tora sistemy ili rasp- redelit' ego zadachi mezhdu neskol'kimi lyud'mi. Mozhno i pere- dat' im obyazannosti pryamo ogranichennye odnim ili neskol'kimi aspektami sistemy. V zavisimosti ot razmera sistemy i kolichestva pol'zova- telej administrirovanie sistemy mozhet predstavlyat' soboj ot neskol'kih rabot do polnogo zanyatogo rabochego dnya. Dazhe esli sistema mala, administrator sistemy dolzhen pravil'no i akku- ratno vypolnit' vse nuzhnye zadaniya poskol'ku neregulyarnoe obsluzhivanie mozhet sil'no snizit' proizvoditel'nost' siste- my. Administrator sistemy dolzhen hranit' zhurnal vseh modifi- kacij sistemy i sobytij v nej. Kazhdoe sobytie, soobshchenie, sohranenie ili modifikaciya dolzhny byt' zaneseny v zhurnal s datoj, vremenem i imenem pol'zovatelya, voshedshego v sistemu, a takzhe s obstoyatel'stvami soputstvuyushchimi sobytiyu. Naprimer, esli novaya prikladnaya programma dobavlyaetsya v programmnoe obespechenie sistemy, v zhurnale dolzhna byt' sootvetstvuyushchaya zapis'. |ta zapis' dolzhna soderzhat' vremya, datu, imya ustano- vivshego programmu pol'zovatelya i lyubye zamechaniya, poleznye pri ustanovke i ispol'zovanii programmy. Tochnyj zhurnal pomo- zhet pri reshenii problem diagnostiki sistemy i privodit k rasshireniyu ispol'zovaniya sistemy. - 1-3 - Vse zadaniya v dannom posobii predstavleny s tochki zreniya administratora sistemy, no mnogie iz nih mozhno vypolnyat' obychnomu pol'zovatelyu. Poskol'ku nekotorye zadachi sil'no vliyayut na rabotu sistemy, ih mozhet vypolnyat' tol'ko admi- nistrator sistemy. Odnako, nezavisimo ot togo, kto vypolnyaet eti zadaniya, oni dolzhny byt' zapisany v zhurnal sistemy. Sle- duya etim pravilam mozhno predotvratit' nezhelaemye izmeneniya sistemy. Administrator sistemy imeet neskol'ko zadach dlya vypolne- niya, nekotorye iz nih ezhednevno: * ubedit'sya v celostnosti sistemy i nenarushennosti meha- nizma zashchity. * sdelat' neskol'ko adekvatnyh sohranenij (regulyarnye kopii fajlov sistemy) dlya vozmozhnosti ih dal'nejshego ispol'zovaniya. * upravlyat' problemami, otnosyashchimisya k ispol'zovaniyu og- ranichennyh resursov komp'yutera (diskovoe prostranstvo, chislo processov i t.d.). * oblegchenie ostanovok kommunikacii sistemy (setej) iz-za otkazov soedinenij. * vypolnenie vosstanovlenij sistemy i obespechenie fiksa- cij. * predostavlenie obshchih uslug pol'zovatelyam. - 1-4 - Uproshchenie administrirovaniya pri pomoshchi sysadmsh sysadmsh - interfejs menyu, razrabotannyj dlya uproshcheniya zadach administratora sistemy. Menyu, submenyu i ekrany pozvo- lyayut vam uprostit' rabotu ili zapolnenie blankov. sysadmsh pozvolyaet menee iskushennomu administratoru sistemy ispol'zo- vat' komandy UNIX v protivnom sluchae trebuyushchie ih zapomina- niya i postoyannyh obrashchenij k stranicam posobij po ih prime- neniyu. |tot interfejs soderzhit podskazku, zavisyashchuyu ot kon- teksta; prosto nazhmite klavishu F1 iz lyubogo menyu i poyavitsya dal'nejshee ob®yasnenie opcij menyu. Esli vy novichok v operacionnoj sisteme UNIX, to my nastoyatel'no rekomenduem poznakomit'sya s koncepciyami i zada- niyami, privedennymi v Tutorial - Samouchitele - dlya novichkov. Posle ego izucheniya vy budete umet' vypolnyat' osnovnye zada- niya administratora sistemy, privedennye zdes'. Dlya pomoshchi pol'zovatelyam sysadmsh dokumentaciya etogo posobiya dopolnena ssylkami sysadmsh, kotorye poyavlyayutsya pod instrukciyami komandnoj stroki UNIX. Naprimer, sleduyushchie instrukcii otnosyatsya k utilite custom, primenyaemoj dlya vvedeniya dopolnitel'nogo programmno- go obespecheniya v vashu sistemu. Pod komandoj privedena posle- dovatel'nost' vyborov menyu sysadmsh. - 1-5 - Vvedite sleduyushchuyu komandu: custom sysadmsh users select: System -> Software |to znachit, chto vy mozhete vybrat' funkcii komandy custom sperva vybrav System v glavnom menyu sysadmsh, zatem vybrav