атье. Сначала на ее лице видна улыбка, но затем оно мгновенно меняется. В глазах загорается красный огонь, и она идет на вас, глядя уже скорее как на добычу. Это Женщина-вампир, и надо решать: попробуете откупиться от нее каким-нибудь подарком (394) или достанете меч и будете биться (93). 557 Вы накладываете заклятие Огня, и огненный шар освещает все вокруг. Летучие мыши не переносят света: возмущенно хлопая крыльями, они покидают домик, почти касаясь вашего лица. Теперь можете откинуть каменные ставни и осмотреть домик (120) или уйти, если боитесь, что мыши поднимут тревогу (416). 558 Вам удается перерубить лестницу мечом и спрыгнуть на землю. Конечно, Паук погонится за вами, но теперь вы будете драться на равных, используя либо заклятие Ловкости, которое позволит вам прибавить две единицы к своей Ловкости, либо заклятие Слабости, которое позволит вычитать 2 из МОЩНОСТИ УДАРА гигантского Паука, либо заклятие Копии. Если есть желание использовать заклятие Огня, то 410. Иначе - деритесь. ГИГАНТСКИЙ ПАУК Ловкость 8 Сила 8 Если вы победили, то 189. 559 Дорога вскоре выходит из леса. Вернее, он расступается, уступая место большой деревне. Вы настолько не ожидали ее встретить в самой середине Зачарованного леса, что даже не можете сразу поверить своим глазам. Но решайте: идти в деревню (580) или избрать тропинку, которая идет левее деревни, петляя между деревьев (13). 560 Вы открываете шкаф, но не можете понять назначение находящихся там вещей. Предметы, лежащие на полках, вам не знакомы. То, что висит на крюках, отдаленно напоминает одежду, но трудно представить, кому бы она могла подойти. По крайней мере не человеку. Вряд ли здесь что-нибудь может пригодиться, и вы закрываете дверцы шкафа. Теперь обратите внимание на зеркало (165) или на карты на столе (288)? Если вы уже осмотрели и то, и другое, то 493. 561 Вы без приключений переплываете озеро, но на берегу ждет еще один сюрприз - 192. 562 Вы говорите, что ошиблись дверью, но это не уменьшает подозрений Начальника стражи. Вам надо либо быстро предложить ему деньги (613), либо нападать первым (65). 563 Вы обнажаете клинок и кидаетесь на Лесовичка. Он немало удивлен, но готов дать отпор и вынимает свой кинжал, который в случае успешного удара отнимет у вас не 2, а всего 1 СИЛУ. ЛЕСОВИЧОК Ловкость 6 Сила 8 Победить его не так уж сложно. После этого вы можете взять у него из кармана зеленую брошь в виде листика (+ 29) и отправиться по дороге дальше - 450. 564 Вы накладываете заклятие Слабости. Крысы не могут даже пошевелиться: каменное тело стало слишком тяжело для них. Вы быстро проскальзываете между ними и выходите в дверь в стене справа - 480. 565 Какова же условная фраза? Демоны и сила? - 469. Щит тьмы? - 94. Меч и верность? - 298. 566 Влетев в окно, оказываетесь в маленькой прихожей. Из нее ведут две двери. Если хотите, то войдите в правую (556) или ту, что напротив вас (277). Однако если у вас есть еще в запасе заклятие Левитации, можете его использовать, чтобы посмотреть, что находится за окном над вами (78), или вернуться в залу, откуда вы начали свое воздушное путешествие (111). 567 Вы можете воспользоваться заклятием Ловкости (395), Слабости (299), Огня (96) или просто атаковать Зеленого рыцаря, надеясь только на себя. ЗЕЛЕНЫЙ РЫЦАРЬ Ловкость 10 Сила 10 Если вы победили врага, то путь вперед свободен, и вы бежите дальше по коридору, пока дорогу не преграждает дверь - 241. 568 У вас в руках меч с горящими на клинке рунами. Неужели это то самое легендарное оружие, выкованное гномами еще в самом начале Эпохи Распада и известное как "Смерть Орков"?! Похоже, что так. Если на пути вам встретится Орк, то исход битвы с ним будет предрешен - вы убиваете его прежде, чем он успевает защититься. Однако если врагов будет несколько, то с остальными вам придется драться. Если хотите, оставьте свой меч в кладовой вместо того, который берете с собой. Пока вы возитесь с мечом, дверь сама собой закрывается, и открыть ее вновь уже не удается - 300. 569 Увидев у вас в руках золотое кольцо, рыцарь кланяется и пропускает вас - 648. 570 Вы спрашиваете, что за сундук стоит в углу, и повар немало удивлен вашим любопытством. "А какое тебе, собственно, дело, - говорит он, - и вообще кто ты такой?". Теперь другого выхода у вас нет: если вы не убьете всех троих, они поднимут тревогу - 604. 