GOBLIN  PC , Pal'ko Oleg, Denis ZHulitov - PREDSTAVLYAYUT OPISANIE K CD IGRE:
    |                      |||           |||
    SH   | ||| ||| |  ||    SH SH  | ||     SH SH   SH | | || ||  ||| | | ||| ||
    SH   SH  SH   SH  SH  SH|    SH®®SH SH SH      SH|SH ||SH SH SH SH| SH SH  SH  SH SH SH|SH SH|
    SH|| SH  SH   SH  SH| SH|    SH||SH SH SH||SH   SH SH SH|SH ®|® SH| SH SH  SH  SH|SH SH®| SH|

   += Vvedenie. ==========================================================+
   I       Na planete  TvinSan  druzhno zhili ne tuzhili neskol'ko ras.  No  I
   I odnazhdy prishel zloj Vlastitel' doktor Fanfrog  i  pomoshch'yu  klonov  i I
   I sredstv  ih peredvizheniya - teleportov pokoril planetu,  sozdav poli- I
   I cejskoe gosudarstvo. I byla legenda bogini Sendel, chto pridet spasi- I
   I tel'  i  vosstanovit  spravedlivost'.  Boginya  prishla k Vam vo sne i I
   I rasskazala etu legendu. No posle togo, kak Vy podelilis' etoj legen- I
   I doj s druz'yami, Vas posadili v tyur'mu.                               I
   L======================================================================¹
   I  ZAPISX V IGRE AVTOMATICHESKAYA.  RAZGOVARIVAJTE SO VSEMI S KEM MOZHNO. I
   +======================================================================+
                               Trebovaniya k sisteme:
        25 Mgc 486 ili vyshe (486DX2-66 nastoyatel'no rekomenduetsya)
        4 MB pamyati (rekomenduetsya 8)
        256-cvetnyj SVGA VESA-sovmestimaya graficheskaya karta s 512KB pamyati
        Rekomenduetsya Sound-Blaster sovmestimaya zvukovaya karta.

                                    Upravlenie:
        Dvizhenie - klavishi upravleniya kursorom.
        Centrirovanie geroya na ekrane - 
        |ta zhe klavisha ispol'zuetsya dlya togo, chtoby otdat' vybrannyj predmet
        kakomu-nibud' personazhu.
        Izmeneniya masshtaba sceny - F5
        Vyzov opcij - F6
        Vyzov  ekrana  vybora  povedeniya  -  
        Vybor  povedeniya  -   ili  F1-F4
        Udar  -  
        Vyzov ekrana vybora predmetov - 
        Dejstvie - 
        Vyhod iz igry - 
        Pauza - P
        Posmotret' kartu - H

                               |kran vybora povedeniya
        Krasnaya poloska - zdorov'e
        Sinyaya poloska   - magiya
        Korichnevye kvadratiki s zelenym listkom - kolichestvo zhiznej.
        ZHeltye kruzhki - den'gi.
        Klyuchi         - sootvetstvenno
        Informaciya dobyvaetsya iz razgovorov s personazhami.
        Den'gi (zdorov'e,  magiya) ot pryzhkov pered bochkami, shkafami,
        yashchikami i t.d.
        Benzin (energiya, magiya, mega-pingviny) pokupaetsya v magazinah.

        Varianty povedeniya:
        F1 - Normal'noe - prostoe dvizhenie.
        Klavisha dejstviya  vyzyvaet razgovor s personazhem ili,
        esli eto predmet, razlichnye dejstviya.
        F2 - Atletik    - beg
        Klavisha dejstviya v etom rezhime vyzyvaet pryzhok.
        F3 - Agressivnyj - dlya draki
        Klavisha dejstviya  vyzyvaet udar na blizkom rasstoyanii ili brosok
        magicheskogo shara na dal'nem.
        F4 - Razdel'nyj - dlya togo, chtoby prokrast'sya nezamechennym.
        Klavisha dejstviya zastavlyaet personazha sadit'sya na koleni.

                                O zapominanii igry:
             Kak tol'ko Vy perehodite s kartinki na kartinku, zapominanie
     proishodit avtomaticheski.  Sootvetstvenno, vosstanovlenie proishodit
     ne tam, gde Vy poslednij raz kopirovali igru, a v predposlednej kar-
     tinke. Poetomu pochashche kopirujte zapomnennye igry.