Software na sleduyushchem nizhnem urovne. Vybor mozhno sdelat' iz menyu lyubym iz sleduyushchih sposobov: * prohod cherez opcii menyu pri pomoshchi klavishi Space i na- zhatiya Return na nuzhnoj vam opcii. * peremestite vlevo ili vpravo pri pomoshchi klavish-strelok i nazhmite Return na nuzhnoj vam. * nazhmite pervuyu bukvu nuzhnoj vam opcii. |to bystrejshij sposob. Ispol'zuya primer vyshe nuzhno prosto vvesti ss bez nazhatiya klavishi Return i vy popadete v menyu custom. Dlya polucheniya dal'nejshih instrukcij po ispol'zovaniyu sysadmsh obratites' k glave "sysadmsh: ispol'zovanie oboloch- ki sistemnogo administratora". - 1-6 - Byudzhet superpol'zovatelya Byudzhet superpol'zovatelya - eto special'nyj byudzhet dlya vypolneniya zadach podderzhki sistemy. On daet superpol'zovate- lyu - sistemnomu administratoru neobychnye privilegii, kotorye obychnyj pol'zovatel' ne mozhet imet', naprimer, dostup ko vsem fajlam sistemy i vypolnenie privilegirovannyh komand. Mnogie zadaniya, predstavlennye v dannom posobii trebuyut, chtoby administrator sistemy vhodil v nee kak superpol'zova- tel'. Dlya etogo on dolzhen znat' parol' superpol'zovatelya, sozdannyj vo vremya ustanovki vashej sistemy. (Smotri Posobie po ustanovke). Vhod v sistemu kak superpol'zovatel' prednaznachen tol'ko dlya vypolneniya zadach podderzhki sistemy. Dazhe esli administ- rator sistemy tol'ko odin ispol'zuet sistemu, on dolzhen soz- dat' byudzhet dlya tekushchej raboty kak obychnogo pol'zovatelya i rezerviruya byudzhet superpol'zovatelya tol'ko dlya sistemnyh ra- bot. Neskol'ko pol'zovatelej dolzhny znat' parol' superpol'zo- vatelya. Nekorrektnoe ispol'zovanie vozmozhnostej superpol'zo- vatelya neopytnym pol'zovatelem mozhet privesti k poteryam dan- nyh, programm i dazhe vsej operacionnoj sistemy. - 1-7 - Klaviatura Dlya raboty UNIX bol'shinstvo klavish i ih kombinacij imeyut special'noe znachenie. Oni imeyut imena, unikal'nye dlya sistem UNIX i mogut ne sootvetstvovat' naklejkam na klavishah dlya drugih sistem. Dlya podskazki v opredelenii etih klavish pri- vedena sleduyushchaya tablica. Spisok dlya vashih konkretnyh ust- rojstv vhoda opisan v keyboard(HW). V etoj tablice tire mezhdu klavishami znachit "nazhmite per- vuyu klavishu i derzhite ee pri nazhatii vtoroj". Special'nye klavishi Imya UNIX Nadpis' na Dejstvie klavishe -------------------------------------------------------- Delete ostanavlivaet tekushchuyu programmmu vozvrashchayas' v priglashenie obolo- chki. |ta klavisha izvestna takzhe kak Interrupt ili Del. <BKSP> Backspace udalyaet simvol sleva ot kursora <CTL>d Ctrl-d signaliziruet konec vvoda s kla- viatury; vyhodit iz tekushchej obo- lochki ili inicializiruet procedu- ru vyhoda - logout - esli tekushchaya obolochka - obolochka vhoda. <CTL>h Erase udalyaet pervyj simvol sleva ot kursora. Takzhe nazyvaetsya ERASE. <CTL>q Ctrl-q restart pechati posle ostanova ee pri pomoshchi Ctrl-s. - 1-8 - <CTL>s Ctrl-s ostanov pechati na standartnom ustrojstve vyvoda, takom kak terminal. Ne ostanavlivaet programmy. <CTL>u Ctrl-u udalyaet vse simvoly v tekushchej stroke. Nazyvaetsya takzhe KILL. <CTL> Ctrl- zavershaet tekushchuyu komandu i so- zdaet fajl core. (Rekomenduetsya tol'ko dlya otladki). Smotri core(F) dlya polucheniya dopolni- tel'noj informacii. <ESC> Esc vyhod iz tekushchego rezhima; nap- rimer, vyhod iz rezhima vvoda pri rabote v redaktore vi. <Return> Return zavershaet komandnuyu stroku i iniciiruet dejstvie obolochki. Bol'shinstvo etih special'nyh funkcional'nyh klavish mozhet byt' modificirovano pol'zovatelem. Dlya polucheniya dopolni- tel'noj informacii smotri stty(C). - 1-9 - Sekretnost' sistemy Vazhnym usloviem normal'noj raboty yavlyaetsya zashchita siste- my i ee dannyh ot nesankcionirovannogo vmeshatel'stva. Siste- ma soderzhit mehanizmy zashchity ne prisutstvuyushchuyu v drugih sistemah UNIX. |ti mehanizmy