571 Вы вкладываете стрелу в углубление под рисунком. Назад вынуть ее уже не удается, но дверь медленно открывается. Пройдя по узкому коридору несколько метров, вы видите, что дальше идет три одинаковых прохода. Вы пойдете в правый (368), средний (482) или левый (536)? 572 Невидимая рука тянется к вашему горлу. Несколько других впиваются в плечи. Вы пытаетесь вырваться, поднять меч, наложить все известные вам заклятия, - все бесполезно. Воздуха уже не хватает, и изо рта вырывается только сдавленный хрип. "Никто не может безнаказанно нарушать покой Духов тьмы!" - снова раздается тот же голос, и это последнее, что вы слышите в жизни... 573 Водяной мертв. Теперь вы можете спокойно осмотреть таверну. Самое интересное из того, что вам удается найти, - небольшой ларец. Открыв его, видите все богатства хозяина: свечу, огниво (+ 111) и короткую стрелу с белым оперением (+ 137). Возьмите с собой все, что хотите, но учтите - без огнива зажечь свечу вам вряд ли удастся. Если вы взяли с собой огниво и свечу, то в будущем сможете прибавить 10 к номеру параграфа, на котором вам надо будет ее зажечь. Вы выходите из дома и, обойдя вокруг, отмечаете, что стоит он на берегу большого озера. Поблизости привязана лодка. Сядете в нее и попробуете переплыть озеро (561) или пойдете по дороге, ведущей от таверны в глубь леса (332)? 574 Вы платите деньги и прячетесь под сеном. Вскоре несколько возов отправляются в путь, но вам не видно, по какой дороге вы выезжаете из деревни. Через некоторое время становится жарко: лес остался позади. Ветерок доносит запах водорослей и тины, потом слышатся грубые голоса Гоблинов, и вам приходится затаить дыхание, когда телега останавливается прямо возле них. Но вот пост позади, под колесами слышится скрип бревен, вы чувствуете, что воз въезжает на мост. Потом еще около получаса дороги - вновь голоса. На этот раз Орки. "А под сеном-то у тебя ничего нет?", - спрашивает один из них крестьянина, и ужас охватывает вас - 641. 575 Женщины отводят вас на потайную лестницу. Через несколько пролетов - дверь, но одна из жен мага прикладывает палец к губам, и вы продолжаете подъем. У следующей двери она останавливается, отпирает ее своим ключом и, кивнув, бесшумно спускается обратно. Вы остаетесь в одиночестве - 323. 576 Вы следуете за клубочком, поскольку уже несколько раз убеждались в том, что дорога, которую он вам указывает, удобна и безопасна. Неожиданно он сворачивает с тропинки и устремляется в лес. Вы настолько не ожидали этого, что не успеваете свернуть так же быстро, а когда раздвигаете кусты, клубочка за ними нет. Небольшая лужица, оставшаяся на земле после дождя, привлекает ваше внимание. Заметив в ней что-то необычное, вы наклоняетесь. Как бы почувствовав внимательный взгляд человека, вода темнеет, после чего в ней появляется уже не ваше отражение, а какое-то изображение. Через секунду это уже вновь вы, беззаботно идущий дальше по той же тропинке. Перекресток. Свернув налево, выходите на поляну. Но что это? С разных сторон поляны на вас накидываются разбойники! Вода опять темнеет, успокаивается, и сколько ни ждете, больше ничего не появляется. Даже самого обычного отражения. Полный благодарности к Лесовичку, выбираетесь на тропинку, но перекресток оказывается гораздо дальше, чем вы думали. Наконец вы пересекаете широкую дорогу. Пойдете по ней направо (559), налево (181) или прямо? Если вы пойдете прямо, то тропинка вскоре выведет вас на другую дорогу - 445. 577 Вы выхватываете меч и бросаетесь вперед. Недобрый огонек вспыхивает в глазах у волшебника, и в следующую секунду ваш меч, вырванный из руки нечеловеческой силой (потеряйте 1 ЛОВКОСТЬ), отлетает в другой конец комнаты. Вы понуро плететесь туда и поднимаете его. "Ты слишком подл, чтобы оценить мое великодушие и терпение, - говорит маг, - и будешь наказан за это" - 483. 578 Приятные на вид овощи оказываются совершенно гнилыми внутри. Может быть, Орки и любят такую еду, но вас от нее сильно мутит. Потеряйте 3 СИЛЫ. Хотите теперь попробовать мясо, если вы еще этого не делали (411), или поторопитесь уйти из комнаты через дверь в правой стене (80)? 