   + Vidy ras na planete i sokrashcheniya ------------------------------------+
   |  Squetch (S) - pohozh na cheloveka                                     |
   |  Grobos  (G) - pohozh na slona.                                       |
   |  Rabbibunnies (R) - pohozhi na pryamohodyashchih zajcev                    |
   |  Spheros      (P)    - kolobok                                       |
   |  Klony - kopii ras, obychno yarkih cvetov (zelenyj, krasnyj, belyj),   |
   |  po koordinacii dvizhenij pohozhi na robotov.                          |
   |  Ubit' vseh -UV.                                                     |
   +----------------------------------------------------------------------+

                          ***** CITADEL ISLAND *****
     PRIMECHANIE: V tyur'me vseh S-ohrannikov nado bystro ubivat', a to oni
                 svolochi, podnimut trevogu i vy budete  nachinat'  zanovo.

         Nachinaem buyanit' F3, ubivaem priehavshego S-ohrannika. Prygaem na
      platformu,  kogda  priedete ubivajte snachala levogo,  zatem pravogo
      S-ohrannika,   kotoryj   dast   vam   klyuch.Bezhim   na    levo,dver'
      avtomaticheski otkroetsya klyuchem.  Opyat' prolivaem krov'.  Prohodim v
      verhnyuyu-pravayu  dver'.  Berem  v  shkafu  globus  i  indifikacionnuyu
      kartochku.  Za  shirmoj  nadevaem  belyj  halat.  Ubivaem  ohranika v
      sosednej komnate.  Begite vverh po lestnice i vseh  ubivaem.  Berem
      klyuch i vyhodim na ulicu.
         Krademsya napravo mimo strazha i razgovarivaem s R-pomoshchnikom.  Na
      kuche nazhimaem F4-probel, avtomaticheski zalezaem v gruzovik, kotoryj
      provezet vas mimo ohrany i vyvalit v pomojke.  Ne zabyvaya so  vsemi
      razgovarivat',  bezhim  do  upora  vniz,  vstrechaem  svoyu princessu.
      ZahOdite s nej v dom.  Srazu bezhim k kaminu i  pryachemsya  v  nem  ot
      policejskih-G. Dozhidaemsya ih uhoda. Ne beda, esli vas pojmali tozhe,
      prosto pridetsya eshche raz bezhat' iz tyur'my i proniknut' v  dom  cherez
      trubu  na kryshe.  Obyskivaem vse shkafy v odnom berem sinyuyu mantiyu i
      shar.  (Teper' u vas 1-yj uroven' magii i vy mozhete strelyat'  sharami
      ALT  )  Vylezaem  cherez  kamin  na kryshu.  Idem v apteku i pokupaem
      butylku siropa, ili grabim s ubijstvom.Idem v port. Ubivaem zheltogo
      slona.  Zahodim v vorota i razgovarivaem so slonom-moryakom i reshaem
      na sklade golovolomku s yashchikami (stavim ih na kresty). Za eto moryak
      daet  bilet  na  parohod.  Sadimsya  na  parohod i edem na Principal
      Island.

                              ***** PRINCIPAL ISLAND *****
  TYURXMA : Naezzhaem na ohrannika, ubivaem. Berem v shkafu svoi veshchi, vyle-
           zaem v okno. Naglo vrem i vy opyat' v gorode, opyat' krov'.
         Idem naverh, chtoby  zajti v gorod. Idem vlevo. UBIVAEM  R-klona.
      Na uglu razgovarivaem  s  R.  R-vedet  vas  k  svoemu  drugu.  Drug
      provodit  vas  v  dom.  Nazhmite  na  rakovinu  i zalaz'te v prohod.
      Vylezaete cherez prohod k klyuchniku,  kotoryj vyjdya na ulicu daet vam
      klyuch.  Otkryvajte  kalitku i idite v magazin,  pokupajte kanistru s
      gazom i pingvina.  Govorite s prostitutkoj u steny,kotoraya otvlechet
      G-ohrannika.  Pohodim  i povorachivaem napravo.  Prygaem na reshetku.
      Govorim s astronomom.  Vylezaem cherez prohod-arku.  CHerez zabor eshche
      raz prosim pomoch' devochku kotoraya s udovol'stviem soglasitsya. Bezhim
      do upora vverh-vpravo i zahodim  v  biblioteku.  Odin  R  potrebuet
      ispravit'  vkus  vody.  Do  upora  vniz-vlevo  i  sadimsya  v zheltyj
      motocikl i edem na Water Tower.