udovletvoryayut klassu S2 "dove- riya" kak opredeleno v kriteriyah Trusted Computer System Evaluation Criteria (takzhe izvestnoj kak "Orange Book"). Kak administrator sistemy vy mozhete konfigurirovat' mehanizmy zashchity dlya udovletvoreniya trebovanij vashej gruppy. Vy mozhete takzhe ustanovit' moshchnye sredstva kontrolya dlya hraneniya de- tal'nyh zapisej login i ispol'zovaniya sistemy. Glava "Admi- nistrirovanie byudzhetov pol'zovatelej" pokazyvaet kak vvodit' pol'zovatelej v sistemu i ispol'zovat' shemu bezopasnosti po umolchaniyu. "Podderzhka bezopasnosti sistemy" pokryvaet vse aspekty operacij verifikacii vklyuchaya vozmozhnosti nadzora. - 1-10 - Ob etom posobii Zadaniya, predstavlennye v dannom posobii, nachinayutsya ot prostejshih, trebuyushchih samyh elementarnyh znanij UNIX, do trebuyushchih polnogo znaniya principov raboty sistemy i komp'- yutera. Kazhdaya glava pokazyvaet sredstva i predstavlyaet znaniya, neobhodimye dlya vypolneniya zadanij etoj glavy. V nekotoryh sluchayah vy mozhete byt' otoslany k drugim posobiyam, takim kak User's Guide ili User's Reference. |to posobie soderzhit glavy o vashem komp'yutere, kotoryj mozhno ispol'zovat' v vashej sisteme. Ispol'zovanie i vzaimo- dejstvie raznyh ustrojstv s operacionnoj sistemoj pokazany v polnom ob®eme. Tak naprimer, "Ispol'zovanie drajverov flop- pi-diskov i magnitnyh lent" pokazyvaet ispol'zovanie magnit- noj sredy hraneniya i daet osnovy prigotovleniya operacionnoj sistemy dlya takih ustrojstv, ih ustanovki i ispol'zovaniya drajverov srazu posle ustanovki. Dopolnitel'no est' glavy rasskazyvayushchie o nekotoryh dru- gih tipah ustrojstv, kotorye mozhno budet ispol'zovat' i ne- kotorye iz nih pomogut vam administrirovat' sistemu. Drugie glavy pomogut ustanovit' set' s drugimi komp'yuterami i po- nyat' vashu sobstvennuyu sistemu. Obratite osoboe vnimanie na glavy "Sohranenie fajlovyh sistem", "Podderzhka sekretnosti sistemy" i "Reshenie problem sistemy". Poslednyaya yavlyaetsya prevoshodnym istochnikom pomoshchi pri rabote s sistemoj bez problem, a glava po sohraneniyam pokazyvaet naibolee vazhnye aspekty administrirovaniya sistemy. - 2 - sysadmsh: ispol'zovanie obolochki administrirovaniya sistemy Vvedenie 2-1 Zapusk sysadmsh 2-2 Kak organizovana obolochka 2-3 Vybor ob®ektov menyu 2-5 Ispol'zovanie form 2-7 Ispol'zovanie video-klavish 2-13 Ispol'zovanie okon skanirovaniya 2-14 Poluchenie pomoshchi 2-16 Izmenenie tekushchego kataloga vnutri sysadmsh 2-19 Funkcional'nye klavishi 2-20 Ispol'zovanie upravlyayushchih posledovatel'nostej obolochki dlya dostupa k komandnoj stroke UNIX 2-21 Peremennye sredy sysadmsh 2-22 Komandy UNIX i ekvivalenty sysadmsh 2-23 - 2-1 - Vvedenie sysadmsh (system administration shell) - eto interfejs menyu razrabotannyj dlya uproshcheniya raboty administratora sistemy. sysadmsh pozvolyaet vam zapuskat' komandy administ- rirovaniya sistemy s mnogochislennymi opciyami bez ispol'zova- niya tradicionnoj komandnoj stroki UNIX. V etoj glave pokazano kak ispol'zovat' etot interfejs i dlya ego effektivnosti nuzhno znat' o nekotoryh vozmozhnostyah komand, vyzyvaemyh sysadmsh. Spisok etih komand i soot- vetstvuyushchie im opcii menyu sysadmsh dany v konce etoj glavy. Spisok ssylaet vas na drugie sekcii dokumentacii po UNIX, soderzhashchie detal'nuyu informaciyu po kazhdoj komande. Vy mozhete ponyat', chto legche izuchat' material dannoj gla- vy esli nachat' so starta sysadmsh i dejstvitel'no vypolnyat' primery, kotorye zdes' privedeny. Glava predpolagaet nekoto- roe znakomstvo s operacionnoj sistemoj UNIX, kotoroe mozhno poluchit' oznakomivshis' s koncepciyami, privedennymi v Samou- chitele - Tutorial - pered ispol'zovaniem menyu sysadmsh. - 2-2 - Zapusk sysadmsh Dlya vypolneniya raboty s dannym samouchitelem vojdite v sistemu kak root i vvedite sleduyushchie komandy: cd /tmp sysadmsh Na ekrane