579 Вы неудачно падаете и ломаете ногу. Ваше путешествие окончено: ведь на безлюдной дороге никто не поможет. Трудно сказать, умрете вы от голода или вас подберет конный разъезд воинов Барлада Дэрта. Но и в том, и в другом случае вы не выполнили свою миссию... 580 Вы входите в деревню. Жители, попадающиеся навстречу, смотрят на вас с нескрываемым подозрением. Недоброжелательность здесь прямо-таки разлита в воздухе, и неудивительно, что хочется поскорее уйти из этого затхлого места. Сделаете это сразу (235) или все же поговорите с одним из крестьян? Если да, то о чем вы спросите его: как лучше попасть в Черный замок (351), где можно купить еду (448) или что находится поблизости от деревни (526)? 581 Вы со всего размаха падаете в воду и, как ни стараетесь, выплыть уже не можете. Конец ваш предрешен. Озеро оказалось слишком велико, чтобы пересечь его, надеясь только на одно заклятие Левитации. Вы идете ко дну, так и не освободив Принцессу... 582 Вы подсаживаетесь к одному из костров и заговариваете с Орками-новобранцами. Они совсем не подозревают в вас врага и охотно болтают, рассказывая обо всем, что знают. Вы говорите им, что тоже хотели бы попасть на службу в замок и собирались пройти туда и побеседовать об этом с приближенными мага. Но вот беда: вы не знаете условной фразы, которая могла бы открыть вам двери. Неопытные новобранцы охотно называют нужные слова: "Щит тьмы". Вы благодарите собеседников, но что потом? Воспользуетесь информацией и отправитесь к входу в центральное строение (74) или поговорите с ними еще, надеясь узнать что-нибудь не менее ценное (174)? 583 Вы достаете золотой свисток и легонько свистите, чтобы не привлечь постороннего внимания. Дверь тут же открывается, за ней - лестница, ведущая вверх. Пойдете по ней (607) или выйдете через одну из других дверей: правую (398), левую (206) или среднюю (350)? 584 Вы решаете пойти прямо: хотя, возможно, Зеленый рыцарь и прискакал с этой стороны, в лучшем случае это будет дорога в правильном направлении - к замку. А в худшем - всегда можно спрятаться, если послышится стук копыт. Дорога приводит на большой перекресток. Тропинка, идущая налево, скрывается за деревьями, дорога направо ведет в ту сторону, откуда вы идете, и сворачивать на нее вряд ли имеет смысл. Куда же направитесь вы? Прямо (653)? Налево (89)? 585 "В кости", - отвечаете вы, но стражники даже не знают такой игры. Ответ не слишком удачен: теперь придется пробиваться силой - 428. 586 Вам не приходится долго идти по выбранной дороге в гордом одиночестве. Из леса появляются два человека с топорами и вязанками хвороста через плечо. Это Дровосеки. Они настороженно смотрят на вас и спрашивают, кто вы и куда идете. Поговорите с ними (608) или решите, что проще расчистить себе путь мечом, не вступая в лишние разговоры (6)? 587 Вы возвращаете свисток камердинеру. Несчастный искренне благодарен вам: теперь, когда ему принесут еду, достаточно будет только показать тюремщикам свисток, и его освободят. В благодарность камердинер, догадываясь, кто вы, говорит, что, если вы захотите "попасть на прием" к волшебнику, нельзя заходить в левую дверь. Вы принимаете тонкий намек, понимая, что больше он сказать не смеет, и идете дальше. Но остальные камеры-клетки пусты, и вам придется вернуться на развилку и либо свернуть налево (348), либо вернуться в первый коридор и пойти направо (537). 588 Слава Богу, вы смогли сдержать крик. Потеряйте 6 СИЛ за укол волшебным шипом и обойдите кровать с другой стороны - 275. 589 "К сожалению, да", - отвечаете вы. Принцесса спрашивает, хватит ли у вас решимости сразиться с ним, и вы заверяете ее, что не остановитесь ни перед чем, лишь бы маг был уничтожен. Тогда она показывает вам на зеркало и говорит, что за ним вы найдете все, что нужно для успеха. Вы просите ее подождать и направляетесь к зеркалу - 266. 590 Вы не доверяете воину злого волшебника и срываете крышку с сосуда. Из него вырывается зеленоватый газ и устремляется прямо к рыцарю. Через несколько секунд все кончено: стражу не удалось добежать даже до поворота коридора. Газ задушил его. Вам же некогда задумываться над тем, что за чудесный сосуд был у вас в руках. За поворотом вас ожидает низенькая деревянная дверца, в замке которой торчит ключ. Вы поворачиваете его - 241. 