                                ***** WATER TOWER *****
      Prygaem na reshetku, spuskaemsya v bashnyu i ispol'zuem sirop na vodu v
      bassejne. Vozvrashchaemsya na Principal Island.

                              ***** PRINCIPAL ISLAND *****
      Begite k biblioteke, po puti pogovorite s zaklyuchennym cherez reshetku.
      V  biblioteke  R  probuet vodu i daet pochitat' knigu.  Iz biblioteki
      vniz vlevo vverh vverh vlevo k mashinke.  Edem v port etogo  ostrova.
      Rybak otvozit Vas v White Desert Leaf.

                              ***** WHITE DESERT LEAF *****
          Po kameshkam na ostrov,  u vorot ubivaem ohrannika i berem klyuch.
      CHerez vorota popadaem v  pustynyu  k  nishchemu  s  bandzho.  Prygaem  v
      kolodec.  Vpravo,  prygaya po stolbam v yame (pustoj postament) vverh
      vlevo vverh.  Povorachivaem rychag i ubegaem ot brevna.  Tam,  otkuda
      ono    priehalo,   tozhe   nazhimaem   rychag.   Vverh   vlevo   cherez
      rezhushchie-strelyayushchie ustrojstva k  beloj  statue.  Dvigaem  statuyu  k
      pustomu postamentu putem pereklyucheniya rychagov.  (Uchtite,  chto mozhno
      prygnut' na bordyur i dvigat'sya po nemu).  Posle  vypolneniya  zadachi
      ryadom otkroetsya prohod.  CELX:dobezhat' napravo.  Begite napravo, za
      vami  brevno.  Nazhimajte  rychag  na  stene,  brevno  padaet   vniz.
      Ostorozhno  prohodim  cherez  komnatu.  S pomoshch'yu sharov(ALT) nazhimaem
      rychagi na stolbah.  Konechnaya cel'  manipulyacij  -  chtoby  platformy
      otvezli  Vas  vpravo.  Nazhimajte  rychag  i  idite v komnatu s tremya
      stolbami i rychagami. Povorachivaete snachala srednij,potom pravyj. Po
      lesenke  iz  platform  idite  vverh i vidite eshche odnu beluyu statuyu.
      Stalkivaete ee vniz i vodruzhaete na  postament.  Otkroetsya  prohod.
      Razgovarivajte  s nishchem,  zabiraete knigu i idete k korablyu rybaka.
      Otplyvajte na Principal Island.

                              ***** PRINCIPAL ISLAND *****
          U kolobka pokupaem katamaran ($200) i edem  na  Citadel  Island.
      Teper' na nem plyvem kuda hotim.

                               ***** CITADEL ISLAND *****
          Srazu  zhe  vlevo  v  peshcheru.  CHitaem nadpis' na kamennoj  doske.
      Nazad na prichal. Edem na Principal Island.
                              ***** PRINCIPAL ISLAND *****
           Na mashinke edem na ostrov. Idite  v  biblioteku. V samom  levom
      verhnem uglu sidit G,kotoryj chitaet nuzhnuyu Vam knigu,govorite s nim.
      Plyvem na Proxima Island.