poyavitsya menyu sysadmsh: +---------------------------------------------------------+ | sysAdmsh | |System Backups Accounts Printers Media Jobs Dirs/Files | |Filesystems Quit | |Administer and configure system resources and report | |system status | |/tmp  24 may 1989 13:47 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | +---------------------------------------------------------+ - 2-3 - Kak organizovan ekran Nizhe pokazana shema ekrana sysadmsh. Oblasti, vydelennye zhirno, poyavlyayutsya na ekrane kak yarkie oblasti ili poloski teksta. Kazhdaya oblast' ispol'zuetsya dlya vyvoda na ekran spe- cificheskih tipov informacii: +---------------------------------------------------------+ | Indikator konteksta | | Stroka menyu | | Stroka opisaniya | | Stroka statusa | | | |+---------------Komanda/forma---------------------------+| || || || || || || || Oblast' vyvoda || || || || || || || || || |+-------------------------------------------------------+| | Soobshcheniya ob oshibkah | +---------------------------------------------------------+ * indikator konteksta - vysvechennaya poloska teksta v verhnem levom uglu ekrana pokazyvaet imya tekushchego me- nyu. On dlya otkrytogo ekrana sysadmsh pokazyvaet SysAdmSh. - 2-4 - * stroka menyu vyvodit opcii menyu, dostupnye v dannoe vremya. Glavnoe menyu sysadmsh sostoit iz devyati opcij: System Backups Accounts Printers Media Jobs Dirs/Files Filesystems Quit. * stroka opisaniya daet vam kratkoe opisanie tekushchej vys- vechennoj opcii menyu. * stroka statusa - vysvechennaya poloska teksta, otdelyayu- shchaya stroki menyu i opisaniya ot okna vyvoda. Stroka sta- tusa v otkrytom ekrane sysadmsh soderzhit datu, vremya i tekushchij rabochij katalog. Kogda komanda UNIX v proce- sse vypolneniya, imya ee i ispol'zuemye opcii vyvodyatsya v dal'nem levom uglu stroki statusa. * stroka komanda/forma vyvoditsya v zagolovke dlya soder- zhimogo oblasti otobrazheniya. |to mozhet byt' imya koman- dy UNIX ili imya formy sysadmsh. Kogda vyvedeno imya komandy, polozhenie stranicy posobiya po nej dobavleno v skobkah. Naprimer, pri zapuske komandy who stroka komandy vyvodit who(C), chto znachit, chto opisanie dan- noj komandy privedeno v sekcii (C) User's Reference. * oblast' vyvoda - otobrazheniya - eto oblast' kuda vyvo- dyatsya formy sysadmsh i okna skanirovaniya. Oni detal'- no ob®yasnyayutsya v dannoj glave pozzhe. * soobshcheniya ob oshibkah i instrukcii po vosstanovleniyu vyvodyatsya na poslednej stroke ekrana s povyshennoj yarkost'yu. - 2-5 - Vybor ob®ektov menyu Stroki klavish, predstavlennye nizhe, ispol'zovany dlya prohozhdeniya po menyu. Otmetim, chto est' neskol'ko sposobov vybora opcij, esli vy ispol'zovali programmy, osnovannye na menyu ranee, to primenite naibolee vam privychnyj. Bazovye stroki klavish menyu ___________________________________________________________ Dejstvie Stroka klavish ___________________________________________________________ Peremestit'sya k opcii klavishi-strelki, ili probel - to zhe menyu samoe, chto strelka napravo. Vybrat' opciyu menyu pervaya bukva opcii ili perehod pod- svetki k opcii i nazhatie Return. vozvrat k predydushchemu <ESC> menyu Poluchenie podskazki <F1> ___________________________________________________________ Vy mozhete poznakomit'sya s opciyami menyu pri pomoshchi stre- lok-klavish ili klavishi probela dlya peremeshcheniya podsvetki ot odnoj opcii k drugoj. Kazhdyj raz kak vy podvodite podsvetku, opisanie dannoj opcii poyavlyaetsya v stroke opisaniya. sysadmsh imeet ierarhicheskuyu strukturu menyu. Bol'shinstvo opcij menyu peremeshchayut vas vniz k drugomu menyu. Naprimer, kogda vy vybrali opciyu Processy iz glavnogo menyu, vyvoditsya pod-menyu, soderzhashchee eshche opcii, obespechivayushchie proverku i rabotu s processami na vashej mashine. Ierarhiya menyu pozvolyaet legko najti komandu, peremeshchayas' vniz