591 Библиотекарь не удивлен: видимо, он привык к тому, что его вид мало располагает к себе читателей. Но кажется, он даже доволен этим. Вы же проходите через библиотеку, тщательно стараясь ничего не свалить, и, открыв дверь, попадаете в следующую комнату - 627. 592 У входа на этаж стоит охрана: два огромных Гоблина с зазубренными мечами. Однако латы спасают вас, стражи низко кланяются и отходят в сторону. Вы открываете дверь за их спинами - 323. 593 Подъемник не рассчитан на такую тяжесть. Один из канатов обрывается, и вы летите вниз. А по пути задеваете за что-то головой (потеряйте 3 СИЛЫ) - и теряете сознание... - 409. 594 Небольшая комнатка абсолютно пуста. Ваше внимание привлекает надпись на двери в ее противоположной стене: "Не входить! Личный кабинет Барлада Дэрта. Вход только по специальному разрешению!". Самое любопытное то, что вы не можете понять, чем сделана эта надпись. Судя по всему, и здесь не обошлось без магии: кажется, что буквы живут своей собственной жизнью, ежесекундно переливаясь и меняя цвет. Вы смело подходите к двери, быстро открываете ее и переступаете порог - 553. 595 Дверь заперта. Если есть чем ее открыть, попробуйте это сделать. Если хотите выломать ее, то бросайте кубик до тех пор, пока у вас не выпадет 1 или 4. За каждый бросок вам придется вычитать у себя 1 СИЛУ, ведь ваше плечо, в отличие от двери, не обито железом. Если вы сломали дверь, то 130, а если решили бросить эту затею, то можете (если этого еще не делали) попробовать открыть дверь за вашей спиной (393) или справа от вас (337). 596 Наложив заклятие Плавания, вступаете в реку. Течение такое быстрое, что уже через несколько секунд вы подплываете к тому месту, где река скрывается под замком. Сначала все идет как надо: после небольшого водопада, который удается миновать, отделавшись только легким испугом и не менее легким ушибом (потеряйте 1 СИЛУ), река выравнивается и течет в высокой трубе где-то по подземельям замка. Но вдруг совершенно внезапно вы ударяетесь о невидимую решетку и чувствуете, что начинаете тонуть. Барлад Дэрт надежно защитил свой замок от любопытных глаз. Решетка развеяла заклятие, а плавать по-настоящему вы не умеете. Вода начинает прибывать, теперь уже нельзя воспользоваться даже заклятием Левитации: вам не пролететь, не захлебнувшись, по узкому пространству между трубой и водой. Есть только один выход: наложить еще одно заклятие Плавания и попытаться выплыть против течения. Но догадались ли вы запастись еще одним таким заклятием? Если да, то 115. Если же нет, то решетка пропустит только ваш труп, который послужит хорошей пищей Гоблинам и Оркам... 597 Вы теряете 2 СИЛЫ, пытаясь выбить дверь плечом, но она сработана на редкость крепко. Вам все же придется выбрать одну из оставшихся дверей: прямо (350), справа (398) или слева (206). 598 Вы начинаете спускаться по лестнице, но неожиданно ступени подламываются под вами. Как же так, ведь еще секунду назад лестница казалась такой прочной! Однако ловушки Черного замка неистощимы. Если у вас есть в запасе заклятие Левитации, то вы еще сумеете вернуться обратно и попробовать выйти через другую дверь (501), если же нет, то ваше путешествие так и окончится в этом гибельном подземелье замка... 599 Дверь мягко закрывается. Комната абсолютно пуста: ни мебели, ни ковров, только ветер нерешительно колышит занавески у распахнутого окна слева от вас. Более того, дверь, в которую вы только что вошли, - единственный путь вовне. Вы хотите вернуться обратно, но дверь уже закрылась, и открыть ее при всем желании не удается - 642. 600 Вычеркните у себя в списке любое заклятие. Старичок же в свою очередь отдает вам перстень, сказав, что это не просто перстень, а ключ, который поможет открыть многие неподатливые двери в замке. Если захотите использовать его, вычтите 40 из номера параграфа, на котором будет находиться дверь, и если ее можно открыть перстнем, она откроется. Теперь можете поблагодарить старичка, взять шкуру оленя и продолжить свой путь по тропинке, которая начинается у его дома - 55. 601 Пытаетесь бежать, но огненное дыхание настигает вас. Потеряйте еще 6 СИЛ. Если остались живы, то как можно быстрее торопитесь обратно в лес, где Дракон не сможет вас преследовать - 232. 602 Вы поворачиваете на пальце Золотое кольцо. Гром потрясает замок до основания, и ваш противник замертво падает на пол - 169. 603 Дверь легко открывается, и вы попадаете в светлый широкий коридор. Но откуда же падает свет? Этого определить нельзя - похоже, что по крайней мере одна из загадок Черного замка останется неразгаданной - 643. 604 Вы достаете меч и внезапно наносите удар ближайшему поваренку. Он падает замертво. Потом поворачиваетесь к повару. ПОВАР Ловкость 8 Сила 10 Лояльность 12 Победить его не слишком сложно, однако, пока вы сражались, второй поваренок успел куда-то спрятаться. У вас нет времени его искать, и остается только надеяться, что он вылезет, когда вы будете уже далеко. Если Лояльность Повара уменьшится до 3, он сдастся, и вы сможете запереть его в одном из шкафов. Теперь, наконец-то, можно заглянуть в сундук (173) или, не рискуя, уйти из кухни (379). 605 Повинуясь какому-то не совсем осознанному стремлению, дотрагиваетесь до Золотого амулета. Барлад Дэрт немного привстает со стула, заинтересованный вашим жестом, но в этот момент два тонких острых луча света из амулета пронзают его глаза. Вы так никогда и не узнаете, кто и когда изготовил эту чудесную вещицу. Случайно ли именно в этот момент ваша рука потянулась к нему, или вы лишь игрушка в руках Судьбы и богов? Остается лишь быть довольным действием волшебного предмета - 169. 606 Решив не доверять подозрительным лесным указателям, вы сворачиваете налево, но уже через несколько метров можете пожалеть о своем выборе. С быстротой молнии откуда-то сверху на вас набрасывается гигантский Паук. Наложить какое-либо заклятие, кроме заклятия Копии, уже некогда. ПАУК Ловкость 8 Сила 8 Если вы победили его, придите в себя, переведите дух и можете отправляться дальше - 19. 607 Вы поднимаетесь по лестнице на следующий этаж и видите еще одну дверь, которая, на ваше счастье, оказывается незапертой - 532. 608 Вы говорите Дровосекам, что ищете Черный замок и... те теряют к вам всякий интерес. Они-то боялись, что вы ищете их деревню, а увидев острый меч у вашего пояса, стали подозревать недоброе. Успокоившись, они удаляются по дороге в ту сторону, откуда вы пришли, а вы вскоре выходите на развилку. Куда теперь лежит ваш путь: прямо (214) или направо (38)? 609 Вы зовете Пегаса, и он мгновенно возникает за окном. Сесть верхом - дело нескольких секунд. Дорога обратно занимает всего лишь около часа - и вы во дворце. Поручение Короля осталось невыполненным, но кто мешает завтра утром начать все сначала?.. 610 Вы говорите, что идете в замок драться с волшебником. Может быть, это несколько опрометчиво, но лес еще не успел научить вас осторожности - 555. 611 Дверь тут же открывается в тесную узкую комнату. Посредине ее - проход, по краям - полки, уставленные бутылями самых невероятных цветов и размеров. Вы оказались в винном погребе, и навстречу идет его хозяин - Тролль. Как ни странно, не спрашивая, кто вы, он любезно предлагает отведать вина - красного (128) или белого (32). А может быть, эля (226)? Примете его предложение или будете драться с ним (356)? 612 Ваше внимание прежде всего привлекают руки волшебника. На них два перстня: с рубином (196) и изумрудом (258). Возьмете один из них или вернетесь на 169 и осмотрите кабинет? 613 За кругленькую сумму в 10 золотых он готов не только посмотреть сквозь пальцы на ваше довольно-таки подозрительное пребывание в замке, но и выписать пропуск. Согласитесь на его условия (166) или будете драться (65)? 614 Вы быстро используете еще одно заклятие и достигаете берега. Но передохнуть вам не удается - 192. 615 Вы пробираетесь за Обезьяной по лесу, пока она не выводит вас на какую-то дорожку и исчезает в чаще - 232. 616 Открыв дверь, вы попадаете в Гостиную. Уютные диваны и кресла, картины в золоченых рамках, вазы на столиках - все навевает покой. Однако выходов из комнаты не видно. Но вот из-за ширмы появляется и хозяйка - красивая женщина с тонким капризным лицом, в легком летнем платье. На ее лице играет не слишком уверенная улыбка. Попробуете откупиться от нее каким-нибудь подарком (52), достанете меч и будете биться (93) или поговорите с ней (654)? 617 Через четверть часа - снова в лесу. Вы путешествуете уже достаточно долго, но так и не смогли углубиться в чащу, а ведь известно, что Черный замок - сердце Зачарованного леса. Киньте кубик и зачеркните выпавшее на нем число на квадрате УДАЧИ (если оно уже зачеркнуто, вам повезло). Тем временем перед вами новая развилка. Пойдете направо? - 117. Или налево? - 303. 618 Паук затягивает вас на дерево, и вам приходится сражаться с ним. Во время боя уменьшайте вашу МОЩНОСТЬ УДАРА на 1 - ведь вы не слишком-то привыкли драться на деревьях. ГИГАНТСКИЙ ПАУК Ловкость 9 Сила 8 Пользоваться заклятием Огня на дереве неразумно, Копии же просто негде будет поместиться. Однако вы можете воспользоваться заклятиями либо Ловкости, которое позволит вам прибавить 2 к своей Ловкости, либо Слабости, которое уменьшит на 2 МОЩНОСТЬ УДАРА противника. Если вы победили, то 189. 619 Шум боя гулко разносится по коридорам замка, и подоспевший отряд Гоблинов врывается раньше, чем вы успеваете добить вашего врага. Даже в самых кошмарных снах не приснится то, что они сделали с вами... 620 Можете забрать у них бронзовый свисток (- 214) и медный ключик (- 164), которые им больше не понадобятся, и перейти реку - 118. 621 Довольный возможностью подзаработать, он наливает вам тарелку горячих щей. Восстановите 4 СИЛЫ и уходите: у повара больше нет времени с вами заниматься (379). Если же вы намерены любой ценой заглянуть в сундук, повара и его подручных нельзя оставлять в живых - 604. 622 Вам повезло: в последний момент замечаете маленькую пещерку у подножия одного из холмов. Есть ли там обитатели, раздумывать некогда - это единственный шанс. К счастью, в пещерке никого нет, и обвал проносится мимо. Вы выбираетесь и, благословляя счастливую Судьбу, отправляетесь дальше - 121. 623 Понимая, что сопротивление бесполезно, Гоблин сдается. Решив пощадить ему жизнь, привязываете врага к ближайшему дереву и быстро обшариваете его карманы. Добыча невелика: всего лишь изящный бронзовый свисток (- 214). На ходу кладете его в заплечный мешок (если, конечно, хотите) и идете к мосту - 118. 624 Ваши глаза горят праведным гневом, а голос настолько уверен и напорист, что Орки, почесав в затылках, пропускают вас - 100. 625 Куда вы направитесь, используя заклятие? К острову? - 413. На другой берег? - 425. 626 При желании можете вытащить из кармана поверженного врага бронзовый свисток (- 214). И снова в путь - по тропинке, убегающей в лес - 437. 627 Комната, в которую вы попали, выглядит достаточно необычно. Ровно посередине к двери в противоположном конце комнаты протянулась узкая дорожка пола. Справа от нее - клумба с невиданными доселе красивыми голубыми цветами. Слева - грядка, на которой растут самые обычные на первый взгляд огурцы и лук. Хотите понюхать цветы (142), сорвать лук (471) или огурец (268) или предпочтете сразу выйти через противоположную дверь (80)? 628 Если вам нечего противопоставить безмолвной страже, придется драться. Капитан обезвредит любое ваше заклятие, так что можете даже и не пытаться их использовать. ПЕРВЫЙ РЫЦАРЬ Ловкость 10 Сила 10 ВТОРОЙ РЫЦАРЬ Ловкость 10 Сила 10 Вам придется сражаться с ними одновременно. А через 6 раундов атаки к ним присоединится еще и ТРЕТИЙ РЫЦАРЬ Ловкость 10 Сила 10 Когда вы победите двух рыцарей, в дело вступит Капитан: КАПИТАН РЫЦАРЕЙ Ловкость 12 Сила 14 Если же произойдет чудо и вы сможете перебить всю охрану, то поднимитесь по лестнице на небольшой балкончик, куда выходят две двери. И выбирайте: войти в правую дверь (594) или в левую (599)? 629 Ничего себе, дружки подрались из-за добычи, а вам теперь из-за этого тратить драгоценную воду. Которая и самому пригодится: кто знает, что ждет впереди. Дав разбойнику понять, чтобы он поискал себе другого дурака, идете дальше - 234. 630 Ваши глаза горят праведным гневом, а голос настолько уверен и напорист, что Орки, почесав в затылках, пропускают вас - 48. 631 Подъемник благополучно спускает вас. Перед вами небольшая дверь, через которую выносят кушанья. Вы изо всех сил налегаете на нее - 76. 632 Сундук полон обрывками свитков. Это письма Принцессы к отцу, написанные еще в ту пору, когда Барлад Дэрт надеялся, что девушка согласится стать его женой. Он разрешил ей писать Королю, но ни одно послание не было отправлено - все они попали в этот сундук под охрану Призрака. Но и этим не удовлетворился злой маг - все письма разорваны, а у вас нет времени разгадывать головоломки, пытаясь определить, какой кусок свитка откуда. Бегло проглядывая обрывки, выхватываете из текста отдельные фразы, которые хоть как-то можно понять: "Меня охраняют Зеленые рыцари", "...