                              ***** PROXIMA ISLAND *****
         Razgovarivajte so  vsemi,  odin  G  dast Vam kontrol'nuyu panel',
      muzhik s fenom dast vam zheltyj fen.  Sleva v dome s prolomom  uchenyj
      priladit  fen  k  reaktivnomu  rancu i otdast Vam ego na ispytanie.
      Idite v dom s cep'yu.  Posle razgovora R daet Vam krasnuyu  kartochku.
      Begite  v muzej (emblema na dveri:krasnyj kirpich v sinem kruge).  V
      muzee sleva prygaem na reshetku i cherez podval okazyvaemsya v  dome,v
      kotorom nuzhno aktivizirovat' signalizaciyu (nazhat' na krasnyj rychag,
      kotoryj chinit slon).  Vozvrashchaemsya cherez podval v muzej(tam temno).
      Ispol'zuya  ranec i kradem piratskij flag i bol'shoj klyuch iz sunduka.
      Prygaem na pol i vyklyuchaem ranec.  Okazyvaemsya v tyur'me. V tyur'me v
      pravom-verhnem  uglu  est'  prohod  v podval.  CHerez druguyu reshetku
      podvala snova okazyvaemsya v tyur'me.  Zabiraem v shkafe  svoj  skarb.
      Stavim na katamaran piratskij flag i plyvem na Citadel Island.

                             ***** CITADEL  ISLAND *****
           Po tropinke v peshcheru. Ispol'zujte klyuch, berite medal'on i gorn.

                              ***** PROXIMA ISLAND *****
           Vpravo  vverh  k  mashinke i edem k embleme $. Dudim v gorn. Go-
      vorim s kamnem.  Edem nazad.  Vniz,  sadimsya na motocikl.  Govorim s
      kamnem i zabiraem flejtu. Nazad, k mashinke, u drugomu kamnyu. Zatari-
      vaemsya energiej i magiej. Edem na Rebellion Island.

                             ***** REBELLION  ISLAND *****
         Idem i govorim s R v okope pod maskirovochnoj  setkoj.  Sadimsya  v
      mashinku i edem na Military Camp. So vsemi razgovarivaem.Vozvrashchaemsya.
      V levom verhnem uglu berem R i edem osvobozhdat' polkovnika v Himalaiy
      Island na katere iz ambara.

                             ***** HIMALAY  ISLAND *****
           V levom   verhnem  uglu  unichtozhite  radar.  Postoyanno  begite
      naverh.  Sledite,chtoby R bezhal s Vami i ostalsya v zhivyh. Sadimsya na
      tank  i  edem do tyur'my.  V tyur'me vverh,  nalevo,  nalevo,  vverh,
      vpravo i osvobodite polkovnika (R v maskhalate).  Vverh.  CHerez laz
      okazyvaetes'    na    snezhnom   sklone.   Berete   lyzhu   i   vniz.
      Vpravo-okazyvaetes' v derevne-R. Kasaemsya kotla.Pomogaem akrobatu-R
      ubit' nasekomoe i poluchaem zadanie unichtozhit' yajca na fabrike. Idem
      za zhenshchinoj-R.  CHerez vykopannyj ej proval okazyvaemsya na  prichale.
      Vhodim  v  zdanie (fabrika).  Govorim s zelenym G.  Vverh,  nalevo,
      osvobozhdaem el'fa. Sadimsya v chelnok i okazyvaemsya na drugoj storone
      fabriki.  Unichtozhaem  dva  begayushchih  zelenyh  yajca v vanne.  Vverh,
      nalevo.Vse rychagi vverh.Bezhim nalevo vniz k mashinke,  uklonyayas'  ot
      kraba.  Edem  v  derevnyu-R.  R  provodit  Vas k sekretnoj dveri pod
      svyashchennoj morkovkoj.Nalevo,nalevo,vverh,vverh,cherez most,vniz,vlevo
      k  ozeru  Clear  Water.  Ispol'zujte  flejtu i poluchite magiyu 4-ogo
      urovnya.  Napravo,  k sudnu na vozdushnoj podushke.  Edem  snachala  na
      Tipetti  Island  i snova na Hamalayi.  Na katamarane plyvem v White
      Leaf Desert.

                              ***** WHITE LEAF DESERT *****
         Idem v pustynyu k nishchemu s bandzho i naverh k znaku "$". S pomoshch'yu
      gorna delaem prohod.  Govorim s el'fom v labirinte i poluchaem sinyuyu
      kartochku.Idem  k  nishchemu  i  menyaem  flejtu  na  gitaru.  Plyvem na
      Principal.