ot odnogo menyu k dru- gomu. Obychno vy poluchaete opciyu menyu, kotoraya ili vypolnyaet komandu UNIX ili vyvodit na ekran formu, kotoruyu vy dolzhny zapolnit' v detalyah, nuzhnyh dannoj komande. Otmetim, chto vvod pervoj bukvy imeni opcii - bystrejshij sposob prohozhde- niya po urovnyam menyu; kogda vy budete chasto obrashchat'sya k od- noj i toj-zhe komande, luchshe nabrat' neskol'ko bukv, kotorye vy zapomnite. Luchshij sposob izuchit' ispol'zovanie menyu - praktika. Esli po oshibke vy vybrali nepravil'noe menyu, to mozhete ver- nut'sya k predydushchemu nazhav klavishu <ESC>. Esli vy proshli po menyu daleko, to mozhete vernut'sya v glavnoe menyu pri pomoshchi nazhatiya <F2> i vvoda n. <F2> peremeshchaet vas k opcii Quit i n vozvrashchaet v glavnoe menyu. Dlya podskazki opredeleniya putej cherez menyu sysadmsh privedena tablica 2.1, soderzhashchaya kartu menyu vseh urovnej. - 2-6 - Tabl. 2.1 Karta menyu ============================================================ System Backups Accounts Printers Media Jobs V V V V V V Report Create User Configure List Report Configure Restore Defaults Schedule Extract Terminate Hardware Schedule Terminal Request Archive Autorize Software Contents Reports Auxiliary Format Audit Integrity Priorities Duplicate Execute Tapedump Terminate ================================== Dirs/Files Filesystems Quit V V V List Check Yes View Mount No Copy Umount Edit Add Modify Floppy Print DOS Archive Differences Remove UseDOS _______________________________________________________________ |ta glava ispol'zuet soglashenie o sintaksise dlya ukaza- niya stroki opcij menyu. Naprimer, dlya raspechatki fajla vy dolzhny vybrat' opciyu Dirs/Files iz glavnogo menyu i zatem op- ciyu Print iz menyu Dirs/Files. |ta posledovatel'nost' ukazana kratkoj notaciej Dirs/Files->Print i mozhet byt' vypolnena putem vvoda dp. Pri vybore opcii menyu proizojdet odno iz treh: * vyvoditsya nizshij uroven' menyu. * vy popadaete v formu ili * vypolnyaetsya komanda UNIX i rezul'tat vyvoditsya na ek- ran v okno skanirovaniya. Sleduyushchie dve sekcii detal'no raskryvayut formy i okna skanirovaniya. - 2-7 - Ispol'zovanie form Nekotorye opcii menyu trebuyut dopolnitel'noj informacii dlya pravil'nogo vypolneniya zadachi. Naprimer, opciya Print ne mozhet delat' nichego poka vy ne soobshchite, chto nuzhno pechatat' i kakoj printer ispol'zovat'. Kogda vy obrashchaetes' k podob- noj opcii na ekrane poyavlyaetsya forma, kotoruyu vam nuzhno za- polnit' dlya peredachi komande trebuemoj informacii. Primer, privedennyj nizhe, pokazyvaet kak rabotaet forma pokazyvaya vam kak mozhno raspechatat' fajl v tekushchem kataloge. Posle etogo primera perechisleny posledovatel'nosti klavish, kotorye pozvolyayut vam peremeshchat'sya po forme, redaktirovat' ee i vybirat' tochki "Point and Pick". Dlya pechati fajla sperva vybirajte Dirs/Files->Print. Vy- voditsya forma Print: +---------------------------------------------------------+ | Vvedite imya fajla ili kataloga Print | | | | /tmp 24 may 1989  | | | | | |+--------------------Print Files------------------------+| || || || Vvedite fajl(y) dlya pechati: || || [_ ] || || || || Vvedite imya printera dlya peredachi na nego fajlov: || || [ ] || || || || || |+-------------------------------------------------------+| | | +---------------------------------------------------------+ - 2-8 - Otmetim, chto podsvetka na pervom ob®ekte y forme. Vy mo- zhete zapolnit' ego v nuzhnyh polyah ili poluchit' spisok vybo- rov nazhav <F3>. Vy mozhete vvesti imya fajla esli ono vam iz- vestno, no predpolozhim, chto vy ego ne znaete i poetomu dlya sledovaniya dannomu posobiyu nazhmite <F3>. Otkryvsheesya okno perekryvaet chast' formy Print: +---------------------------------------------------------+ | Vvedite imya fajla ili kataloga Print | | | | /tmp 24 may 1989  | | | | | |+--------------------Print Files------------------------+| || || || Vvedite fajl(y) dlya pechati: || || [_ ] || || || ||_______________________________________________________|| || || || fajl1 fajl2 fajl3 fajl4 || || fajl5 fajl6 || |+-------------------------------------------------------+| | | +---------------------------------------------------------+ Okno soderzhit spisok fajlov, kotorye vam mozhno vybrat'. Dlya vybora fajla ukazhite na nego peremeshchaya na nego podsvetku (point) i zafiksirujte (pick) nazhav Return. |ti dejstviya i nosyat nazvanie "Point and Pick" i ispol'zuyutsya v lyubom vybo- re. Kogda vy sdelali vybor, okno zakryvaetsya i i vy vozvra- shchaetes' v formu Print. Otmetim, chto imya fajla, kotoroe vy vybrali, teper' vyvo- ditsya v forme. Vy mozhete teper' izmenit' vybrannyj vami fajl pri pomoshchi klavish redaktirovaniya (perechisleny nizhe v etoj sekcii) ili nazhav Return perejti k sleduyushchemu polyu. - 2-9 - Teper' vy dolzhny vvesti im printera dlya vyvoda. Esli vy ne znaete imya printera, to nazhmite <F3> i vtoroe men'shee ok- no otkroetsya na ekrane: +---------------------------------------------------------+ | Vvedite imya fajla ili kataloga Print | | | | /tmp 24 may 1989  | | | | | |+--------------------Print Files------------------------+| || || || Vvedite fajl(y) dlya pechati: || || [fajl1 ] || || || || Vvedite imya printera dlya peredachi na nego fajlov: || || [_ ] || || ____________|| || : printer1 || |+------------------------------------------: printer2 :| | :_printer3___:| +---------------------------------------------------------+ Vy mozhete vybrat' nuzhnyj printer takzhe kak vybirali imya fajla. Kogda vy vybrali printer, vy vozvrashchaetes' v menyu Print. - 2-10 - Posledovatel'nost' klavish, perechislennaya v sleduyushchej tablice, pomozhet vam legko ispol'zovat' formy: Klavishi form ____________________________________________________________ Klavishi Dejstvie ____________________________________________________________ <ESC> soobshchaet programme, chto vy izmenili reshenie i ne hotite zavershat' zapolne- nie etoj formy. Forma udalyaetsya i ni- kakih dejstvij bol'she ne proizvodit- sya. Vy vozvrashchaetes' v predydushchee me- nyu. Krome togo, <ESC> i vsled za nim <Return> ispol'zuyutsya dlya podtverzhde- niya, chto soobshchenie ob oshibke prochi- tano i chto vy gotovy prodolzhat' rabotu. Ctrelki vverh,vniz peremestit'sya k drugomu polyu v forme. Nekotorye polya ogranicheny i vvod v nih ne razreshen. Klavishi strelki oboj- dut ih. Drugie polya dolzhny byt' za- polneny. Nazhimaya klavishu vniz na pos- lednem ob®ekte formy vy pepehodite v pervyj ob®ekt. Strelki vlevo,vpravo peremeshchayut vlevo ili vpravo v tekushchem pole. Pozvolyayut izmenit' tekst bez pe- repechatki vsej stroki. <Return> nazhav etu klavishu v pole vy zavershite vvod dannyh v nego i peremestite kur- sor k drugomu polyu. V poslednem pole nazhatie Return zavershaet zapolnenie vsej formy i i soobshchaet obolochke o tom, chto dannye gotovy dlya raboty. <CTL>x vyhod iz formy i ee vypolnenie gde by vy ne byli. Polagajte h - ot slova execute. [F10] delaet to zhe samoe. <F4> vy mozhete ispol'zovat' programmu pro- verki pravopisaniya nahodyas' v forme. Esli vy dumaete, chto slovo napisano s oshibkoj, nazhmite <F4> kogda kursor na- hoditsya na dannom slove i poyavitsya spisok vozmozhnyh pravil'nyh slov v vi- de spiska ukazhi-i-nazhmi. Slovo, koto- roe vy vybrali, zamenit slovo s oshibkoj. - 2-11 - Klavishi redaktirovaniya ____________________________________________________________ Klavishi Dejstvie ____________________________________________________________ <CTL>y udalit' tekushchuyu stroku, start vezde <CTL>w udalit' tekushchee slovo <CTL>g-<CTL>h peremestit' kursor v nachalo stroki <CTL>g-<CTL>l peremestit' kursor v konec stroki <CTL>v perejti ili vyjti iz rezhima nabora lishnih simvolov. <DEL> udalit' simvol pod kursorom <BKSP> vernut'sya na simvol nazad i udalit' ego. <CTL>u na stranicu vverh <CTL>d na stranicu vniz <CTL>n sleduyushchee slovo <CTL>p predydushchee slovo pravaya, levaya strelki peremestit'sya vpravo ili vlevo na re- daktiruemoj stroke. Klavishi ukazhi-i-nazhmi ____________________________________________________________ Klavishi Dejstvie ____________________________________________________________ <Return> nazhatie etoj klavishi na imeni ob®ekta vybiraet ob®ekt <ESC> ob®ekty ne nuzhny, process vyborki za- kanchivaetsya. Spisok udalyaetsya i nika- kih dejstvij ne predprinimaetsya. <CTL>v pereklyuchaet mezhdu vyborom vsego ili nichego iz ob®ektov v spiske. strelki vverh,vniz peremestit'sya k drugim ob®ektam spiska. strelki vlevo,vpravo peremestit'sya vdol' mnogokolonochnoj kartinki. probel kogda dannoe prilozhenie vosprinimaet bol'she chem odin ob®ekt, dlya ih marki- rovaniya. Markirovannyj ob®ekt obozna- chaetsya simvolom * v levoj kolonke. Ma- rkirovku mozhno otmenit' pri nazhatii probela vtoroj raz na tom zhe samom ob®ekte. Ves' perechen' mozhno vybrat' pri pomoshchi Return. - 2-12 - <F5> klavisha poiska polezna dlya obnaruzhe- niya ob®ektov v dlinnom listinge. Pri ee nazhatii poyavlyaetsya priglashenie vvesti stroku, kotoruyu nuzhno najti i posle etogo nuzhno nazhat' vvod. Esli iskomaya stroka ne obnaruzhena, to pod- svetka ne peremeshchaetsya. Klavishi ; i : povtoryayut poisk vpered i nazad, soot- vetstvenno. Pervaya bukva bystrejshij metod vybora ob®ekta po ego pervoj bukve. Nazhmite pervuyu bukvu ob®- ekta i podsvetka peremestitsya na etot ob®ekt. Nazhav klavishu vvoda vy vybira- ete ob®ekt. (Esli est' tol'ko odin ob®ekt, nachinayushchijsya s etoj bukvy, on budet markirovan posle ee vvoda i net nuzhdy nazhimat' vvod snova.) Esli s odnoj bukvy nachinayutsya neskol'ko ob®- ektov, to kursor pokazhet na ee pervoe poyavlenie v spiske. - 2-13 - Ispol'zovanie video-klavish "Video-klavishi" - eto ryad pryamougol'nikov vybora v for- me, kotoruyu vy vybrali sposobom, podobnym vyboru ob®ektov v poloske menyu. Cel' video-klavish - pozvolit' vvod dannyh v forme, kotoraya byla ispol'zovana v posledovatel'nosti vybo- rov, sdelannyh pri pomoshchi video-klavish, kak v dannom prime- re, vzyatom iz razdela Account sysadmsh: +---------------------------------------------------------+ | Proverka | | 11 noya 88 08:20 /usr/auth | | | | | | | |+--------------- Viw/Modifiy a user account ------------+| || || || Username : [ ] || || || || Audit Expiration Identity Logins Password Privileges || || || || || || || || || |+-------------------------------------------------------+| | | +---------------------------------------------------------+ V dannom primere nuzhno zapolnit' Username pered vyborom video-klavishi. Sintaksis sysadmsh vklyuchaet notaciyu dlya vi- deo-klavish: dvoetochie. Tak chto kogda vy uvidite ssylku sysadmsh tipa: Accounts -> User -> Examine:Audit to eto znachit, chto vy dolzhny obespechit' informaciyu (v dannom sluchae imya pol'zovatelya) pered zadaniem sleduyushchego vybora: Audit. - 2-14 - Ispol'zovanie okon skanirovaniya Pri vypolnenii komand UNIX putem vybora ih v menyu sysadmsh rezul'taty komand obychno vyvodyatsya v okno skaniro- vaniya. Okna skanirovaniya ispol'zuyutsya takzhe dlya vyvoda na ekran soderzhimogo fajlov i listingov katalogov. Dlya de- monstracii ispol'zovaniya okon skanirovaniya predpolozhim, chto my hotim znat' kto v nastoyashchee vremya voshel v sistemu. Dlya etogo nuzhno vybrat' System -> Report -> Users. (Tak zapuska- etsya komanda UNIX who(C).) Posle vybora dannyh opcij, okno skanirovaniya, otobrazhayu- shchee vyvod komandy who(C), poyavitsya na ekrane: +---------------------------------------------------------+ | Users | | | | who -H  24 May 1989 13:47 | | | | | |+-------------------- who(C) ---------------------------+| || || || NAME LINE TIME + || || # || || root tty01 24 May 10:23 # || || faithz tty02 24 May 11:03 # || || stevem tty03 24 May 8:16 # || || naomib tty04 24 May 8:00 # || || terib tty08 24 May 8:16 # || |+-------------------------------------------------------+| | | +---------------------------------------------------------+ - 2-15 - Otmetim, chto imya komandy who i razdel spravok o nej (S) vyvedeny v nachale okna. Otmetim takzhe, chto opciya, zadannaya v komande (-N) vyvedena na ekran v levoj storone stroki sta- tusa. Esli vy ne ponimaete predstavlennoj informacii, posmotrite opisanie komandy v User's Reference. Vy mozhete uznat' okno skanirovaniya po vertikal'nomu stol- biku prokrutki, kotoryj poyavilsya v verhnem pravom uglu okna, zdes' on predstavlena kak #. Kogda okno poyavitsya v verhnej chasti vashego teksta, to stanovitsya vidimym simvol +, esli zhe okno v nizhnej chasti - to vnizu budet +. Esli ves' tekst umestilsya v okne, to mozhno videt' dva simvola +. Stolbik prokrutki pokazyvaet takzhe gde vy nahodites' v okne. Vysvechennaya porciya stolbika predstavlyaet chast' teksta, kotoryj v nastoyashchee vremya vyveden na ekran. Po mere togo kak vy prokruchivaet ego vverh i vniz vysvechennyj stolbik dviga- etsya za vami. Pri rabote v okne skanirovaniya nuzhno ispol'zovat' sledu- yushchie klavishi: Klavishi skanirovaniya _________________________________________________________ Dejstvie Klavisha _________________________________________________________ Vyhod iz fajla <ESC> peremestit'sya vverh na stroku strelka vverh peremestit'sya vniz na stroku strelka vniz peremestit'sya vniz na stranicu <PgDn> ili probel peremestit'sya vverh na stranicu <PgUp> peremestit'sya vverh displeya <Home> peremestit'sya vniz displeya <End> poisk posledovatel'nosti (; i <F5> : povtoryayut poisk vpered i nazad, sootvetstvenno.) raspechatat' vyvod komandy ili <F7> fajl, vyvedennyj v okno skani- rovaniya - 2-16 - Poluchenie podskazki Vy mozhete nazhat' klavishu <F1> dlya vyvoda informa- cii-podskazki. Posle ee nazhatiya otkroetsya okno Help - podskazki. Ono vyglyadit sleduyushchim obrazom: +-------------------- Help Topic -----------------------+ | | | | | Vot kak pervoe okno Help poyavlyaetsya na ekrane | | | | | | | | | | | +-----------------------------------Snova F1 dlya prodolzh+ Okno soderzhit nemnogo bazovoj informacii. Esli vam nuzhna dopolnitel'naya informaciya, nazhmite etu klavishu snova i budet vyvedeno polnoe menyu Help: +---------------------------------------------------------+ | Nazhmite F1 snova dlya pomoshchi eshche Help | | | | | | Continue Back Next Index Related Search Help Print | | Quit Return to the application | | | | sysadmsh Help Topic | | | | | | | | | | Vot kak vyglyadit menyu Help | | | | | | | | | +---------------------------------------------------------+ - 2-17 - Iz etogo menyu vy mozhete vybrat' mnogo bolee detal'noj informacii. Kogda vy zakonchite, vybirajte iz menyu Quit i vozvratites' v to mesto, v kotorom nahodilis' ranee. Zdes' privedeny opcii menyu dlya Help: Opcii Help __________________________________________________________ Opciya Dejstvie __________________________________________________________ Continue prodolzhit' na sleduyushchej stranice. Vse klavishi ve- rtikal'nogo dvizheniya aktivny. Esli bol'she infor- macii net, to vysvetitsya opciya Quit i stroka opi- saniya vydast: Vozvrat v sistemu. Back peremestit'sya obratno v razdel, kotoryj vy tol'ko chto smotreli. Net sootvetstvuyushchej opcii Forward. Ona mozhet ispol'zovat'sya i dlya vozvrata v bolee obshchie razdely. Index vybrat' novyj razdel iz spiska. Related vybrat' novyj razdel, rodstvennyj tekushchemu. Search iskat' novyj razdel putem sravneniya s obrazcom. Sperva vam nuzhno zadat' gde smotret' (tituly, stroki teksta ili i tam i tam) i zatem dat' po- sledovatel'nost'. Posledovatel'nost' mozhet byt' prostym