дешь ко мне, захвати с собой белую стрелу", "...плохо и страшно...", "не присылай на верную смерть своих лю...", "...авная сила в волшебном перстне с рубином..." Теперь, если вы еще этого не сделали, можете посмотреть два оставшихся сундука: большой (474) или средний (540) или же вернуться на параграф с описанием большой залы (39). 633 Вы используете заклятие Левитации и благополучно перебираетесь на противоположный берег реки - 424. 634 "Еды-то у меня нет, - печально говорите вы, разводя руками, - но это не значит, что я служу Черному магу. Была бы, с удовольствием бы поделился". Незнакомцы недоверчиво смотрят на вас, как бы прикидывая, можно ли доверять вашим словам. В конце концов они на что-то решаются. Проверьте ваше ОБАЯНИЕ. Если все в порядке, то 387, если нет - 374. 635 Перстень с бриллиантом мгновенно открывает сложный замок - 130. 636 Дерево падает на вас раньше, чем вы успеваете понять, что происходит. Доверчивость сослужила вам плохую службу. Вы забыли, что лес наводнен шпионами злого волшебника, и попались на удочку одного из них. Ваше путешествие закончено... 637 У начала узкой тропинки он пропускает вас вперед. Но что это? Через несколько шагов вы поскальзываетесь и по пояс проваливаетесь в вонючую засасывающую жижу. Вы оборачиваетесь, чтобы позвать на помощь, но проводника и след простыл. Ведь он на работе - и маг неплохо ее оплачивает. Вам же надеяться больше не на что... 638 Бой окончен, но что делать у ворот цитадели с военнопленными? Вы можете либо убить оставшихся в живых (473), либо довести до ближайших деревьев и привязать к ним их же ремнями. После чего войти в ворота - 100. 639 Механизм прекрасно сконструирован, и тяжеленная плита поднимается, даже не скрипнув. Тела лежат в беспорядке, в основном это скелеты. Между ними виднеется то, что опускали в могилу вместе с погребенными в качестве признаков рода занятий. Это подсвечник (+ 277), кнут (- 24), веревка (+ 172) и копье. Если вы решили взять копье, то 402, если что-то из оставшегося, то кладите вещи в заплечный мешок и решайте, через какую дверь лучше выйти: через правую (547) или левую (501). Пронизывающее воздух напряжение не позволяет задерживаться: все в вас стремится прочь от этого места. 640 Заклятия не действуют на Духа мертвых. Иллюзией его не удивишь - слишком много он повидал в туманном мире призраков; огнем не сожжешь - он не более чем привидение. Сила его от Кадашмана, повелителя Зла, и не вам поражать его слабостью, а ваша сила если и возрастет, то и его увеличится на столько же. Вам придется драться с ним на мечах, причем у вас не будет даже заклятия Копии - подобных ему не было и нет - 247. 641 Тянутся долгие минуты, показавшиеся часами: стража осматривает несколько телег перед вами. Потом острая мгновенная боль. Недоверчивый Орк ткнул мечом в ваш стог сена и лезвие прошло всего в нескольких сантиметрах от сердца. По крови, которая закапала на дорогу, стража понимает все - и вам никогда уже больше не увидеть солнца... 642 Вы выглядываете в окно, но не видите ни единого огонька - все поглощает мрак ночи. Заклятие Левитации бесполезно: остальные окна, если они и есть, закрыты. У вас остается только один выход: позвать себе на помощь Пегаса, если вы знаете, как это сделать. Если же нет, то недели через две или три Зеленые рыцари, регулярно совершающие обход замка, найдут вас, но вряд ли тогда удастся не только спасти Принцессу, но и спастись самому... 643 За углом коридор кончается: тупик. Вы быстро возвращаетесь обратно, но дверь, которая только что гостеприимно открылась, никак не хочет выпускать свою жертву. Это ловушка. Вы тщетно мечетесь в поисках выхода и никогда не узнаете, что через потолок, который чары мага сделали полупрозрачным, за вами с радостью наблюдают несколько Орков. Когда вы умрете от голода, они откроют дверь и заберут бездыханное тело... 644 Вы снова пробуете поднять крышку, и снова она падает на руку. Потеряйте еще 1 ЛОВКОСТЬ и 2 СИЛЫ. Сундук заколдован! - догадываетесь вы. Что же теперь - обратите внимание на средний сундук (540), на маленький (380) или же вернетесь на параграф с описанием большой залы (39)? 