                              ***** PRINCIPAL  ISLAND *****
         K mashinke, na drugoj konec ostrova. Pronikaem v tyur'mu. Po levoj
      storone vverh,  cherez  dver'  s  sinej  kartochkoj,  napravo.  Ishchite
      doktora,kotoryj ubegaet cherez teleport.  V levyj ugol, voz'mite u G
      klyuch i otkrojte sejf.  Poluchite sablyu i  zapisku.  Vpravo  i  cherez
      prohod,okazyvaetes'  na  ulice.K  mashinke,katamaranu  i  v  Citadel
      Island.

                                ***** CITADEL ISLAND *****
         Govorim s R u domika sprava i on provodit Vas v dom arhitektora.
      Voz'mite propusk v teleportcentr. Plyvem v Hamalayi.

                                    ***** HAMALAYI *****
         Idem k dveri pod svyashchennoj morkovkoj.  Idem k sudnu na vozdushnoj
      podushke i edem na Brundle.  Vverh,  pokazyvaem propusk arhitektora.
      Nalevo, zabiraemsya po lestnice na zdanie. Dudim v gorn pered pyatnom
      na stene i popadaem v centr.  Ispol'zuem keypad  na  dveri  sprava,
      chtoby  vzyat'  mega-pingvina.  S  pomoshch'yu ego horosho dezaktivirovat'
      krasnyh klonov.  Vverh, napravo, nalevo. Prygaem pered bochkoj,chtoby
      poluchit'  klyuch.Unichtozhaem  komp'yuter  i  vse  5  pedalej teleportov
      (sablej).  BA-BAH! Vyhodim cherez obrazovavshijsya prohod. Uplyvaem na
      Tippett Island.

                                 ***** TIPPETT ISLAND *****
      Napravo, vniz, poluchaem u rybaka klyuch.  Nalevo  po uzkomu  prohodu v
      kafe-bar. Otdaete muzykantu gitaru. Govorite s barmenom i prygaete v
      prohod v podval.  Pol'zujtes' v podvale raketnym rancem. Ne zabud'te
      prygnut' v proval, chtoby poluchit' klyuch. Okazhites' na zemle  ryadom  s
      letayushchim dinozavrom. Letim na Fortress Island.

                                 ***** FORTRESS ISLAND *****
         Provodite R  nalevo,  vverh,  napravo.  V  levyj verhnij ugol za
      klyuchom pod gribkom.  V pravom verhnem uglu povernite koleso  sbrosa
      vody  iz  bassejna.  Ot slonov-karlsonov luchshe ubezhat'.  Osvobodite
      svoyu zhenu i okazhetes' v plenu u doktora Fortraki.  Vyhod iz  tyur'my
      takoj zhe,  kak i v samom nachale igry. U zheny zaberite klyuch. Najdite
      veshchi.Nalevo.  V levom-nizhnem uglu obnaruzhite  znak  "$".Ispol'zujte
      gorn  i  okazhites'  pered kamnem.Vylejte na nego vodu iz flyazhki.Vse
      vzorvetsya.Vverh-vverh,  okazhites'  na   stroyashchejsya   doroge   mezhdu
      ostrovami.  Begite vverh vo doroge. Pogovorite s zelenym G, on dast
      Vam klyuch ot bul'dozera. Sadites' v bul'dozer i on otvezet Vas, kuda
      nado.  Begite  v  verhnij  pravyj  ugol.  Ot napadayushchih bul'dozerov
      uklonyajtes'.  Ubejte S i voz'mite u nego klyuch. Vniz, napravo, cherez
      vorota vyjdete k zelenomu vysokomu ostrovu. Begite vpravo do konca,
      v mertvuyu zonu strel'by dvuh S-stroitelej.  Zalezaete na  pristupok
      pered  pravym stroitelem i zhdete,  poka on samostoyatel'no svalitsya.
      Zabiraetes' vverh k zhene.  Legkij poedinok i Doktor Fanfrok valitsya
      v proval.  Dudite v gorn i valites' v obrazovavshijsya prohod.  Vniz,
      vniz.  Idete k dveri,  poyavlyaetsya doktor Fanfrok.  Bejte ego sablej
      (magiya ne dejstvuet). Posle pobedy idete v otkryvshuyusya dver'.

                                         THE END

Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT