то потребуется по нужде или по делам. В подобных виртуальных мероприятиях с этим строго, жульничать не дают. Стоит на секунду отключиться и все, назад в действо не пускают, лишь на самое начало данного уровня. Действительно, иначе не интересно- в любой момент стаскивай шлем и направляйся пить кофе с пирожками. А здесь у нас, в виртуальной реальности, такая каша заваривается... Вот они стоят группой, чего-то обсуждают. Выглядят довольно-таки растерянными. Мы начинаем сокращать дистанцию быстро, слажено, пытаясь не спугнуть дичь заранее. В соответствии со специальной инструкцией "Lotus"-а, разработанной для условий этого конкретного уровня. Главное что? Убить врага. Если его только ранить, то он, негодяй эдакий, может за пару секунд "вылечиться" и вернуться в бой. Это в реальной войне раненый выводит из строя сразу троих бойцов противоположной стороны. Здесь на покалеченную программку система внимания не обращает, поэтому законы ведения боя разительно отличаются. Враг нас пока не заметил, на это потребуется еще целая секунда. Огромная, длящаяся целую вечность секунда. Неприятель не знает, что уже поделен на дольки заранее. Трое из нас целятся в крайне левого из толпы, трое в крайне правого. Таким образом мы быстро и без неразберихи выполним свое задание. А затем встретимся прицелами по центру толпы. Но неудача - оранжево-белая спец-команда не желает работать мишенями, бросается врассыпную, оставляя за собой два неподвижных тела. Мы с боевыми кличами бросаемся вперед, но "Lotus" делает предостерегающий жест остановиться. Излишний энтузиазм в подобном деле абсолютно противопоказан. Перегруппировываемся и продолжаем медленно, внимательно продвигаться дальше. Первым не выдерживает "Малыш". Стараясь сильно не шуметь, он говорит громким, драматическим шепотом. Интересно, что же он тогда подразумевает под шумом? - Слушайте, я чего-то не пойму, они что-ли почкованием размножаются? Вроде мы их уже поубивали достаточно. - Балбес, они больше, чем на половину роботы, они не в состоянии размножаться, -откликается "Скаут". Я же пытаюсь прикинуть в уме точное количество боевых модулей врага... глядя на толпу сложно так сразу сказать. Двое упали замертво, остальные разбежались. Бегающих людей сосчитать намного проще, чем толпящихся. И вроде бы их было шестеро. Простейшая математика, шесть да два выходит восемь. Вроде столько же, сколько и было вначале. Но как такое может произойти, когда я собственноножно до этого пинал дохлые полумеханические тела? Мои мысли были в смятении. Теперь, после разговора со "Снежинкой" я старался быть максимально внимательным. На груди одного из противников висел оранжевый ключ. И еще на его груди выделялась темная буква "К". Ничего не понимаю! - Ребята, а вы когда-нибудь слышали историю про многоголовую гидру? Победить ее невозможно, поскольку лишь только ей отрубят одну голову, на этом же месте моментально отрастают две новые, еще более противные. "Скаут" понемногу начинает нервничать и сам. Хотя, какие-то ассоциации в моей голове его высказывание вызвало, ответ должен быть простым и ясным до неприличности. - Ха, а я-то думала, что эту байку придумали борцы с бюрократией, ведь с ней бороться - это нечто напоминающее резиновую боксерскую грушу: сколько не лупи, все равно в конце-концов ударит по тебе. - Я лишь хотел объяснить, что если эти "рыжие" парни размножаются, как грибы после дождя - нам их в жизни не одолеть. - Если не получается уничтожить, мы их обхитрим. Если не получиться обхитрить - просто убежим. Бегаем мы быстро, насколько я успел понять. Пустим " Скаута" вперед, чтобы темп задавал - и дело в шляпе. "Lotus" явно несерьезен, он откровенно издевается над сложившейся ситуацией, всем своим видом давая понять, что в гробу он видел подобные военные игры. - Кстати, а где " Снежинка"? Действительно, этой спокойной, уравновешенной амазонки нигде не было видно. Я вроде был уверен, что она отошла чуть назад. Но нет, быстрый осмотр местности ничего не дал. - Но ведь не могла она сквозь землю провалится? Или на этом уровне есть замаскированные ловушки? Странно, до сих пор не замечал... - Правильно, и не заметишь, пока не попадешь вовнутрь. На то она и ловушка... Тем временем я занимался немного более полезной процедурой - писал "Снежинке" системное сообщение, оно появится в нижней части мониторов ее виртуального шлема. Ответ пришел моментально, но на редкость невразумительный. Всего-навсего одно слово "секундочку". - Ребята, успокойтесь, ее виртуальная оболочка жива и здорова. Передает пламенный привет. - А где же она сама? - О, вот именно эта загадка и должна разрешиться в ближайшие несколько минут. Хотя, я уже сам догадался. От приставания "Скаута" с " Малышом" я просто отмахивался. "Lotus" с "Ведьмочкой" даже не пытались меня допытывать. Судя по всему, они уже и сами додумались до решения загадки, лишь только никак этому не могли поверить. Кстати, я тоже. Память у меня довольно хорошая , в данный момент я мысленно открутил события немного назад...вот "Lotus" напяливает на себя оранжевую каску. Я еще подумал, что если все целиком переоденемся в форму врага, то внесем смятение в его ряды. Однако, мы не киборги, андроиды или кто-бы там ни был. Расклад не тот и номер не пройдет. А теперь попытаемся восстановить, чем в тот момент была занята " Снежинка". После разговора со мной, которым она осталась крайне неудовлетворена. Подумаешь, не оценил по достоинству ее идею, не загорелся энтузиазмом ! А она девушка такая - если инициативу не проявляют окружающие, она грустно вздохнет о нелегкой женской доле и возьмет ее в свои руки. "Снежинка" тогда отошла в сторону поля побоища, как бы еще разок взглянуть на поверженных врагов. Вот она наклоняется над каким-то телом, стягивает нечто, напоминающее "футболку"... Я еще подумал, что выглядят эти роботы чересчур цивильно, с бельем белого цвета. Стоп. И почему в современном мире среди дипломатов такое незначительное количество женщин? Может, иначе и войн на Земле стало бы меньше ? Из дальнего угла зала, где по плану уровня расположен большой (бурлящий изнутри) резервуар высунулась рука в перчатке и нетерпеливо помахала белой тряпочкой. Спачканной, но вполне узнаваемой майкой одного из наших убитых врагов. Перчатка-то наша, фиолетовая, на мне самом такая же. - "Tormentor", вы только не стреляйте пока, ладно? Я гляжу на "Lotus"-а, тот делает отстраненный вид и пожимает неширокими плечами. - Мы уж постараемся. Выходи, не стесняйся. - А я тут не одна. С представителем, так сказать, конкурирующей фирмы. Они высовываются из-за резервуара, затем андроид смелеет и делает шаг вперед, "Снежинка" подходит ближе. - Ребята, пока вы тут беседовали о способностях роботов к размножению, что на мой взгляд полное извращение, я пыталась сделать кое-что более полезное... - Пошла к ним в гости... и что, неужели тебя сразу не "замочили"? Это вполне соответствует их тактике. - Фи, "Lotus", до чего же грубый. Во-первых белый флажок во все времена был символом временного прекращения огня. А во-вторых, я просто сняла свой шлем. Скажи, кто станет стрелять в молодую красивую беззащитную блондиночку? - Программа на это внимания не обращает. Наша задача- дойти поскорее до конца уровня, сделать то, что необходимо и разойтись по домам, заняться свими делами... Лично я еще не обедал. - Неужели вы до сих пор считаете, что эти создания- программы ? А ну, "Терминатор", скажи что-нибудь. - Что-нибудь. Но, честно говоря, я пока не совсем воспринимаю происходящее... Программы так не разговаривают, это уж точно. Ни одной компьютерной системе не придет в оперативную память мысль сгенерировать на лице объекта подобное злобно - растерянное выражение. - Ой, а он разговаривает... Вот я дура-то, сразу не сообразила что к чему... "Ведьмочкины" волосы немного пострадали во время боев, но она пытается компенсировать утрату самой ослепительной из своих виртуальных улыбок. - В свою очередь должен заметить, что наличие программ- девушек, да еще таких симпатичных, смутило нас с самого начала... Одно дело стрелять в этих бойцов- зомби, они все мужчины, а здесь аж рука не поворачивается. - Хо-хо, только не говорите, что из-за этого продули битву, ладно? Меня-то, гады такие, укокошили, а теперь распинаются... Я многозначно хмыкаю, чем вызываю на лицо соответствующее выражение. "Ведьмочка" его замечает и растолковывает как "сейчас не самое подходящее время для флирта с врагом". - Так ты хочешь сказать, что сам и вся твоя оранжевая команда - живые игроки? - Ну вы даете! Странные у вас вопросы... Должен, кстати, задать нечто в этом роде вам самим. - Малыш, скажи что-нибудь. Сейчас он им выдаст толику земного фольклора... " - F, is for fighting; R, is for red Ancestors blood in battles we shed. E, we elect them; E, we eject them In the land of the free And the home of the brave. D, for your dying; O, your overture, M, they will cover your grave with manure. This spells out freedom but means nothing for me... - Достаточно. Ну и репертуарчик слушает молодое поколение, должен заметить. Хотя на вражеского посла, кажется, это произвело впечатление. - Н-да. Вроде люди. Тогда чего вы здесь делаете? В его голосе слышалось откровенное, искреннее непонимание происходящего. Остается разобраться, понимаю что-нибудь в нем я сам? Хороший вопрос. "Lotus" пытается выглядеть абсолютно безучастным, смотрит в потолок, разве что не начинает напевать какой-нибудь глупый мотивчик... - Молодой человек, должен заметить, вам внешний вид э... роботов вызывает некоторые опасения. Сколько тебе лет-то? Наш андроид выглядит несколько растерянным. И не мудрено. За дымящим резервуаром столпилась группа наших оранжевых противников, они с любопытством наблюдают за мирной беседой при полном вооружении. Растерянность капитана понять можно, если у андроидов все различия во внешнем виде состоят из выбитых порядковых номеров на груди, то наша компания вносит в разум сумятицу. Несложно различить, что матерый мужик "Малыш" на самом деле пацан, а безобидный мальчонка "Lotus" вроде бы взрослый мужчина. Теперь наверняка гадает настоящая ли девушка "Ведьмочка". Пусть помучается, ведь дай ей волю - любому мозги закрутит. - Ну двадцать, а что? По твоему это мало или много для таких игр? - Для меня подобные игры начались в восемнадцать, юноша. Ты увиливаешь от конкретного вопроса. - Ребята, я чего-то недопонял, в какой игре вы участвуете? На этот раз я рискнул перебить "Lotus"-а. Хоть он по старшинству и идет первым, но до сих пор не отвык от вдолбленных когда-то в молодости образов поведения... Вроде того, что солдат и дипломатия несовместимы. Четкое разделение функций - один дерется, не жалея жизни, а совсем другой человек в другом месте пытается договариваться. Впрочем, тоже не жалея жизней. - Мы в данный момент занимаемся прохождением уровня "Freedom Call", это экспериментальный вариант, не включенный в основные сценарии. Очевидно, где-то произошел сбой и вас "выбросило" на наш уровень. - Неправда, никуда нас не выбрасывало и уровень не ваш. Моя команда специально выбрала пространство из отдельного каталога, большинство обычных миссий мы уже прошли... правда, на достаточно простых условиях. Ограниченное число врагов, невысокая их сообразительность и так далее. Кстати, называется данный уровень, как ты верно подметил "Freedom Call". Только у меня сложилось впечатление, что идете вы совсем не в ту сторону... Парень, ты часом ничего не перепутал? Вы хоть во время начальной заставки краткие аннотации к уровням читаете? Там ясно написано что-то вроде этого : "в недалеком будущем планета Земля была атакована пришельцами, началась затяжная война. Враги человечества организовали хорошо защищенные подземные бункеры, где мозги людей подключены к некоей системе и используются в качестве вычислительных машин, сами тела помещены в "ванночки" и находятся в бессознательном состоянии. Мы, оставшаяся свободной часть населения, сконструировали аппараты, позволяющие подключиться к чужому сознанию. Вторглись, сломав защиту, в "Систему" неприятеля и захватили контроль над телами нескольких жертв." И вот, мы здесь. Наша цель- добраться доверху, до входной двери в бункер, открыть ее, и позволить человеческим войскам вторгнуться и раскрушить всю эту инфраструктуру вражеского убежища до основания. Happy end. Теперь позволь поинтересоваться, чего вы тут делаете? - Слушай, один из нас явно не умеет читать. Все правильно. И нашествие неприятельских сил, и порабощение сознания, погружение их в счастливые, но призрачные фантазии. Даже противопоставление нам, человечеству, части этих людей в обличии солдат- зомби... Но вот задание наше совсем другое. Интересно, зачем вы поднимаетесь наверх? Думаете у входа уже поджидает великолепно вооруженная и морально подготовленная объединенная армия людей? Мы, люди, чье сознание было подключено к телам этих аппаратов- "киборгов" посланы сверху для уничтожения данного бункера. Всего восемь операторов на посту, однако у нас есть некоторый запас механизированных тел. Когда кого-то убивают, мы просто переключаем "водителя" на следующий аппарат. Наше задание- уничтожить оперативный центр противника, он расположен на самом нижнем уровне бункера, примыкает к большому залу и лабиринту с телами "счастливых". Там конец нашего игрового уровня. Кроме того, мы должны освободить некоего полковника Фремонта, этот захваченный в плен лидер сопротивления был насильно помещен в одну из "ванн". По виду он не выглядит счколько-нибудь значительно, сильно осунулся. Кроме того у нас есть своя собственная, личная проблема, которую необходимо разрешить... Речь лидера подразделения киборгов вызвала какие-то смутные воспоминания... - Скажи, а программа сообщила, в какой именно кабинке находится этот Фремонт? Парень назвал номер. Я мысленно еще раз отмотал события назад, чуть ли не к самому началу путешествия... Ну-ну, если этим ребятам удастся туда добраться, то они будут сильно разочарованы... "- Ты знаешь, кто является твоим врагом?" Вот я, например, уже ничего не понимаю. Встревает "Lotus". - Интересная система, за свободу людей ратуют роботы. А чего же они сами не пришли? - Знаешь что, подобные вопросики лучше обращай к создателям уровня, мы тут не замешаны. Какое задание получили, такое и стараемся выполнить. Людей, оставшихся на свободе не так уж много и они не в лучшей физической форме. Киборги - это простые людские инструменты. Мощные, выносливые и бесстрашные. Их гибель не несет потерь личному составу армии. Так все выглядит по условиям игры... - Ну, а мы в свою очередь тоже не наносим человечеству вред своей смертью. Тел кукол, предназначенных к использованию, еще предостаточно. Руководство нашей группы черпает бойцов из "отработанного материала". Люди, для которых фантазия выглядит полностью реальной, возвращаясь к действительности выглядят полностью потерянными и вряд ли могут быть еще полезными для общества. И какой-же программист всю эту канитель напридумывал, хотел бы я знать? До чего же все запутанно. "Снежинка" пытается разрядить обстановку. - Ребята, если уж благодаря какому-то сбою в работе этого уровня мы оказались в одном и том же пространстве, может быть сумеем мирно разойтись, а не тратить время не бесперспективную взаимную бойню? В словах девушки есть, конечно, толика здравого смысла , но выглядит он слишком маленьким, убогим. На полтора десятка игроков смысла не хватит. Наш оппонент не улыбается- для киборгов эмоции не предназначены, настроение можно опредилить лишь по голосу... А голосок-то ехидный. - Лично мы совсем не против. Есть только одна маленькая загвоздочка- для окончания уровня требуется собрать два ключа-микросхемы. Если вы согласитесь добровольно отдать мне ваш, фиолетовый, мы оставим вас в покое и пойдем своей дорогой вниз. Но ведь чтобы наша группа смогла закончить собственное путешествие наверх тоже позарез необходимы оба ключика... Компромисс отменяется. - А что произойдет, если мы не согласимся вам его отдать? - Мы возьмем сами... снимем с неподвижного тела. Первым не выдерживает "Lotus". Он и так крепился слишком долго. Орет, что есть мочи: - Уничтожить этих засранцев, замочить их всех! Из его как-бы отставленной в сторону энергетической винтовки вырывается мощнейший импульс и лупит прямо в огромный кипящий резервуар. Тот взрывается с оглушительным грохотом и огромными клубами огня. Большая часть команды оранжево-белых разорвана на кусочки. Удивляюсь, как это иногда люди могут быть глупее, чем компьютерные программы? Как раз подобный случай. Однако, ихний "капитан" далеко не дурак, смекнув за долю секунды до произошедшего о вероломной атаке, он успел - таки ретироваться. Что в этих созданиях - киборгах хорошо, так это встроенное устройство для реактивного прыжка. Видимо, запас топлива в нем ограничен, поэтому стараются экономить. Но выглядит все на редкость красиво и стильно. Выстрел винтовки "Малыша" не успевает достать этого "Терминатора" (имечко-то выбрал). Тот взвивается стрелой ввысь, маневрирует, пытается отстреливаться и, наконец, скрывается за поворотом. Так что со стороны "конкурента" выживших имеется немного. С нашей стороны пострадавших почти нет, вперед высовывается девчонка, увешенная с ног до головы аптечками. Она в состоянии оценить происходящее по достоинству: "ой, какой красивый фейерверк! А еще будет? Ну пожалуйста...". Да еще таким просительным тоном, что я начинаю сожалеть, что поблизости нет ничего взрывоопасного. В конце концов, это всего лишь программа! И вообще, зачем это я тащу ее за собой? Не знаю... Ну, не впереди же себя толкать... Быстро организовываемся и начинаем наступление, надеясь захватить заветный ключ еще до того, как команда противника вновь окажется в сборе. - Подумать только, мы воюем с теми, с кем у нас есть общие цели - победить неизвестного врага. - Цель-то одна, спор вот вышел из-за методов. Такие схожие люди, а такое разное представление о " зове свободы". Несомненно, само слово свобода постепенно приобретает отрицательную коннотацию. Какая ирония судьбы ! "Скаут", имея немного времени подумать, выдает глубокомысленную фразу. Моментальными экспромтами он, что и говорить, не блещет. - А кто во всем получается виноватым ? Как всегда правительство с его бюрократическим аппаратом. Всегда так выходит, если у проблемы есть два метода решения, то сторонники обоих лагерей будут отдавать битве между собой больше сил, чем решению реальных поставленных задач. - А по мне, так происходящее вообще выглядит саботажем. Кто видел в лицо руководителей человеческого сопротивления? Что за безумство, ставить двум вооруженным, преданным группам два противоположных по содержанию задания ? Да так, чтобы их интересы обязательно пересекались где-то посередине? - Все верно, но есть одно-единственное " но", почему наши оранжевые друзья не правы. Для них свет в конце туннеля - это оперативный центр неприятеля, вход в который из "колонного зала". Мы же там были! Кто-нибудь видел этот самый орган управления? Лично я - нет. Все залито водой, а дверь в отсеке - она ведь нарисованная! Скважины для ключей - тоже. Мы сами были тому свидетелями, содрав кусок штукатурки... Вероятно, в игровой системе действительно произошел сбой, но эти несчастные осознают свою ошибку только в момент, когда прохлюпают по луже до подбородка, закоротят тем самым свои контакты и поскребутся напоследок в монолитную стену. - А что с ними будет потом? - Ничего особенного, что всегда случается в подобных случаях. Поматерятся чуток, затем снимут виртуальные костюмы, отключатся от сервера и займутся своими повседневными, домашними делами. Правда "статистику" им это недоразумение подпортит изрядно, но дальше явно не наши проблемы". - Главное, чтобы все нужные нам двери были настоящими... Очень верное замечание со стороны "Снежинки". С "Lotus"-ом нужно что-то делать, он с каждой минутой распаляется все сильнее и сильнее, но не отправлю же я одного из самых полезных бойцов "домой" посреди миссии ? Для выполнения задания мне потребуются абсолютно все. - Знаешь, " Снежинка", я всего мог ожидать во время прохождения этих идиотских военных компьютерных игр... Но чтобы предательство... Ради кого здесь предавать ? Компьютерных модулей-ботов, что ли ? Ан нет, некоторым это все-же удалось. - "Lotus", ты чего? Неужели ты считаешь, что мой .... - Считаю. Любые переговоры личного состава с неприятелем, если об этом заранее не проинформированы командиры - предательство. Отвянь, Элис, тебя пока я презираю. Что дальше будет - жизнь покажет. Хмурый юноша крепче ухватился за свою винтовку и поспешил вырваться вперед, продолжая внимательно осматривать территорию. Все, теперь ясно что моя команда значительно подустала - двое уже не разговаривают друг с другом, нос воротят. Причем двое самых сдержанных членов группы. Что будет дальше даже представить себе страшно... Не даром говорят, что максимальное время продуктивной игры