645 Библиотекарь не понял вас, но вполне справедливо решил на всякий случай поднять тревогу. Вы не в силах сопротивляться вбежавшей страже - Гоблинам, вооруженным боевыми топорами. Нескольких вам удается убить, но врагов слишком много. Сильный удар по голове (потеряйте 2 СИЛЫ) - и вы теряете сознание... - 409. 646 Дорога приводит к покосившейся и вросшей в землю бревенчатой хижине. Вокруг все тихо, и сколько вы не прислушиваетесь, не можете определить, есть ли кто-нибудь внутри или нет. Рискнете войти (221) или пройдете мимо и направитесь по тропинке в лес (55)? 647 Вооруженный мечом Орк, который расспрашивал вас, принимает на себя первый удар (можете использовать заклятие Копии). ПЕРВЫЙ ОРК Ловкость 9 Сила 6 Если вы убили его за три раунда атаки, то сражайтесь с двумя остальными. Если же нет, то через три раунда они приходят на помощь своему предводителю, и вам придется биться с тремя сразу. После того как Первый орк все же будет повержен, если хотите, ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, Третий орк не захочет умирать, защищая ворота, и убежит в лес. У вас же останется только один противник. Если же нет, то придется драться со всеми. ВТОРОЙ ОРК Ловкость 8 Сила 8 ТРЕТИЙ ОРК Ловкость 7 Сила 8 Если вы еще остались живы после битвы, то можете проскользнуть в ворота, оставив стражу лежать на дороге - 48. 648 Одновременно с силой налегая на какую-то рукоять, торчащую рядом с ним из стены. Вы чувствуете, как пол уходит из-под ног. Река далеко внизу примет ваш труп, но вы так и не узнаете, что за кольцо держали в руках... 649 Библиотекарь обманул вас, на самом деле решив на всякий случай поднять тревогу. Вы не в силах сопротивляться вбежавшей страже - Гоблинам, вооруженным боевыми топорами. Нескольких вам удается убить, но врагов слишком много. Сильный удар по голове (потеряйте 2 СИЛЫ) - и вы теряете сознание... - 409. 650 Сосуд плотно закрыт пробкой, можете без опаски положить его в заплечный мешок (- 57). Что вы сделаете дальше: возьмете стеклянный сосуд (253) или выйдете из комнаты (39)? 651 Вы накладываете заклятие, и в воздухе появляется раскаленный огненный шар. Однако у Обезьяны великолепная реакция - в одно мгновение она оказывается на дереве и прячется в кроне. Натали, фея лесных грез, покровительница лесов и лесных жителей, не даст вам устроить лесной пожар - шар гаснет, как только касается первых же листьев. Через секунду Обезьяна снова готова к бою, и кажется, что она даже немного посмеивается над вами. Так или иначе зверь атакует, и воспользоваться другими заклятьями вы уже при всем желании не успеете. ОБЕЗЬЯНА Ловкость 10 Сила 10 Если вы победили ее, то 408. 652 Можете забрать у него бронзовый свисток (- 214), который ему больше не понадобится, и перейти реку - 118. 653 Дорога приводит на прекрасный маленький луг посреди леса. Вы даже и не думали, что здесь может встретиться такое красивое и спокойное место. Мягкая трава так и манит прилечь и отдохнуть, тем более что вы сильно устали - 159. 654 Очевидно, что Зеленый рыцарь либо вовсе не имеет права входить в эту комнату (тогда вы проиграли), либо должен вести себя по-хозяйски. "Привет", - небрежно бросаете вы на ходу, делая вид, что торопитесь. Улыбка на лице женщины гаснет, однако она машинальным движением отодвигает в сторону тяжелую портьеру слева от вас. За ней оказывается дверь - 361. 655 Итак, путешествие подошло к концу. Миссия выполнена: Барлад Дэрт погиб от вашей руки, Принцесса свободна. Узнав о том, что их властелина более не существует, Зеленые рыцари, Гоблины, Орки, слуги и прочая нечисть торопятся как можно скорее покинуть замок: они понимают, что этому творению черной магии скоро придет конец. Коридоры замка быстро пустеют, и вы в безопасности выводите Принцессу наружу. Ворота распахнуты, стража оставила их. И вот уже страшная и угрюмая цитадель позади. Из-за леса показалось восходящее солнце, и с его первыми лучами Черный замок рушится, как карточный домик, и проваливается в разверзшуюся землю. Лес светлеет, и вы понимаете, что злые чары покинули его. Теперь дорога займет немного времени, и вскоре вы уже будете во дворце. После этого вы сможете покинуть Элгариол и его гостеприимную столицу, но у вас всегда будет возможность вернуться туда вновь, чтобы стать героем совсем другой истории...